]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Small code tidy up and test results
[stockfish] / src / search.cpp
index 5ccc72c890cb263dd40dadd102bf0f8e248493ae..4e5103f035fceb52253d00a739c701114999323a 100644 (file)
@@ -182,19 +182,18 @@ namespace {
   // and near frontier nodes
   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
 
-                  //remaining depth:  1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
-  const Value FutilityMargins[12] = { Value(0x100), Value(0x120), Value(0x200), Value(0x220), Value(0x250), Value(0x270),
-                  //                  4 ply         4.5 ply       5 ply         5.5 ply       6 ply         6.5 ply
-                                      Value(0x2A0), Value(0x2C0), Value(0x340), Value(0x360), Value(0x3A0), Value(0x3C0)};
+   // Remaining depth:                  1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
+   const Value FutilityMargins[12] = { Value(0x100), Value(0x120), Value(0x200), Value(0x220), Value(0x250), Value(0x270),
+  //                                   4 ply         4.5 ply       5 ply         5.5 ply       6 ply         6.5 ply
+                                      Value(0x2A0), Value(0x2C0), Value(0x340), Value(0x360), Value(0x3A0), Value(0x3C0) };
+   // Razoring
+   const Depth RazorDepth = 4*OnePly;
 
-  // Razoring
-  const Depth RazorDepth = 4*OnePly;
+  // Remaining depth:                 1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
+  const Value RazorMargins[6]     = { Value(0x180), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x3C0), Value(0x3C0), Value(0x3C0) };
 
-              //remaining depth:  1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
-  const Value RazorMargins[6] = { Value(0x180), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x3C0), Value(0x3C0), Value(0x3C0) };
-
-               //remaining depth:     1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
-  const Value RazorApprMargins[6] = { Value(0x520), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x300) };
+  // Remaining depth:                 1 ply         1.5 ply       2 ply         2.5 ply       3 ply         3.5 ply
+   const Value RazorApprMargins[6] = { Value(0x520), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x300), Value(0x300) };
 
   // Last seconds noise filtering (LSN)
   bool UseLSNFiltering;
@@ -444,14 +443,6 @@ void think(const Position &pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   UseQSearchFutilityPruning = get_option_value_bool("Futility Pruning (Quiescence Search)");
   UseFutilityPruning = get_option_value_bool("Futility Pruning (Main Search)");
 
-  //FutilityMarginQS = value_from_centipawns(get_option_value_int("Futility Margin (Quiescence Search)"));
-  //int fmScale = get_option_value_int("Futility Margin Scale Factor (Main Search)");
-  //for (int i = 0; i < 6; i++)
-  //    FutilityMargins[i] = (FutilityMargins[i] * fmScale) / 100;
-
-  //RazorDepth = (get_option_value_int("Maximum Razoring Depth") + 1) * OnePly;
-  //RazorMargin = value_from_centipawns(get_option_value_int("Razoring Margin"));
-
   UseLSNFiltering = get_option_value_bool("LSN filtering");
   LSNTime = get_option_value_int("LSN Time Margin (sec)") * 1000;
   LSNValue = value_from_centipawns(get_option_value_int("LSN Value Margin"));