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Two small fixes in passed pawns evaluation
[stockfish] / src / position.h
index 3a5087c54f5cfa7483abf46a8de52440740b1724..e3749cdb4f6fd50deabff8b5d12b5446be90fc47 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@
 ////
 
 /// FEN string for the initial position
-const std::string StartPosition = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
+const std::string StartPositionFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
@@ -68,7 +68,7 @@ const int MaxGameLength = 220;
 
 struct CheckInfo {
 
-    CheckInfo(const Position&);
+    explicit CheckInfo(const Position&);
 
     Bitboard dcCandidates;
     Bitboard checkSq[8];
@@ -258,7 +258,7 @@ public:
   // Incremental evaluation
   Score value() const;
   Value non_pawn_material(Color c) const;
-  Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
+  static Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to);
 
   // Game termination checks
   bool is_mate() const;
@@ -294,6 +294,7 @@ private:
   void put_piece(Piece p, Square s);
   void allow_oo(Color c);
   void allow_ooo(Color c);
+  bool set_castling_rights(char token);
 
   // Helper functions for doing and undoing moves
   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
@@ -310,7 +311,7 @@ private:
   Key compute_material_key() const;
 
   // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  Score pst(Color c, PieceType pt, Square s) const;
+  static Score pst(Color c, PieceType pt, Square s);
   Score compute_value() const;
   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
 
@@ -363,7 +364,7 @@ inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
 }
 
 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
-  return piece_on(s) == EMPTY;
+  return piece_on(s) == NO_PIECE;
 }
 
 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
@@ -507,11 +508,11 @@ inline Key Position::get_material_key() const {
   return st->materialKey;
 }
 
-inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) const {
+inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) {
   return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
 }
 
-inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
+inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
 }
 
@@ -539,7 +540,7 @@ inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
 
   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
-        && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
+        && !same_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP, 0), piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
 }
 
 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {