]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Remove pos.capture_or_promotion()
[stockfish] / src / search.cpp
index b30af89f1317da0307b38b1f66c10ff2e6bd32bb..2d24c31372b816004180042fd40b0db4eb0f9c4a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
+  Copyright (C) 2004-2022 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -63,15 +63,15 @@ namespace {
 
   // Futility margin
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(214 * (d - improving));
+    return Value(168 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
   int Reductions[MAX_MOVES]; // [depth or moveNumber]
 
-  Depth reduction(bool i, Depth d, int mn, bool rangeReduction) {
+  Depth reduction(bool i, Depth d, int mn, Value delta, Value rootDelta) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 534) / 1024 + (!i && r > 904) + rangeReduction;
+    return (r + 1463 - int(delta) * 1024 / int(rootDelta)) / 1024 + (!i && r > 1010);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
@@ -80,7 +80,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return std::min((6 * d + 229) * d - 215 , 2000);
+    return std::min((9 * d + 270) * d - 311 , 2145);
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3-fold blindness
@@ -88,38 +88,22 @@ namespace {
     return VALUE_DRAW + Value(2 * (thisThread->nodes & 1) - 1);
   }
 
-  // Check if the current thread is in a search explosion
-  ExplosionState search_explosion(Thread* thisThread) {
-
-    uint64_t nodesNow = thisThread->nodes;
-    bool explosive =    thisThread->doubleExtensionAverage[WHITE].is_greater(2, 100)
-                     || thisThread->doubleExtensionAverage[BLACK].is_greater(2, 100);
-
-    if (explosive)
-       thisThread->nodesLastExplosive = nodesNow;
-    else
-       thisThread->nodesLastNormal = nodesNow;
-
-    if (   explosive
-        && thisThread->state == EXPLOSION_NONE
-        && nodesNow - thisThread->nodesLastNormal > 6000000)
-        thisThread->state = MUST_CALM_DOWN;
-
-    if (   thisThread->state == MUST_CALM_DOWN
-        && nodesNow - thisThread->nodesLastExplosive > 6000000)
-        thisThread->state = EXPLOSION_NONE;
-
-    return thisThread->state;
-  }
-
-  // Skill structure is used to implement strength limit
+  // Skill structure is used to implement strength limit. If we have an uci_elo then
+  // we convert it to a suitable fractional skill level using anchoring to CCRL Elo
+  // (goldfish 1.13 = 2000) and a fit through Ordo derived Elo for match (TC 60+0.6)
+  // results spanning a wide range of k values.
   struct Skill {
-    explicit Skill(int l) : level(l) {}
-    bool enabled() const { return level < 20; }
-    bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth == 1 + level; }
+    Skill(int skill_level, int uci_elo) {
+        if (uci_elo)
+            level = std::clamp(std::pow((uci_elo - 1346.6) / 143.4, 1 / 0.806), 0.0, 20.0);
+        else
+            level = double(skill_level);
+    }
+    bool enabled() const { return level < 20.0; }
+    bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth == 1 + int(level); }
     Move pick_best(size_t multiPV);
 
-    int level;
+    double level;
     Move best = MOVE_NONE;
   };
 
@@ -133,7 +117,7 @@ namespace {
   Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c);
   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
-  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus, int depth);
+  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus);
   void update_all_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move bestMove, Value bestValue, Value beta, Square prevSq,
                         Move* quietsSearched, int quietCount, Move* capturesSearched, int captureCount, Depth depth);
 
@@ -173,7 +157,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int((21.9 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
+      Reductions[i] = int((20.81 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
 }
 
 
@@ -243,14 +227,16 @@ void MainThread::search() {
       Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
 
   Thread* bestThread = this;
+  Skill skill = Skill(Options["Skill Level"], Options["UCI_LimitStrength"] ? int(Options["UCI_Elo"]) : 0);
 
   if (   int(Options["MultiPV"]) == 1
       && !Limits.depth
-      && !(Skill(Options["Skill Level"]).enabled() || int(Options["UCI_LimitStrength"]))
+      && !skill.enabled()
       && rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
       bestThread = Threads.get_best_thread();
 
   bestPreviousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
+  bestPreviousAverageScore = bestThread->rootMoves[0].averageScore;
 
   // Send again PV info if we have a new best thread
   if (bestThread != this)
@@ -277,7 +263,7 @@ void Thread::search() {
   // The latter is needed for statScore and killer initialization.
   Stack stack[MAX_PLY+10], *ss = stack+7;
   Move  pv[MAX_PLY+1];
-  Value bestValue, alpha, beta, delta;
+  Value alpha, beta, delta;
   Move  lastBestMove = MOVE_NONE;
   Depth lastBestMoveDepth = 0;
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
@@ -307,23 +293,8 @@ void Thread::search() {
               mainThread->iterValue[i] = mainThread->bestPreviousScore;
   }
 
