]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Simplify away SEE verification
[stockfish] / src / search.cpp
index d2358ea2e1c2d9ccf1507947d87d9d85192e5e33..1e82203a7775f7e4232f5b27f469667c6049b7c6 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ namespace {
 
   // Futility margin
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(154 * (d - improving));
+    return Value(140 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
@@ -72,7 +72,7 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn, Value delta, Value rootDelta) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 1449 - int(delta) * 1032 / int(rootDelta)) / 1024 + (!i && r > 941);
+    return (r + 1372 - int(delta) * 1073 / int(rootDelta)) / 1024 + (!i && r > 936);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return std::min(340 * d - 470, 1855);
+    return std::min(336 * d - 547, 1561);
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3-fold blindness
@@ -162,7 +162,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int((19.47 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
+      Reductions[i] = int((20.57 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
 }
 
 
@@ -288,8 +288,7 @@ void Thread::search() {
 
   ss->pv = pv;
 
-  bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
-  beta = VALUE_INFINITE;
+  bestValue = -VALUE_INFINITE;
 
   if (mainThread)
   {
@@ -311,10 +310,6 @@ void Thread::search() {
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
-  complexityAverage.set(153, 1);
-
-  optimism[us] = optimism[~us] = VALUE_ZERO;
-
   int searchAgainCounter = 0;
 
   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
@@ -352,18 +347,15 @@ void Thread::search() {
           selDepth = 0;
 
           // Reset aspiration window starting size
-          if (rootDepth >= 4)
-          {
-              Value prev = rootMoves[pvIdx].averageScore;
-              delta = Value(10) + int(prev) * prev / 16502;
-              alpha = std::max(prev - delta,-VALUE_INFINITE);
-              beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
-
-              // Adjust optimism based on root move's previousScore
-              int opt = 120 * prev / (std::abs(prev) + 161);
-              optimism[ us] = Value(opt);
-              optimism[~us] = -optimism[us];
-          }
+          Value prev = rootMoves[pvIdx].averageScore;
+          delta = Value(10) + int(prev) * prev / 15799;
+          alpha = std::max(prev - delta,-VALUE_INFINITE);
+          beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
+
+          // Adjust optimism based on root move's previousScore
+          int opt = 109 * prev / (std::abs(prev) + 141);
+          optimism[ us] = Value(opt);
+          optimism[~us] = -optimism[us];
 
           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
           // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
@@ -417,7 +409,7 @@ void Thread::search() {
               else
                   break;
 
-              delta += delta / 4 + 2;
+              delta += delta / 3;
 
               assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
           }
@@ -472,10 +464,8 @@ void Thread::search() {
           timeReduction = lastBestMoveDepth + 8 < completedDepth ? 1.57 : 0.65;
           double reduction = (1.4 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.08 * timeReduction);
           double bestMoveInstability = 1 + 1.8 * totBestMoveChanges / Threads.size();
-          int complexity = mainThread->complexityAverage.value();
-          double complexPosition = std::min(1.03 + (complexity - 241) / 1552.0, 1.45);
 
-          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability * complexPosition;
+          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
 
           // Cap used time in case of a single legal move for a better viewer experience in tournaments
           // yielding correct scores and sufficiently fast moves.
@@ -558,7 +548,7 @@ namespace {
     bool givesCheck, improving, priorCapture, singularQuietLMR;
     bool capture, moveCountPruning, ttCapture;
     Piece movedPiece;
-    int moveCount, captureCount, quietCount, improvement, complexity;
+    int moveCount, captureCount, quietCount, improvement;
 
     // Step 1. Initialize node
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
@@ -625,10 +615,9 @@ namespace {
 
