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[stockfish] / src / search.h
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   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(SEARCH_H_INCLUDED)
 #define SEARCH_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
+#include <cstring>
+#include <vector>
 
-#include "depth.h"
-#include "move.h"
+#include "types.h"
 
+class Position;
+struct SplitPoint;
 
-////
-//// Constants
-////
+namespace Search {
 
-const int PLY_MAX = 100;
-const int PLY_MAX_PLUS_2 = 102;
-const int KILLER_MAX = 2;
+/// The Stack struct keeps track of the information we need to remember from
+/// nodes shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread
+/// has its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
 
+struct Stack {
+  SplitPoint* sp;
+  int ply;
+  Move currentMove;
+  Move excludedMove;
+  Move bestMove;
+  Move killers[2];
+  Depth reduction;
+  Value eval;
+  Value evalMargin;
+  int skipNullMove;
+};
 
-////
-//// Types
-////
 
-/// The SearchStack struct keeps track of the information we need to remember
-/// from nodes shallower and deeper in the tree during the search.  Each
-/// search thread has its own array of SearchStack objects, indexed by the
-/// current ply.
+/// The LimitsType struct stores information sent by GUI about available time
+/// to search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode
+/// or if we have to ponder while is our opponent's side to move.
 
-struct SearchStack {
-  Move pv[PLY_MAX];
-  Move currentMove;
-  Move mateKiller;
-  Move threatMove;
-  Move killers[KILLER_MAX];
-  Depth reduction;
+struct LimitsType {
+
+  LimitsType() {  memset(this, 0, sizeof(LimitsType)); }
+  bool useTimeManagement() const { return !(maxTime | maxDepth | maxNodes | infinite); }
 
-  void init(int ply);
-  void initKillers();
+  int time, increment, movesToGo, maxTime, maxDepth, maxNodes, infinite, ponder;
 };
 
 
-////
-//// Prototypes
-////
+/// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
+/// typically in an async fashion, for instance to stop the search by the GUI.
+
+struct SignalsType {
+  bool stopOnPonderhit, firstRootMove, stop, failedLowAtRoot;
+};
+
+extern volatile SignalsType Signals;
+extern LimitsType Limits;
+extern std::vector<Move> SearchMoves;
+extern Position RootPosition;
 
-extern void init_threads();
-extern void stop_threads();
-extern bool think(const Position &pos, bool infinite, bool ponder, int side_to_move,
-                  int time[], int increment[], int movesToGo, int maxDepth,
-                  int maxNodes, int maxTime, Move searchMoves[]);
-extern int64_t nodes_searched();
+extern void init();
+extern int64_t perft(Position& pos, Depth depth);
+extern void think();
 
+} // namespace
 
 #endif // !defined(SEARCH_H_INCLUDED)