-  std::copy(&lowPlyHistory[2][0], &lowPlyHistory.back().back() + 1, &lowPlyHistory[0][0]);
-  std::fill(&lowPlyHistory[MAX_LPH - 2][0], &lowPlyHistory.back().back() + 1, 0);
-
   size_t multiPV = size_t(Options["MultiPV"]);
-
-  // Pick integer skill levels, but non-deterministically round up or down
-  // such that the average integer skill corresponds to the input floating point one.
-  // UCI_Elo is converted to a suitable fractional skill level, using anchoring
-  // to CCRL Elo (goldfish 1.13 = 2000) and a fit through Ordo derived Elo
-  // for match (TC 60+0.6) results spanning a wide range of k values.
-  PRNG rng(now());
-  double floatLevel = Options["UCI_LimitStrength"] ?
-                      std::clamp(std::pow((Options["UCI_Elo"] - 1346.6) / 143.4, 1 / 0.806), 0.0, 20.0) :
-                        double(Options["Skill Level"]);
-  int intLevel = int(floatLevel) +
-                 ((floatLevel - int(floatLevel)) * 1024 > rng.rand<unsigned>() % 1024  ? 1 : 0);
-  Skill skill(intLevel);
+  Skill skill(Options["Skill Level"], Options["UCI_LimitStrength"] ? int(Options["UCI_Elo"]) : 0);
 
   // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
   // use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
@@ -332,13 +303,11 @@ void Thread::search() {
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
-  doubleExtensionAverage[WHITE].set(0, 100);  // initialize the running average at 0%
-  doubleExtensionAverage[BLACK].set(0, 100);  // initialize the running average at 0%
+  complexityAverage.set(202, 1);
 
-  nodesLastExplosive = nodes;
-  nodesLastNormal    = nodes;
-  state = EXPLOSION_NONE;
-  trend = SCORE_ZERO;
+  trend         = SCORE_ZERO;
+  optimism[ us] = Value(39);
+  optimism[~us] = -optimism[us];
 
   int searchAgainCounter = 0;
 
@@ -379,16 +348,19 @@ void Thread::search() {
           // Reset aspiration window starting size
           if (rootDepth >= 4)
           {
-              Value prev = rootMoves[pvIdx].previousScore;
-              delta = Value(17);
+              Value prev = rootMoves[pvIdx].averageScore;
+              delta = Value(16) + int(prev) * prev / 19178;
               alpha = std::max(prev - delta,-VALUE_INFINITE);
               beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
 
-              // Adjust trend based on root move's previousScore (dynamic contempt)
-              int tr = 113 * prev / (abs(prev) + 147);
-
+              // Adjust trend and optimism based on root move's previousScore
+              int tr = sigmoid(prev, 3, 8, 90, 125, 1);
               trend = (us == WHITE ?  make_score(tr, tr / 2)
                                    : -make_score(tr, tr / 2));
+
+              int opt = sigmoid(prev, 8, 17, 144, 13966, 183);
+              optimism[ us] = Value(opt);
+              optimism[~us] = -optimism[us];
           }
 
           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
@@ -441,7 +413,7 @@ void Thread::search() {
               else
                   break;
 
-              delta += delta / 4 + 5;
+              delta += delta / 4 + 2;
 
               assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
           }
@@ -475,28 +447,31 @@ void Thread::search() {
       if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
           skill.pick_best(multiPV);
 
+      // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
+      for (Thread* th : Threads)
+      {
+          totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
+          th->bestMoveChanges = 0;
+      }
+
       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
       if (    Limits.use_time_management()
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
-          double fallingEval = (318 + 6 * (mainThread->bestPreviousScore - bestValue)
-                                    + 6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue)) / 825.0;
+          double fallingEval = (69 + 12 * (mainThread->bestPreviousAverageScore - bestValue)
+                                    +  6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue)) / 781.4;
           fallingEval = std::clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
-          timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.92 : 0.95;
-          double reduction = (1.47 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.32 * timeReduction);
-
-          // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
-          for (Thread* th : Threads)
-          {
-              totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
-              th->bestMoveChanges = 0;
-          }
+          timeReduction = lastBestMoveDepth + 10 < completedDepth ? 1.63 : 0.73;
+          double reduction = (1.56 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.20 * timeReduction);
           double bestMoveInstability = 1.073 + std::max(1.0, 2.25 - 9.9 / rootDepth)
                                               * totBestMoveChanges / Threads.size();
-          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
+          int complexity = mainThread->complexityAverage.value();
+          double complexPosition = std::clamp(1.0 + (complexity - 326) / 1618.1, 0.5, 1.5);
+
+          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability * complexPosition;
 
