]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Finally retire sp_search()
[stockfish] / src / search.cpp
index 627a64af2cc5b4ab6da5b31b59a809dcceabd428..e2006425a3fefac5003f9c4865ed6ee89c2b61ef 100644 (file)
@@ -52,9 +52,6 @@ using std::endl;
 
 namespace {
 
-  // Maximum number of allowed moves per position
-  const int MOVES_MAX = 256;
-
   // Types
   enum NodeType { NonPV, PV };
 
@@ -85,29 +82,21 @@ namespace {
     bool available_thread_exists(int master) const;
     bool thread_is_available(int slave, int master) const;
     bool thread_should_stop(int threadID) const;
-    void wake_sleeping_threads();
-    void put_threads_to_sleep();
+    void wake_sleeping_thread(int threadID);
     void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
 
     template <bool Fake>
     void split(const Position& pos, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
-               Depth depth, Move threatMove, bool mateThreat, int* moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
+               Depth depth, Move threatMove, bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode);
 
   private:
     friend void poll();
 
     int ActiveThreads;
-    volatile bool AllThreadsShouldExit, AllThreadsShouldSleep;
+    volatile bool AllThreadsShouldExit;
     Thread threads[MAX_THREADS];
-
-    Lock MPLock, WaitLock;
-
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_cond_t WaitCond;
-#else
-    HANDLE SitIdleEvent[MAX_THREADS];
-#endif
-
+    Lock MPLock;
+    WaitCondition WaitCond[MAX_THREADS];
   };
 
 
@@ -188,12 +177,6 @@ namespace {
   // Dynamic razoring margin based on depth
   inline Value razor_margin(Depth d) { return Value(0x200 + 0x10 * int(d)); }
 
-  // Step 8. Null move search with verification search
-
-  // Null move margin. A null move search will not be done if the static
-  // evaluation of the position is more than NullMoveMargin below beta.
-  const Value NullMoveMargin = Value(0x200);
-
   // Maximum depth for use of dynamic threat detection when null move fails low
   const Depth ThreatDepth = 5 * ONE_PLY;
 
@@ -293,14 +276,16 @@ namespace {
   Value id_loop(const Position& pos, Move searchMoves[]);
   Value root_search(Position& pos, SearchStack* ss, Move* pv, RootMoveList& rml, Value* alphaPtr, Value* betaPtr);
 
-  template <NodeType PvNode>
+  template <NodeType PvNode, bool SpNode>
   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
 
   template <NodeType PvNode>
-  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
+  inline Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
+      return search<PvNode, false>(pos, ss, alpha, beta, depth, ply);
+  }
 
   template <NodeType PvNode>
-  void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID);
+  Value qsearch(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply);
 
   template <NodeType PvNode>
   Depth extension(const Position& pos, Move m, bool captureOrPromotion, bool moveIsCheck, bool singleEvasion, bool mateThreat, bool* dangerous);
@@ -309,7 +294,6 @@ namespace {
   bool value_is_mate(Value value);
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply);
-  bool move_is_killer(Move m, SearchStack* ss);
   bool ok_to_use_TT(const TTEntry* tte, Depth depth, Value beta, int ply);
   bool connected_threat(const Position& pos, Move m, Move threat);
   Value refine_eval(const TTEntry* tte, Value defaultEval, int ply);
@@ -372,7 +356,7 @@ void init_search() {
 
   // Init futility move count array
   for (d = 0; d < 32; d++)
-      FutilityMoveCountArray[d] = 3 + (1 << (3 * d / 8));
+      FutilityMoveCountArray[d] = int(3.001 + 0.25 * pow(d, 2.0));
 }
 
 
@@ -480,9 +464,6 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int incr
       init_eval(ThreadsMgr.active_threads());
   }
 
-  // Wake up sleeping threads
-  ThreadsMgr.wake_sleeping_threads();
-
   // Set thinking time
   int myTime = time[pos.side_to_move()];
   int myIncrement = increment[pos.side_to_move()];
@@ -515,8 +496,6 @@ bool think(const Position& pos, bool infinite, bool ponder, int time[], int incr
   if (UseLogFile)
       LogFile.close();
 
