]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Refine improving-logic
[stockfish] / src / search.cpp
index be296443f3d635c7e90bc9d4a7b0c711ed41e3b4..55e04ec363e90467665aa24c8c79dd578f96ea9e 100644 (file)
@@ -61,10 +61,13 @@ namespace {
   // Different node types, used as a template parameter
   enum NodeType { NonPV, PV };
 
+  constexpr uint64_t ttHitAverageWindow     = 4096;
+  constexpr uint64_t ttHitAverageResolution = 1024;
+
   // Razor and futility margins
-  constexpr int RazorMargin = 661;
+  constexpr int RazorMargin = 594;
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(198 * (d - improving));
+    return Value(232 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
@@ -76,7 +79,7 @@ namespace {
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
-    return (5 + depth * depth) * (1 + improving) / 2;
+    return (5 + depth * depth) * (1 + improving) / 2 - 1;
   }
 
   // History and stats update bonus, based on depth
@@ -332,6 +335,7 @@ void Thread::search() {
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
   double timeReduction = 1, totBestMoveChanges = 0;
   Color us = rootPos.side_to_move();
+  int iterIdx = 0;
 
   std::memset(ss-7, 0, 10 * sizeof(Stack));
   for (int i = 7; i > 0; i--)
@@ -342,6 +346,16 @@ void Thread::search() {
   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
   beta = VALUE_INFINITE;
 
+  if (mainThread)
+  {
+      if (mainThread->previousScore == VALUE_INFINITE)
+          for (int i=0; i<4; ++i)
+              mainThread->iterValue[i] = VALUE_ZERO;
+      else
+          for (int i=0; i<4; ++i)
+              mainThread->iterValue[i] = mainThread->previousScore;
+  }
+
   size_t multiPV = Options["MultiPV"];
 
   // Pick integer skill levels, but non-deterministically round up or down
@@ -363,6 +377,7 @@ void Thread::search() {
       multiPV = std::max(multiPV, (size_t)4);
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
+  ttHitAverage = ttHitAverageWindow * ttHitAverageResolution / 2;
 
   int ct = int(Options["Contempt"]) * PawnValueEg / 100; // From centipawns
 
@@ -516,7 +531,8 @@ void Thread::search() {
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
-          double fallingEval = (354 + 10 * (mainThread->previousScore - bestValue)) / 692.0;
+          double fallingEval = (354 +  6 * (mainThread->previousScore - bestValue)
+                                    +  6 * (mainThread->iterValue[iterIdx]  - bestValue)) / 692.0;
           fallingEval = clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
@@ -543,6 +559,9 @@ void Thread::search() {
                   Threads.stop = true;
           }
       }
+
+      mainThread->iterValue[iterIdx] = bestValue;
+      iterIdx = (iterIdx + 1) & 3;
   }
 
   if (!mainThread)
@@ -665,6 +684,9 @@ namespace {
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
             : ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
     ttPv = PvNode || (ttHit && tte->is_pv());
+    // thisThread->ttHitAverage can be used to approximate the running average of ttHit
+    thisThread->ttHitAverage =   (ttHitAverageWindow - 1) * thisThread->ttHitAverage / ttHitAverageWindow
+                                + ttHitAverageResolution * ttHit;
 
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
@@ -790,8 +812,8 @@ namespace {
         &&  eval <= alpha - RazorMargin)
         return qsearch<NT>(pos, ss, alpha, beta);
 
-    improving =   ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval
-               || (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE;
+    improving =  (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE ? (ss->staticEval >= (ss-4)->staticEval
+              || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE) : ss->staticEval >= (ss-2)->staticEval;
 
     // Step 8. Futility pruning: child node (~30 Elo)
     if (   !PvNode
@@ -955,7 +977,44 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       movedPiece = pos.moved_piece(move);
       givesCheck = pos.gives_check(move);
 