           // Cap used time in case of a single legal move for a better viewer experience in tournaments
           // yielding correct scores and sufficiently fast moves.
@@ -515,7 +490,7 @@ void Thread::search() {
           }
           else if (   Threads.increaseDepth
                    && !mainThread->ponder
-                   && Time.elapsed() > totalTime * 0.58)
+                   && Time.elapsed() > totalTime * 0.43)
                    Threads.increaseDepth = false;
           else
                    Threads.increaseDepth = true;
@@ -544,14 +519,6 @@ namespace {
   template <NodeType nodeType>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
 
-    Thread* thisThread = pos.this_thread();
-
-    // Step 0. Limit search explosion
-    if (   ss->ply > 10
-        && search_explosion(thisThread) == MUST_CALM_DOWN
-        && depth > (ss-1)->depth)
-       depth = (ss-1)->depth;
-
     constexpr bool PvNode = nodeType != NonPV;
     constexpr bool rootNode = nodeType == Root;
     const Depth maxNextDepth = rootNode ? depth : depth + 1;
@@ -587,12 +554,12 @@ namespace {
     Depth extension, newDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue, probCutBeta;
     bool givesCheck, improving, didLMR, priorCapture;
-    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning,
-         ttCapture, singularQuietLMR;
+    bool capture, doFullDepthSearch, moveCountPruning, ttCapture;
     Piece movedPiece;
-    int moveCount, captureCount, quietCount, bestMoveCount, improvement;
+    int moveCount, captureCount, quietCount, bestMoveCount, improvement, complexity;
 
     // Step 1. Initialize node
+    Thread* thisThread = pos.this_thread();
     ss->inCheck        = pos.checkers();
     priorCapture       = pos.captured_piece();
     Color us           = pos.side_to_move();
@@ -628,6 +595,8 @@ namespace {
         if (alpha >= beta)
             return alpha;
     }
+    else
+        thisThread->rootDelta = beta - alpha;
 
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
@@ -638,9 +607,6 @@ namespace {
     ss->depth            = depth;
     Square prevSq        = to_sq((ss-1)->currentMove);
 
-    // Update the running average statistics for double extensions
-    thisThread->doubleExtensionAverage[us].update(ss->depth > (ss-1)->depth);
-
     // Initialize statScore to zero for the grandchildren of the current position.
     // So statScore is shared between all grandchildren and only the first grandchild
     // starts with statScore = 0. Later grandchildren start with the last calculated
@@ -658,40 +624,32 @@ namespace {
     ttValue = ss->ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
             : ss->ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
-    ttCapture = ttMove && pos.capture_or_promotion(ttMove);
+    ttCapture = ttMove && pos.capture(ttMove);
     if (!excludedMove)
         ss->ttPv = PvNode || (ss->ttHit && tte->is_pv());
 
-    // Update low ply history for previous move if we are near root and position is or has been in PV
-    if (   ss->ttPv
-        && depth > 12
-        && ss->ply - 1 < MAX_LPH
-        && !priorCapture
-        && is_ok((ss-1)->currentMove))
-        thisThread->lowPlyHistory[ss->ply - 1][from_to((ss-1)->currentMove)] << stat_bonus(depth - 5);
-
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
         && ss->ttHit
-        && tte->depth() > depth
+        && tte->depth() > depth - (thisThread->id() % 2 == 1)
         && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
         && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
                             : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
     {
-        // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit
+        // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit (~1 Elo)
         if (ttMove)
         {
             if (ttValue >= beta)
             {
-                // Bonus for a quiet ttMove that fails high
+                // Bonus for a quiet ttMove that fails high (~3 Elo)
                 if (!ttCapture)
-                    update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth), depth);
+                    update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth));
 
-                // Extra penalty for early quiet moves of the previous ply
+                // Extra penalty for early quiet moves of the previous ply (~0 Elo)
                 if ((ss-1)->moveCount <= 2 && !priorCapture)
                     update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + 1));
             }
-            // Penalty for a quiet ttMove that fails low
+            // Penalty for a quiet ttMove that fails low (~1 Elo)
             else if (!ttCapture)
             {
                 int penalty = -stat_bonus(depth);
@@ -767,6 +725,7 @@ namespace {
         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
         improving = false;
         improvement = 0;
+        complexity = 0;
         goto moves_loop;
     }
     else if (ss->ttHit)
@@ -780,7 +739,7 @@ namespace {
         if (eval == VALUE_DRAW)
             eval = value_draw(thisThread);
 
-        // Can ttValue be used as a better position evaluation?
+        // ttValue can be used as a better position evaluation (~4 Elo)
         if (    ttValue != VALUE_NONE
             && (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
             eval = ttValue;
@@ -790,14 +749,14 @@ namespace {
         ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
 
