]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Unify MovePicker c'tor call
[stockfish] / src / search.cpp
index 4c7e1e463dc553ae53c2efee850c215fb5f24223..8dc695d0e83faec353c58b129577f20733f52fde 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "lock.h"
 #include "san.h"
 #include "search.h"
+#include "timeman.h"
 #include "thread.h"
 #include "tt.h"
 #include "ucioption.h"
@@ -51,8 +52,16 @@ using std::endl;
 
 namespace {
 
-  /// Types
+  // Types
+  enum NodeType { NonPV, PV };
 
+  // Set to true to force running with one thread.
+  // Used for debugging SMP code.
+  const bool FakeSplit = false;
+
+  // Fast lookup table of sliding pieces indexed by Piece
+  const bool Slidings[18] = { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 };
+  inline bool piece_is_slider(Piece p) { return Slidings[p]; }
 
   // ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff in search,
   // init, starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a
@@ -68,49 +77,32 @@ namespace {
     void init_threads();
     void exit_threads();
 
-    int active_threads() const { return ActiveThreads; }
-    void set_active_threads(int newActiveThreads) { ActiveThreads = newActiveThreads; }
-    void incrementNodeCounter(int threadID) { threads[threadID].nodes++; }
-    void incrementBetaCounter(Color us, Depth d, int threadID) { threads[threadID].betaCutOffs[us] += unsigned(d); }
+    int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
+    int active_threads() const { return activeThreads; }
+    void set_active_threads(int cnt) { activeThreads = cnt; }
 
-    void resetNodeCounters();
-    void resetBetaCounters();
-    int64_t nodes_searched() const;
-    void get_beta_counters(Color us, int64_t& our, int64_t& their) const;
+    void read_uci_options();
     bool available_thread_exists(int master) const;
     bool thread_is_available(int slave, int master) const;
-    bool thread_should_stop(int threadID) const;
-    void wake_sleeping_threads();
-    void put_threads_to_sleep();
-    void idle_loop(int threadID, SplitPoint* waitSp);
-    bool split(const Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
-               Depth depth, bool mateThreat, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode);
+    bool cutoff_at_splitpoint(int threadID) const;
+    void wake_sleeping_thread(int threadID);
+    void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
 
-  private:
-    friend void poll();
+    template <bool Fake>
+    void split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
+               Depth depth, Move threatMove, bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
 
-    int ActiveThreads;
-    volatile bool AllThreadsShouldExit, AllThreadsShouldSleep;
+  private:
+    Depth minimumSplitDepth;
+    int maxThreadsPerSplitPoint;
+    bool useSleepingThreads;
+    int activeThreads;
+    volatile bool allThreadsShouldExit;
     Thread threads[MAX_THREADS];
-    SplitPoint SplitPointStack[MAX_THREADS][ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX];
-
-    Lock MPLock, WaitLock;
-
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_cond_t WaitCond;
-#else
-    HANDLE SitIdleEvent[MAX_THREADS];
-#endif
-
+    Lock mpLock, sleepLock[MAX_THREADS];
+    WaitCondition sleepCond[MAX_THREADS];
   };
 
-  // FIXME: document me
-
-  enum NullStatus {
-      ALLOW_NULLMOVE,
-      FORBID_NULLMOVE,
-      VERIFY_NULLMOVE
-  };
 
   // RootMove struct is used for moves at the root at the tree. For each
   // root move, we store a score, a node count, and a PV (really a refutation
@@ -118,20 +110,21 @@ namespace {
 
   struct RootMove {
 
-    RootMove() { nodes = cumulativeNodes = ourBeta = theirBeta = 0ULL; }
+    RootMove() : mp_score(0), nodes(0) {}
 
     // RootMove::operator<() is the comparison function used when
     // sorting the moves. A move m1 is considered to be better
     // than a move m2 if it has a higher score, or if the moves
-    // have equal score but m1 has the higher node count.
+    // have equal score but m1 has the higher beta cut-off count.
     bool operator<(const RootMove& m) const {
 
-        return score != m.score ? score < m.score : theirBeta <= m.theirBeta;
+        return score != m.score ? score < m.score : mp_score <= m.mp_score;
     }
 
     Move move;
     Value score;
-    int64_t nodes, cumulativeNodes, ourBeta, theirBeta;
+    int mp_score;
+    int64_t nodes;
     Move pv[PLY_MAX_PLUS_2];
   };
 
@@ -144,53 +137,60 @@ namespace {
   public:
     RootMoveList(Position& pos, Move searchMoves[]);
 
+    Move move(int moveNum) const { return moves[moveNum].move; }
+    Move move_pv(int moveNum, int i) const { return moves[moveNum].pv[i]; }
     int move_count() const { return count; }
-    Move get_move(int moveNum) const { return moves[moveNum].move; }
-    Value get_move_score(int moveNum) const { return moves[moveNum].score; }
+    Value move_score(int moveNum) const { return moves[moveNum].score; }
+    int64_t move_nodes(int moveNum) const { return moves[moveNum].nodes; }
+    void add_move_nodes(int moveNum, int64_t nodes) { moves[moveNum].nodes += nodes; }
     void set_move_score(int moveNum, Value score) { moves[moveNum].score = score; }
-    Move get_move_pv(int moveNum, int i) const { return moves[moveNum].pv[i]; }
-    int64_t get_move_cumulative_nodes(int moveNum) const { return moves[moveNum].cumulativeNodes; }
 
-    void set_move_nodes(int moveNum, int64_t nodes);
-    void set_beta_counters(int moveNum, int64_t our, int64_t their);
     void set_move_pv(int moveNum, const Move pv[]);
+    void score_moves(const Position& pos);
     void sort();
     void sort_multipv(int n);
 
   private:
-    static const int MaxRootMoves = 500;
-    RootMove moves[MaxRootMoves];
+    RootMove moves[MOVES_MAX];
     int count;
   };
 
 
+  // When formatting a move for std::cout we must know if we are in Chess960
+  // or not. To keep using the handy operator<<() on the move the trick is to
+  // embed this flag in the stream itself. Function-like named enum set960 is
+  // used as a custom manipulator and the stream internal general-purpose array,
+  // accessed through ios_base::iword(), is used to pass the flag to the move's
+  // operator<<() that will use it to properly format castling moves.
+  enum set960 {};
+
+  std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const set960& m) {
+
+    os.iword(0) = int(m);
+    return os;
+  }
+
+
   /// Adjustments
 
   // Step 6. Razoring
 
   // Maximum depth for razoring
-  const Depth RazorDepth = 4 * OnePly;
+  const Depth RazorDepth = 4 * ONE_PLY;
 
   // Dynamic razoring margin based on depth
   inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(0x200 + 0x10 * int(d)); }
 
-  // Step 8. Null move search with verification search
-
-  // Null move margin. A null move search will not be done if the static
-  // evaluation of the position is more than NullMoveMargin below beta.
-  const Value NullMoveMargin = Value(0x200);
-
   // Maximum depth for use of dynamic threat detection when null move fails low
-  const Depth ThreatDepth = 5 * OnePly;
+  const Depth ThreatDepth = 5 * ONE_PLY;
 
   // Step 9. Internal iterative deepening
 
   // Minimum depth for use of internal iterative deepening
-  const Depth IIDDepthAtPVNodes = 5 * OnePly;
-  const Depth IIDDepthAtNonPVNodes = 8 * OnePly;
+  const Depth IIDDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 5 * ONE_PLY /* PV */};
 
   // At Non-PV nodes we do an internal iterative deepening search
-  // when the static evaluation is at most IIDMargin below beta.
+  // when the static evaluation is bigger then beta - IIDMargin.
   const Value IIDMargin = Value(0x100);
 
   // Step 11. Decide the new search depth
@@ -201,8 +201,7 @@ namespace {
   Depth PassedPawnExtension[2], PawnEndgameExtension[2], MateThreatExtension[2];
 
   // Minimum depth for use of singular extension
-  const Depth SingularExtensionDepthAtPVNodes = 6 * OnePly;
-  const Depth SingularExtensionDepthAtNonPVNodes = 8 * OnePly;
+  const Depth SingularExtensionDepth[2] = { 8 * ONE_PLY /* non-PV */, 6 * ONE_PLY /* PV */};
 
   // If the TT move is at least SingularExtensionMargin better then the
   // remaining ones we will extend it.
@@ -214,38 +213,34 @@ namespace {
   const Value FutilityMarginQS = Value(0x80);
 
   // Futility lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
-  int32_t FutilityMarginsMatrix[16][64]; // [depth][moveNumber]
+  Value FutilityMarginsMatrix[16][64]; // [depth][moveNumber]
   int FutilityMoveCountArray[32]; // [depth]
 
-  inline Value futility_margin(Depth d, int mn) { return Value(d < 7 * OnePly ? FutilityMarginsMatrix[Max(d, 0)][Min(mn, 63)] : 2 * VALUE_INFINITE); }
-  inline int futility_move_count(Depth d) { return d < 16 * OnePly ? FutilityMoveCountArray[d] : 512; }
+  inline Value futility_margin(Depth d, int mn) { return d < 7 * ONE_PLY ? FutilityMarginsMatrix[Max(d, 1)][Min(mn, 63)] : 2 * VALUE_INFINITE; }
+  inline int futility_move_count(Depth d) { return d < 16 * ONE_PLY ? FutilityMoveCountArray[d] : 512; }
 
   // Step 14. Reduced search
 
   // Reduction lookup tables (initialized at startup) and their getter functions
-  int8_t    PVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
-  int8_t NonPVReductionMatrix[64][64]; // [depth][moveNumber]
+  int8_t ReductionMatrix[2][64][64]; // [pv][depth][moveNumber]
 
-  inline Depth    pv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth)    PVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
-  inline Depth nonpv_reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) NonPVReductionMatrix[Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
+  template <NodeType PV>
+  inline Depth reduction(Depth d, int mn) { return (Depth) ReductionMatrix[PV][Min(d / 2, 63)][Min(mn, 63)]; }
 
   // Common adjustments
 
   // Search depth at iteration 1
-  const Depth InitialDepth = OnePly;
+  const Depth InitialDepth = ONE_PLY;
 
   // Easy move margin. An easy move candidate must be at least this much
   // better than the second best move.
   const Value EasyMoveMargin = Value(0x200);
 
-  // Last seconds noise filtering (LSN)
-  const bool UseLSNFiltering = true;
-  const int LSNTime = 4000; // In milliseconds
-  const Value LSNValue = value_from_centipawns(200);
-  bool loseOnTime = false;
 
+  /// Namespace variables
 
-  /// Global variables
+  // Book object
+  Book OpeningBook;
 
   // Iteration counter
   int Iteration;
@@ -261,19 +256,17 @@ namespace {
   int MultiPV;
 
   // Time managment variables
-  int SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth, MaxSearchTime;
-  int AbsoluteMaxSearchTime, ExtraSearchTime, ExactMaxTime;
+  int SearchStartTime, MaxNodes, MaxDepth, ExactMaxTime;
   bool UseTimeManagement, InfiniteSearch, PonderSearch, StopOnPonderhit;
   bool FirstRootMove, AbortSearch, Quit, AspirationFailLow;
+  TimeManager TimeMgr;
 
   // Log file
   bool UseLogFile;
   std::ofstream LogFile;
 
-  // Multi-threads related variables
-  Depth MinimumSplitDepth;
-  int MaxThreadsPerSplitPoint;
-  ThreadsManager TM;
+  // Multi-threads manager object
+  ThreadsManager ThreadsMgr;
 
   // Node counters, used only by thread[0] but try to keep in different cache
   // lines (64 bytes each) from the heavy multi-thread read accessed variables.
@@ -285,38 +278,50 @@ namespace {
 
   /// Local functions
 
-  Value id_loop(const Position& pos, Move searchMoves[]);
-  Value root_search(Position& pos, SearchStack ss[], RootMoveList& rml, Value* alphaPtr, Value* betaPtr);
-  Value search_pv(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
-  Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth, int ply, NullStatus nullStatus, int threadID, Move excludedMove = MOVE_NONE);
-  Value qsearch(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply, int threadID);
-  void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID);
-  void sp_search_pv(SplitPoint* sp, int threadID);
-  void init_node(SearchStack ss[], int ply, int threadID);
-  void update_pv(SearchStack ss[], int ply);
-  void sp_update_pv(SearchStack* pss, SearchStack ss[], int ply);
+  Value id_loop(Position& pos, Move searchMoves[]);
+  Value root_search(Position& pos, SearchStack* ss, Move* pv, RootMoveList& rml, Value* alphaPtr, Value* betaPtr);
+
+  template <NodeType PvNode, bool SpNode>
+  Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
+
+  template <NodeType PvNode>
+  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
+
+  template <NodeType PvNode>
+  inline Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
+
+      return depth < ONE_PLY ? qsearch<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, DEPTH_ZERO, ply)
+                             : search<PvNode, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, ply);
+  }
+
+  template <NodeType PvNode>
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous);
+
+  bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bValue);
   bool connected_moves(const Position& pos, Move m1, Move m2);
   bool value_is_mate(Value value);
-  bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss);
-  Depth extension(const Position&, Move, bool, bool, bool, bool, bool, bool*);
-  bool ok_to_do_nullmove(const Position& pos);
-  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat);
-  bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply, bool allowNullmove);
+  Value value_to_tt(Value v, int ply);
+  Value value_from_tt(Value v, int ply);
+  bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
+  bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth, Move movesSearched[], int moveCount);
-  void update_killers(Move m, SearchStack& ss);
+  void update_killers(Move m, SearchStack* ss);
   void update_gains(const Position& pos, Move move, Value before, Value after);
 
   int current_search_time();
-  int nps();
-  void poll();
+  std::string value_to_uci(Value v);
+  int nps(const Position& pos);
+  void poll(const Position& pos);
   void ponderhit();
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
-  void init_ss_array(SearchStack ss[]);
-  void print_pv_info(const Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Value value);
+  void init_ss_array(SearchStack* ss, int size);
+  void print_pv_info(const Position& pos, Move pv[], Value alpha, Value beta, Value value);
+  void insert_pv_in_tt(const Position& pos, Move pv[]);
+  void extract_pv_from_tt(const Position& pos, Move bestMove, Move pv[]);
 
 #if !defined(_MSC_VER)
-  void *init_thread(void *threadID);
+  void* init_thread(void* threadID);
 #else
   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID);
 #endif
@@ -331,9 +336,35 @@ namespace {
 /// init_threads(), exit_threads() and nodes_searched() are helpers to
 /// give accessibility to some TM methods from outside of current file.
 
-void init_threads() { TM.init_threads(); }
-void exit_threads() { TM.exit_threads(); }
-int64_t nodes_searched() { return TM.nodes_searched(); }
+void init_threads() { ThreadsMgr.init_threads(); }
+void exit_threads() { ThreadsMgr.exit_threads(); }
+
+
+/// init_search() is called during startup. It initializes various lookup tables
+
+void init_search() {
+
+  int d;  // depth (ONE_PLY == 2)
+  int hd; // half depth (ONE_PLY == 1)
+  int mc; // moveCount
+
+  // Init reductions array
+  for (hd = 1; hd < 64; hd++) for (mc = 1; mc < 64; mc++)
+  {
+      double    pvRed = log(double(hd)) * log(double(mc)) / 3.0;
+      double nonPVRed = 0.33 + log(double(hd)) * log(double(mc)) / 2.25;
+      ReductionMatrix[PV][hd][mc]    = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(ONE_PLY)) : 0);
+      ReductionMatrix[NonPV][hd][mc] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(ONE_PLY)) : 0);
+  }
+
+  // Init futility margins array
+  for (d = 1; d < 16; d++) for (mc = 0; mc < 64; mc++)
+      FutilityMarginsMatrix[d][mc] = Value(112 * int(log(double(d * d) / 2) / log(2.0) + 1.001) - 8 * mc + 45);
+
+  // Init futility move count array
+  for (d = 0; d < 32; d++)
+      FutilityMoveCountArray[d] = int(3.001 + 0.25 * pow(d, 2.0));
+}
 
 
 /// perft() is our utility to verify move generation is bug free. All the legal
@@ -341,26 +372,27 @@ int64_t nodes_searched() { return TM.nodes_searched(); }
 
 int perft(Position& pos, Depth depth)
 {
+    MoveStack mlist[MOVES_MAX];
     StateInfo st;
-    Move move;
+    Move m;
     int sum = 0;
-    MovePicker mp(pos, MOVE_NONE, depth, H);
+
+    // Generate all legal moves
+    MoveStack* last = generate_moves(pos, mlist);
 
     // If we are at the last ply we don't need to do and undo
     // the moves, just to count them.
-    if (depth <= OnePly) // Replace with '<' to test also qsearch
-    {
-        while (mp.get_next_move()) sum++;
-        return sum;
-    }
+    if (depth <= ONE_PLY)
+        return int(last - mlist);
 
     // Loop through all legal moves
     CheckInfo ci(pos);
-    while ((move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
+    for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
     {
-        pos.do_move(move, st, ci, pos.move_is_check(move, ci));
-        sum += perft(pos, depth - OnePly);
-        pos.undo_move(move);
+        m = cur->move;
+        pos.do_move(m, st, ci, pos.move_is_check(m, ci));
+        sum += perft(pos, depth - ONE_PLY);
+        pos.undo_move(m);
     }
     return sum;
 }
@@ -371,15 +403,12 @@ int perft(Position& pos, Depth depth)
 /// search-related global variables, and calls root_search(). It returns false
 /// when a quit command is received during the search.
 
-bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
-           int time[], int increment[], int movesToGo, int maxDepth,
-           int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]) {
+bool think(Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int increment[],
+           int movesToGo, int maxDepth, int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]) {
 
   // Initialize global search variables
   StopOnPonderhit = AbortSearch = Quit = AspirationFailLow = false;
-  MaxSearchTime = AbsoluteMaxSearchTime = ExtraSearchTime = 0;
   NodesSincePoll = 0;
-  TM.resetNodeCounters();
   SearchStartTime = get_system_time();
   ExactMaxTime = maxTime;
   MaxDepth = maxDepth;
@@ -389,12 +418,12 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
   UseTimeManagement = !ExactMaxTime && !MaxDepth && !MaxNodes && !InfiniteSearch;
 
   // Look for a book move, only during games, not tests
-  if (UseTimeManagement && get_option_value_bool("OwnBook"))
+  if (UseTimeManagement && Options["OwnBook"].value<bool>())
   {
-      if (get_option_value_string("Book File") != OpeningBook.file_name())
-          OpeningBook.open(get_option_value_string("Book File"));
+      if (Options["Book File"].value<std::string>() != OpeningBook.file_name())
+          OpeningBook.open(Options["Book File"].value<std::string>());
 
-      Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos, get_option_value_bool("Best Book Move"));
+      Move bookMove = OpeningBook.get_move(pos, Options["Best Book Move"].value<bool>());
       if (bookMove != MOVE_NONE)
       {
           if (PonderSearch)
@@ -405,88 +434,47 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
       }
   }
 
-  // Reset loseOnTime flag at the beginning of a new game
-  if (button_was_pressed("New Game"))
-      loseOnTime = false;
-
   // Read UCI option values
-  TT.set_size(get_option_value_int("Hash"));
-  if (button_was_pressed("Clear Hash"))
+  TT.set_size(Options["Hash"].value<int>());
+  if (Options["Clear Hash"].value<bool>())
+  {
+      Options["Clear Hash"].set_value("false");
       TT.clear();
+  }
 
-  CheckExtension[1]         = Depth(get_option_value_int("Check Extension (PV nodes)"));
-  CheckExtension[0]         = Depth(get_option_value_int("Check Extension (non-PV nodes)"));
-  SingleEvasionExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Single Evasion Extension (PV nodes)"));
-  SingleEvasionExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Single Evasion Extension (non-PV nodes)"));
-  PawnPushTo7thExtension[1] = Depth(get_option_value_int("Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"));
-  PawnPushTo7thExtension[0] = Depth(get_option_value_int("Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"));
-  PassedPawnExtension[1]    = Depth(get_option_value_int("Passed Pawn Extension (PV nodes)"));
-  PassedPawnExtension[0]    = Depth(get_option_value_int("Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"));
-  PawnEndgameExtension[1]   = Depth(get_option_value_int("Pawn Endgame Extension (PV nodes)"));
-  PawnEndgameExtension[0]   = Depth(get_option_value_int("Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"));
-  MateThreatExtension[1]    = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (PV nodes)"));
-  MateThreatExtension[0]    = Depth(get_option_value_int("Mate Threat Extension (non-PV nodes)"));
-
-  MinimumSplitDepth       = get_option_value_int("Minimum Split Depth") * OnePly;
-  MaxThreadsPerSplitPoint = get_option_value_int("Maximum Number of Threads per Split Point");
-  MultiPV                 = get_option_value_int("MultiPV");
-  Chess960                = get_option_value_bool("UCI_Chess960");
-  UseLogFile              = get_option_value_bool("Use Search Log");
+  CheckExtension[1]         = Options["Check Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  CheckExtension[0]         = Options["Check Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  SingleEvasionExtension[1] = Options["Single Evasion Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  SingleEvasionExtension[0] = Options["Single Evasion Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  PawnPushTo7thExtension[1] = Options["Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  PawnPushTo7thExtension[0] = Options["Pawn Push to 7th Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  PassedPawnExtension[1]    = Options["Passed Pawn Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  PassedPawnExtension[0]    = Options["Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  PawnEndgameExtension[1]   = Options["Pawn Endgame Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  PawnEndgameExtension[0]   = Options["Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  MateThreatExtension[1]    = Options["Mate Threat Extension (PV nodes)"].value<Depth>();
+  MateThreatExtension[0]    = Options["Mate Threat Extension (non-PV nodes)"].value<Depth>();
+  MultiPV                   = Options["MultiPV"].value<int>();
+  UseLogFile                = Options["Use Search Log"].value<bool>();
 
   if (UseLogFile)
-      LogFile.open(get_option_value_string("Search Log Filename").c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
+      LogFile.open(Options["Search Log Filename"].value<std::string>().c_str(), std::ios::out | std::ios::app);
 
   read_weights(pos.side_to_move());
 
   // Set the number of active threads
-  int newActiveThreads = get_option_value_int("Threads");
-  if (newActiveThreads != TM.active_threads())
-  {
-      TM.set_active_threads(newActiveThreads);
-      init_eval(TM.active_threads());
-  }
+  ThreadsMgr.read_uci_options();
+  init_eval(ThreadsMgr.active_threads());
 
-  // Wake up sleeping threads
-  TM.wake_sleeping_threads();
+  // Wake up needed threads
+  for (int i = 1; i < ThreadsMgr.active_threads(); i++)
+      ThreadsMgr.wake_sleeping_thread(i);
 
   // Set thinking time
-  int myTime = time[side_to_move];
-  int myIncrement = increment[side_to_move];
+  int myTime = time[pos.side_to_move()];
+  int myIncrement = increment[pos.side_to_move()];
   if (UseTimeManagement)
-  {
-      if (!movesToGo) // Sudden death time control
-      {
-          if (myIncrement)
-          {
-              MaxSearchTime = myTime / 30 + myIncrement;
-              AbsoluteMaxSearchTime = Max(myTime / 4, myIncrement - 100);
-          }
-          else // Blitz game without increment
-          {
-              MaxSearchTime = myTime / 30;
-              AbsoluteMaxSearchTime = myTime / 8;
-          }
-      }
-      else // (x moves) / (y minutes)
-      {
-          if (movesToGo == 1)
-          {
-              MaxSearchTime = myTime / 2;
-              AbsoluteMaxSearchTime = (myTime > 3000)? (myTime - 500) : ((myTime * 3) / 4);
-          }
-          else
-          {
-              MaxSearchTime = myTime / Min(movesToGo, 20);
-              AbsoluteMaxSearchTime = Min((4 * myTime) / movesToGo, myTime / 3);
-          }
-      }
-
-      if (get_option_value_bool("Ponder"))
-      {
-          MaxSearchTime += MaxSearchTime / 4;
-          MaxSearchTime = Min(MaxSearchTime, AbsoluteMaxSearchTime);
-      }
-  }
+      TimeMgr.init(myTime, myIncrement, movesToGo, pos.startpos_ply_counter());
 
   // Set best NodesBetweenPolls interval to avoid lagging under
   // heavy time pressure.
@@ -508,91 +496,19 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
               << " increment: " << myIncrement
               << " moves to go: " << movesToGo << endl;
 
-  // LSN filtering. Used only for developing purposes, disabled by default
-  if (   UseLSNFiltering
-      && loseOnTime)
-  {
-      // Step 2. If after last move we decided to lose on time, do it now!
-       while (SearchStartTime + myTime + 1000 > get_system_time())
-           /* wait here */;
-  }
-
   // We're ready to start thinking. Call the iterative deepening loop function
-  Value v = id_loop(pos, searchMoves);
-
-  if (UseLSNFiltering)
-  {
-      // Step 1. If this is sudden death game and our position is hopeless,
-      // decide to lose on time.
-      if (   !loseOnTime // If we already lost on time, go to step 3.
-          && myTime < LSNTime
-          && myIncrement == 0
-          && movesToGo == 0
-          && v < -LSNValue)
-      {
-          loseOnTime = true;
-      }
-      else if (loseOnTime)
-      {
-          // Step 3. Now after stepping over the time limit, reset flag for next match.
-          loseOnTime = false;
-      }
-  }
+  id_loop(pos, searchMoves);
 
   if (UseLogFile)
       LogFile.close();
 
-  TM.put_threads_to_sleep();
+  // This makes all the threads to go to sleep
+  ThreadsMgr.set_active_threads(1);
 
   return !Quit;
 }
 
 
-/// init_search() is called during startup. It initializes various lookup tables
-
-void init_search() {
-
-  // Init our reduction lookup tables
-  for (int i = 1; i < 64; i++) // i == depth (OnePly = 1)
-      for (int j = 1; j < 64; j++) // j == moveNumber
-      {
-          double    pvRed = 0.5 + log(double(i)) * log(double(j)) / 6.0;
-          double nonPVRed = 0.5 + log(double(i)) * log(double(j)) / 3.0;
-          PVReductionMatrix[i][j]    = (int8_t) (   pvRed >= 1.0 ? floor(   pvRed * int(OnePly)) : 0);
-          NonPVReductionMatrix[i][j] = (int8_t) (nonPVRed >= 1.0 ? floor(nonPVRed * int(OnePly)) : 0);
-      }
-
-  // Init futility margins array
-  for (int i = 0; i < 16; i++) // i == depth (OnePly = 2)
-      for (int j = 0; j < 64; j++) // j == moveNumber
-      {
-          // FIXME: test using log instead of BSR
-          FutilityMarginsMatrix[i][j] = (i < 2 ? 0 : 112 * bitScanReverse32(i * i / 2)) - 8 * j;
-      }
-
-  // Init futility move count array
-  for (int i = 0; i < 32; i++) // i == depth (OnePly = 2)
-      FutilityMoveCountArray[i] = 3 + (1 << (3 * i / 8));
-}
-
-
-// SearchStack::init() initializes a search stack. Used at the beginning of a
-// new search from the root.
-void SearchStack::init(int ply) {
-
-  pv[ply] = pv[ply + 1] = MOVE_NONE;
-  currentMove = threatMove = MOVE_NONE;
-  reduction = Depth(0);
-  eval = VALUE_NONE;
-}
-
-void SearchStack::initKillers() {
-
-  mateKiller = MOVE_NONE;
-  for (int i = 0; i < KILLER_MAX; i++)
-      killers[i] = MOVE_NONE;
-}
-
 namespace {
 
   // id_loop() is the main iterative deepening loop. It calls root_search
@@ -600,15 +516,15 @@ namespace {
   // been consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is
   // reached.
 
-  Value id_loop(const Position& pos, Move searchMoves[]) {
+  Value id_loop(Position& pos, Move searchMoves[]) {
 
-    Position p(pos);
     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
+    Move pv[PLY_MAX_PLUS_2];
     Move EasyMove = MOVE_NONE;
     Value value, alpha = -VALUE_INFINITE, beta = VALUE_INFINITE;
 
     // Moves to search are verified, copied, scored and sorted
-    RootMoveList rml(p, searchMoves);
+    RootMoveList rml(pos, searchMoves);
 
     // Handle special case of searching on a mate/stale position
     if (rml.move_count() == 0)
@@ -621,25 +537,27 @@ namespace {
 
     // Print RootMoveList startup scoring to the standard output,
     // so to output information also for iteration 1.
-    cout << "info depth " << 1
+    cout << set960(pos.is_chess960()) // Is enough to set once at the beginning
+         << "info depth " << 1
          << "\ninfo depth " << 1
-         << " score " << value_to_string(rml.get_move_score(0))
+         << " score " << value_to_uci(rml.move_score(0))
          << " time " << current_search_time()
-         << " nodes " << TM.nodes_searched()
-         << " nps " << nps()
-         << " pv " << rml.get_move(0) << "\n";
+         << " nodes " << pos.nodes_searched()
+         << " nps " << nps(pos)
+         << " pv " << rml.move(0) << "\n";
 
     // Initialize
     TT.new_search();
     H.clear();
-    init_ss_array(ss);
-    ValueByIteration[1] = rml.get_move_score(0);
+    init_ss_array(ss, PLY_MAX_PLUS_2);
+    pv[0] = pv[1] = MOVE_NONE;
+    ValueByIteration[1] = rml.move_score(0);
     Iteration = 1;
 
     // Is one move significantly better than others after initial scoring ?
     if (   rml.move_count() == 1
-        || rml.get_move_score(0) > rml.get_move_score(1) + EasyMoveMargin)
-        EasyMove = rml.get_move(0);
+        || rml.move_score(0) > rml.move_score(1) + EasyMoveMargin)
+        EasyMove = rml.move(0);
 
     // Iterative deepening loop
     while (Iteration < PLY_MAX)
@@ -664,11 +582,11 @@ namespace {
         }
 
         // Search to the current depth, rml is updated and sorted, alpha and beta could change
-        value = root_search(p, ss, rml, &alpha, &beta);
+        value = root_search(pos, ss, pv, rml, &alpha, &beta);
 
         // Write PV to transposition table, in case the relevant entries have
         // been overwritten during the search.
-        TT.insert_pv(p, ss[0].pv);
+        insert_pv_in_tt(pos, pv);
 
         if (AbortSearch)
             break; // Value cannot be trusted. Break out immediately!
@@ -677,7 +595,7 @@ namespace {
         ValueByIteration[Iteration] = value;
 
         // Drop the easy move if differs from the new best move
-        if (ss[0].pv[0] != EasyMove)
+        if (pv[0] != EasyMove)
             EasyMove = MOVE_NONE;
 
         if (UseTimeManagement)
@@ -697,24 +615,23 @@ namespace {
                 stopSearch = true;
 
             // Stop search early if one move seems to be much better than the others
-            int64_t nodes = TM.nodes_searched();
             if (   Iteration >= 8
-                && EasyMove == ss[0].pv[0]
-                && (  (   rml.get_move_cumulative_nodes(0) > (nodes * 85) / 100
-                       && current_search_time() > MaxSearchTime / 16)
-                    ||(   rml.get_move_cumulative_nodes(0) > (nodes * 98) / 100
-                       && current_search_time() > MaxSearchTime / 32)))
+                && EasyMove == pv[0]
+                && (  (   rml.move_nodes(0) > (pos.nodes_searched() * 85) / 100
+                       && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 16)
+                    ||(   rml.move_nodes(0) > (pos.nodes_searched() * 98) / 100
+                       && current_search_time() > TimeMgr.available_time() / 32)))
                 stopSearch = true;
 
             // Add some extra time if the best move has changed during the last two iterations
             if (Iteration > 5 && Iteration <= 50)
-                ExtraSearchTime = BestMoveChangesByIteration[Iteration]   * (MaxSearchTime / 2)
-                                + BestMoveChangesByIteration[Iteration-1] * (MaxSearchTime / 3);
+                TimeMgr.pv_instability(BestMoveChangesByIteration[Iteration],
+                                       BestMoveChangesByIteration[Iteration-1]);
 
             // Stop search if most of MaxSearchTime is consumed at the end of the
             // iteration. We probably don't have enough time to search the first
             // move at the next iteration anyway.
-            if (current_search_time() > ((MaxSearchTime + ExtraSearchTime) * 80) / 128)
+            if (current_search_time() > (TimeMgr.available_time() * 80) / 128)
                 stopSearch = true;
 
             if (stopSearch)
@@ -736,24 +653,23 @@ namespace {
         wait_for_stop_or_ponderhit();
     else
         // Print final search statistics
-        cout << "info nodes " << TM.nodes_searched()
-             << " nps " << nps()
-             << " time " << current_search_time()
-             << " hashfull " << TT.full() << endl;
+        cout << "info nodes " << pos.nodes_searched()
+             << " nps " << nps(pos)
+             << " time " << current_search_time() << endl;
 
     // Print the best move and the ponder move to the standard output
-    if (ss[0].pv[0] == MOVE_NONE)
+    if (pv[0] == MOVE_NONE || MultiPV > 1)
     {
-        ss[0].pv[0] = rml.get_move(0);
-        ss[0].pv[1] = MOVE_NONE;
+        pv[0] = rml.move(0);
+        pv[1] = MOVE_NONE;
     }
 
-    assert(ss[0].pv[0] != MOVE_NONE);
+    assert(pv[0] != MOVE_NONE);
 
-    cout << "bestmove " << ss[0].pv[0];
+    cout << "bestmove " << pv[0];
 
-    if (ss[0].pv[1] != MOVE_NONE)
-        cout << " ponder " << ss[0].pv[1];
+    if (pv[1] != MOVE_NONE)
+        cout << " ponder " << pv[1];
 
     cout << endl;
 
@@ -765,17 +681,17 @@ namespace {
         if (dbg_show_hit_rate)
             dbg_print_hit_rate(LogFile);
 
-        LogFile << "\nNodes: " << TM.nodes_searched()
-                << "\nNodes/second: " << nps()
-                << "\nBest move: " << move_to_san(p, ss[0].pv[0]);
+        LogFile << "\nNodes: " << pos.nodes_searched()
+                << "\nNodes/second: " << nps(pos)
+                << "\nBest move: " << move_to_san(pos, pv[0]);
 
         StateInfo st;
-        p.do_move(ss[0].pv[0], st);
+        pos.do_move(pv[0], st);
         LogFile << "\nPonder move: "
-                << move_to_san(p, ss[0].pv[1]) // Works also with MOVE_NONE
+                << move_to_san(pos, pv[1]) // Works also with MOVE_NONE
                 << endl;
     }
-    return rml.get_move_score(0);
+    return rml.move_score(0);
   }
 
 
@@ -784,9 +700,8 @@ namespace {
   // scheme, prints some information to the standard output and handles
   // the fail low/high loops.
 