-  ThreadsMgr.put_threads_to_sleep();
-
   return !Quit;
 }
 
@@ -639,7 +618,7 @@ namespace {
 
             // Add some extra time if the best move has changed during the last two iterations
             if (Iteration > 5 && Iteration <= 50)
-                TimeMgr.pv_unstability(BestMoveChangesByIteration[Iteration],
+                TimeMgr.pv_instability(BestMoveChangesByIteration[Iteration],
                                        BestMoveChangesByIteration[Iteration-1]);
 
             // Stop search if most of MaxSearchTime is consumed at the end of the
@@ -964,9 +943,14 @@ namespace {
   }
 
 
-  // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes
+  // search<>() is the main search function for both PV and non-PV nodes and for
+  // normal and SplitPoint nodes. When called just after a split point the search
+  // is simpler because we have already probed the hash table, done a null move
+  // search, and searched the first move before splitting, we don't have to repeat
+  // all this work again. We also don't need to store anything to the hash table
+  // here: This is taken care of after we return from the split point.
 
-  template <NodeType PvNode>
+  template <NodeType PvNode, bool SpNode>
   Value search(Position& pos, SearchStack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, int ply) {
 
     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha <= VALUE_INFINITE);
@@ -987,8 +971,21 @@ namespace {
     bool mateThreat = false;
     int moveCount = 0;
     int threadID = pos.thread();
+    SplitPoint* sp = NULL;
     refinedValue = bestValue = value = -VALUE_INFINITE;
     oldAlpha = alpha;
+    isCheck = pos.is_check();
+
+    if (SpNode)
+    {
+        sp = ss->sp;
+        tte = NULL;
+        evalMargin = VALUE_ZERO;
+        ttMove = excludedMove = MOVE_NONE;
+        threatMove = sp->threatMove;
+        mateThreat = sp->mateThreat;
+        goto split_point_start;
+    }
 
     // Step 1. Initialize node and poll. Polling can abort search
     ThreadsMgr.incrementNodeCounter(threadID);
@@ -1003,7 +1000,7 @@ namespace {
 
     // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
     if (AbortSearch || ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
-        return VALUE_ZERO;
+        return VALUE_DRAW;
 
     if (pos.is_draw() || ply >= PLY_MAX - 1)
         return VALUE_DRAW;
@@ -1043,7 +1040,6 @@ namespace {
 
     // Step 5. Evaluate the position statically and
     // update gain statistics of parent move.
-    isCheck = pos.is_check();
     if (isCheck)
         ss->eval = evalMargin = VALUE_NONE;
     else if (tte)
@@ -1094,14 +1090,11 @@ namespace {
         return refinedValue - futility_margin(depth, 0);
 
     // Step 8. Null move search with verification search (is omitted in PV nodes)
-    // When we jump directly to qsearch() we do a null move only if static value is
-    // at least beta. Otherwise we do a null move if static value is not more than
-    // NullMoveMargin under beta.
     if (   !PvNode
         && !ss->skipNullMove
         &&  depth > ONE_PLY
         && !isCheck
-        &&  refinedValue >= beta - (depth >= 4 * ONE_PLY ? NullMoveMargin : 0)
+        &&  refinedValue >= beta
         && !value_is_mate(beta)
         &&  pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()))
     {
@@ -1177,18 +1170,28 @@ namespace {
     if (PvNode)
         mateThreat = pos.has_mate_threat();
 
+split_point_start: // At split points actual search starts from here
+
     // Initialize a MovePicker object for the current position
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
+    // FIXME currently MovePicker() c'tor is needless called also in SplitPoint
+    MovePicker mpBase = MovePicker(pos, ttMove, depth, H, ss, (PvNode ? -VALUE_INFINITE : beta));
+    MovePicker& mp = SpNode ? *sp->mp : mpBase;
     CheckInfo ci(pos);
     ss->bestMove = MOVE_NONE;
-    singleEvasion = isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
+    singleEvasion = !SpNode && isCheck && mp.number_of_evasions() == 1;
     futilityBase = ss->eval + evalMargin;
-    singularExtensionNode =   depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
+    singularExtensionNode =  !SpNode
+                           && depth >= SingularExtensionDepth[PvNode]
                            && tte
                            && tte->move()
                            && !excludedMove // Do not allow recursive singular extension search
                            && (tte->type() & VALUE_TYPE_LOWER)
                            && tte->depth() >= depth - 3 * ONE_PLY;
+    if (SpNode)
+    {
+        lock_grab(&(sp->lock));
+        bestValue = sp->bestValue;
+    }
 