         // Save static evaluation into transposition table
-        if(!excludedMove)
-        tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
+        if (!excludedMove)
+            tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
 
-    // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering
+    // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering (~3 Elo)
     if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
     {
-        int bonus = std::clamp(-depth * 4 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1000, 1000);
+        int bonus = std::clamp(-16 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -2000, 2000);
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << bonus;
     }
 
@@ -807,33 +766,49 @@ namespace {
     // margin and the improving flag are used in various pruning heuristics.
     improvement =   (ss-2)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-2)->staticEval
                   : (ss-4)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-4)->staticEval
-                  :                                    200;
+                  :                                    175;
 
     improving = improvement > 0;
+    complexity = abs(ss->staticEval - (us == WHITE ? eg_value(pos.psq_score()) : -eg_value(pos.psq_score())));
 
-    // Step 7. Futility pruning: child node (~50 Elo).
-    // The depth condition is important for mate finding.
+    thisThread->complexityAverage.update(complexity);
+
+    // Step 7. Razoring.
+    // If eval is really low check with qsearch if it can exceed alpha, if it can't,
+    // return a fail low.
     if (   !PvNode
-        &&  depth < 9
-        &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
-        &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
+        && depth <= 7
+        && eval < alpha - 348 - 258 * depth * depth)
+    {
+        value = qsearch<NonPV>(pos, ss, alpha - 1, alpha);
+        if (value < alpha)
+            return value;
+    }
+
+    // Step 8. Futility pruning: child node (~25 Elo).
+    // The depth condition is important for mate finding.
+    if (   !ss->ttPv
+        &&  depth < 8
+        &&  eval - futility_margin(depth, improving) - (ss-1)->statScore / 256 >= beta
+        &&  eval >= beta
+        &&  eval < 26305) // larger than VALUE_KNOWN_WIN, but smaller than TB wins.
         return eval;
 
-    // Step 8. Null move search with verification search (~40 Elo)
+    // Step 9. Null move search with verification search (~22 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 23767
+        && (ss-1)->statScore < 14695
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 20 * depth - improvement / 15 + 168 * ss->ttPv + 177
+        &&  ss->staticEval >= beta - 15 * depth - improvement / 15 + 198 + complexity / 28
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
     {
         assert(eval - beta >= 0);
 
-        // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 205, 3) + depth / 3 + 4;
+        // Null move dynamic reduction based on depth, eval and complexity of position
+        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 147, 5) + depth / 3 + 4 - (complexity > 753);
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -869,9 +844,9 @@ namespace {
         }
     }
 
-    probCutBeta = beta + 209 - 44 * improving;
+    probCutBeta = beta + 179 - 46 * improving;
 
-    // Step 9. ProbCut (~4 Elo)
+    // Step 10. ProbCut (~4 Elo)
     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
     if (   !PvNode
@@ -888,15 +863,15 @@ namespace {
     {
         assert(probCutBeta < VALUE_INFINITE);
 
-        MovePicker mp(pos, ttMove, probCutBeta - ss->staticEval, &captureHistory);
+        MovePicker mp(pos, ttMove, probCutBeta - ss->staticEval, depth - 3, &captureHistory);
         bool ttPv = ss->ttPv;
+        bool captureOrPromotion;
         ss->ttPv = false;
 
         while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
             if (move != excludedMove && pos.legal(move))
             {
-                assert(pos.capture_or_promotion(move));
-                assert(depth >= 5);
+                assert(pos.capture(move) || promotion_type(move) == QUEEN);
 
                 captureOrPromotion = true;
 
@@ -932,26 +907,24 @@ namespace {
          ss->ttPv = ttPv;
     }
 
-    // Step 10. If the position is not in TT, decrease depth by 2 or 1 depending on node type
+    // Step 11. If the position is not in TT, decrease depth by 2 or 1 depending on node type (~3 Elo)
     if (   PvNode
-        && depth >= 6
+        && depth >= 3
         && !ttMove)
         depth -= 2;
 
     if (   cutNode
-        && depth >= 9
+        && depth >= 8
         && !ttMove)
         depth--;
 
 moves_loop: // When in check, search starts here
 
-    int rangeReduction = 0;
-
-    // Step 11. A small Probcut idea, when we are in check
-    probCutBeta = beta + 409;
+    // Step 12. A small Probcut idea, when we are in check (~0 Elo)
+    probCutBeta = beta + 481;
     if (   ss->inCheck
         && !PvNode
-        && depth >= 4
+        && depth >= 2
         && ttCapture
         && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
         && tte->depth() >= depth - 3
@@ -969,15 +942,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
-                                      &thisThread->lowPlyHistory,
                                       &captureHistory,
                                       contHist,
                                       countermove,
-                                      ss->killers,
-                                      ss->ply);
+                                      ss->killers);
 
     value = bestValue;
-    singularQuietLMR = moveCountPruning = false;
+    moveCountPruning = false;
 