-  Value root_search(Position& pos, SearchStack ss[], RootMoveList& rml, Value* alphaPtr, Value* betaPtr) {
+  Value root_search(Position& pos, SearchStack* ss, Move* pv, RootMoveList& rml, Value* alphaPtr, Value* betaPtr) {
 
-    EvalInfo ei;
     StateInfo st;
     CheckInfo ci(pos);
     int64_t nodes;
@@ -800,18 +715,19 @@ namespace {
     alpha = *alphaPtr;
     beta = *betaPtr;
     isCheck = pos.is_check();
+    depth = (Iteration - 2) * ONE_PLY + InitialDepth;
 
-    // Step 1. Initialize node and poll (omitted at root, but I can see no good reason for this, FIXME)
-    // Step 2. Check for aborted search (omitted at root, because we do not initialize root node)
+    // Step 1. Initialize node (polling is omitted at root)
+    ss->currentMove = ss->bestMove = MOVE_NONE;
+
+    // Step 2. Check for aborted search (omitted at root)
     // Step 3. Mate distance pruning (omitted at root)
     // Step 4. Transposition table lookup (omitted at root)
 
     // Step 5. Evaluate the position statically
     // At root we do this only to get reference value for child nodes
-    if (!isCheck)
-        ss[0].eval = evaluate(pos, ei, 0);
-    else
-        ss[0].eval = VALUE_NONE; // HACK because we do not initialize root node
+    ss->evalMargin = VALUE_NONE;
+    ss->eval = isCheck ? VALUE_NONE : evaluate(pos, ss->evalMargin);
 
     // Step 6. Razoring (omitted at root)
     // Step 7. Static null move pruning (omitted at root)
@@ -824,6 +740,7 @@ namespace {
     while (1)
     {
         // Sort the moves before to (re)search
+        rml.score_moves(pos);
         rml.sort();
 
         // Step 10. Loop through all moves in the root move list
@@ -833,14 +750,11 @@ namespace {
             FirstRootMove = (i == 0);
 
             // Save the current node count before the move is searched
-            nodes = TM.nodes_searched();
-
-            // Reset beta cut-off counters
-            TM.resetBetaCounters();
+            nodes = pos.nodes_searched();
 
             // Pick the next root move, and print the move and the move number to
             // the standard output.
-            move = ss[0].currentMove = rml.get_move(i);
+            move = ss->currentMove = rml.move(i);
 
             if (current_search_time() >= 1000)
                 cout << "info currmove " << move
@@ -850,8 +764,7 @@ namespace {
             captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
             // Step 11. Decide the new search depth
-            depth = (Iteration - 2) * OnePly + InitialDepth;
-            ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
+            ext = extension<PV>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, false, &dangerous);
             newDepth = depth + ext;
 
             // Step 12. Futility pruning (omitted at root)
@@ -876,7 +789,7 @@ namespace {
                         alpha = -VALUE_INFINITE;
 
                     // Full depth PV search, done on first move or after a fail high
-                    value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, 1, 0);
+                    value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, 1);
                 }
                 else
                 {
@@ -884,31 +797,45 @@ namespace {
                     // if the move fails high will be re-searched at full depth
                     bool doFullDepthSearch = true;
 
-                    if (    depth >= 3 * OnePly
+                    if (    depth >= 3 * ONE_PLY
                         && !dangerous
                         && !captureOrPromotion
                         && !move_is_castle(move))
                     {
-                        ss[0].reduction = pv_reduction(depth, i - MultiPV + 2);
-                        if (ss[0].reduction)
+                        ss->reduction = reduction<PV>(depth, i - MultiPV + 2);
+                        if (ss->reduction)
                         {
+                            assert(newDepth-ss->reduction >= ONE_PLY);
+
                             // Reduced depth non-pv search using alpha as upperbound
-                            value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-ss[0].reduction, 1, ALLOW_NULLMOVE, 0);
+                            value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth-ss->reduction, 1);
+                            doFullDepthSearch = (value > alpha);
+                        }
+
+                        // The move failed high, but if reduction is very big we could
+                        // face a false positive, retry with a less aggressive reduction,
+                        // if the move fails high again then go with full depth search.
+                        if (doFullDepthSearch && ss->reduction > 2 * ONE_PLY)
+                        {
+                            assert(newDepth - ONE_PLY >= ONE_PLY);
+
+                            ss->reduction = ONE_PLY;
+                            value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth-ss->reduction, 1);
                             doFullDepthSearch = (value > alpha);
                         }
+                        ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
                     }
 
                     // Step 15. Full depth search
                     if (doFullDepthSearch)
                     {
                         // Full depth non-pv search using alpha as upperbound
-                        ss[0].reduction = Depth(0);
-                        value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, 1, ALLOW_NULLMOVE, 0);
+                        value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, 1);
 
                         // If we are above alpha then research at same depth but as PV
                         // to get a correct score or eventually a fail high above beta.
                         if (value > alpha)
-                            value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, 1, 0);
+                            value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, 1);
                     }
                 }
 
@@ -922,12 +849,12 @@ namespace {
                 // We are failing high and going to do a research. It's important to update
                 // the score before research in case we run out of time while researching.
                 rml.set_move_score(i, value);
-                update_pv(ss, 0);
-                TT.extract_pv(pos, ss[0].pv, PLY_MAX);
-                rml.set_move_pv(i, ss[0].pv);
+                ss->bestMove = move;
+                extract_pv_from_tt(pos, move, pv);
+                rml.set_move_pv(i, pv);
 
                 // Print information to the standard output
-                print_pv_info(pos, ss, alpha, beta, value);
+                print_pv_info(pos, pv, alpha, beta, value);
 
                 // Prepare for a research after a fail high, each time with a wider window
                 *betaPtr = beta = Min(beta + AspirationDelta * (1 << researchCountFH), VALUE_INFINITE);
@@ -943,12 +870,8 @@ namespace {
             if (AbortSearch)
                 break;
 
-            // Remember beta-cutoff and searched nodes counts for this move. The
-            // info is used to sort the root moves for the next iteration.
-            int64_t our, their;
-            TM.get_beta_counters(pos.side_to_move(), our, their);
-            rml.set_beta_counters(i, our, their);
-            rml.set_move_nodes(i, TM.nodes_searched() - nodes);
+            // Remember searched nodes counts for this move
+            rml.add_move_nodes(i, pos.nodes_searched() - nodes);
 
             assert(value >= -VALUE_INFINITE && value <= VALUE_INFINITE);
             assert(value < beta);
@@ -962,9 +885,9 @@ namespace {
 
                 // Update PV
                 rml.set_move_score(i, value);
-                update_pv(ss, 0);
-                TT.extract_pv(pos, ss[0].pv, PLY_MAX);
-                rml.set_move_pv(i, ss[0].pv);
+                ss->bestMove = move;
+                extract_pv_from_tt(pos, move, pv);
+                rml.set_move_pv(i, pv);
 
                 if (MultiPV == 1)
                 {
@@ -975,7 +898,7 @@ namespace {
                         BestMoveChangesByIteration[Iteration]++;
 
                     // Print information to the standard output
-                    print_pv_info(pos, ss, alpha, beta, value);
+                    print_pv_info(pos, pv, alpha, beta, value);
 
                     // Raise alpha to setup proper non-pv search upper bound
                     if (value > alpha)
@@ -987,19 +910,19 @@ namespace {
                     for (int j = 0; j < Min(MultiPV, rml.move_count()); j++)
                     {
                         cout << "info multipv " << j + 1
-                             << " score " << value_to_string(rml.get_move_score(j))
+                             << " score " << value_to_uci(rml.move_score(j))
                              << " depth " << (j <= i ? Iteration : Iteration - 1)
                              << " time " << current_search_time()
-                             << " nodes " << TM.nodes_searched()
-                             << " nps " << nps()
+                             << " nodes " << pos.nodes_searched()
+                             << " nps " << nps(pos)
                              << " pv ";
 
-                        for (int k = 0; rml.get_move_pv(j, k) != MOVE_NONE && k < PLY_MAX; k++)
-                            cout << rml.get_move_pv(j, k) << " ";
+                        for (int k = 0; rml.move_pv(j, k) != MOVE_NONE && k < PLY_MAX; k++)
+                            cout << rml.move_pv(j, k) << " ";
 
                         cout << endl;
                     }
-                    alpha = rml.get_move_score(Min(i, MultiPV - 1));
+                    alpha = rml.move_score(Min(i, MultiPV - 1));
                 }
             } // PV move or new best move
 
@@ -1028,50 +951,84 @@ namespace {
   }
 
 
-  // search_pv() is the main search function for PV nodes.
+  // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes and for
+  // normal and SplitPoint nodes. When called just after a split point the search
+  // is simpler because we have already probed the hash table, done a null move
+  // search, and searched the first move before splitting, we don't have to repeat
+  // all this work again. We also don't need to store anything to the hash table
+  // here: This is taken care of after we return from the split point.
 
-  Value search_pv(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta,
-                  Depth depth, int ply, int threadID) {
+  template <NodeType PvNode, bool SpNode>
+  Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
 
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
     assert(beta > alpha && beta <= VALUE_INFINITE);
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
+    assert(PvNode || alpha == beta - 1);
+    assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
+    assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
 
-    Move movesSearched[256];
-    EvalInfo ei;
+    Move movesSearched[MOVES_MAX];
     StateInfo st;
-    const TTEntry* tte;
-    Move ttMove, move;
+    const TTEntry *tte;
+    Key posKey;
+    Move ttMove, move, excludedMove, threatMove;
     Depth ext, newDepth;
+    ValueType vt;
     Value bestValue, value, oldAlpha;
-    bool isCheck, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
+    Value refinedValue, nullValue, futilityBase, futilityValueScaled; // Non-PV specific
+    bool isCheck, singleEvasion, singularExtensionNode, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
     bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0;
-    bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
+    int threadID = pos.thread();
+    SplitPoint* sp = NULL;
+    refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
+    oldAlpha = alpha;
+    isCheck = pos.is_check();
 
-    if (depth < OnePly)
-        return qsearch(pos, ss, alpha, beta, Depth(0), ply, threadID);
+    if (SpNode)
+    {
+        sp = ss->sp;
+        tte = NULL;
+        ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
+        threatMove = sp->threatMove;
+        mateThreat = sp->mateThreat;
+        goto split_point_start;
+    }
+    else {} // Hack to fix icc's "statement is unreachable" warning
 
-    // Step 1. Initialize node and poll
-    // Polling can abort search.
-    init_node(ss, ply, threadID);
+    // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
+    ss->currentMove = ss->bestMove = threatMove = MOVE_NONE;
+    (ss+2)->killers[0] = (ss+2)->killers[1] = (ss+2)->mateKiller = MOVE_NONE;
 
-    // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-    if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
-        return Value(0);
+    if (threadID == 0 && ++NodesSincePoll > NodesBetweenPolls)
+    {
+        NodesSincePoll = 0;
+        poll(pos);
+    }
 
-    if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
+    // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
+    if (   AbortSearch
+        || ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
+        || pos.is_draw()
+        || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
 
     // Step 3. Mate distance pruning
-    oldAlpha = alpha;
     alpha = Max(value_mated_in(ply), alpha);
     beta = Min(value_mate_in(ply+1), beta);
     if (alpha >= beta)
         return alpha;
 
     // Step 4. Transposition table lookup
+
+    // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
+    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
+    excludedMove = ss->excludedMove;
+    posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
+
+    tte = TT.retrieve(posKey);
+    ttMove = tte ? tte->move() : MOVE_NONE;
+
     // At PV nodes, we don't use the TT for pruning, but only for move ordering.
     // This is to avoid problems in the following areas:
     //
@@ -1079,117 +1036,329 @@ namespace {
     // * Fifty move rule detection
     // * Searching for a mate
     // * Printing of full PV line
-    tte = TT.retrieve(pos.get_key());
-    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
+    if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply))
+    {
+        TT.refresh(tte);
+        ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
+        return value_from_tt(tte->value(), ply);
+    }
 
-    // Step 5. Evaluate the position statically
-    // At PV nodes we do this only to update gain statistics
-    isCheck = pos.is_check();
-    if (!isCheck)
+    // Step 5. Evaluate the position statically and
+    // update gain statistics of parent move.
+    if (isCheck)
+        ss->eval = ss->evalMargin = VALUE_NONE;
+    else if (tte)
+    {
+        assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
+
+        ss->eval = tte->static_value();
+        ss->evalMargin = tte->static_value_margin();
+        refinedValue = refine_eval(tte, ss->eval, ply);
+    }
+    else
     {
-        ss[ply].eval = evaluate(pos, ei, threadID);
-        update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
+        refinedValue = ss->eval = evaluate(pos, ss->evalMargin);
+        TT.store(posKey, VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, ss->evalMargin);
     }
 
+    // Save gain for the parent non-capture move
+    update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
+
     // Step 6. Razoring (is omitted in PV nodes)
+    if (   !PvNode
+        &&  depth < RazorDepth
+        && !isCheck
+        &&  refinedValue < beta - razor_margin(depth)
+        &&  ttMove == MOVE_NONE
+        && !value_is_mate(beta)
+        && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
+    {
+        Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
+        Value v = qsearch<NonPV>(pos, ss, rbeta-1, rbeta, DEPTH_ZERO, ply);
+        if (v < rbeta)
+            // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
+            // surprisingly this did slightly weaker in tests.
+            return v;
+    }
+
     // Step 7. Static null move pruning (is omitted in PV nodes)
+    // We're betting that the opponent doesn't have a move that will reduce
+    // the score by more than futility_margin(depth) if we do a null move.
+    if (   !PvNode
+        && !ss->skipNullMove
+        &&  depth < RazorDepth
+        && !isCheck
+        &&  refinedValue >= beta + futility_margin(depth, 0)
+        && !value_is_mate(beta)
+        &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
+        return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
+
     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
+    if (   !PvNode
+        && !ss->skipNullMove
+        &&  depth > ONE_PLY
+        && !isCheck
+        &&  refinedValue >= beta
+        && !value_is_mate(beta)
+        &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
+    {
+        ss->currentMove = MOVE_NULL;
+
+        // Null move dynamic reduction based on depth
+        int R = 3 + (depth >= 5 * ONE_PLY ? depth / 8 : 0);
+
+        // Null move dynamic reduction based on value
+        if (refinedValue - beta > PawnValueMidgame)
+            R++;
+
+        pos.do_null_move(st);
+        (ss+1)->skipNullMove = true;
+        nullValue = -search<NonPV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-R*ONE_PLY, ply+1);
+        (ss+1)->skipNullMove = false;
+        pos.undo_null_move();
+
+        if (nullValue >= beta)
+        {
+            // Do not return unproven mate scores
+            if (nullValue >= value_mate_in(PLY_MAX))
+                nullValue = beta;
+
+            if (depth < 6 * ONE_PLY)
+                return nullValue;
+
+            // Do verification search at high depths
+            ss->skipNullMove = true;
+            Value v = search<NonPV>(pos, ss, alpha, beta, depth-R*ONE_PLY, ply);
+            ss->skipNullMove = false;
+
+            if (v >= beta)
+                return nullValue;
+        }
+        else
+        {
+            // The null move failed low, which means that we may be faced with
+            // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
+            // the move that refuted the null move was somehow connected to the
+            // move which was reduced. If a connection is found, return a fail
+            // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
+            // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
+            if (nullValue == value_mated_in(ply + 2))
+                mateThreat = true;
+
+            threatMove = (ss+1)->bestMove;
+            if (   depth < ThreatDepth
+                && (ss-1)->reduction
+                && threatMove != MOVE_NONE
+                && connected_moves(pos, (ss-1)->currentMove, threatMove))
+                return beta - 1;
+        }
+    }
 
