]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Workaround using unaligned loads for gcc < 9
[stockfish] / src / search.cpp
index 2f83f4f45b017fa7a9bfde67c155c28dbcc431a4..0a2519b62505087381d1396b6da30234c41edf6b 100644 (file)
@@ -816,7 +816,7 @@ namespace {
 
     // Step 8. Futility pruning: child node (~50 Elo)
     if (   !PvNode
-        &&  depth < 6
+        &&  depth < 8
         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
         return eval;
@@ -827,7 +827,7 @@ namespace {
         && (ss-1)->statScore < 23824
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 33 * depth - 33 * improving + 112 * ttPv + 311
+        &&  ss->staticEval >= beta - 28 * depth - 28 * improving + 94 * ttPv + 200
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
@@ -1028,7 +1028,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   continue;
 
               // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
-              if (   lmrDepth < 6
+              if (   lmrDepth < 8
                   && !ss->inCheck
                   && ss->staticEval + 284 + 188 * lmrDepth <= alpha
                   &&  (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
@@ -1055,7 +1055,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   && !(PvNode && abs(bestValue) < 2)
                   && PieceValue[MG][type_of(movedPiece)] >= PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))]
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 267 + 391 * lmrDepth
+                  && ss->staticEval + 178 + 261 * lmrDepth
                      + PieceValue[MG][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] <= alpha)
                   continue;
 
@@ -1072,15 +1072,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
       // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
       // result is lower than ttValue minus a margin, then we will extend the ttMove.
-      if (    depth >= 6
+      if (    depth >= 7
           &&  move == ttMove
           && !rootNode
           && !excludedMove // Avoid recursive singular search
        /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
           &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
           && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
-          &&  tte->depth() >= depth - 3
-          &&  pos.legal(move))
+          &&  tte->depth() >= depth - 3)
       {
           Value singularBeta = ttValue - ((formerPv + 4) * depth) / 2;
           Depth singularDepth = (depth - 1 + 3 * formerPv) / 2;
@@ -1135,6 +1134,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       if (type_of(move) == CASTLING)
           extension = 1;
 
+      // Late irreversible move extension
+      if (   move == ttMove
+          && pos.rule50_count() > 80
+          && (captureOrPromotion || type_of(movedPiece) == PAWN))
+          extension = 2;
+
       // Add extension to new depth
       newDepth += extension;
 
@@ -1154,7 +1159,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       // Step 16. Reduced depth search (LMR, ~200 Elo). If the move fails high it will be
       // re-searched at full depth.
       if (    depth >= 3
-          &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
+          &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode + 2 * (PvNode && abs(bestValue) < 2)
           && (!rootNode || thisThread->best_move_count(move) == 0)
           && (  !captureOrPromotion
               || moveCountPruning