     // Step 10. Loop through moves
     // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
@@ -1196,6 +1199,12 @@ namespace {
            && (move = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE
            && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
     {
+      if (SpNode)
+      {
+          moveCount = ++sp->moveCount;
+          lock_release(&(sp->lock));
+      }
+
       assert(move_is_ok(move));
 
       if (move == excludedMove)
@@ -1234,7 +1243,10 @@ namespace {
       newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
 
       // Update current move (this must be done after singular extension search)
-      movesSearched[moveCount++] = ss->currentMove = move;
+      movesSearched[moveCount] = ss->currentMove = move;
+
+      if (!SpNode)
+          moveCount++;
 
       // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
       if (   !PvNode
@@ -1247,8 +1259,13 @@ namespace {
           // Move count based pruning
           if (   moveCount >= futility_move_count(depth)
               && !(threatMove && connected_threat(pos, move, threatMove))
-              && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
+              && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)) // FIXME bestValue is racy
+          {
+              if (SpNode)
+                  lock_grab(&(sp->lock));
+
               continue;
+          }
 
           // Value based pruning
           // We illogically ignore reduction condition depth >= 3*ONE_PLY for predicted depth,
@@ -1259,8 +1276,15 @@ namespace {
 
           if (futilityValueScaled < beta)
           {
-              if (futilityValueScaled > bestValue)
+              if (SpNode)
+              {
+                  lock_grab(&(sp->lock));
+                  if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
+                      sp->bestValue = bestValue = futilityValueScaled;
+              }
+              else if (futilityValueScaled > bestValue)
                   bestValue = futilityValueScaled;
+
               continue;
           }
       }
@@ -1270,7 +1294,7 @@ namespace {
 
       // Step extra. pv search (only in PV nodes)
       // The first move in list is the expected PV
-      if (PvNode && moveCount == 1)
+      if (!SpNode && PvNode && moveCount == 1)
           value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
                                      : - search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, ply+1);
       else
@@ -1283,11 +1307,12 @@ namespace {
               && !captureOrPromotion
               && !dangerous
               && !move_is_castle(move)
-              && !move_is_killer(move, ss))
+              && !(ss->killers[0] == move || ss->killers[1] == move))
           {
               ss->reduction = reduction<PvNode>(depth, moveCount);
               if (ss->reduction)
               {
+                  alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
                   Depth d = newDepth - ss->reduction;
                   value = d < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
                                       : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, ply+1);
@@ -1303,6 +1328,7 @@ namespace {
                   assert(newDepth - ONE_PLY >= ONE_PLY);
 
                   ss->reduction = ONE_PLY;
+                  alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
                   value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth-ss->reduction, ply+1);
                   doFullDepthSearch = (value > alpha);
               }
@@ -1312,6 +1338,7 @@ namespace {
           // Step 15. Full depth search
           if (doFullDepthSearch)
           {
+              alpha = SpNode ? sp->alpha : alpha;
               value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, DEPTH_ZERO, ply+1)
                                          : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, ply+1);
 
@@ -1330,23 +1357,45 @@ namespace {
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
       // Step 17. Check for new best move
-      if (value > bestValue)
+      if (SpNode)
+      {
+          lock_grab(&(sp->lock));
+          bestValue = sp->bestValue;
+          alpha = sp->alpha;
+      }
+
+      if (value > bestValue && !(SpNode && ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID)))
       {
           bestValue = value;
+
+          if (SpNode)
+              sp->bestValue = value;
+
           if (value > alpha)
           {
+              if (SpNode && (!PvNode || value >= beta))
+                  sp->stopRequest = true;
+
               if (PvNode && value < beta) // We want always alpha < beta
+              {
                   alpha = value;
+                  if (SpNode)
+                      sp->alpha = value;
+              }
 