     // Indicate PvNodes that will probably fail low if the node was searched
     // at a depth equal or greater than the current depth, and the result of this search was a fail low.
@@ -986,7 +957,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                          && (tte->bound() & BOUND_UPPER)
                          && tte->depth() >= depth;
 
-    // Step 12. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
+    // Step 13. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
     // or a beta cutoff occurs.
     while ((move = mp.next_move(moveCountPruning)) != MOVE_NONE)
     {
@@ -1017,124 +988,130 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           (ss+1)->pv = nullptr;
 
       extension = 0;
-      captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
+      capture = pos.capture(move);
       movedPiece = pos.moved_piece(move);
       givesCheck = pos.gives_check(move);
 
       // Calculate new depth for this move
       newDepth = depth - 1;
 
-      // Step 13. Pruning at shallow depth (~200 Elo). Depth conditions are important for mate finding.
+      Value delta = beta - alpha;
+
+      // Step 14. Pruning at shallow depth (~98 Elo). Depth conditions are important for mate finding.
       if (  !rootNode
           && pos.non_pawn_material(us)
           && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
       {
-          // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
+          // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold (~7 Elo)
           moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
 
           // Reduced depth of the next LMR search
-          int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount, rangeReduction > 2), 0);
+          int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount, delta, thisThread->rootDelta), 0);
 
-          if (   captureOrPromotion
+          if (   capture
               || givesCheck)
           {
-              // Capture history based pruning when the move doesn't give check
-              if (   !givesCheck
-                  && lmrDepth < 1
-                  && captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] < 0)
+              // Futility pruning for captures (~0 Elo)
+              if (   !pos.empty(to_sq(move))
+                  && !givesCheck
+                  && !PvNode
+                  && lmrDepth < 6
+                  && !ss->inCheck
+                  && ss->staticEval + 281 + 179 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
+                   + captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] / 6 < alpha)
                   continue;
 
-              // SEE based pruning
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-218) * depth)) // (~25 Elo)
+              // SEE based pruning (~9 Elo)
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-203) * depth))
                   continue;
           }
           else
           {
-              // Continuation history based pruning (~20 Elo)
-              if (lmrDepth < 5
-                  && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
-                  + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
-                  + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)] < -3000 * depth + 3000)
+              int history =   (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
+                            + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
+                            + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)];
+
+              // Continuation history based pruning (~2 Elo)
+              if (   lmrDepth < 5
+                  && history < -3875 * (depth - 1))
                   continue;
 
-              // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
+              history += thisThread->mainHistory[us][from_to(move)];
+
+              // Futility pruning: parent node (~9 Elo)
               if (   !ss->inCheck
-                  && lmrDepth < 8
-                  && ss->staticEval + 172 + 145 * lmrDepth <= alpha)
+                  && lmrDepth < 11
+                  && ss->staticEval + 122 + 138 * lmrDepth + history / 60 <= alpha)
                   continue;
 
-              // Prune moves with negative SEE (~20 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-21 * lmrDepth * lmrDepth - 21 * lmrDepth)))
+              // Prune moves with negative SEE (~3 Elo)
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-25 * lmrDepth * lmrDepth - 20 * lmrDepth)))
                   continue;
           }
       }
 
-      // Step 14. Extensions (~75 Elo)
-
-      // Singular extension search (~70 Elo). If all moves but one fail low on a
-      // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
-      // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
-      // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
-      // result is lower than ttValue minus a margin, then we will extend the ttMove.
-      if (   !rootNode
-          &&  depth >= 7
-          &&  move == ttMove
-          && !excludedMove // Avoid recursive singular search
-       /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
-          &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
-          && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
-          &&  tte->depth() >= depth - 3)
+      // Step 15. Extensions (~66 Elo)
+      // We take care to not overdo to avoid search getting stuck.
+      if (ss->ply < thisThread->rootDepth * 2)
       {
-          Value singularBeta = ttValue - 3 * depth;
-          Depth singularDepth = (depth - 1) / 2;
+          // Singular extension search (~58 Elo). If all moves but one fail low on a
+          // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
+          // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
+          // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
+          // result is lower than ttValue minus a margin, then we will extend the ttMove.
+          if (   !rootNode
+              &&  depth >= 4 + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
+              &&  move == ttMove
+              && !excludedMove // Avoid recursive singular search
+           /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
+              &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
+              && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
+              &&  tte->depth() >= depth - 3)
+          {
+              Value singularBeta = ttValue - 3 * depth;
+              Depth singularDepth = (depth - 1) / 2;
 