     // Step 9. Internal iterative deepening
-    if (   depth >= IIDDepthAtPVNodes
-        && ttMove == MOVE_NONE)
+    if (    depth >= IIDDepth[PvNode]
+        &&  ttMove == MOVE_NONE
+        && (PvNode || (!isCheck && ss->eval >= beta - IIDMargin)))
     {
-        search_pv(pos, ss, alpha, beta, depth-2*OnePly, ply, threadID);
-        ttMove = ss[ply].pv[ply];
-        tte = TT.retrieve(pos.get_key());
+        Depth d = (PvNode ? depth - 2 * ONE_PLY : depth / 2);
+
+        ss->skipNullMove = true;
+        search<PvNode>(pos, ss, alpha, beta, d, ply);
+        ss->skipNullMove = false;
+
+        ttMove = ss->bestMove;
+        tte = TT.retrieve(posKey);
     }
 
+    // Expensive mate threat detection (only for PV nodes)
+    if (PvNode)
+        mateThreat = pos.has_mate_threat();
+
+split_point_start: // At split points actual search starts from here
+
     // Initialize a MovePicker object for the current position
-    mateThreat = pos.has_mate_threat(opposite_color(pos.side_to_move()));
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply]);
+    // FIXME currently MovePicker() c'tor is needless called also in SplitPoint
+    MovePicker mpBase(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
+    MovePicker& mp = SpNode ? *sp->mp : mpBase;
     CheckInfo ci(pos);
+    ss->bestMove = MOVE_NONE;
+    singleEvasion = !SpNode && isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
+    futilityBase = ss->eval + ss->evalMargin;
+    singularExtensionNode =  !SpNode
+                           && depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
+                           && tte
+                           && tte->move()
+                           && !excludedMove // Do not allow recursive singular extension search
+                           && (tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER)
+                           && tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
+    if (SpNode)
+    {
+        lock_grab(&(sp->lock));
+        bestValue = sp->bestValue;
+    }
 
     // Step 10. Loop through moves
     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while (   alpha < beta
+    while (   bestValue < beta
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
-           && !TM.thread_should_stop(threadID))
+           && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
     {
       assert(move_is_ok(move));
 
-      singleEvasion = (isCheck && mp.number_of_evasions() == 1);
+      if (SpNode)
+      {
+          moveCount = ++sp->moveCount;
+          lock_release(&(sp->lock));
+      }
+      else if (move == excludedMove)
+          continue;
+      else
+          movesSearched[moveCount++] = move;
+
       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
       captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
 
       // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
+      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
 
-      // Singular extension search. We extend the TT move if its value is much better than
-      // its siblings. To verify this we do a reduced search on all the other moves but the
-      // ttMove, if result is lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
-      if (   depth >= SingularExtensionDepthAtPVNodes
-          && tte
+      // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of (alpha-s, beta-s),
+      // and just one fails high on (alpha, beta), then that move is singular and should be extended.
+      // To verify this we do a reduced search on all the other moves but the ttMove, if result is
+      // lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
+      if (   singularExtensionNode
           && move == tte->move()
-          && ext < OnePly
-          && is_lower_bound(tte->type())
-          && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
+          && ext < ONE_PLY)
       {
           Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
 
           if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
           {
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingularExtensionMargin, depth / 2, ply, FORBID_NULLMOVE, threadID, move);
-
-              if (excValue < ttValue - SingularExtensionMargin)
-                  ext = OnePly;
+              Value b = ttValue - SingularExtensionMargin;
+              ss->excludedMove = move;
+              ss->skipNullMove = true;
+              Value v = search<NonPV>(pos, ss, b - 1, b, depth / 2, ply);
+              ss->skipNullMove = false;
+              ss->excludedMove = MOVE_NONE;
+              ss->bestMove = MOVE_NONE;
+              if (v < b)
+                  ext = ONE_PLY;
           }
       }
 
-      newDepth = depth - OnePly + ext;
-
       // Update current move (this must be done after singular extension search)
-      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
+      ss->currentMove = move;
+      newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
 
       // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
+      if (   !PvNode
+          && !captureOrPromotion
+          && !isCheck
+          && !dangerous
+          &&  move != ttMove
+          && !move_is_castle(move))
+      {
+          // Move count based pruning
+          if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
+              && !(threatMove && connected_threat(pos, move, threatMove))
+              && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)) // FIXME bestValue is racy
+          {
+              if (SpNode)
+                  lock_grab(&(sp->lock));
+
+              continue;
+          }
+
+          // Value based pruning
+          // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*ONE_PLY for predicted depth,
+          // but fixing this made program slightly weaker.
+          Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(depth, moveCount);
+          futilityValueScaled =  futilityBase + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
+                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
+
+          if (futilityValueScaled < beta)
+          {
+              if (SpNode)
+              {
+                  lock_grab(&(sp->lock));
+                  if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
+                      sp->bestValue = bestValue = futilityValueScaled;
+              }
+              else if (futilityValueScaled > bestValue)
+                  bestValue = futilityValueScaled;
+
+              continue;
+          }
+
+          // Prune moves with negative SEE at low depths
+          if (   predictedDepth < 2 * ONE_PLY
+              && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
+              && pos.see_sign(move) < 0)
+          {
+              if (SpNode)
+                  lock_grab(&(sp->lock));
+
+              continue;
+          }
+      }
 
       // Step 13. Make the move
       pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
 
       // Step extra. pv search (only in PV nodes)
       // The first move in list is the expected PV
-      if (moveCount == 1)
-          value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, ply+1, threadID);
+      if (PvNode && moveCount == 1)
+          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
       else
       {
-        // Step 14. Reduced search
-        // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-        bool doFullDepthSearch = true;
-
-        if (    depth >= 3 * OnePly
-            && !dangerous
-            && !captureOrPromotion
-            && !move_is_castle(move)
-            && !move_is_killer(move, ss[ply]))
-        {
-            ss[ply].reduction = pv_reduction(depth, moveCount);
-            if (ss[ply].reduction)
-            {
-                value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-ss[ply].reduction, ply+1, ALLOW_NULLMOVE, threadID);
-                doFullDepthSearch = (value > alpha);
-            }
-        }
+          // Step 14. Reduced depth search
+          // If the move fails high will be re-searched at full depth.
+          bool doFullDepthSearch = true;
+
+          if (    depth >= 3 * ONE_PLY
+              && !captureOrPromotion
+              && !dangerous
+              && !move_is_castle(move)
+              &&  ss->killers[0] != move
+              &&  ss->killers[1] != move)
+          {
+              ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
+
+              if (ss->reduction)
+              {
+                  alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
+                  Depth d = newDepth - ss->reduction;
+                  value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, ply+1);
+
+                  doFullDepthSearch = (value > alpha);
+              }
+
+              // The move failed high, but if reduction is very big we could
+              // face a false positive, retry with a less aggressive reduction,
+              // if the move fails high again then go with full depth search.
+              if (doFullDepthSearch && ss->reduction > 2 * ONE_PLY)
+              {
+                  assert(newDepth - ONE_PLY >= ONE_PLY);
+
+                  ss->reduction = ONE_PLY;
+                  alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
+                  value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth-ss->reduction, ply+1);
+                  doFullDepthSearch = (value > alpha);
+              }
+              ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
+          }
 
-        // Step 15. Full depth search
-        if (doFullDepthSearch)
-        {
-            ss[ply].reduction = Depth(0);
-            value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth, ply+1, ALLOW_NULLMOVE, threadID);
-
-            // Step extra. pv search (only in PV nodes)
-            if (value > alpha && value < beta)
-                value = -search_pv(pos, ss, -beta, -alpha, newDepth, ply+1, threadID);
-        }
-      }
+          // Step 15. Full depth search
+          if (doFullDepthSearch)
+          {
+              alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
+              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, ply+1);
+
+              // Step extra. pv search (only in PV nodes)
+              // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
+              // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
+              if (PvNode && value > alpha && value < beta)
+                  value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
+          }
+      }
 
       // Step 16. Undo move
       pos.undo_move(move);
@@ -1197,396 +1366,88 @@ namespace {
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
       // Step 17. Check for new best move
-      if (value > bestValue)
-      {
-          bestValue = value;
-          if (value > alpha)
-          {
-              alpha = value;
-              update_pv(ss, ply);
-              if (value == value_mate_in(ply + 1))
-                  ss[ply].mateKiller = move;
-          }
-      }
-
-      // Step 18. Check for split
-      if (   TM.active_threads() > 1
-          && bestValue < beta
-          && depth >= MinimumSplitDepth
-          && Iteration <= 99
-          && TM.available_thread_exists(threadID)
-          && !AbortSearch
-          && !TM.thread_should_stop(threadID)
-          && TM.split(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue,
-                      depth, mateThreat, &moveCount, &mp, threadID, true))
-          break;
-    }
-
-    // Step 19. Check for mate and stalemate
-    // All legal moves have been searched and if there were
-    // no legal moves, it must be mate or stalemate.
-    if (moveCount == 0)
-        return (isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
-
-    // Step 20. Update tables
-    // If the search is not aborted, update the transposition table,
-    // history counters, and killer moves.
-    if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
-        return bestValue;
-
-    if (bestValue <= oldAlpha)
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_UPPER, depth, MOVE_NONE);
-
-    else if (bestValue >= beta)
-    {
-        TM.incrementBetaCounter(pos.side_to_move(), depth, threadID);
-        move = ss[ply].pv[ply];
-        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(move))
-        {
-            update_history(pos, move, depth, movesSearched, moveCount);
-            update_killers(move, ss[ply]);
-        }
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, depth, move);
-    }
-    else
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_EXACT, depth, ss[ply].pv[ply]);
-
-    return bestValue;
-  }
-
-
-  // search() is the search function for zero-width nodes.
-
-  Value search(Position& pos, SearchStack ss[], Value beta, Depth depth,
-               int ply, NullStatus nullStatus, int threadID, Move excludedMove) {
-
-    assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
-
-    Move movesSearched[256];
-    EvalInfo ei;
-    StateInfo st;
-    const TTEntry* tte;
-    Move ttMove, move;
-    Depth ext, newDepth;
-    Value bestValue, refinedValue, nullValue, value, futilityValueScaled;
-    bool isCheck, singleEvasion, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
-    bool mateThreat = false;
-    int moveCount = 0;
-    refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
-
-    if (depth < OnePly)
-        return qsearch(pos, ss, beta-1, beta, Depth(0), ply, threadID);
-
-    // Step 1. Initialize node and poll
-    // Polling can abort search.
-    init_node(ss, ply, threadID);
-
-    // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
-    if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
-        return Value(0);
-
-    if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
-        return VALUE_DRAW;
-
-    // Step 3. Mate distance pruning
-    if (value_mated_in(ply) >= beta)
-        return beta;
-
-    if (value_mate_in(ply + 1) < beta)
-        return beta - 1;
-
-    // Step 4. Transposition table lookup
-
-    // We don't want the score of a partial search to overwrite a previous full search
-    // TT value, so we use a different position key in case of an excluded move exists.
-    Key posKey = excludedMove ? pos.get_exclusion_key() : pos.get_key();
-
-    tte = TT.retrieve(posKey);
-    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
-
-    if (tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply, nullStatus != VERIFY_NULLMOVE))
-    {
-        ss[ply].currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-        return value_from_tt(tte->value(), ply);
-    }
-
-    // Step 5. Evaluate the position statically
-    isCheck = pos.is_check();
-
-    if (!isCheck)
-    {
-        if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
-            ss[ply].eval = value_from_tt(tte->value(), ply);
-        else
-            ss[ply].eval = evaluate(pos, ei, threadID);
-
-        refinedValue = refine_eval(tte, ss[ply].eval, ply); // Enhance accuracy with TT value if possible
-        update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
-    }
-
-    // Step 6. Razoring
-    if (    refinedValue < beta - razor_margin(depth)
-        &&  ttMove == MOVE_NONE
-        &&  ss[ply - 1].currentMove != MOVE_NULL
-        &&  depth < RazorDepth
-        && !isCheck
-        && !value_is_mate(beta)
-        && !pos.has_pawn_on_7th(pos.side_to_move()))
-    {
-        Value rbeta = beta - razor_margin(depth);
-        Value v = qsearch(pos, ss, rbeta-1, rbeta, Depth(0), ply, threadID);
-        if (v < rbeta)
-            // Logically we should return (v + razor_margin(depth)), but
-            // surprisingly this did slightly weaker in tests.
-            return v;
-    }
-
-    // Step 7. Static null move pruning
-    // We're betting that the opponent doesn't have a move that will reduce
-    // the score by more than futility_margin(depth) if we do a null move.
-    if (    nullStatus == ALLOW_NULLMOVE
-        &&  depth < RazorDepth
-        && !isCheck
-        && !value_is_mate(beta)
-        &&  ok_to_do_nullmove(pos)
-        &&  refinedValue >= beta + futility_margin(depth, 0))
-        return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
-
-    // Step 8. Null move search with verification search
-    // When we jump directly to qsearch() we do a null move only if static value is
-    // at least beta. Otherwise we do a null move if static value is not more than
-    // NullMoveMargin under beta.
-    if (    nullStatus == ALLOW_NULLMOVE
-        &&  depth > OnePly
-        && !isCheck
-        && !value_is_mate(beta)
-        &&  ok_to_do_nullmove(pos)
-        &&  refinedValue >= beta - (depth >= 4 * OnePly ? NullMoveMargin : 0))
-    {
-        ss[ply].currentMove = MOVE_NULL;
-
-        // Null move dynamic reduction based on depth
-        int R = 3 + (depth >= 5 * OnePly ? depth / 8 : 0);
-
-        // Null move dynamic reduction based on value
-        if (refinedValue - beta > PawnValueMidgame)
-            R++;
-
-        pos.do_null_move(st);
-
-        nullValue = -search(pos, ss, -(beta-1), depth-R*OnePly, ply+1, FORBID_NULLMOVE, threadID);
-
-        pos.undo_null_move();
-
-        if (nullValue >= beta)
-        {
-            // Do not return unproven mate scores
-            if (nullValue >= value_mate_in(PLY_MAX))
-                nullValue = beta;
-
-            // Do zugzwang verification search for high depths, don't store in TT
-            // if search was stopped.
-            if (   (   depth < 6 * OnePly
-                    || search(pos, ss, beta, depth-5*OnePly, ply, VERIFY_NULLMOVE, threadID) >= beta)
-                && !AbortSearch
-                && !TM.thread_should_stop(threadID))
-            {
-                assert(value_to_tt(nullValue, ply) == nullValue);
-
-                if (!tte)
-                    TT.store(posKey, nullValue, VALUE_TYPE_NS_LO, depth, MOVE_NONE);
-
-                return nullValue;
-            }
-        } else {
-            // The null move failed low, which means that we may be faced with
-            // some kind of threat. If the previous move was reduced, check if
-            // the move that refuted the null move was somehow connected to the
-            // move which was reduced. If a connection is found, return a fail
-            // low score (which will cause the reduced move to fail high in the
-            // parent node, which will trigger a re-search with full depth).
-            if (nullValue == value_mated_in(ply + 2))
-                mateThreat = true;
-
-            ss[ply].threatMove = ss[ply + 1].currentMove;
-            if (   depth < ThreatDepth
-                && ss[ply - 1].reduction
-                && connected_moves(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply].threatMove))
-                return beta - 1;
-        }
-    }
-
-    // Step 9. Internal iterative deepening
-    if (   depth >= IIDDepthAtNonPVNodes
-        && ttMove == MOVE_NONE
-        && !isCheck
-        && ss[ply].eval >= beta - IIDMargin)
-    {
-        search(pos, ss, beta, depth/2, ply, FORBID_NULLMOVE, threadID);
-        ttMove = ss[ply].pv[ply];
-        tte = TT.retrieve(posKey);
-    }
-
-    // Initialize a MovePicker object for the current position
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, &ss[ply], beta);
-    CheckInfo ci(pos);
-
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while (   bestValue < beta
-           && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
-           && !TM.thread_should_stop(threadID))
-    {
-      assert(move_is_ok(move));
-
-      if (move == excludedMove)
-          continue;
-
-      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      singleEvasion = (isCheck && mp.number_of_evasions() == 1);
-      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
-
-      // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, singleEvasion, mateThreat, &dangerous);
-
-      // Singular extension search. We extend the TT move if its value is much better than
-      // its siblings. To verify this we do a reduced search on all the other moves but the
-      // ttMove, if result is lower then ttValue minus a margin then we extend ttMove.
-      if (   depth >= SingularExtensionDepthAtNonPVNodes
-          && tte
-          && move == tte->move()
-          && !excludedMove // Do not allow recursive singular extension search
-          && ext < OnePly
-          && is_lower_bound(tte->type())
-          && tte->depth() >= depth - 3 * OnePly)
+      if (SpNode)
       {
-          Value ttValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
-
-          if (abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN)
-          {
-              Value excValue = search(pos, ss, ttValue - SingularExtensionMargin, depth / 2, ply, FORBID_NULLMOVE, threadID, move);
-
-              if (excValue < ttValue - SingularExtensionMargin)
-                  ext = OnePly;
-          }
+          lock_grab(&(sp->lock));
+          bestValue = sp->bestValue;
+          alpha = sp->alpha;
       }
 