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
-        && ss->ttHit
         && !excludedMove
         && tte->depth() > depth - (tte->bound() == BOUND_EXACT)
-        && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
+        && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race or if !ttHit
         && (tte->bound() & (ttValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
     {
         // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit (~2 Elo)
@@ -720,7 +709,6 @@ namespace {
         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
         improving = false;
         improvement = 0;
-        complexity = 0;
         goto moves_loop;
     }
     else if (excludedMove)
@@ -728,20 +716,15 @@ namespace {
         // Providing the hint that this node's accumulator will be used often brings significant Elo gain (13 Elo)
         Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
         eval = ss->staticEval;
-        complexity = abs(ss->staticEval - pos.psq_eg_stm());
     }
     else if (ss->ttHit)
     {
         // Never assume anything about values stored in TT
         ss->staticEval = eval = tte->eval();
         if (eval == VALUE_NONE)
-            ss->staticEval = eval = evaluate(pos, &complexity);
-        else // Fall back to (semi)classical complexity for TT hits, the NNUE complexity is lost
-        {
-            complexity = abs(ss->staticEval - pos.psq_eg_stm());
-            if (PvNode)
-               Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
-        }
+            ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
+        else if (PvNode)
+            Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
 
         // ttValue can be used as a better position evaluation (~7 Elo)
         if (    ttValue != VALUE_NONE
@@ -750,17 +733,15 @@ namespace {
     }
     else
     {
-        ss->staticEval = eval = evaluate(pos, &complexity);
+        ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
         // Save static evaluation into transposition table
         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
 
-    thisThread->complexityAverage.update(complexity);
-
     // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering (~4 Elo)
     if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
     {
-        int bonus = std::clamp(-19 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1920, 1920);
+        int bonus = std::clamp(-18 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1817, 1817);
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << bonus;
     }
 
@@ -770,13 +751,13 @@ namespace {
     // margin and the improving flag are used in various pruning heuristics.
     improvement =   (ss-2)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-2)->staticEval
                   : (ss-4)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-4)->staticEval
-                  :                                    156;
+                  :                                    173;
     improving = improvement > 0;
 
     // Step 7. Razoring (~1 Elo).
     // If eval is really low check with qsearch if it can exceed alpha, if it can't,
     // return a fail low.
-    if (eval < alpha - 426 - 252 * depth * depth)
+    if (eval < alpha - 456 - 252 * depth * depth)
     {
         value = qsearch<NonPV>(pos, ss, alpha - 1, alpha);
         if (value < alpha)
@@ -787,26 +768,26 @@ namespace {
     // The depth condition is important for mate finding.
     if (   !ss->ttPv
         &&  depth < 9
-        &&  eval - futility_margin(depth, improving) - (ss-1)->statScore / 280 >= beta
+        &&  eval - futility_margin(depth, improving) - (ss-1)->statScore / 306 >= beta
         &&  eval >= beta
-        &&  eval < 25128) // larger than VALUE_KNOWN_WIN, but smaller than TB wins
+        &&  eval < 24923) // larger than VALUE_KNOWN_WIN, but smaller than TB wins
         return eval;
 
     // Step 9. Null move search with verification search (~35 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 18755
+        && (ss-1)->statScore < 17329
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 19 * depth - improvement / 13 + 253 + complexity / 25
+        &&  ss->staticEval >= beta - 21 * depth - improvement * 99 / 1300 + 258
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
-        && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
+        && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly))
     {
         assert(eval - beta >= 0);
 
-        // Null move dynamic reduction based on depth, eval and complexity of position
-        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 168, 6) + depth / 3 + 4 - (complexity > 825);
+        // Null move dynamic reduction based on depth and eval
+        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 173, 6) + depth / 3 + 4;
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -829,9 +810,8 @@ namespace {
             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
 
             // Do verification search at high depths, with null move pruning disabled
-            // for us, until ply exceeds nmpMinPly.
+            // until ply exceeds nmpMinPly.
             thisThread->nmpMinPly = ss->ply + 3 * (depth-R) / 4;
-            thisThread->nmpColor = us;
 
             Value v = search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
 
@@ -842,20 +822,19 @@ namespace {
         }
     }
 
-    probCutBeta = beta + 186 - 54 * improving;
+    probCutBeta = beta + 168 - 61 * improving;
 
     // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
     // If we have a good enough capture (or queen promotion) and a reduced search returns a value
     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
     if (   !PvNode
-        &&  depth > 4
+        &&  depth > 3
         &&  abs(beta) < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
         // if value from transposition table is lower than probCutBeta, don't attempt probCut
         // there and in further interactions with transposition table cutoff depth is set to depth - 3
         // because probCut search has depth set to depth - 4 but we also do a move before it
         // so effective depth is equal to depth - 3
-        && !(   ss->ttHit
-             && tte->depth() >= depth - 3
+        && !(   tte->depth() >= depth - 3
              && ttValue != VALUE_NONE
              && ttValue < probCutBeta))
     {
@@ -896,30 +875,29 @@ namespace {
         Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
     }
 
-    // Step 11. If the position is not in TT, decrease depth by 3.
+    // Step 11. If the position is not in TT, decrease depth by 2 (or by 4 if the TT entry for the current position was hit and the stored depth is greater than or equal to the current depth).
     // Use qsearch if depth is equal or below zero (~9 Elo)
     if (    PvNode
         && !ttMove)
-        depth -= 3;
+        depth -= 2 + 2 * (ss->ttHit && tte->depth() >= depth);
 
     if (depth <= 0)
         return qsearch<PV>(pos, ss, alpha, beta);
 
     if (    cutNode
-        &&  depth >= 7
+        &&  depth >= 8
         && !ttMove)
         depth -= 2;
 
 moves_loop: // When in check, search starts here
 
     // Step 12. A small Probcut idea, when we are in check (~4 Elo)
-    probCutBeta = beta + 391;
+    probCutBeta = beta + 413;
     if (   ss->inCheck
         && !PvNode
-        && depth >= 2
         && ttCapture
         && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
-        && tte->depth() >= depth - 3
+        && tte->depth() >= depth - 4
         && ttValue >= probCutBeta
         && abs(ttValue) <= VALUE_KNOWN_WIN
         && abs(beta) <= VALUE_KNOWN_WIN)
@@ -998,41 +976,22 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
 
           // Reduced depth of the next LMR search
-          int lmrDepth = std::max(newDepth - r, 0);
+          int lmrDepth = newDepth - r;
 
           if (   capture
               || givesCheck)
           {
               // Futility pruning for captures (~2 Elo)
               if (   !givesCheck
-                  && !PvNode
-                  && lmrDepth < 6
+                  && lmrDepth < 7
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 182 + 230 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
+                  && ss->staticEval + 197 + 248 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
                    + captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] / 7 < alpha)
                   continue;
 
-              Bitboard occupied;
               // SEE based pruning (~11 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-206) * depth))
-              {
-                  if (depth < 2 - capture)
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-205) * depth))
                       continue;
-                  // don't prune move if a heavy enemy piece (KQR) is under attack after the exchanges
-                  Bitboard leftEnemies = (pos.pieces(~us, QUEEN, ROOK) | pos.pieces(~us, KING)) & occupied;
-                  Bitboard attacks = 0;
-                  occupied |= to_sq(move);
-                  while (leftEnemies && !attacks)
-                  {
-                      Square sq = pop_lsb(leftEnemies);
-                      attacks |= pos.attackers_to(sq, occupied) & pos.pieces(us) & occupied;
-                      // exclude Queen/Rook(s) which were already threatened before SEE
-                      if (attacks && (sq != pos.square<KING>(~us) && (pos.attackers_to(sq, pos.pieces()) & pos.pieces(us))))
-                          attacks = 0;
-                  }
-                  if (!attacks)
-                      continue;
-              }
           }
           else
           {
@@ -1041,26 +1000,25 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                             + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)];
 
               // Continuation history based pruning (~2 Elo)
-              if (   lmrDepth < 5
-                  && history < -4405 * (depth - 1))
+              if (   lmrDepth < 6
+                  && history < -3832 * depth)
                   continue;
 
               history += 2 * thisThread->mainHistory[us][from_to(move)];
 
