]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Further improve history updates
[stockfish] / src / search.cpp
index af8ddaba5a420887d0c5a98907b7ca975d4b802d..ed5dd6c2c7ad5aab3e39b26cb038833c3a6b58d2 100644 (file)
@@ -779,8 +779,10 @@ namespace {
                ? ss->staticEval > (ss-4)->staticEval || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE
                : ss->staticEval > (ss-2)->staticEval;
 
-    // Step 7. Futility pruning: child node (~50 Elo)
+    // Step 7. Futility pruning: child node (~50 Elo).
+    // The depth condition is important for mate finding.
     if (   !PvNode
+        &&  depth < 9
         &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
         &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
         return eval;
@@ -799,7 +801,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = (1090 + 81 * depth) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 205, 3);
+        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 205, 3) + depth / 3 + 4;
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -989,7 +991,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       // Calculate new depth for this move
       newDepth = depth - 1;
 
-      // Step 13. Pruning at shallow depth (~200 Elo)
+      // Step 13. Pruning at shallow depth (~200 Elo). Depth conditions are important for mate finding.
       if (  !rootNode
           && pos.non_pawn_material(us)
           && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
@@ -1016,13 +1018,15 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           else
           {
               // Continuation history based pruning (~20 Elo)
-              if (   lmrDepth < 5
-                  && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < 23 - 23 * depth * depth
-                  && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < 23 - 23 * depth * depth)
+              if (lmrDepth < 5
+                  && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
+                  + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
+                  + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)] < -3000 * depth + 3000)
                   continue;
 
               // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
               if (   !ss->inCheck
+                  && lmrDepth < 7
                   && ss->staticEval + 174 + 157 * lmrDepth <= alpha)
                   continue;
 
@@ -1090,6 +1094,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                   return beta;
           }
       }
+
+      // Capture extensions for PvNodes and cutNodes
+      else if (   (PvNode || cutNode) 
+               && captureOrPromotion 
+               && moveCount != 1)
+          extension = 1;
+
+      // Check extensions
       else if (   givesCheck
                && depth > 6
                && abs(ss->staticEval) > Value(100))
@@ -1170,8 +1182,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
           // In general we want to cap the LMR depth search at newDepth. But if
           // reductions are really negative and movecount is low, we allow this move
-          // to be searched deeper than the first move, unless ttMove was extended by 2.
-          Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth + (r < -1 && moveCount <= 5 && !doubleExtension));
+          // to be searched deeper than the first move in specific cases.
+          Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth + (r < -1 && (moveCount <= 5 || (depth > 6 && PvNode)) && !doubleExtension));
 
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
@@ -1313,7 +1325,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
     else if (   (depth >= 3 || PvNode)
              && !priorCapture)
-        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth));
+        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * (1 + (PvNode || cutNode)));
 
     if (PvNode)
         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);