-      newDepth = depth - OnePly + ext;
-
-      // Update current move (this must be done after singular extension search)
-      movesSearched[moveCount++] = ss[ply].currentMove = move;
-
-      // Step 12. Futility pruning
-      if (   !isCheck
-          && !dangerous
-          && !captureOrPromotion
-          && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ttMove)
+      if (value > bestValue && !(SpNode && ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)))
       {
-          // Move count based pruning
-          if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
-              && ok_to_prune(pos, move, ss[ply].threatMove)
-              && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
-              continue;
-
-          // Value based pruning
-          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(depth, moveCount); // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*OnePly
-          futilityValueScaled =  ss[ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
-                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move)) + 45;
-
-          if (futilityValueScaled < beta)
-          {
-              if (futilityValueScaled > bestValue)
-                  bestValue = futilityValueScaled;
-              continue;
-          }
-      }
-
-      // Step 13. Make the move
-      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
+          bestValue = value;
 
-      // Step 14. Reduced search, if the move fails high
-      // will be re-searched at full depth.
-      bool doFullDepthSearch = true;
+          if (SpNode)
+              sp->bestValue = value;
 
-      if (    depth >= 3*OnePly
-          && !dangerous
-          && !captureOrPromotion
-          && !move_is_castle(move)
-          && !move_is_killer(move, ss[ply]))
-      {
-          ss[ply].reduction = nonpv_reduction(depth, moveCount);
-          if (ss[ply].reduction)
+          if (value > alpha)
           {
-              value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth-ss[ply].reduction, ply+1, ALLOW_NULLMOVE, threadID);
-              doFullDepthSearch = (value >= beta);
-          }
-      }
+              if (PvNode && value < beta) // We want always alpha < beta
+              {
+                  alpha = value;
 
-      // Step 15. Full depth search
-      if (doFullDepthSearch)
-      {
-          ss[ply].reduction = Depth(0);
-          value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth, ply+1, ALLOW_NULLMOVE, threadID);
-      }
-
-      // Step 16. Undo move
-      pos.undo_move(move);
+                  if (SpNode)
+                      sp->alpha = value;
+              }
+              else if (SpNode)
+                  sp->betaCutoff = true;
 
-      assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
+              if (value == value_mate_in(ply + 1))
+                  ss->mateKiller = move;
 
-      // Step 17. Check for new best move
-      if (value > bestValue)
-      {
-          bestValue = value;
-          if (value >= beta)
-              update_pv(ss, ply);
+              ss->bestMove = move;
 
-          if (value == value_mate_in(ply + 1))
-              ss[ply].mateKiller = move;
+              if (SpNode)
+                  sp->parentSstack->bestMove = move;
+          }
       }
 
       // Step 18. Check for split
-      if (   TM.active_threads() > 1
+      if (   !SpNode
+          && depth >= ThreadsMgr.min_split_depth()
+          && ThreadsMgr.active_threads() > 1
           && bestValue < beta
-          && depth >= MinimumSplitDepth
-          && Iteration <= 99
-          && TM.available_thread_exists(threadID)
+          && ThreadsMgr.available_thread_exists(threadID)
           && !AbortSearch
-          && !TM.thread_should_stop(threadID)
-          && TM.split(pos, ss, ply, NULL, beta, &bestValue,
-                      depth, mateThreat, &moveCount, &mp, threadID, false))
-          break;
+          && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID)
+          && Iteration <= 99)
+          ThreadsMgr.split<FakeSplit>(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, depth,
+                                      threatMove, mateThreat, moveCount, &mp, PvNode);
     }
 
     // Step 19. Check for mate and stalemate
     // All legal moves have been searched and if there are
     // no legal moves, it must be mate or stalemate.
     // If one move was excluded return fail low score.
-    if (!moveCount)
-        return excludedMove ? beta - 1 : (isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW);
+    if (!SpNode && !moveCount)
+        return excludedMove ? oldAlpha : isCheck ? value_mated_in(ply) : VALUE_DRAW;
 
     // Step 20. Update tables
     // If the search is not aborted, update the transposition table,
     // history counters, and killer moves.
-    if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
-        return bestValue;
-
-    if (bestValue < beta)
-        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_UPPER, depth, MOVE_NONE);
-    else
+    if (!SpNode && !AbortSearch && !ThreadsMgr.cutoff_at_splitpoint(threadID))
     {
-        TM.incrementBetaCounter(pos.side_to_move(), depth, threadID);
-        move = ss[ply].pv[ply];
-        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, depth, move);
-        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(move))
+        move = bestValue <= oldAlpha ? MOVE_NONE : ss->bestMove;
+        vt   = bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER
+             : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT;
+
+        TT.store(posKey, value_to_tt(bestValue, ply), vt, depth, move, ss->eval, ss->evalMargin);
+
+        // Update killers and history only for non capture moves that fails high
+        if (    bestValue >= beta
+            && !pos.move_is_capture_or_promotion(move))
         {
             update_history(pos, move, depth, movesSearched, moveCount);
-            update_killers(move, ss[ply]);
+            update_killers(move, ss);
         }
+    }
 
+    if (SpNode)
+    {
+        // Here we have the lock still grabbed
+        sp->slaves[threadID] = 0;
+        sp->nodes += pos.nodes_searched();
+        lock_release(&(sp->lock));
     }
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
@@ -1594,516 +1455,245 @@ namespace {
     return bestValue;
   }
 
-
   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main
   // search function when the remaining depth is zero (or, to be more precise,
-  // less than OnePly).
+  // less than ONE_PLY).
 
-  Value qsearch(Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta,
-                Depth depth, int ply, int threadID) {
+  template <NodeType PvNode>
+  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
 
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
     assert(beta >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
+    assert(PvNode || alpha == beta - 1);
     assert(depth <= 0);
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
+    assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
+    assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < ThreadsMgr.active_threads());
 
-    EvalInfo ei;
     StateInfo st;
     Move ttMove, move;
-    Value staticValue, bestValue, value, futilityBase, futilityValue;
+    Value bestValue, value, evalMargin, futilityValue, futilityBase;
     bool isCheck, enoughMaterial, moveIsCheck, evasionPrunable;
-    const TTEntry* tte = NULL;
-    int moveCount = 0;
-    bool pvNode = (beta - alpha != 1);
+    const TTEntry* tte;
+    Depth ttDepth;
     Value oldAlpha = alpha;
 
-    // Initialize, and make an early exit in case of an aborted search,
-    // an instant draw, maximum ply reached, etc.
-    init_node(ss, ply, threadID);
-
-    // After init_node() that calls poll()
-    if (AbortSearch || TM.thread_should_stop(threadID))
-        return Value(0);
+    ss->bestMove = ss->currentMove = MOVE_NONE;
 
+    // Check for an instant draw or maximum ply reached
     if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
 
+    // Decide whether or not to include checks, this fixes also the type of
+    // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
+    // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
+    isCheck = pos.is_check();
+    ttDepth = (isCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS : DEPTH_QS_NO_CHECKS);
+
     // Transposition table lookup. At PV nodes, we don't use the TT for
     // pruning, but only for move ordering.
     tte = TT.retrieve(pos.get_key());
-    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
-
-    if (!pvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, depth, beta, ply, true))
-    {
-        assert(tte->type() != VALUE_TYPE_EVAL);
-
-        ss[ply].currentMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
-        return value_from_tt(tte->value(), ply);
-    }
-
-    isCheck = pos.is_check();
-
-    // Evaluate the position statically
-    if (isCheck)
-        staticValue = -VALUE_INFINITE;
-    else if (tte && (tte->type() & VALUE_TYPE_EVAL))
-        staticValue = value_from_tt(tte->value(), ply);
-    else
-        staticValue = evaluate(pos, ei, threadID);
-
-    if (!isCheck)
-    {
-        ss[ply].eval = staticValue;
-        update_gains(pos, ss[ply - 1].currentMove, ss[ply - 1].eval, ss[ply].eval);
-    }
-
-    // Initialize "stand pat score", and return it immediately if it is
-    // at least beta.
-    bestValue = staticValue;
-
-    if (bestValue >= beta)
-    {
-        // Store the score to avoid a future costly evaluation() call
-        if (!isCheck && !tte && ei.futilityMargin[pos.side_to_move()] == 0)
-            TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_EV_LO, Depth(-127*OnePly), MOVE_NONE);
-
-        return bestValue;
-    }
-
-    if (bestValue > alpha)
-        alpha = bestValue;
-
-    // If we are near beta then try to get a cutoff pushing checks a bit further
-    bool deepChecks = (depth == -OnePly && staticValue >= beta - PawnValueMidgame / 8);
-
-    // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
-    // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
-    // queen promotions and checks (only if depth == 0 or depth == -OnePly
-    // and we are near beta) will be generated.
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, deepChecks ? Depth(0) : depth, H);
-    CheckInfo ci(pos);
-    enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
-    futilityBase = staticValue + FutilityMarginQS + ei.futilityMargin[pos.side_to_move()];
-
-    // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    while (   alpha < beta
-           && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
-    {
-      assert(move_is_ok(move));
-
-      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-
-      // Update current move
-      moveCount++;
-      ss[ply].currentMove = move;
-
-      // Futility pruning
-      if (   enoughMaterial
-          && !isCheck
-          && !pvNode
-          && !moveIsCheck
-          &&  move != ttMove
-          && !move_is_promotion(move)
-          && !pos.move_is_passed_pawn_push(move))
-      {
-          futilityValue =  futilityBase
-                         + pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move))
-                         + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : Value(0));
-
-          if (futilityValue < alpha)
-          {
-              if (futilityValue > bestValue)
-                  bestValue = futilityValue;
-              continue;
-          }
-      }
-
-      // Detect blocking evasions that are candidate to be pruned
-      evasionPrunable =   isCheck
-                       && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
-                       && !pos.move_is_capture(move)
-                       && pos.type_of_piece_on(move_from(move)) != KING
-                       && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
-
-      // Don't search moves with negative SEE values
-      if (   (!isCheck || evasionPrunable)
-          && !pvNode
-          &&  move != ttMove
-          && !move_is_promotion(move)
-          &&  pos.see_sign(move) < 0)
-          continue;
-
-      // Make and search the move
-      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
-      value = -qsearch(pos, ss, -beta, -alpha, depth-OnePly, ply+1, threadID);
-      pos.undo_move(move);
-
-      assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
-
-      // New best move?
-      if (value > bestValue)
-      {
-          bestValue = value;
-          if (value > alpha)
-          {
-              alpha = value;
-              update_pv(ss, ply);
-          }
-       }
-    }
-
-    // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
-    // and no legal moves were found, it is checkmate.
-    if (!moveCount && isCheck) // Mate!
-        return value_mated_in(ply);
-
-    // Update transposition table
-    Depth d = (depth == Depth(0) ? Depth(0) : Depth(-1));
-    if (bestValue <= oldAlpha)
-    {
-        // If bestValue isn't changed it means it is still the static evaluation
-        // of the node, so keep this info to avoid a future evaluation() call.
-        ValueType type = (bestValue == staticValue && !ei.futilityMargin[pos.side_to_move()] ? VALUE_TYPE_EV_UP : VALUE_TYPE_UPPER);
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), type, d, MOVE_NONE);
-    }
-    else if (bestValue >= beta)
-    {
-        move = ss[ply].pv[ply];
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, d, move);
-
-        // Update killers only for good checking moves
-        if (!pos.move_is_capture_or_promotion(move))
-            update_killers(move, ss[ply]);
-    }
-    else
-        TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_EXACT, d, ss[ply].pv[ply]);
-
-    assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
-
-    return bestValue;
-  }
-
-
-  // sp_search() is used to search from a split point.  This function is called
-  // by each thread working at the split point.  It is similar to the normal
-  // search() function, but simpler.  Because we have already probed the hash
-  // table, done a null move search, and searched the first move before
-  // splitting, we don't have to repeat all this work in sp_search().  We
-  // also don't need to store anything to the hash table here:  This is taken
-  // care of after we return from the split point.
-
-  void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID) {
-
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
-    assert(TM.active_threads() > 1);
-
-    StateInfo st;
-    Move move;
-    Depth ext, newDepth;
-    Value value, futilityValueScaled;
-    bool isCheck, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
-    int moveCount;
-    value = -VALUE_INFINITE;
-
-    Position pos(*sp->pos);
-    CheckInfo ci(pos);
-    SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
-    isCheck = pos.is_check();
-
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    lock_grab(&(sp->lock));
-
-    while (    sp->bestValue < sp->beta
-           && !TM.thread_should_stop(threadID)
-           && (move = sp->mp->get_next_move()) != MOVE_NONE)
-    {
-      moveCount = ++sp->moves;
-      lock_release(&(sp->lock));
-
-      assert(move_is_ok(move));
-
-      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
-
-      // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, false, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
-      newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
-
-      // Update current move
-      ss[sp->ply].currentMove = move;
-
-      // Step 12. Futility pruning
-      if (   !isCheck
-          && !dangerous
-          && !captureOrPromotion
-          && !move_is_castle(move))
-      {
-          // Move count based pruning
-          if (   moveCount >= futility_move_count(sp->depth)
-              && ok_to_prune(pos, move, ss[sp->ply].threatMove)
-              && sp->bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
-          {
-              lock_grab(&(sp->lock));
-              continue;
-          }
-
-          // Value based pruning
-          Depth predictedDepth = newDepth - nonpv_reduction(sp->depth, moveCount);
-          futilityValueScaled =  ss[sp->ply].eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
-                                     + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move)) + 45;
-
-          if (futilityValueScaled < sp->beta)
-          {
-              lock_grab(&(sp->lock));
-
-              if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
-                  sp->bestValue = futilityValueScaled;
-              continue;
-          }
-      }
-
-      // Step 13. Make the move
-      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
-
-      // Step 14. Reduced search
-      // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-      bool doFullDepthSearch = true;
-
-      if (   !dangerous
-          && !captureOrPromotion
-          && !move_is_castle(move)
-          && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
-      {
-          ss[sp->ply].reduction = nonpv_reduction(sp->depth, moveCount);
-          if (ss[sp->ply].reduction)
-          {
-              value = -search(pos, ss, -(sp->beta-1), newDepth-ss[sp->ply].reduction, sp->ply+1, ALLOW_NULLMOVE, threadID);
-              doFullDepthSearch = (value >= sp->beta && !TM.thread_should_stop(threadID));
-          }
-      }
-
-      // Step 15. Full depth search
-      if (doFullDepthSearch)
-      {
-          ss[sp->ply].reduction = Depth(0);
-          value = -search(pos, ss, -(sp->beta - 1), newDepth, sp->ply+1, ALLOW_NULLMOVE, threadID);
-      }
-
-      // Step 16. Undo move
-      pos.undo_move(move);
-
-      assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
-
-      // Step 17. Check for new best move
-      lock_grab(&(sp->lock));
-
-      if (value > sp->bestValue && !TM.thread_should_stop(threadID))
-      {
-          sp->bestValue = value;
-          if (sp->bestValue >= sp->beta)
-          {
-              sp->stopRequest = true;
-              sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
-          }
-      }
-    }
+    ttMove = (tte ? tte->move() : MOVE_NONE);
 
-    /* Here we have the lock still grabbed */
+    if (!PvNode && tte && ok_to_use_TT(tte, ttDepth, beta, ply))
+    {
+        ss->bestMove = ttMove; // Can be MOVE_NONE
+        return value_from_tt(tte->value(), ply);
+    }
 
-    sp->slaves[threadID] = 0;
-    sp->cpus--;
+    // Evaluate the position statically
+    if (isCheck)
+    {
+        bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
+        ss->eval = evalMargin = VALUE_NONE;
+        enoughMaterial = false;
+    }
+    else
+    {
+        if (tte)
+        {
+            assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
 
-    lock_release(&(sp->lock));
-  }
+            evalMargin = tte->static_value_margin();
+            ss->eval = bestValue = tte->static_value();
+        }
+        else
+            ss->eval = bestValue = evaluate(pos, evalMargin);
 
+        update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
 
-  // sp_search_pv() is used to search from a PV split point.  This function
-  // is called by each thread working at the split point.  It is similar to
-  // the normal search_pv() function, but simpler.  Because we have already
-  // probed the hash table and searched the first move before splitting, we
-  // don't have to repeat all this work in sp_search_pv().  We also don't
-  // need to store anything to the hash table here: This is taken care of
-  // after we return from the split point.
+        // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
+        if (bestValue >= beta)
+        {
+            if (!tte)
+                TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), VALUE_TYPE_LOWER, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, ss->eval, evalMargin);
 
-  void sp_search_pv(SplitPoint* sp, int threadID) {
+            return bestValue;
+        }
 
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
-    assert(TM.active_threads() > 1);
+        if (PvNode && bestValue > alpha)
+            alpha = bestValue;
 