-              if (value == value_mate_in(ply + 1))
+              if (!SpNode && value == value_mate_in(ply + 1))
                   ss->mateKiller = move;
 
               ss->bestMove = move;
+
+              if (SpNode)
+                  sp->parentSstack->bestMove = move;
           }
       }
 
       // Step 18. Check for split
-      if (   depth >= MinimumSplitDepth
+      if (   !SpNode
+          && depth >= MinimumSplitDepth
           && ThreadsMgr.active_threads() > 1
           && bestValue < beta
           && ThreadsMgr.available_thread_exists(threadID)
@@ -1354,7 +1403,15 @@ namespace {
           && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID)
           && Iteration <= 99)
           ThreadsMgr.split<FakeSplit>(pos, ss, ply, &alpha, beta, &bestValue, depth,
-                                      threatMove, mateThreat, &moveCount, &mp, PvNode);
+                                      threatMove, mateThreat, moveCount, &mp, PvNode);
+    }
+
+    if (SpNode)
+    {
+        /* Here we have the lock still grabbed */
+        sp->slaves[threadID] = 0;
+        lock_release(&(sp->lock));
+        return bestValue;
     }
 
     // Step 19. Check for mate and stalemate
@@ -1443,12 +1500,11 @@ namespace {
             assert(tte->static_value() != VALUE_NONE);
 
             evalMargin = tte->static_value_margin();
-            bestValue = tte->static_value();
+            ss->eval = bestValue = tte->static_value();
         }
         else
-            bestValue = evaluate(pos, evalMargin);
+            ss->eval = bestValue = evaluate(pos, evalMargin);
 
-        ss->eval = bestValue;
         update_gains(pos, (ss-1)->currentMove, (ss-1)->eval, ss->eval);
 
         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
@@ -1467,7 +1523,7 @@ namespace {
         deepChecks = (depth == -ONE_PLY && bestValue >= beta - PawnValueMidgame / 8);
 
         // Futility pruning parameters, not needed when in check
-        futilityBase = bestValue + FutilityMarginQS + evalMargin;
+        futilityBase = ss->eval + evalMargin + FutilityMarginQS;
         enoughMaterial = pos.non_pawn_material(pos.side_to_move()) > RookValueMidgame;
     }
 
@@ -1507,11 +1563,10 @@ namespace {
           }
       }
 
-      // Detect blocking evasions that are candidate to be pruned
+      // Detect non-capture evasions that are candidate to be pruned
       evasionPrunable =   isCheck
                        && bestValue > value_mated_in(PLY_MAX)
                        && !pos.move_is_capture(move)
-                       && pos.type_of_piece_on(move_from(move)) != KING
                        && !pos.can_castle(pos.side_to_move());
 
       // Don't search moves with negative SEE values
@@ -1554,185 +1609,12 @@ namespace {
     ValueType vt = (bestValue <= oldAlpha ? VALUE_TYPE_UPPER : bestValue >= beta ? VALUE_TYPE_LOWER : VALUE_TYPE_EXACT);
     TT.store(pos.get_key(), value_to_tt(bestValue, ply), vt, d, ss->bestMove, ss->eval, evalMargin);
 
-    // Update killers only for checking moves that fails high
-    if (    bestValue >= beta
-        && !pos.move_is_capture_or_promotion(ss->bestMove))
-        update_killers(ss->bestMove, ss);
-
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
 