-      // Step 13. Extensions (~70 Elo)
+      // Calculate new depth for this move
+      newDepth = depth - 1;
+
+      // Step 13. Pruning at shallow depth (~170 Elo)
+      if (  !rootNode
+          && pos.non_pawn_material(us)
+          && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
+      {
+          // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
+          moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
+
+          if (   !captureOrPromotion
+              && !givesCheck)
+          {
+              // Reduced depth of the next LMR search
+              int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount), 0);
+
+              // Countermoves based pruning (~20 Elo)
+              if (   lmrDepth < 4 + ((ss-1)->statScore > 0 || (ss-1)->moveCount == 1)
+                  && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
+                  && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
+                  continue;
+
+              // Futility pruning: parent node (~2 Elo)
+              if (   lmrDepth < 6
+                  && !inCheck
+                  && ss->staticEval + 250 + 211 * lmrDepth <= alpha)
+                  continue;
+
+              // Prune moves with negative SEE (~10 Elo)
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-(31 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
+                  continue;
+          }
+          else if (!pos.see_ge(move, Value(-199) * depth)) // (~20 Elo)
+                  continue;
+      }
+
+      // Step 14. Extensions (~70 Elo)
 
       // Singular extension search (~60 Elo). If all moves but one fail low on a
       // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
@@ -989,8 +1048,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
           // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
           // a soft bound.
-          else if (   eval >= beta
-                   && singularBeta >= beta)
+          else if (singularBeta >= beta)
               return singularBeta;
       }
 
@@ -1005,52 +1063,17 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                && pos.pawn_passed(us, to_sq(move)))
           extension = 1;
 
+      // Last captures extension
+      else if (   PieceValue[EG][pos.captured_piece()] > PawnValueEg
+               && pos.non_pawn_material() <= 2 * RookValueMg)
+          extension = 1;
+
       // Castling extension
       if (type_of(move) == CASTLING)
           extension = 1;
 
-      // Calculate new depth for this move
-      newDepth = depth - 1 + extension;
-
-      // Step 14. Pruning at shallow depth (~170 Elo)
-      if (  !rootNode
-          && pos.non_pawn_material(us)
-          && bestValue > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY)
-      {
-          // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
-          moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
-
-          if (   !captureOrPromotion
-              && !givesCheck
-              && (!pos.advanced_pawn_push(move) || pos.non_pawn_material(~us) > BishopValueMg))
-          {
-              // Move count based pruning
-              if (moveCountPruning)
-                  continue;
-
-              // Reduced depth of the next LMR search
-              int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount), 0);
-
-              // Countermoves based pruning (~20 Elo)
-              if (   lmrDepth < 4 + ((ss-1)->statScore > 0 || (ss-1)->moveCount == 1)
-                  && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
-                  && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
-                  continue;
-
-              // Futility pruning: parent node (~2 Elo)
-              if (   lmrDepth < 6
-                  && !inCheck
-                  && ss->staticEval + 250 + 211 * lmrDepth <= alpha)
-                  continue;
-
-              // Prune moves with negative SEE (~10 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-(31 - std::min(lmrDepth, 18)) * lmrDepth * lmrDepth)))
-                  continue;
-          }
-          else if (  !(givesCheck && extension)
-                   && !pos.see_ge(move, Value(-199) * depth)) // (~20 Elo)
-                  continue;
-      }
+      // Add extension to new depth
+      newDepth += extension;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
@@ -1080,10 +1103,15 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
           && (  !captureOrPromotion
               || moveCountPruning
               || ss->staticEval + PieceValue[EG][pos.captured_piece()] <= alpha
-              || cutNode))
+              || cutNode
+              || thisThread->ttHitAverage < 384 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024))
       {
           Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
 
+          // Decrease reduction if the ttHit running average is large
+          if (thisThread->ttHitAverage > 544 * ttHitAverageResolution * ttHitAverageWindow / 1024)
+              r--;
+
           // Reduction if other threads are searching this position.
           if (th.marked())
               r++;
@@ -1449,9 +1477,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                        && !pos.capture(move);
 
       // Don't search moves with negative SEE values
-      if (  (!inCheck || evasionPrunable)
-          && !(givesCheck && pos.is_discovery_check_on_king(~pos.side_to_move(), move))
-          && !pos.see_ge(move))
+      if (  (!inCheck || evasionPrunable) && !pos.see_ge(move))
           continue;
 
       // Speculative prefetch as early as possible
@@ -1712,7 +1738,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
 
   for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
   {
-      bool updated = (i <= pvIdx && rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE);
+      bool updated = rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE;
 
       if (depth == 1 && !updated)
           continue;