]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Revert "Remove slowMover"
[stockfish] / src / search.cpp
index 763a6ac31194a8ae8b8a6e92bbbf0700894373a7..f4c77847d25bb814956c3b110741e9229603b846 100644 (file)
@@ -127,6 +127,35 @@ namespace {
     Move pv[3];
   };
 
+  // Set of rows with half bits set to 1 and half to 0. It is used to allocate
+  // the search depths across the threads.
+  typedef std::vector<int> Row;
+
+  const Row HalfDensity[] = {
+    {0, 1},
+    {1, 0},
+    {0, 0, 1, 1},
+    {0, 1, 1, 0},
+    {1, 1, 0, 0},
+    {1, 0, 0, 1},
+    {0, 0, 0, 1, 1, 1},
+    {0, 0, 1, 1, 1, 0},
+    {0, 1, 1, 1, 0, 0},
+    {1, 1, 1, 0, 0, 0},
+    {1, 1, 0, 0, 0, 1},
+    {1, 0, 0, 0, 1, 1},
+    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
+    {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
+    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0 ,0},
+    {0, 1, 1, 1, 1, 0, 0 ,0},
+    {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 ,0},
+    {1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 ,1},
+    {1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ,1},
+    {1, 0, 0, 0, 0, 1, 1 ,1},
+  };
+
+  const size_t HalfDensitySize = std::extent<decltype(HalfDensity)>::value;
+
   EasyMoveManager EasyMove;
   Value DrawValue[COLOR_NB];
   CounterMoveHistoryStats CounterMoveHistory;
@@ -353,33 +382,6 @@ void MainThread::search() {
   std::cout << sync_endl;
 }
 
-const int halfDensityMap[][9] =
-{
-    {2, 0, 1},
-    {2, 1, 0},
-
-    {4, 0, 0, 1, 1},
-    {4, 0, 1, 1, 0},
-    {4, 1, 1, 0, 0},
-    {4, 1, 0, 0, 1},
-
-    {6, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
-    {6, 0, 0, 1, 1, 1, 0},
-    {6, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
-    {6, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
-    {6, 1, 1, 0, 0, 0, 1},
-    {6, 1, 0, 0, 0, 1, 1},
-
-    {8, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
-    {8, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0},
-    {8, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0 ,0},
-    {8, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0 ,0},
-    {8, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 ,0},
-    {8, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 ,1},
-    {8, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ,1},
-    {8, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1 ,1},
-};
-
 
 // Thread::search() is the main iterative deepening loop. It calls search()
 // repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
@@ -424,8 +426,8 @@ void Thread::search() {
       // 2nd ply (using a half-density matrix).
       if (!mainThread)
       {
-          int row = (idx - 1) % 20;
-          if (halfDensityMap[row][(rootDepth + rootPos.game_ply()) % halfDensityMap[row][0] + 1])
+          const Row& row = HalfDensity[(idx - 1) % HalfDensitySize];
+          if (row[(rootDepth + rootPos.game_ply()) % row.size()])
              continue;
       }
 
@@ -967,7 +969,7 @@ moves_loop: // When in check search starts from here
               && cmh[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < VALUE_ZERO)
               continue;
 
-          predictedDepth = newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount);
+          predictedDepth = std::max(newDepth - reduction<PvNode>(improving, depth, moveCount), DEPTH_ZERO);
 
           // Futility pruning: parent node
           if (predictedDepth < 7 * ONE_PLY)