     return bestValue;
   }
 
 
-  // sp_search() is used to search from a split point.  This function is called
-  // by each thread working at the split point.  It is similar to the normal
-  // search() function, but simpler.  Because we have already probed the hash
-  // table, done a null move search, and searched the first move before
-  // splitting, we don't have to repeat all this work in sp_search().  We
-  // also don't need to store anything to the hash table here:  This is taken
-  // care of after we return from the split point.
-
-  template <NodeType PvNode>
-  void sp_search(SplitPoint* sp, int threadID) {
-
-    assert(threadID >= 0 && threadID < ThreadsMgr.active_threads());
-    assert(ThreadsMgr.active_threads() > 1);
-
-    StateInfo st;
-    Move move;
-    Depth ext, newDepth;
-    Value value;
-    Value futilityValueScaled; // NonPV specific
-    bool isCheck, moveIsCheck, captureOrPromotion, dangerous;
-    int moveCount;
-    value = -VALUE_INFINITE;
-
-    Position pos(*sp->pos, threadID);
-    CheckInfo ci(pos);
-    SearchStack* ss = sp->sstack[threadID] + 1;
-    isCheck = pos.is_check();
-
-    // Step 10. Loop through moves
-    // Loop through all legal moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
-    lock_grab(&(sp->lock));
-
-    while (    sp->bestValue < sp->beta
-           && (move = sp->mp->get_next_move()) != MOVE_NONE
-           && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
-    {
-      moveCount = ++sp->moveCount;
-      lock_release(&(sp->lock));
-
-      assert(move_is_ok(move));
-
-      moveIsCheck = pos.move_is_check(move, ci);
-      captureOrPromotion = pos.move_is_capture_or_promotion(move);
-
-      // Step 11. Decide the new search depth
-      ext = extension<PvNode>(pos, move, captureOrPromotion, moveIsCheck, false, sp->mateThreat, &dangerous);
-      newDepth = sp->depth - ONE_PLY + ext;
-
-      // Update current move
-      ss->currentMove = move;
-
-      // Step 12. Futility pruning (is omitted in PV nodes)
-      if (   !PvNode
-          && !captureOrPromotion
-          && !isCheck
-          && !dangerous
-          && !move_is_castle(move))
-      {
-          // Move count based pruning
-          if (   moveCount >= futility_move_count(sp->depth)
-              && !(sp->threatMove && connected_threat(pos, move, sp->threatMove))
-              && sp->bestValue > value_mated_in(PLY_MAX))
-          {
-              lock_grab(&(sp->lock));
-              continue;
-          }
-
-          // Value based pruning
-          Depth predictedDepth = newDepth - reduction<NonPV>(sp->depth, moveCount);
-          futilityValueScaled =  ss->eval + futility_margin(predictedDepth, moveCount)
-                               + H.gain(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move));
-
-          if (futilityValueScaled < sp->beta)
-          {
-              lock_grab(&(sp->lock));
-
-              if (futilityValueScaled > sp->bestValue)
-                  sp->bestValue = futilityValueScaled;
-              continue;
-          }
-      }
-
-      // Step 13. Make the move
-      pos.do_move(move, st, ci, moveIsCheck);
-
-      // Step 14. Reduced search
-      // If the move fails high will be re-searched at full depth.
-      bool doFullDepthSearch = true;
-
-      if (   !captureOrPromotion
-          && !dangerous
-          && !move_is_castle(move)
-          && !move_is_killer(move, ss))
-      {
-          ss->reduction = reduction<PvNode>(sp->depth, moveCount);
-          if (ss->reduction)
-          {
-              Value localAlpha = sp->alpha;
-              Depth d = newDepth - ss->reduction;
-              value = d < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, DEPTH_ZERO, sp->ply+1)
-                                  : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, d, sp->ply+1);
-
-              doFullDepthSearch = (value > localAlpha);
-          }
-
-          // The move failed high, but if reduction is very big we could
-          // face a false positive, retry with a less aggressive reduction,
-          // if the move fails high again then go with full depth search.
-          if (doFullDepthSearch && ss->reduction > 2 * ONE_PLY)
-          {
-              assert(newDepth - ONE_PLY >= ONE_PLY);
-
-              ss->reduction = ONE_PLY;
-              Value localAlpha = sp->alpha;
-              value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, newDepth-ss->reduction, sp->ply+1);
-              doFullDepthSearch = (value > localAlpha);
-          }
-          ss->reduction = DEPTH_ZERO; // Restore original reduction
-      }
-
-      // Step 15. Full depth search
-      if (doFullDepthSearch)
-      {
-          Value localAlpha = sp->alpha;
-          value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, DEPTH_ZERO, sp->ply+1)
-                                     : - search<NonPV>(pos, ss+1, -(localAlpha+1), -localAlpha, newDepth, sp->ply+1);
-
-          // Step extra. pv search (only in PV nodes)
-          // Search only for possible new PV nodes, if instead value >= beta then
-          // parent node fails low with value <= alpha and tries another move.
-          if (PvNode && value > localAlpha && value < sp->beta)
-              value = newDepth < ONE_PLY ? -qsearch<PV>(pos, ss+1, -sp->beta, -sp->alpha, DEPTH_ZERO, sp->ply+1)
-                                         : - search<PV>(pos, ss+1, -sp->beta, -sp->alpha, newDepth, sp->ply+1);
-      }
-
-      // Step 16. Undo move
-      pos.undo_move(move);
-
-      assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
-
-      // Step 17. Check for new best move
-      lock_grab(&(sp->lock));
-
-      if (value > sp->bestValue && !ThreadsMgr.thread_should_stop(threadID))
-      {
-          sp->bestValue = value;
-
-          if (sp->bestValue > sp->alpha)
-          {
-              if (!PvNode || value >= sp->beta)
-                  sp->stopRequest = true;
-
-              if (PvNode && value < sp->beta) // This guarantees that always: sp->alpha < sp->beta
-                  sp->alpha = value;
-
-              sp->parentSstack->bestMove = ss->bestMove = move;
-          }
-      }
-    }
-
-    /* Here we have the lock still grabbed */
-
-    sp->slaves[threadID] = 0;
-
-    lock_release(&(sp->lock));
-  }
-
-
   // connected_moves() tests whether two moves are 'connected' in the sense
   // that the first move somehow made the second move possible (for instance
   // if the moving piece is the same in both moves). The first move is assumed
@@ -1832,17 +1714,6 @@ namespace {
   }
 