-    StateInfo st;
-    Move move;
-    Depth ext, newDepth;
-    Value value;
-    bool moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
-    int moveCount;
-    value = -VALUE_INFINITE;
+        // Futility pruning parameters, not needed when in check
+        futilityBase = ss->eval + evalMargin + FutilityMarginQS;
+        enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
+    }
 
-    Position pos(*sp->pos);
+    // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
+    // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
+    // queen promotions and checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS) will
+    // be generated.
+    MovePicker mp(pos, ttMove, depth, H);
     CheckInfo ci(pos);
-    SearchStack* ss = sp->sstack[threadID];
-
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    lock_grab(&(sp->lock));
 
-    while (    sp->alpha < sp->beta
-           && !TM.thread_should_stop(threadID)
-           && (move = sp->mp->get_next_move()) != MOVE_NONE)
+    // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
+    while (   alpha < beta
+           && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
     {
-      moveCount = ++sp->moves;
-      lock_release(&(sp->lock));
-
       assert(move_is_ok(move));
 
       moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
-
-      // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension(pos, move, true, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
-      newDepth = sp->depth - OnePly + ext;
 
-      // Update current move
-      ss[sp->ply].currentMove = move;
-
-      // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
-
-      // Step 13. Make the move
-      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
-
-      // Step 14. Reduced search
-      // if the move fails high will be re-searched at full depth.
-      bool doFullDepthSearch = true;
-
-      if (   !dangerous
-          && !captureOrPromotion
-          && !move_is_castle(move)
-          && !move_is_killer(move, ss[sp->ply]))
+      // Futility pruning
+      if (   !PvNode
+          && !isCheck
+          && !moveIsCheck
+          &&  move != ttMove
+          &&  enoughMaterial
+          && !move_is_promotion(move)
+          && !pos.move_is_passed_pawn_push(move))
       {
-          ss[sp->ply].reduction = pv_reduction(sp->depth, moveCount);
-          if (ss[sp->ply].reduction)
+          futilityValue =  futilityBase
+                         + pos.endgame_value_of_piece_on(move_to(move))
+                         + (move_is_ep(move) ? PawnValueEndgame : VALUE_ZERO);
+
+          if (futilityValue < alpha)
           {
-              Value localAlpha = sp->alpha;
-              value = -search(pos, ss, -localAlpha, newDepth-ss[sp->ply].reduction, sp->ply+1, ALLOW_NULLMOVE, threadID);
-              doFullDepthSearch = (value > localAlpha && !TM.thread_should_stop(threadID));
+              if (futilityValue > bestValue)
+                  bestValue = futilityValue;
+              continue;
           }
       }
 
-      // Step 15. Full depth search
-      if (doFullDepthSearch)
+      // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
+      evasionPrunable =   isCheck
+                       && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
+                       && !pos.move_is_capture(move)
+                       && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
+
+      // Don't search moves with negative SEE values
+      if (   !PvNode
+          && (!isCheck || evasionPrunable)
+          &&  move != ttMove
+          && !move_is_promotion(move)
+          &&  pos.see_sign(move) < 0)
+          continue;
+
+      // Don't search useless checks
+      if (   !PvNode
+          && !isCheck
+          &&  moveIsCheck
+          &&  move != ttMove
+          && !pos.move_is_capture_or_promotion(move)
+          &&  ss->eval + PawnValueMidgame / 4 < beta
+          && !check_is_dangerous(pos, move, futilityBase, beta, &bestValue))
       {
-          Value localAlpha = sp->alpha;
-          ss[sp->ply].reduction = Depth(0);
-          value = -search(pos, ss, -localAlpha, newDepth, sp->ply+1, ALLOW_NULLMOVE, threadID);
+          if (ss->eval + PawnValueMidgame / 4 > bestValue)
+              bestValue = ss->eval + PawnValueMidgame / 4;
 
-          if (value > localAlpha && value < sp->beta && !TM.thread_should_stop(threadID))
-          {
-              // If another thread has failed high then sp->alpha has been increased
-              // to be higher or equal then beta, if so, avoid to start a PV search.
-              localAlpha = sp->alpha;
-              if (localAlpha < sp->beta)
-                  value = -search_pv(pos, ss, -sp->beta, -localAlpha, newDepth, sp->ply+1, threadID);
-          }
+          continue;
       }
 
-      // Step 16. Undo move
+      // Update current move
+      ss->currentMove = move;
+
+      // Make and search the move
+      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
+      value = -qsearch<PvNode>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth-ONE_PLY, ply+1);
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // Step 17. Check for new best move
-      lock_grab(&(sp->lock));
-
-      if (value > sp->bestValue && !TM.thread_should_stop(threadID))
+      // New best move?
+      if (value > bestValue)
       {
-          sp->bestValue = value;
-          if (value > sp->alpha)
+          bestValue = value;
+          if (value > alpha)
           {
-              // Ask threads to stop before to modify sp->alpha
-              if (value >= sp->beta)
-                  sp->stopRequest = true;
-
-              sp->alpha = value;
-
-              sp_update_pv(sp->parentSstack, ss, sp->ply);
-              if (value == value_mate_in(sp->ply + 1))
-                  ss[sp->ply].mateKiller = move;
+              alpha = value;
+              ss->bestMove = move;
           }
-      }
+       }
     }
 
-    /* Here we have the lock still grabbed */
-
-    sp->slaves[threadID] = 0;
-    sp->cpus--;
-
-    lock_release(&(sp->lock));
-  }
-
-
-  // init_node() is called at the beginning of all the search functions
-  // (search(), search_pv(), qsearch(), and so on) and initializes the
-  // search stack object corresponding to the current node. Once every
-  // NodesBetweenPolls nodes, init_node() also calls poll(), which polls
-  // for user input and checks whether it is time to stop the search.
-
-  void init_node(SearchStack ss[], int ply, int threadID) {
+    // All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
+    // and no legal moves were found, it is checkmate.
+    if (isCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
+        return value_mated_in(ply);
 
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
-    assert(threadID >= 0 && threadID < TM.active_threads());
+    // Update transposition table
+    ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
+    TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), vt, ttDepth, ss->bestMove, ss->eval, evalMargin);
 
-    TM.incrementNodeCounter(threadID);
+    assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
-    if (threadID == 0)
-    {
-        NodesSincePoll++;
-        if (NodesSincePoll >= NodesBetweenPolls)
-        {
-            poll();
-            NodesSincePoll = 0;
-        }
-    }
-    ss[ply].init(ply);
-    ss[ply + 2].initKillers();
+    return bestValue;
   }
 
 
-  // update_pv() is called whenever a search returns a value > alpha.
-  // It updates the PV in the SearchStack object corresponding to the
-  // current node.
-
-  void update_pv(SearchStack ss[], int ply) {
-
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
+  // check_is_dangerous() tests if a checking move can be pruned in qsearch().
+  // bestValue is updated only when returning false because in that case move
+  // will be pruned.
 
-    int p;
-
-    ss[ply].pv[ply] = ss[ply].currentMove;
-
-    for (p = ply + 1; ss[ply + 1].pv[p] != MOVE_NONE; p++)
-        ss[ply].pv[p] = ss[ply + 1].pv[p];
-
-    ss[ply].pv[p] = MOVE_NONE;
-  }
-
-
-  // sp_update_pv() is a variant of update_pv for use at split points. The
-  // difference between the two functions is that sp_update_pv also updates
-  // the PV at the parent node.
+  bool check_is_dangerous(Position &pos, Move move, Value futilityBase, Value beta, Value *bestValue)
+  {
+    Bitboard b, occ, oldAtt, newAtt, kingAtt;
+    Square from, to, ksq, victimSq;
+    Piece pc;
+    Color them;
+    Value futilityValue, bv = *bestValue;
+
+    from = move_from(move);
+    to = move_to(move);
+    them = opposite_color(pos.side_to_move());
+    ksq = pos.king_square(them);
+    kingAtt = pos.attacks_from<KING>(ksq);
+    pc = pos.piece_on(from);
+
+    occ = pos.occupied_squares() & ~(1ULL << from) & ~(1ULL << ksq);
+    oldAtt = pos.attacks_from(pc, from, occ);
+    newAtt = pos.attacks_from(pc,   to, occ);
+
+    // Rule 1. Checks which give opponent's king at most one escape square are dangerous
+    b = kingAtt & ~pos.pieces_of_color(them) & ~newAtt & ~(1ULL << to);
+
+    if (!(b && (b & (b - 1))))
+        return true;
 
-  void sp_update_pv(SearchStack* pss, SearchStack ss[], int ply) {
+    // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
+    if (   type_of_piece(pc) == QUEEN
+        && bit_is_set(kingAtt, to))
+        return true;
 
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
+    // Rule 3. Creating new double threats with checks
+    b = pos.pieces_of_color(them) & newAtt & ~oldAtt & ~(1ULL << ksq);
 
-    int p;
+    while (b)
+    {
+        victimSq = pop_1st_bit(&b);
+        futilityValue = futilityBase + pos.endgame_value_of_piece_on(victimSq);
 
-    ss[ply].pv[ply] = pss[ply].pv[ply] = ss[ply].currentMove;
+        // Note that here we generate illegal "double move"!
+        if (   futilityValue >= beta
+            && pos.see_sign(make_move(from, victimSq)) >= 0)
+            return true;
 
-    for (p = ply + 1; ss[ply + 1].pv[p] != MOVE_NONE; p++)
-        ss[ply].pv[p] = pss[ply].pv[p] = ss[ply + 1].pv[p];
+        if (futilityValue > bv)
+            bv = futilityValue;
+    }
 
-    ss[ply].pv[p] = pss[ply].pv[p] = MOVE_NONE;
+    // Update bestValue only if check is not dangerous (because we will prune the move)
+    *bestValue = bv;
+    return false;
   }
 
 
@@ -2118,11 +1708,8 @@ namespace {
     Square f1, t1, f2, t2;
     Piece p;
 
-    assert(move_is_ok(m1));
-    assert(move_is_ok(m2));
-
-    if (m2 == MOVE_NONE)
-        return false;
+    assert(m1 && move_is_ok(m1));
+    assert(m2 && move_is_ok(m2));
 
     // Case 1: The moving piece is the same in both moves
     f2 = move_from(m2);
@@ -2163,8 +1750,8 @@ namespace {
   }
 
 
-  // value_is_mate() checks if the given value is a mate one
-  // eventually compensated for the ply.
+  // value_is_mate() checks if the given value is a mate one eventually
+  // compensated for the ply.
 
   bool value_is_mate(Value value) {
 
@@ -2175,17 +1762,34 @@ namespace {
   }
 
 
-  // move_is_killer() checks if the given move is among the
-  // killer moves of that ply.
+  // value_to_tt() adjusts a mate score from "plies to mate from the root" to
+  // "plies to mate from the current ply".  Non-mate scores are unchanged.
+  // The function is called before storing a value to the transposition table.
+
+  Value value_to_tt(Value v, int ply) {
+
+    if (v >= value_mate_in(PLY_MAX))
+      return v + ply;
+
+    if (v <= value_mated_in(PLY_MAX))
+      return v - ply;
+
+    return v;
+  }
+
+
+  // value_from_tt() is the inverse of value_to_tt(): It adjusts a mate score from
+  // the transposition table to a mate score corrected for the current ply.
 
-  bool move_is_killer(Move m, const SearchStack& ss) {
+  Value value_from_tt(Value v, int ply) {
 
-      const Move* k = ss.killers;
-      for (int i = 0; i < KILLER_MAX; i++, k++)
-          if (*k == m)
-              return true;
+    if (v >= value_mate_in(PLY_MAX))
+      return v - ply;
 
-      return false;
+    if (v <= value_mated_in(PLY_MAX))
+      return v + ply;
+
+    return v;
   }
 
 
@@ -2195,25 +1799,25 @@ namespace {
   // any case are marked as 'dangerous'. Note that also if a move is not
   // extended, as example because the corresponding UCI option is set to zero,
   // the move is marked as 'dangerous' so, at least, we avoid to prune it.
-
-  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool pvNode, bool captureOrPromotion,
-                  bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous) {
+  template <NodeType PvNode>
+  Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck,
+                  bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous) {
 
     assert(m != MOVE_NONE);
 
-    Depth result = Depth(0);
+    Depth result = DEPTH_ZERO;
     *dangerous = moveIsCheck | singleEvasion | mateThreat;
 
     if (*dangerous)
     {
-        if (moveIsCheck)
-            result += CheckExtension[pvNode];
+        if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
+            result += CheckExtension[PvNode];
 
         if (singleEvasion)
-            result += SingleEvasionExtension[pvNode];
+            result += SingleEvasionExtension[PvNode];
 
         if (mateThreat)
-            result += MateThreatExtension[pvNode];
+            result += MateThreatExtension[PvNode];
     }
 
     if (pos.type_of_piece_on(move_from(m)) == PAWN)
@@ -2221,12 +1825,12 @@ namespace {
         Color c = pos.side_to_move();
         if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
         {
-            result += PawnPushTo7thExtension[pvNode];
+            result += PawnPushTo7thExtension[PvNode];
             *dangerous = true;
         }
         if (pos.pawn_is_passed(c, move_to(m)))
         {
-            result += PassedPawnExtension[pvNode];
+            result += PassedPawnExtension[PvNode];
             *dangerous = true;
         }
     }
@@ -2234,59 +1838,40 @@ namespace {
     if (   captureOrPromotion
         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
-            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))
+            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == VALUE_ZERO)
         && !move_is_promotion(m)
         && !move_is_ep(m))
     {
-        result += PawnEndgameExtension[pvNode];
+        result += PawnEndgameExtension[PvNode];
         *dangerous = true;
     }
 
-    if (   pvNode
+    if (   PvNode
         && captureOrPromotion
         && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
         && pos.see_sign(m) >= 0)
     {
-        result += OnePly/2;
+        result += ONE_PLY / 2;
         *dangerous = true;
     }
 
-    return Min(result, OnePly);
+    return Min(result, ONE_PLY);
   }
 
 
-  // ok_to_do_nullmove() looks at the current position and decides whether
-  // doing a 'null move' should be allowed. In order to avoid zugzwang
-  // problems, null moves are not allowed when the side to move has very
-  // little material left. Currently, the test is a bit too simple: Null
-  // moves are avoided only when the side to move has only pawns left.
-  // It's probably a good idea to avoid null moves in at least some more
-  // complicated endgames, e.g. KQ vs KR.  FIXME
+  // connected_threat() tests whether it is safe to forward prune a move or if
+  // is somehow coonected to the threat move returned by null search.
 
-  bool ok_to_do_nullmove(const Position& pos) {
-
-    return pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) != Value(0);
-  }
-
-
-  // ok_to_prune() tests whether it is safe to forward prune a move. Only
-  // non-tactical moves late in the move list close to the leaves are
-  // candidates for pruning.
-
-  bool ok_to_prune(const Position& pos, Move m, Move threat) {
+  bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat) {
 
     assert(move_is_ok(m));
-    assert(threat == MOVE_NONE || move_is_ok(threat));
+    assert(threat && move_is_ok(threat));
     assert(!pos.move_is_check(m));
     assert(!pos.move_is_capture_or_promotion(m));
     assert(!pos.move_is_passed_pawn_push(m));
 
     Square mfrom, mto, tfrom, tto;
 
-    // Prune if there isn't any threat move
-    if (threat == MOVE_NONE)
-        return true;
-
     mfrom = move_from(m);
     mto = move_to(m);
     tfrom = move_from(threat);
@@ -2294,7 +1879,7 @@ namespace {
 
     // Case 1: Don't prune moves which move the threatened piece
     if (mfrom == tto)
-        return false;
+        return true;
 
     // Case 2: If the threatened piece has value less than or equal to the
     // value of the threatening piece, don't prune move which defend it.
@@ -2302,36 +1887,32 @@ namespace {
         && (   pos.midgame_value_of_piece_on(tfrom) >= pos.midgame_value_of_piece_on(tto)
             || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
-        return false;
+        return true;
 
     // Case 3: If the moving piece in the threatened move is a slider, don't
     // prune safe moves which block its ray.
     if (   piece_is_slider(pos.piece_on(tfrom))
         && bit_is_set(squares_between(tfrom, tto), mto)
         && pos.see_sign(m) >= 0)
-        return false;
+        return true;
 
-    return true;
+    return false;
   }
 
 
-  // ok_to_use_TT() returns true if a transposition table score can be used at a
-  // given point in search. To avoid zugzwang issues TT cutoffs at the root node
-  // of a null move verification search are not allowed if the TT value was found
-  // by a null search, this is implemented testing allowNullmove and TT entry type.
+  // ok_to_use_TT() returns true if a transposition table score
+  // can be used at a given point in search.
 