-              lmrDepth += history / 7278;
+              lmrDepth += history / 7011;
               lmrDepth = std::max(lmrDepth, -2);
 
               // Futility pruning: parent node (~13 Elo)
               if (   !ss->inCheck
-                  && lmrDepth < 13
-                  && ss->staticEval + 103 + 138 * lmrDepth <= alpha)
+                  && lmrDepth < 12
+                  && ss->staticEval + 112 + 138 * lmrDepth <= alpha)
                   continue;
 
               lmrDepth = std::max(lmrDepth, 0);
 
-              Bitboard occupied;
               // Prune moves with negative SEE (~4 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-24 * lmrDepth * lmrDepth - 15 * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-27 * lmrDepth * lmrDepth - 16 * lmrDepth)))
                   continue;
           }
       }
@@ -1075,7 +1033,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
           // result is lower than ttValue minus a margin, then we will extend the ttMove.
           if (   !rootNode
-              &&  depth >= 4 - (thisThread->completedDepth > 21) + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
+              &&  depth >= 4 - (thisThread->completedDepth > 22) + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
               &&  move == ttMove
               && !excludedMove // Avoid recursive singular search
            /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
@@ -1083,7 +1041,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
               &&  tte->depth() >= depth - 3)
           {
-              Value singularBeta = ttValue - (3 + 2 * (ss->ttPv && !PvNode)) * depth / 2;
+              Value singularBeta = ttValue - (82 + 65 * (ss->ttPv && !PvNode)) * depth / 64;
               Depth singularDepth = (depth - 1) / 2;
 
               ss->excludedMove = move;
@@ -1097,8 +1055,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
                   // Avoid search explosion by limiting the number of double extensions
                   if (  !PvNode
-                      && value < singularBeta - 25
-                      && ss->doubleExtensions <= 10)
+                      && value < singularBeta - 21
+                      && ss->doubleExtensions <= 11)
                   {
                       extension = 2;
                       depth += depth < 13;
@@ -1127,16 +1085,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           }
 
           // Check extensions (~1 Elo)
-          else if (   givesCheck
-                   && depth > 10
-                   && abs(ss->staticEval) > 88)
+          else if (   givesCheck && depth > 8)
               extension = 1;
 
           // Quiet ttMove extensions (~1 Elo)
           else if (   PvNode
                    && move == ttMove
                    && move == ss->killers[0]
-                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 5705)
+                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 5168)
               extension = 1;
       }
 
@@ -1159,12 +1115,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
       // Decrease reduction if position is or has been on the PV
       // and node is not likely to fail low. (~3 Elo)
+      // Decrease further on cutNodes. (~1 Elo)
       if (   ss->ttPv
           && !likelyFailLow)
-          r -= 2;
+          r -= cutNode && tte->depth() >= depth + 3 ? 3 : 2;
 
       // Decrease reduction if opponent's move count is high (~1 Elo)
-      if ((ss-1)->moveCount > 7)
+      if ((ss-1)->moveCount > 8)
           r--;
 
       // Increase reduction for cut nodes (~3 Elo)
@@ -1183,28 +1140,21 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       if (singularQuietLMR)
           r--;
 
-      // Decrease reduction if we move a threatened piece (~1 Elo)
-      if (   depth > 9
-          && (mp.threatenedPieces & from_sq(move)))
-          r--;
-
       // Increase reduction if next ply has a lot of fail high (~5 Elo)
       if ((ss+1)->cutoffCnt > 3)
           r++;
 
-      // Decrease reduction if move is a killer and we have a good history (~1 Elo)
-      if (move == ss->killers[0]
-          && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 3722)
+      else if (move == ttMove)
           r--;
 
       ss->statScore =  2 * thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
                      + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                      + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                      + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                     - 4182;
+                     - 4006;
 
       // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~25 Elo)
-      r -= ss->statScore / (11791 + 3992 * (depth > 6 && depth < 19));
+      r -= ss->statScore / (11124 + 4740 * (depth > 5 && depth < 22));
 