 
-  // move_is_killer() checks if the given move is among the killer moves
-
-  bool move_is_killer(Move m, SearchStack* ss) {
-
-      if (ss->killers[0] == m || ss->killers[1] == m)
-          return true;
-
-      return false;
-  }
-
-
   // extension() decides whether a move should be searched with normal depth,
   // or with extended depth. Certain classes of moves (checking moves, in
   // particular) are searched with bigger depth than ordinary moves and in
@@ -1988,7 +1859,6 @@ namespace {
 
   void update_history(const Position& pos, Move move, Depth depth,
                       Move movesSearched[], int moveCount) {
-
     Move m;
 
     H.success(pos.piece_on(move_from(move)), move_to(move), depth);
@@ -2170,6 +2040,7 @@ namespace {
         ss->excludedMove = MOVE_NONE;
         ss->skipNullMove = false;
         ss->reduction = DEPTH_ZERO;
+        ss->sp = NULL;
 
         if (i < 3)
             ss->killers[0] = ss->killers[1] = ss->mateKiller = MOVE_NONE;
@@ -2354,38 +2225,51 @@ namespace {
 
         // If we are not thinking, wait for a condition to be signaled
         // instead of wasting CPU time polling for work.
-        while (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
+        while (   threadID >= ActiveThreads
+               || threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING
+               || (!sp && threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE))
         {
             assert(!sp);
             assert(threadID != 0);
-            threads[threadID].state = THREAD_SLEEPING;
 
-#if !defined(_MSC_VER)
-            lock_grab(&WaitLock);
-            if (AllThreadsShouldSleep || threadID >= ActiveThreads)
-                pthread_cond_wait(&WaitCond, &WaitLock);
-            lock_release(&WaitLock);
-#else
-            WaitForSingleObject(SitIdleEvent[threadID], INFINITE);
-#endif
-        }
+            if (AllThreadsShouldExit)
+                break;
+
+            lock_grab(&MPLock);
 
-        // If thread has just woken up, mark it as available
-        if (threads[threadID].state == THREAD_SLEEPING)
+            // Retest condition under lock protection
+            if (!(   threadID >= ActiveThreads
+                  || threads[threadID].state == THREAD_INITIALIZING
+                  || (!sp && threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE)))
+            {
+                lock_release(&MPLock);
+                continue;
+            }
+
+            // Put thread to sleep
             threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
+            cond_wait(&WaitCond[threadID], &MPLock);
+            lock_release(&MPLock);
+        }
 
         // If this thread has been assigned work, launch a search
         if (threads[threadID].state == THREAD_WORKISWAITING)
         {
-            assert(!AllThreadsShouldExit && !AllThreadsShouldSleep);
+            assert(!AllThreadsShouldExit);
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
 