-  bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply, bool allowNullmove) {
+  bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply) {
 
     Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
 
-    return   (allowNullmove || !(tte->type() & VALUE_TYPE_NULL))
-
-          && (   tte->depth() >= depth
+    return   (   tte->depth() >= depth
               || v >= Max(value_mate_in(PLY_MAX), beta)
               || v < Min(value_mated_in(PLY_MAX), beta))
 
-          && (   (is_lower_bound(tte->type()) && v >= beta)
-              || (is_upper_bound(tte->type()) && v < beta));
+          && (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= beta)
+              || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < beta));
   }
 
 
@@ -2340,13 +1921,12 @@ namespace {
 
   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply) {
 
-      if (!tte)
-          return defaultEval;
+      assert(tte);
 
       Value v = value_from_tt(tte->value(), ply);
 
-      if (   (is_lower_bound(tte->type()) && v >= defaultEval)
-          || (is_upper_bound(tte->type()) && v < defaultEval))
+      if (   ((tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER) && v >= defaultEval)
+          || ((tte->type() & VALUE_TYPE_UPPER) && v < defaultEval))
           return v;
 
       return defaultEval;
@@ -2358,7 +1938,6 @@ namespace {
 
   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth,
                       Move movesSearched[], int moveCount) {
-
     Move m;
 
     H.success(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move), depth);
@@ -2378,15 +1957,13 @@ namespace {
   // update_killers() add a good move that produced a beta-cutoff
   // among the killer moves of that ply.
 
-  void update_killers(Move m, SearchStack& ss) {
+  void update_killers(Move m, SearchStack* ss) {
 
-    if (m == ss.killers[0])
+    if (m == ss->killers[0])
         return;
 
-    for (int i = KILLER_MAX - 1; i > 0; i--)
-        ss.killers[i] = ss.killers[i - 1];
-
-    ss.killers[0] = m;
+    ss->killers[1] = ss->killers[0];
+    ss->killers[0] = m;
   }
 
 
@@ -2398,9 +1975,8 @@ namespace {
     if (   m != MOVE_NULL
         && before != VALUE_NONE
         && after != VALUE_NONE
-        && pos.captured_piece() == NO_PIECE_TYPE
-        && !move_is_castle(m)
-        && !move_is_promotion(m))
+        && pos.captured_piece_type() == PIECE_TYPE_NONE
+        && !move_is_special(m))
         H.set_gain(pos.piece_on(move_to(m)), move_to(m), -(before + after));
   }
 
@@ -2414,12 +1990,26 @@ namespace {
   }
 
 
+  // value_to_uci() converts a value to a string suitable for use with the UCI protocol
+
+  std::string value_to_uci(Value v) {
+
+    std::stringstream s;
+
+    if (abs(v) < VALUE_MATE - PLY_MAX * ONE_PLY)
+      s << "cp " << int(v) * 100 / int(PawnValueMidgame); // Scale to pawn = 100
+    else
+      s << "mate " << (v > 0 ? (VALUE_MATE - v + 1) / 2 : -(VALUE_MATE + v) / 2 );
+
+    return s.str();
+  }
+
   // nps() computes the current nodes/second count.
 
-  int nps() {
+  int nps(const Position& pos) {
 
     int t = current_search_time();
-    return (t > 0 ? int((TM.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
+    return (t > 0 ? int((pos.nodes_searched() * 1000) / t) : 0);
   }
 
 
@@ -2427,13 +2017,13 @@ namespace {
   // looks at the time consumed so far and decides if it's time to abort the
   // search.
 
-  void poll() {
+  void poll(const Position& pos) {
 
     static int lastInfoTime;
     int t = current_search_time();
 
     //  Poll for input
-    if (Bioskey())
+    if (data_available())
     {
         // We are line oriented, don't read single chars
         std::string command;
@@ -2476,8 +2066,8 @@ namespace {
         if (dbg_show_hit_rate)
             dbg_print_hit_rate();
 
-        cout << "info nodes " << TM.nodes_searched() << " nps " << nps()
-             << " time " << t << " hashfull " << TT.full() << endl;
+        cout << "info nodes " << pos.nodes_searched() << " nps " << nps(pos)
+             << " time " << t << endl;
     }
 
     // Should we stop the search?
@@ -2486,14 +2076,14 @@ namespace {
 
     bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
                            && !AspirationFailLow
-                           &&  t > MaxSearchTime + ExtraSearchTime;
+                           &&  t > TimeMgr.available_time();
 
-    bool noMoreTime =   t > AbsoluteMaxSearchTime
+    bool noMoreTime =   t > TimeMgr.maximum_time()
                      || stillAtFirstMove;
 
     if (   (Iteration >= 3 && UseTimeManagement && noMoreTime)
         || (ExactMaxTime && t >= ExactMaxTime)
-        || (Iteration >= 3 && MaxNodes && TM.nodes_searched() >= MaxNodes))
+        || (Iteration >= 3 && MaxNodes && pos.nodes_searched() >= MaxNodes))
         AbortSearch = true;
   }
 
@@ -2509,9 +2099,9 @@ namespace {
 
     bool stillAtFirstMove =    FirstRootMove
                            && !AspirationFailLow
-                           &&  t > MaxSearchTime + ExtraSearchTime;
+                           &&  t > TimeMgr.available_time();
 
-    bool noMoreTime =   t > AbsoluteMaxSearchTime
+    bool noMoreTime =   t > TimeMgr.maximum_time()
                      || stillAtFirstMove;
 
     if (Iteration >= 3 && UseTimeManagement && (noMoreTime || StopOnPonderhit))
@@ -2519,14 +2109,20 @@ namespace {
   }
 
 
-  // init_ss_array() does a fast reset of the first entries of a SearchStack array
+  // init_ss_array() does a fast reset of the first entries of a SearchStack
+  // array and of all the excludedMove and skipNullMove entries.
 
-  void init_ss_array(SearchStack ss[]) {
+  void init_ss_array(SearchStack* ss, int size) {
 
-    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    for (int i = 0; i < size; i++, ss++)
     {
-        ss[i].init(i);
-        ss[i].initKillers();
+        ss->excludedMove = MOVE_NONE;
+        ss->skipNullMove = false;
+        ss->reduction = DEPTH_ZERO;
+        ss->sp = NULL;
+
+        if (i < 3)
+            ss->killers[0] = ss->killers[1] = ss->mateKiller = MOVE_NONE;
     }
   }
 
@@ -2561,30 +2157,82 @@ namespace {
   // print_pv_info() prints to standard output and eventually to log file information on
   // the current PV line. It is called at each iteration or after a new pv is found.
 
-  void print_pv_info(const Position& pos, SearchStack ss[], Value alpha, Value beta, Value value) {
+  void print_pv_info(const Position& pos, Move pv[], Value alpha, Value beta, Value value) {
 
     cout << "info depth " << Iteration
-         << " score " << value_to_string(value)
-         << ((value >= beta) ? " lowerbound" :
-            ((value <= alpha)? " upperbound" : ""))
+         << " score "     << value_to_uci(value)
+         << (value >= beta ? " lowerbound" : value <= alpha ? " upperbound" : "")
          << " time "  << current_search_time()
-         << " nodes " << TM.nodes_searched()
-         << " nps "   << nps()
+         << " nodes " << pos.nodes_searched()
+         << " nps "   << nps(pos)
          << " pv ";
 
-    for (int j = 0; ss[0].pv[j] != MOVE_NONE && j < PLY_MAX; j++)
-        cout << ss[0].pv[j] << " ";
+    for (Move* m = pv; *m != MOVE_NONE; m++)
+        cout << *m << " ";
 
     cout << endl;
 
     if (UseLogFile)
     {
-        ValueType type =  (value >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER
-            : (value <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT));
+        ValueType t = value >= beta  ? VALUE_TYPE_LOWER :
+                      value <= alpha ? VALUE_TYPE_UPPER : VALUE_TYPE_EXACT;
+
+        LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration, value, t, pv) << endl;
+    }
+  }
+
+
+  // insert_pv_in_tt() is called at the end of a search iteration, and inserts
+  // the PV back into the TT. This makes sure the old PV moves are searched
+  // first, even if the old TT entries have been overwritten.
+
+  void insert_pv_in_tt(const Position& pos, Move pv[]) {
+
+    StateInfo st;
+    TTEntry* tte;
+    Position p(pos, pos.thread());
+    Value v, m = VALUE_NONE;
+
+    for (int i = 0; pv[i] != MOVE_NONE; i++)
+    {
+        tte = TT.retrieve(p.get_key());
+        if (!tte || tte->move() != pv[i])
+        {
+            v = (p.is_check() ? VALUE_NONE : evaluate(p, m));
+            TT.store(p.get_key(), VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, DEPTH_NONE, pv[i], v, m);
+        }
+        p.do_move(pv[i], st);
+    }
+  }
+
 
-        LogFile << pretty_pv(pos, current_search_time(), Iteration,
-                             TM.nodes_searched(), value, type, ss[0].pv) << endl;
+  // extract_pv_from_tt() builds a PV by adding moves from the transposition table.
+  // We consider also failing high nodes and not only VALUE_TYPE_EXACT nodes. This
+  // allow to always have a ponder move even when we fail high at root and also a
+  // long PV to print that is important for position analysis.
+
+  void extract_pv_from_tt(const Position& pos, Move bestMove, Move pv[]) {
+
+    StateInfo st;
+    TTEntry* tte;
+    Position p(pos, pos.thread());
+    int ply = 0;
+
+    assert(bestMove != MOVE_NONE);
+
+    pv[ply] = bestMove;
+    p.do_move(pv[ply++], st);
+
+    while (   (tte = TT.retrieve(p.get_key())) != NULL
+           && tte->move() != MOVE_NONE
+           && move_is_legal(p, tte->move())
+           && ply < PLY_MAX
+           && (!p.is_draw() || ply < 2))
+    {
+        pv[ply] = tte->move();
+        p.do_move(pv[ply++], st);
     }
+    pv[ply] = MOVE_NONE;
   }
 
 
@@ -2595,9 +2243,9 @@ namespace {
 
 #if !defined(_MSC_VER)
 
-  void* init_thread(void *threadID) {
+  void* init_thread(voidthreadID) {
 
-    TM.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
+    ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
     return NULL;
   }
 
@@ -2605,7 +2253,7 @@ namespace {
 
   DWORD WINAPI init_thread(LPVOID threadID) {
 
-    TM.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
+    ThreadsMgr.idle_loop(*(int*)threadID, NULL);
     return 0;
   }
 
@@ -2614,104 +2262,115 @@ namespace {
 
   /// The ThreadsManager class
 
-  // resetNodeCounters(), resetBetaCounters(), searched_nodes() and
-  // get_beta_counters() are getters/setters for the per thread
-  // counters used to sort the moves at root.
-
-  void ThreadsManager::resetNodeCounters() {
 
-    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        threads[i].nodes = 0ULL;
-  }
-
-  void ThreadsManager::resetBetaCounters() {
-
-    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        threads[i].betaCutOffs[WHITE] = threads[i].betaCutOffs[BLACK] = 0ULL;
-  }
-
-  int64_t ThreadsManager::nodes_searched() const {
-
-    int64_t result = 0ULL;
-    for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
-        result += threads[i].nodes;
+  // read_uci_options() updates number of active threads and other internal
+  // parameters according to the UCI options values. It is called before
+  // to start a new search.
 
-    return result;
-  }
-
-  void ThreadsManager::get_beta_counters(Color us, int64_t& our, int64_t& their) const {
+  void ThreadsManager::read_uci_options() {
 
-    our = their = 0UL;
-    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-    {
-        our += threads[i].betaCutOffs[us];
-        their += threads[i].betaCutOffs[opposite_color(us)];
-    }
+    maxThreadsPerSplitPoint = Options["Maximum Number of Threads per Split Point"].value<int>();
+    minimumSplitDepth       = Options["Minimum Split Depth"].value<int>() * ONE_PLY;
+    useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"].value<bool>();
+    activeThreads           = Options["Threads"].value<int>();
   }
 
 
   // idle_loop() is where the threads are parked when they have no work to do.
-  // The parameter "waitSp", if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
+  // The parameter 'sp', if non-NULL, is a pointer to an active SplitPoint
   // object for which the current thread is the master.
 
-  void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* waitSp) {
+  void ThreadsManager::idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp) {
 
     assert(threadID >= 0 && threadID < MAX_THREADS);
 
+    int i;
+    bool allFinished = false;
+
     while (true)
     {
         // Slave threads can exit as soon as AllThreadsShouldExit raises,
         // master should exit as last one.
-        if (AllThreadsShouldExit)
+        if (allThreadsShouldExit)
         {
-            assert(!waitSp);
+            assert(!sp);
             threads[threadID].state = THREAD_TERMINATED;
             return;
         }
 
         // If we are not thinking, wait for a condition to be signaled
         // instead of wasting CPU time polling for work.
-        while (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
+        while (   threadID >= activeThreads || threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING
+               || (useSleepingThreads && threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE))
         {
-            assert(!waitSp);
-            assert(threadID != 0);
-            threads[threadID].state = THREAD_SLEEPING;
+            assert(!sp || useSleepingThreads);
+            assert(threadID != 0 || useSleepingThreads);
 
-#if !defined(_MSC_VER)
-            lock_grab(&WaitLock);
-            if (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
-                pthread_cond_wait(&WaitCond, &WaitLock);
-            lock_release(&WaitLock);
-#else
-            WaitForSingleObject(SitIdleEvent[threadID], INFINITE);
-#endif
-        }
+            if (threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING)
+                threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
 
-        // If thread has just woken up, mark it as available
-        if (threads[threadID].state == THREAD_SLEEPING)
-            threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
+            // Grab the lock to avoid races with wake_sleeping_thread()
+            lock_grab(&sleepLock[threadID]);
+
+            // If we are master and all slaves have finished do not go to sleep
+            for (i = 0; sp && i < activeThreads && !sp->slaves[i]; i++) {}
+            allFinished = (i == activeThreads);
+
+            if (allFinished || allThreadsShouldExit)
+            {
+                lock_release(&sleepLock[threadID]);
+                break;
+            }
+
+            // Do sleep here after retesting sleep conditions
+            if (threadID >= activeThreads || threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE)
+                cond_wait(&sleepCond[threadID], &sleepLock[threadID]);
+
+            lock_release(&sleepLock[threadID]);
+        }
 
         // If this thread has been assigned work, launch a search
         if (threads[threadID].state == THREAD_WORKISWAITING)
         {
-            assert(!AllThreadsShouldExit && !AllThreadsShouldSleep);
+            assert(!allThreadsShouldExit);
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
 
-            if (threads[threadID].splitPoint->pvNode)
-                sp_search_pv(threads[threadID].splitPoint, threadID);
+            // Here we call search() with SplitPoint template parameter set to true
+            SplitPoint* tsp = threads[threadID].splitPoint;
+            Position pos(*tsp->pos, threadID);
+            SearchStack* ss = tsp->sstack[threadID] + 1;
+            ss->sp = tsp;
+
+            if (tsp->pvNode)
+                search<PV, true>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
             else
-                sp_search(threads[threadID].splitPoint, threadID);
+                search<NonPV, true>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
 
             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
 
             threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
+
+            // Wake up master thread so to allow it to return from the idle loop in
+            // case we are the last slave of the split point.
+            if (useSleepingThreads && threadID != tsp->master && threads[tsp->master].state == THREAD_AVAILABLE)
+                wake_sleeping_thread(tsp->master);
         }
 
-        // If this thread is the master of a split point and all threads have
+        // If this thread is the master of a split point and all slaves have
         // finished their work at this split point, return from the idle loop.
-        if (waitSp != NULL && waitSp->cpus == 0)
+        for (i = 0; sp && i < activeThreads && !sp->slaves[i]; i++) {}
+        allFinished = (i == activeThreads);
+
+        if (allFinished)
         {
+            // Because sp->slaves[] is reset under lock protection,
+            // be sure sp->lock has been released before to return.
+            lock_grab(&(sp->lock));
+            lock_release(&(sp->lock));
+
+            // In helpful master concept a master can help only a sub-tree, and
+            // because here is all finished is not possible master is booked.
             assert(threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE);
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
@@ -2727,62 +2386,54 @@ namespace {
 
   void ThreadsManager::init_threads() {
 
-    volatile int i;
+    int i, arg[MAX_THREADS];
     bool ok;
 
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_t pthread[1];
-#endif
-
     // Initialize global locks
-    lock_init(&MPLock, NULL);
-    lock_init(&WaitLock, NULL);
+    lock_init(&mpLock);
 
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_cond_init(&WaitCond, NULL);
-#else
     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        SitIdleEvent[i] = CreateEvent(0, FALSE, FALSE, 0);
-#endif
+    {
+        lock_init(&sleepLock[i]);
+        cond_init(&sleepCond[i]);
+    }
 
-    // Initialize SplitPointStack locks
+    // Initialize splitPoints[] locks
     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        for (int j = 0; j < ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX; j++)
-        {
-            SplitPointStack[i][j].parent = NULL;
-            lock_init(&(SplitPointStack[i][j].lock), NULL);
-        }
+        for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
+            lock_init(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
 