-          ss->excludedMove = move;
-          value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, singularDepth, cutNode);
-          ss->excludedMove = MOVE_NONE;
+              ss->excludedMove = move;
+              value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, singularDepth, cutNode);
+              ss->excludedMove = MOVE_NONE;
 
-          if (value < singularBeta)
-          {
-              extension = 1;
-              singularQuietLMR = !ttCapture;
+              if (value < singularBeta)
+              {
+                  extension = 1;
 
-              // Avoid search explosion by limiting the number of double extensions
-              if (   !PvNode
-                  && value < singularBeta - 75
-                  && ss->doubleExtensions <= 6)
-                  extension = 2;
+                  // Avoid search explosion by limiting the number of double extensions
+                  if (  !PvNode
+                      && value < singularBeta - 26
+                      && ss->doubleExtensions <= 8)
+                      extension = 2;
+              }
+
+              // Multi-cut pruning
+              // Our ttMove is assumed to fail high, and now we failed high also on a reduced
+              // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
+              // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
+              // a soft bound.
+              else if (singularBeta >= beta)
+                  return singularBeta;
+
+              // If the eval of ttMove is greater than beta, we reduce it (negative extension)
+              else if (ttValue >= beta)
+                  extension = -2;
           }
 
-          // Multi-cut pruning
-          // Our ttMove is assumed to fail high, and now we failed high also on a reduced
-          // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
-          // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
-          // a soft bound.
-          else if (singularBeta >= beta)
-              return singularBeta;
-
-          // If the eval of ttMove is greater than beta, we reduce it (negative extension)
-          else if (ttValue >= beta)
-              extension = -2;
-      }
+          // Check extensions (~1 Elo)
+          else if (   givesCheck
+                   && depth > 9
+                   && abs(ss->staticEval) > 71)
+              extension = 1;
 
-      // Capture extensions for PvNodes and cutNodes
-      else if (   (PvNode || cutNode)
-               && captureOrPromotion
-               && moveCount != 1)
-          extension = 1;
-
-      // Check extensions
-      else if (   givesCheck
-               && depth > 6
-               && abs(ss->staticEval) > 100)
-          extension = 1;
-
-      // Quiet ttMove extensions
-      else if (   PvNode
-               && move == ttMove
-               && move == ss->killers[0]
-               && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 10000)
-          extension = 1;
+          // Quiet ttMove extensions (~0 Elo)
+          else if (   PvNode
+                   && move == ttMove
+                   && move == ss->killers[0]
+                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 5491)
+              extension = 1;
+      }
 
       // Add extension to new depth
       newDepth += extension;
@@ -1146,27 +1123,28 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
       ss->currentMove = move;
       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[ss->inCheck]
-                                                                [captureOrPromotion]
+                                                                [capture]
                                                                 [movedPiece]
                                                                 [to_sq(move)];
 
-      // Step 15. Make the move
+      // Step 16. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
 
-      // Step 16. Late moves reduction / extension (LMR, ~200 Elo)
+      bool doDeeperSearch = false;
+
+      // Step 17. Late moves reduction / extension (LMR, ~98 Elo)
       // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
       // been searched. In general we would like to reduce them, but there are many
       // cases where we extend a son if it has good chances to be "interesting".
-      if (    depth >= 3
-          &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
-          && (  !captureOrPromotion
-              || (cutNode && (ss-1)->moveCount > 1)
-              || !ss->ttPv)
-          && (!PvNode || ss->ply > 1 || thisThread->id() % 4 != 3))
+      if (    depth >= 2
+          &&  moveCount > 1 + (PvNode && ss->ply <= 1)
+          && (   !ss->ttPv
+              || !capture
+              || (cutNode && (ss-1)->moveCount > 1)))
       {
-          Depth r = reduction(improving, depth, moveCount, rangeReduction > 2);
+          Depth r = reduction(improving, depth, moveCount, delta, thisThread->rootDelta);
 
-          // Decrease reduction if on the PV (~2 Elo)
+          // Decrease reduction at some PvNodes (~2 Elo)
           if (   PvNode
               && bestMoveCount <= 3)
               r--;
@@ -1177,17 +1155,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               && !likelyFailLow)
               r -= 2;
 
-          // Increase reduction at root and non-PV nodes when the best move does not change frequently
-          if (   (rootNode || !PvNode)
-              && thisThread->bestMoveChanges <= 2)
-              r++;
-
           // Decrease reduction if opponent's move count is high (~1 Elo)
-          if ((ss-1)->moveCount > 13)
-              r--;
-
-          // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~1 Elo)
-          if (singularQuietLMR)
+          if ((ss-1)->moveCount > 7)
               r--;
 
           // Increase reduction for cut nodes (~3 Elo)
@@ -1198,34 +1167,36 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           if (ttCapture)
               r++;
 