-            if (threads[threadID].splitPoint->pvNode)
-                sp_search<PV>(threads[threadID].splitPoint, threadID);
-            else
-                sp_search<NonPV>(threads[threadID].splitPoint, threadID);
+            // Here we call search() with SplitPoint template parameter set to true
+            SplitPoint* tsp = threads[threadID].splitPoint;
+            Position pos(*tsp->pos, threadID);
+            SearchStack* ss = tsp->sstack[threadID] + 1;
+            ss->sp = tsp;
 
+            if (tsp->pvNode)
+                search<PV, true>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
+            else {
+                search<NonPV, true>(pos, ss, tsp->alpha, tsp->beta, tsp->depth, tsp->ply);
+            }
             assert(threads[threadID].state == THREAD_SEARCHING);
 
             threads[threadID].state = THREAD_AVAILABLE;
@@ -2403,6 +2287,8 @@ namespace {
             lock_grab(&(sp->lock));
             lock_release(&(sp->lock));
 
+            // In helpful master concept a master can help only a sub-tree, and
+            // because here is all finished is not possible master is booked.
             assert(threads[threadID].state == THREAD_AVAILABLE);
 
             threads[threadID].state = THREAD_SEARCHING;
@@ -2421,20 +2307,11 @@ namespace {
     volatile int i;
     bool ok;
 
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_t pthread[1];
-#endif
-
     // Initialize global locks
     lock_init(&MPLock);
-    lock_init(&WaitLock);
 
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_cond_init(&WaitCond, NULL);
-#else
     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
-        SitIdleEvent[i] = CreateEvent(0, FALSE, FALSE, 0);
-#endif
+        cond_init(&WaitCond[i]);
 
     // Initialize splitPoints[] locks
     for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
@@ -2444,20 +2321,20 @@ namespace {
     // Will be set just before program exits to properly end the threads
     AllThreadsShouldExit = false;
 
-    // Threads will be put to sleep as soon as created
-    AllThreadsShouldSleep = true;
-
-    // All threads except the main thread should be initialized to THREAD_AVAILABLE
+    // Threads will be put all threads to sleep as soon as created
     ActiveThreads = 1;
+
+    // All threads except the main thread should be initialized to THREAD_INITIALIZING
     threads[0].state = THREAD_SEARCHING;
     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
-        threads[i].state = THREAD_AVAILABLE;
+        threads[i].state = THREAD_INITIALIZING;
 
     // Launch the helper threads
     for (i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
     {
 
 #if !defined(_MSC_VER)
+        pthread_t pthread[1];
         ok = (pthread_create(pthread, NULL, init_thread, (void*)(&i)) == 0);
 #else
         ok = (CreateThread(NULL, 0, init_thread, (LPVOID)(&i), 0, NULL) != NULL);
@@ -2470,7 +2347,7 @@ namespace {
         }
 
         // Wait until the thread has finished launching and is gone to sleep
-        while (threads[i].state != THREAD_SLEEPING) {}
+        while (threads[i].state == THREAD_INITIALIZING) {}
     }
   }
 
@@ -2480,24 +2357,25 @@ namespace {
 
   void ThreadsManager::exit_threads() {
 
-    ActiveThreads = MAX_THREADS;  // HACK
-    AllThreadsShouldSleep = true;  // HACK
-    wake_sleeping_threads();
-
-    // This makes the threads to exit idle_loop()
-    AllThreadsShouldExit = true;
+    AllThreadsShouldExit = true; // Let the woken up threads to exit idle_loop()
 
-    // Wait for thread termination
+    // Wake up all the threads and waits for termination
     for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
+    {
+        wake_sleeping_thread(i);
         while (threads[i].state != THREAD_TERMINATED) {}
+    }
 
     // Now we can safely destroy the locks
     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
         for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
             lock_destroy(&(threads[i].splitPoints[j].lock));
 
-    lock_destroy(&WaitLock);
     lock_destroy(&MPLock);
+
+    // Now we can safely destroy the wait conditions
+    for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
+        cond_destroy(&WaitCond[i]);
   }
 
 
@@ -2509,9 +2387,9 @@ namespace {
 
     assert(threadID >= 0 && threadID < ActiveThreads);
 