       // Step 17. Late moves reduction / extension (LMR, ~117 Elo)
       // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
@@ -1228,8 +1178,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           {
               // Adjust full depth search based on LMR results - if result
               // was good enough search deeper, if it was bad enough search shallower
-              const bool doDeeperSearch = value > (alpha + 58 + 12 * (newDepth - d));
-              const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 588 && ss->doubleExtensions <= 5;
+              const bool doDeeperSearch = value > (bestValue + 64 + 11 * (newDepth - d));
+              const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 711 && ss->doubleExtensions <= 6;
               const bool doShallowerSearch = value < bestValue + newDepth;
 
               ss->doubleExtensions = ss->doubleExtensions + doEvenDeeperSearch;
@@ -1239,8 +1189,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               if (newDepth > d)
                   value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
 
-              int bonus = value > alpha ?  stat_bonus(newDepth)
-                                        : -stat_bonus(newDepth);
+              int bonus = value <= alpha ? -stat_bonus(newDepth)
+                        : value >= beta  ?  stat_bonus(newDepth)
+                                         :  0;
 
               update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
           }
@@ -1253,7 +1204,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           if (!ttMove && cutNode)
               r += 2;
 
-          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth - (r > 4), !cutNode);
+          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth - (r > 3), !cutNode);
       }
 
       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
@@ -1336,24 +1287,23 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               if (PvNode && !rootNode) // Update pv even in fail-high case
                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
 
-              if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
+              if (value >= beta)
+              {
+                  ss->cutoffCnt += 1 + !ttMove;
+                  assert(value >= beta); // Fail high
+                  break;
+              }
+              else
               {
-                  alpha = value;
-
                   // Reduce other moves if we have found at least one score improvement (~1 Elo)
+                  // Reduce more for depth > 3 and depth < 12 (~1 Elo)
                   if (   depth > 1
-                      && depth < 6
-                      && beta  <  10534
-                      && alpha > -10534)
-                      depth -= 1;
+                      && beta  <  14362
+                      && value > -12393)
+                      depth -= depth > 3 && depth < 12 ? 2 : 1;
 
                   assert(depth > 0);
-              }
-              else
-              {
-                  ss->cutoffCnt++;
-                  assert(value >= beta); // Fail high
-                  break;
+                  alpha = value; // Update alpha! Always alpha < beta
               }
           }
       }
@@ -1398,7 +1348,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
     else if (!priorCapture && prevSq != SQ_NONE)
     {
-        int bonus = (depth > 5) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 97 * depth) + ((ss-1)->moveCount > 10);
+        int bonus = (depth > 5) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 113 * depth) + ((ss-1)->moveCount > 12);
         update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * bonus);
     }
 
@@ -1482,9 +1432,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
-        && ss->ttHit
         && tte->depth() >= ttDepth
-        && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
+        && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race or if !ttHit
         && (tte->bound() & (ttValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
         return ttValue;
 
@@ -1527,7 +1476,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 168;
+        futilityBase = bestValue + 200;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1545,7 +1494,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                                       prevSq);
 
     int quietCheckEvasions = 0;
-    Bitboard occupied;
 
     // Step 5. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
     // or a beta cutoff occurs.
@@ -1582,7 +1530,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               continue;
           }
 
-          if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, occupied, VALUE_ZERO + 1))
+          if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO + 1))
           {
               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
               continue;
@@ -1601,7 +1549,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           continue;
 
       // Do not search moves with bad enough SEE values (~5 Elo)
-      if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-110)))
+      if (!pos.see_ge(move, Value(-95)))
           continue;
     }
 
@@ -1734,7 +1682,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
     if (!pos.capture_stage(bestMove))
     {
-        int bonus2 = bestValue > beta + 153 ? bonus1               // larger bonus
+        int bonus2 = bestValue > beta + 145 ? bonus1               // larger bonus
                                             : stat_bonus(depth);   // smaller bonus
 
         // Increase stats for the best move in case it was a quiet move