+          // Decrease reduction at PvNodes if bestvalue
+          // is vastly different from static evaluation
+          if (PvNode && !ss->inCheck && abs(ss->staticEval - bestValue) > 250)
+              r--;
+
           ss->statScore =  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
                          + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                          + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                          + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                         - 4923;
+                         - 4334;
 
           // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
-          r -= ss->statScore / 14721;
+          r -= ss->statScore / 15914;
 
           // In general we want to cap the LMR depth search at newDepth. But if reductions
           // are really negative and movecount is low, we allow this move to be searched
           // deeper than the first move (this may lead to hidden double extensions).
           int deeper =   r >= -1                   ? 0
-                       : moveCount <= 3 && r <= -3 ? 2
-                       : moveCount <= 5            ? 1
-                       : PvNode && depth > 6       ? 1
+                       : moveCount <= 4            ? 2
+                       : PvNode && depth > 4       ? 1
+                       : cutNode && moveCount <= 8 ? 1
                        :                             0;
 
           Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth + deeper);
 
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
-          // Range reductions (~3 Elo)
-          if (ss->staticEval - value < 30 && depth > 7)
-              rangeReduction++;
-
           // If the son is reduced and fails high it will be re-searched at full depth
           doFullDepthSearch = value > alpha && d < newDepth;
+          doDeeperSearch = value > (alpha + 78 + 11 * (newDepth - d));
           didLMR = true;
       }
       else
@@ -1234,17 +1205,20 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           didLMR = false;
       }
 
-      // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
+      // Step 18. Full depth search when LMR is skipped or fails high
       if (doFullDepthSearch)
       {
-          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
+          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth + doDeeperSearch, !cutNode);
 
           // If the move passed LMR update its stats
-          if (didLMR && !captureOrPromotion)
+          if (didLMR)
           {
               int bonus = value > alpha ?  stat_bonus(newDepth)
                                         : -stat_bonus(newDepth);
 
+              if (capture)
+                  bonus /= 6;
+
               update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
           }
       }
@@ -1261,12 +1235,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                               std::min(maxNextDepth, newDepth), false);
       }
 
-      // Step 18. Undo move
+      // Step 19. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // Step 19. Check for a new best move
+      // Step 20. Check for a new best move
       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
       // updating best move, PV and TT.
@@ -1278,6 +1252,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           RootMove& rm = *std::find(thisThread->rootMoves.begin(),
                                     thisThread->rootMoves.end(), move);
 
+          rm.averageScore = rm.averageScore != -VALUE_INFINITE ? (2 * value + rm.averageScore) / 3 : value;
+
           // PV move or new best move?
           if (moveCount == 1 || value > alpha)
           {
@@ -1291,7 +1267,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                   rm.pv.push_back(*m);
 
               // We record how often the best move has been changed in each iteration.
-              // This information is used for time management and LMR. In MultiPV mode,
+              // This information is used for time management. In MultiPV mode,
               // we must take care to only do this for the first PV line.
               if (   moveCount > 1
                   && !thisThread->pvIdx)
@@ -1331,10 +1307,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       // If the move is worse than some previously searched move, remember it to update its stats later
       if (move != bestMove)
       {
-          if (captureOrPromotion && captureCount < 32)
+          if (capture && captureCount < 32)
               capturesSearched[captureCount++] = move;
 
-          else if (!captureOrPromotion && quietCount < 64)
+          else if (!capture && quietCount < 64)
               quietsSearched[quietCount++] = move;
       }
     }
@@ -1347,7 +1323,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
         return VALUE_DRAW;
     */
 
-    // Step 20. Check for mate and stalemate
+    // Step 21. Check for mate and stalemate
     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
     // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
     // return a fail low score.
@@ -1365,9 +1341,17 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                          quietsSearched, quietCount, capturesSearched, captureCount, depth);
 
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
-    else if (   (depth >= 3 || PvNode)
+    else if (   (depth >= 4 || PvNode)
              && !priorCapture)
-        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * (1 + (PvNode || cutNode)));
+    {
+        //Assign extra bonus if current node is PvNode or cutNode
+        //or fail low was really bad
+        bool extraBonus =    PvNode
+                          || cutNode
+                          || bestValue < alpha - 70 * depth;
+
+        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * (1 + extraBonus));
+    }
 
     if (PvNode)
         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
@@ -1376,10 +1360,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // opponent move is probably good and the new position is added to the search tree.
     if (bestValue <= alpha)
         ss->ttPv = ss->ttPv || ((ss-1)->ttPv && depth > 3);
-    // Otherwise, a counter move has been found and if the position is the last leaf
-    // in the search tree, remove the position from the search tree.
-    else if (depth > 3)
-        ss->ttPv = ss->ttPv && (ss+1)->ttPv;
 