     // Will be set just before program exits to properly end the threads
-    AllThreadsShouldExit = false;
+    allThreadsShouldExit = false;
 
-    // Threads will be put to sleep as soon as created
-    AllThreadsShouldSleep = true;
+    // Threads will be put all threads to sleep as soon as created
+    activeThreads = 1;
 
-    // All threads except the main thread should be initialized to THREAD_AVAILABLE
-    ActiveThreads = 1;
+    // All threads except the main thread should be initialized to THREAD_INITIALIZING
     threads[0].state = THREAD_SEARCHING;
     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
-        threads[i].state = THREAD_AVAILABLE;
+        threads[i].state = THREAD_INITIALIZING;
 
     // Launch the helper threads
     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
     {
+        arg[i] = i;
 
 #if !defined(_MSC_VER)
-        ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&i)) == 0);
+        pthread_t pthread[1];
+        ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&arg[i])) == 0);
+        pthread_detach(pthread[0]);
 #else
-        ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&i), 0, NULL) != NULL);
+        ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&arg[i]), 0, NULL) != NULL);
 #endif
-
         if (!ok)
         {
             cout << "Failed to create thread number " << i << endl;
-            Application::exit_with_failure();
+            exit(EXIT_FAILURE);
         }
 
         // Wait until the thread has finished launching and is gone to sleep
-        while (threads[i].state != THREAD_SLEEPING) {}
+        while (threads[i].state == THREAD_INITIALIZING) {}
     }
   }
 
@@ -2792,38 +2443,42 @@ namespace {
 
   void ThreadsManager::exit_threads() {
 
-    ActiveThreads = MAX_THREADS;  // HACK
-    AllThreadsShouldSleep = true;  // HACK
-    wake_sleeping_threads();
+    allThreadsShouldExit = true; // Let the woken up threads to exit idle_loop()
 
-    // This makes the threads to exit idle_loop()
-    AllThreadsShouldExit = true;
-
-    // Wait for thread termination
+    // Wake up all the threads and waits for termination
     for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
-        while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED);
+    {
+        wake_sleeping_thread(i);
+        while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED) {}
+    }
 
     // Now we can safely destroy the locks
     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        for (int j = 0; j < ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX; j++)
-            lock_destroy(&(SplitPointStack[i][j].lock));
+        for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
+            lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
+
+    lock_destroy(&mpLock);
 
-    lock_destroy(&WaitLock);
-    lock_destroy(&MPLock);
+    // Now we can safely destroy the wait conditions
+    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
+    {
+        lock_destroy(&sleepLock[i]);
+        cond_destroy(&sleepCond[i]);
+    }
   }
 
 
-  // thread_should_stop() checks whether the thread should stop its search.
-  // This can happen if a beta cutoff has occurred in the thread's currently
-  // active split point, or in some ancestor of the current split point.
+  // cutoff_at_splitpoint() checks whether a beta cutoff has occurred in
+  // the thread's currently active split point, or in some ancestor of
+  // the current split point.
 
-  bool ThreadsManager::thread_should_stop(int threadID) const {
+  bool ThreadsManager::cutoff_at_splitpoint(int threadID) const {
 
-    assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
+    assert(threadID >= 0 && threadID < activeThreads);
 
-    SplitPoint* sp;
+    SplitPoint* sp = threads[threadID].splitPoint;
 
-    for (sp = threads[threadID].splitPoint; sp && !sp->stopRequest; sp = sp->parent) {}
+    for ( ; sp && !sp->betaCutoff; sp = sp->parent) {}
     return sp != NULL;
   }
 
@@ -2838,9 +2493,9 @@ namespace {
 
   bool ThreadsManager::thread_is_available(int slave, int master) const {
 
-    assert(slave >= 0 && slave < ActiveThreads);
-    assert(master >= 0 && master < ActiveThreads);
-    assert(ActiveThreads > 1);
+    assert(slave >= 0 && slave < activeThreads);
+    assert(master >= 0 && master < activeThreads);
+    assert(activeThreads > 1);
 
     if (threads[slave].state != THREAD_AVAILABLE || slave == master)
         return false;
@@ -2848,18 +2503,15 @@ namespace {
     // Make a local copy to be sure doesn't change under our feet
     int localActiveSplitPoints = threads[slave].activeSplitPoints;
 
-    if (localActiveSplitPoints == 0)
-        // No active split points means that the thread is available as
-        // a slave for any other thread.
-        return true;
-
-    if (ActiveThreads == 2)
+    // No active split points means that the thread is available as
+    // a slave for any other thread.
+    if (localActiveSplitPoints == 0 || activeThreads == 2)
         return true;
 
     // Apply the "helpful master" concept if possible. Use localActiveSplitPoints
     // that is known to be > 0, instead of threads[slave].activeSplitPoints that
     // could have been set to 0 by another thread leading to an out of bound access.
-    if (SplitPointStack[slave][localActiveSplitPoints - 1].slaves[master])
+    if (threads[slave].splitPoints[localActiveSplitPoints - 1].slaves[master])
         return true;
 
     return false;
@@ -2871,10 +2523,10 @@ namespace {
 
   bool ThreadsManager::available_thread_exists(int master) const {
 
-    assert(master >= 0 && master < ActiveThreads);
-    assert(ActiveThreads > 1);
+    assert(master >= 0 && master < activeThreads);
+    assert(activeThreads > 1);
 
-    for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
+    for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
         if (thread_is_available(i, master))
             return true;
 
@@ -2883,173 +2535,150 @@ namespace {
 
 
   // split() does the actual work of distributing the work at a node between
-  // several threads at PV nodes. If it does not succeed in splitting the
+  // several available threads. If it does not succeed in splitting the
   // node (because no idle threads are available, or because we have no unused
-  // split point objects), the function immediately returns false. If
-  // splitting is possible, a SplitPoint object is initialized with all the
-  // data that must be copied to the helper threads (the current position and
-  // search stack, alpha, beta, the search depth, etc.), and we tell our
-  // helper threads that they have been assigned work. This will cause them
-  // to instantly leave their idle loops and call sp_search_pv(). When all
-  // threads have returned from sp_search_pv (or, equivalently, when
-  // splitPoint->cpus becomes 0), split() returns true.
-
-  bool ThreadsManager::split(const Position& p, SearchStack* sstck, int ply,
-             Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
-             Depth depth, bool mateThreat, int* moves, MovePicker* mp, int master, bool pvNode) {
-
-    assert(p.is_ok());
-    assert(sstck != NULL);
-    assert(ply >= 0 && ply < PLY_MAX);
+  // split point objects), the function immediately returns. If splitting is
+  // possible, a SplitPoint object is initialized with all the data that must be
+  // copied to the helper threads and we tell our helper threads that they have
+  // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops and
+  // call search().When all threads have returned from search() then split() returns.
+
+  template <bool Fake>
+  void ThreadsManager::split(Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha,
+                             const Value beta, Value* bestValue, Depth depth, Move threatMove,
+                             bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
+    assert(pos.is_ok());
+    assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE);
-    assert(   ( pvNode && *bestValue <= *alpha)
-           || (!pvNode && *bestValue <   beta ));
-    assert(!pvNode || *alpha < beta);
+    assert(*bestValue <= *alpha);
+    assert(*alpha < beta);
     assert(beta <= VALUE_INFINITE);
-    assert(depth > Depth(0));
-    assert(master >= 0 && master < ActiveThreads);
-    assert(ActiveThreads > 1);
+    assert(depth > DEPTH_ZERO);
+    assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < activeThreads);
+    assert(activeThreads > 1);
 
-    SplitPoint* splitPoint;
+    int i, master = pos.thread();
+    Thread& masterThread = threads[master];
 
-    lock_grab(&MPLock);
+    lock_grab(&mpLock);
 
     // If no other thread is available to help us, or if we have too many
     // active split points, don't split.
     if (   !available_thread_exists(master)
-        || threads[master].activeSplitPoints >= ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX)
+        || masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
     {
-        lock_release(&MPLock);
-        return false;
+        lock_release(&mpLock);
+        return;
     }
 
     // Pick the next available split point object from the split point stack
-    splitPoint = &SplitPointStack[master][threads[master].activeSplitPoints];
+    SplitPoint& splitPoint = masterThread.splitPoints[masterThread.activeSplitPoints++];
 
     // Initialize the split point object
-    splitPoint->parent = threads[master].splitPoint;
-    splitPoint->stopRequest = false;
-    splitPoint->ply = ply;
-    splitPoint->depth = depth;
-    splitPoint->mateThreat = mateThreat;
-    splitPoint->alpha = pvNode ? *alpha : beta - 1;
-    splitPoint->beta = beta;
-    splitPoint->pvNode = pvNode;
-    splitPoint->bestValue = *bestValue;
-    splitPoint->master = master;
-    splitPoint->mp = mp;
-    splitPoint->moves = *moves;
-    splitPoint->cpus = 1;
-    splitPoint->pos = &p;
-    splitPoint->parentSstack = sstck;
-    for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
-        splitPoint->slaves[i] = 0;
-
-    threads[master].splitPoint = splitPoint;
-    threads[master].activeSplitPoints++;
+    splitPoint.parent = masterThread.splitPoint;
+    splitPoint.master = master;
+    splitPoint.betaCutoff = false;
+    splitPoint.ply = ply;
+    splitPoint.depth = depth;
+    splitPoint.threatMove = threatMove;
+    splitPoint.mateThreat = mateThreat;
+    splitPoint.alpha = *alpha;
+    splitPoint.beta = beta;
+    splitPoint.pvNode = pvNode;
+    splitPoint.bestValue = *bestValue;
+    splitPoint.mp = mp;
+    splitPoint.moveCount = moveCount;
+    splitPoint.pos = &pos;
+    splitPoint.nodes = 0;
+    splitPoint.parentSstack = ss;
+    for (i = 0; i < activeThreads; i++)
+        splitPoint.slaves[i] = 0;
+
+    masterThread.splitPoint = &splitPoint;
 
     // If we are here it means we are not available
-    assert(threads[master].state != THREAD_AVAILABLE);
+    assert(masterThread.state != THREAD_AVAILABLE);
+
+    int workersCnt = 1; // At least the master is included
 
     // Allocate available threads setting state to THREAD_BOOKED
-    for (int i = 0; i < ActiveThreads && splitPoint->cpus < MaxThreadsPerSplitPoint; i++)
+    for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && workersCnt < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
         if (thread_is_available(i, master))
         {
             threads[i].state = THREAD_BOOKED;
-            threads[i].splitPoint = splitPoint;
-            splitPoint->slaves[i] = 1;
-            splitPoint->cpus++;
+            threads[i].splitPoint = &splitPoint;
+            splitPoint.slaves[i] = 1;
+            workersCnt++;
         }
 
-    assert(splitPoint->cpus > 1);
+    assert(Fake || workersCnt > 1);
 
     // We can release the lock because slave threads are already booked and master is not available
-    lock_release(&MPLock);
+    lock_release(&mpLock);
 
     // Tell the threads that they have work to do. This will make them leave
     // their idle loop. But before copy search stack tail for each thread.
-    for (int i = 0; i < ActiveThreads; i++)
-        if (i == master || splitPoint->slaves[i])
+    for (i = 0; i < activeThreads; i++)
+        if (i == master || splitPoint.slaves[i])
         {
-            memcpy(splitPoint->sstack[i] + ply - 1, sstck + ply - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
+            memcpy(splitPoint.sstack[i], ss - 1, 4 * sizeof(SearchStack));
 
             assert(i == master || threads[i].state == THREAD_BOOKED);
 
             threads[i].state = THREAD_WORKISWAITING; // This makes the slave to exit from idle_loop()
+
+            if (useSleepingThreads && i != master)
+                wake_sleeping_thread(i);
         }
 
     // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from
     // which it will instantly launch a search, because its state is
     // THREAD_WORKISWAITING.  We send the split point as a second parameter to the
     // idle loop, which means that the main thread will return from the idle
-    // loop when all threads have finished their work at this split point
-    // (i.e. when splitPoint->cpus == 0).
-    idle_loop(master, splitPoint);
+    // loop when all threads have finished their work at this split point.
+    idle_loop(master, &splitPoint);
 
     // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
-    // finished. Update alpha, beta and bestValue, and return.
-    lock_grab(&MPLock);
-
-    if (pvNode)
-        *alpha = splitPoint->alpha;
+    // finished. Update alpha and bestValue, and return.
+    lock_grab(&mpLock);
 
-    *bestValue = splitPoint->bestValue;
-    threads[master].activeSplitPoints--;
-    threads[master].splitPoint = splitPoint->parent;
+    *alpha = splitPoint.alpha;
+    *bestValue = splitPoint.bestValue;
+    masterThread.activeSplitPoints--;
+    masterThread.splitPoint = splitPoint.parent;
+    pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + splitPoint.nodes);
 
-    lock_release(&MPLock);
-    return true;
+    lock_release(&mpLock);
   }
 
 
-  // wake_sleeping_threads() wakes up all sleeping threads when it is time
-  // to start a new search from the root.
+  // wake_sleeping_thread() wakes up the thread with the given threadID
+  // when it is time to start a new search.
 
-  void ThreadsManager::wake_sleeping_threads() {
-
-    assert(AllThreadsShouldSleep);
-    assert(ActiveThreads > 0);
-
-    AllThreadsShouldSleep = false;
-
-    if (ActiveThreads == 1)
-        return;
-
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_mutex_lock(&WaitLock);
-    pthread_cond_broadcast(&WaitCond);
-    pthread_mutex_unlock(&WaitLock);
-#else
-    for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
-        SetEvent(SitIdleEvent[i]);
-#endif
+  void ThreadsManager::wake_sleeping_thread(int threadID) {
 
+     lock_grab(&sleepLock[threadID]);
+     cond_signal(&sleepCond[threadID]);
+     lock_release(&sleepLock[threadID]);
   }
 
 
-  // put_threads_to_sleep() makes all the threads go to sleep just before
-  // to leave think(), at the end of the search. Threads should have already
-  // finished the job and should be idle.
-
-  void ThreadsManager::put_threads_to_sleep() {
-
-    assert(!AllThreadsShouldSleep);
-
-    // This makes the threads to go to sleep
-    AllThreadsShouldSleep = true;
-  }
-
   /// The RootMoveList class
 
   // RootMoveList c'tor
 
-  RootMoveList::RootMoveList(Position& pos, Move searchMoves[]) : count(0) {
+  RootMoveList::RootMoveList(Position& pos, Move searchMoves[]) {
 
     SearchStack ss[PLY_MAX_PLUS_2];
-    MoveStack mlist[MaxRootMoves];
+    MoveStack mlist[MOVES_MAX];
     StateInfo st;
     bool includeAllMoves = (searchMoves[0] == MOVE_NONE);
 
+    // Initialize search stack
+    init_ss_array(ss, PLY_MAX_PLUS_2);
+    ss[0].eval = ss[0].evalMargin = VALUE_NONE;
+    count = 0;
+
     // Generate all legal moves
     MoveStack* last = generate_moves(pos, mlist);
 
@@ -3065,32 +2694,35 @@ namespace {
             continue;
 
         // Find a quick score for the move
-        init_ss_array(ss);
-        pos.do_move(cur->move, st);
-        moves[count].move = cur->move;
-        moves[count].score = -qsearch(pos, ss, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, Depth(0), 1, 0);
-        moves[count].pv[0] = cur->move;
+        moves[count].move = ss[0].currentMove = moves[count].pv[0] = cur->move;
         moves[count].pv[1] = MOVE_NONE;
+        pos.do_move(cur->move, st);
+        moves[count].score = -qsearch<PV>(pos, ss+1, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE, DEPTH_ZERO, 1);
         pos.undo_move(cur->move);
         count++;
     }
     sort();
   }
 
+  // Score root moves using the standard way used in main search, the moves
+  // are scored according to the order in which are returned by MovePicker.
 
-  // RootMoveList simple methods definitions
-
-  void RootMoveList::set_move_nodes(int moveNum, int64_t nodes) {
-
-    moves[moveNum].nodes = nodes;
-    moves[moveNum].cumulativeNodes += nodes;
+  void RootMoveList::score_moves(const Position& pos)
+  {
+      Move move;
+      int score = 1000;
+      MovePicker mp(pos, MOVE_NONE, ONE_PLY, H);
+
+      while ((move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
+          for (int i = 0; i < count; i++)
+              if (moves[i].move == move)
+              {
+                  moves[i].mp_score = score--;
+                  break;
+              }
   }
 
-  void RootMoveList::set_beta_counters(int moveNum, int64_t our, int64_t their) {
-
-    moves[moveNum].ourBeta = our;
-    moves[moveNum].theirBeta = their;
-  }
+  // RootMoveList simple methods definitions
 
   void RootMoveList::set_move_pv(int moveNum, const Move pv[]) {
 
@@ -3130,4 +2762,4 @@ namespace {
     }
   }
 
-} // namspace
+} // namespace