-    SplitPoint* sp;
+    SplitPoint* sp = threads[threadID].splitPoint;
 
-    for (sp = threads[threadID].splitPoint; sp && !sp->stopRequest; sp = sp->parent) {}
+    for ( ; sp && !sp->stopRequest; sp = sp->parent) {}
     return sp != NULL;
   }
 
@@ -2536,12 +2414,9 @@ namespace {
     // Make a local copy to be sure doesn't change under our feet
     int localActiveSplitPoints = threads[slave].activeSplitPoints;
 
-    if (localActiveSplitPoints == 0)
-        // No active split points means that the thread is available as
-        // a slave for any other thread.
-        return true;
-
-    if (ActiveThreads == 2)
+    // No active split points means that the thread is available as
+    // a slave for any other thread.
+    if (localActiveSplitPoints == 0 || ActiveThreads == 2)
         return true;
 
     // Apply the "helpful master" concept if possible. Use localActiveSplitPoints
@@ -2576,14 +2451,13 @@ namespace {
   // split point objects), the function immediately returns. If splitting is
   // possible, a SplitPoint object is initialized with all the data that must be
   // copied to the helper threads and we tell our helper threads that they have
-  // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops
-  // and call sp_search(). When all threads have returned from sp_search() then
-  // split() returns.
+  // been assigned work. This will cause them to instantly leave their idle loops and
+  // call search().When all threads have returned from search() then split() returns.
 
   template <bool Fake>
   void ThreadsManager::split(const Position& p, SearchStack* ss, int ply, Value* alpha,
                              const Value beta, Value* bestValue, Depth depth, Move threatMove,
-                             bool mateThreat, int* moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
+                             bool mateThreat, int moveCount, MovePicker* mp, bool pvNode) {
     assert(p.is_ok());
     assert(ply > 0 && ply < PLY_MAX);
     assert(*bestValue >= -VALUE_INFINITE);
@@ -2623,7 +2497,7 @@ namespace {
     splitPoint.pvNode = pvNode;
     splitPoint.bestValue = *bestValue;
     splitPoint.mp = mp;
-    splitPoint.moveCount = *moveCount;
+    splitPoint.moveCount = moveCount;
     splitPoint.pos = &p;
     splitPoint.parentSstack = ss;
     for (i = 0; i < ActiveThreads; i++)
@@ -2661,6 +2535,8 @@ namespace {
             assert(i == master || threads[i].state == THREAD_BOOKED);
 
             threads[i].state = THREAD_WORKISWAITING; // This makes the slave to exit from idle_loop()
+            if (i != master)
+                wake_sleeping_thread(i);
         }
 
     // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from
@@ -2683,43 +2559,17 @@ namespace {
   }
 
 
-  // wake_sleeping_threads() wakes up all sleeping threads when it is time
+  // wake_sleeping_thread() wakes up all sleeping threads when it is time
   // to start a new search from the root.
 
-  void ThreadsManager::wake_sleeping_threads() {
-
-    assert(AllThreadsShouldSleep);
-    assert(ActiveThreads > 0);
-
-    AllThreadsShouldSleep = false;
-
-    if (ActiveThreads == 1)
-        return;
-
-#if !defined(_MSC_VER)
-    pthread_mutex_lock(&WaitLock);
-    pthread_cond_broadcast(&WaitCond);
-    pthread_mutex_unlock(&WaitLock);
-#else
-    for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++)
-        SetEvent(SitIdleEvent[i]);
-#endif
+  void ThreadsManager::wake_sleeping_thread(int threadID) {
 
+     lock_grab(&MPLock);
+     cond_signal(&WaitCond[threadID]);
+     lock_release(&MPLock);
   }
 
 
-  // put_threads_to_sleep() makes all the threads go to sleep just before
-  // to leave think(), at the end of the search. Threads should have already
-  // finished the job and should be idle.
-
-  void ThreadsManager::put_threads_to_sleep() {
-
-    assert(!AllThreadsShouldSleep);
-
-    // This makes the threads to go to sleep
-    AllThreadsShouldSleep = true;
-  }
-
   /// The RootMoveList class
 
   // RootMoveList c'tor