     // Write gathered information in transposition table
     if (!excludedMove && !(rootNode && thisThread->pvIdx))
@@ -1414,13 +1394,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     Key posKey;
     Move ttMove, move, bestMove;
     Depth ttDepth;
-    Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
-    bool pvHit, givesCheck, captureOrPromotion;
+    Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase;
+    bool pvHit, givesCheck, capture;
     int moveCount;
 
     if (PvNode)
     {
-        oldAlpha = alpha; // To flag BOUND_EXACT when eval above alpha and no available moves
         (ss+1)->pv = pv;
         ss->pv[0] = MOVE_NONE;
     }
@@ -1471,7 +1450,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
             if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
 
-            // Can ttValue be used as a better position evaluation?
+            // ttValue can be used as a better position evaluation (~7 Elo)
             if (    ttValue != VALUE_NONE
                 && (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
                 bestValue = ttValue;
@@ -1496,7 +1475,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 155;
+        futilityBase = bestValue + 118;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1507,10 +1486,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions, and other checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS)
     // will be generated.
+    Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
                                       &thisThread->captureHistory,
                                       contHist,
-                                      to_sq((ss-1)->currentMove));
+                                      prevSq);
+
+    int quietCheckEvasions = 0;
 
     // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
@@ -1522,13 +1504,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           continue;
 
       givesCheck = pos.gives_check(move);
-      captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
+      capture = pos.capture(move);
 
       moveCount++;
 
-      // Futility pruning and moveCount pruning
+      // Futility pruning and moveCount pruning (~5 Elo)
       if (    bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
           && !givesCheck
+          &&  to_sq(move) != prevSq
           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
           &&  type_of(move) != PROMOTION)
       {
@@ -1551,7 +1534,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           }
       }
 
-      // Do not search moves with negative SEE values
+      // Do not search moves with negative SEE values (~5 Elo)
       if (    bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
           && !pos.see_ge(move))
           continue;
@@ -1561,17 +1544,26 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
       ss->currentMove = move;
       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[ss->inCheck]
-                                                                [captureOrPromotion]
+                                                                [capture]
                                                                 [pos.moved_piece(move)]
                                                                 [to_sq(move)];
 
-      // Continuation history based pruning
-      if (  !captureOrPromotion
+      // Continuation history based pruning (~2 Elo)
+      if (  !capture
           && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
           && (*contHist[0])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
           && (*contHist[1])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
           continue;
 
+      // movecount pruning for quiet check evasions
+      if (  bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
+          && quietCheckEvasions > 1
+          && !capture
+          && ss->inCheck)
+          continue;
+
+      quietCheckEvasions += !capture && ss->inCheck;
+
       // Make and search the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
       value = -qsearch<nodeType>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - 1);
@@ -1610,8 +1602,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
     // Save gathered info in transposition table
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
-              bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
-              PvNode && bestValue > oldAlpha  ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
+              bestValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER,
               ttDepth, bestMove, ss->staticEval);
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
@@ -1690,10 +1681,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     bonus2 = bestValue > beta + PawnValueMg ? bonus1               // larger bonus
                                             : stat_bonus(depth);   // smaller bonus
 
-    if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
+    if (!pos.capture(bestMove))
     {
         // Increase stats for the best move in case it was a quiet move
-        update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2, depth);
+        update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2);
 
         // Decrease stats for all non-best quiet moves
         for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
@@ -1740,7 +1731,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
   // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics
 
-  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus, int depth) {
+  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus) {
 
     // Update killers
     if (ss->killers[0] != move)
@@ -1754,20 +1745,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] << bonus;
     update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
 
-    // Penalty for reversed move in case of moved piece not being a pawn
-    if (type_of(pos.moved_piece(move)) != PAWN)
-        thisThread->mainHistory[us][from_to(reverse_move(move))] << -bonus;
-
     // Update countermove history
     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
     {
         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
     }
-
-    // Update low ply history
-    if (depth > 11 && ss->ply < MAX_LPH)
-        thisThread->lowPlyHistory[ss->ply][from_to(move)] << stat_bonus(depth - 7);
   }
 
   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
@@ -1781,8 +1764,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
     Value topScore = rootMoves[0].score;
     int delta = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValueMg);
-    int weakness = 120 - 2 * level;
     int maxScore = -VALUE_INFINITE;
+    double weakness = 120 - 2 * level;
 
     // Choose best move. For each move score we add two terms, both dependent on
     // weakness. One is deterministic and bigger for weaker levels, and one is
@@ -1790,8 +1773,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
     {
         // This is our magic formula
-        int push = (  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
-                    + delta * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
+        int push = int((  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
+                        + delta * (rng.rand<unsigned>() % int(weakness))) / 128);
 
         if (rootMoves[i].score + push >= maxScore)
         {