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[stockfish] / src / search.h
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   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #ifndef SEARCH_H_INCLUDED
 #define SEARCH_H_INCLUDED
 
-#include <cstring>
-#include <memory>
-#include <stack>
+#include <cstdint>
 #include <vector>
 
 #include "misc.h"
-#include "position.h"
+#include "movepick.h"
 #include "types.h"
 
-struct SplitPoint;
+namespace Stockfish {
+
+class Position;
 
 namespace Search {
 
-/// The Stack struct keeps track of the information we need to remember from
-/// nodes shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread
-/// has its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
 
+// Stack struct keeps track of the information we need to remember from nodes
+// shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread has
+// its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
 struct Stack {
-  SplitPoint* splitPoint;
-  int ply;
-  Move currentMove;
-  Move excludedMove;
-  Move killers[2];
-  Depth reduction;
-  Value staticEval;
-  int skipNullMove;
+    Move*           pv;
+    PieceToHistory* continuationHistory;
+    int             ply;
+    Move            currentMove;
+    Move            excludedMove;
+    Move            killers[2];
+    Value           staticEval;
+    int             statScore;
+    int             moveCount;
+    bool            inCheck;
+    bool            ttPv;
+    bool            ttHit;
+    int             doubleExtensions;
+    int             cutoffCnt;
 };
 
 
-/// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root
-/// move we store a score, a node count, and a PV (really a refutation in the
-/// case of moves which fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for
-/// all non-pv moves.
+// RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root move
+// we store a score and a PV (really a refutation in the case of moves which
+// fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for all non-pv moves.
 struct RootMove {
 
-  RootMove(Move m) : score(-VALUE_INFINITE), prevScore(-VALUE_INFINITE) {
-    pv.push_back(m); pv.push_back(MOVE_NONE);
-  }
-
-  bool operator<(const RootMove& m) const { return score > m.score; } // Ascending sort
-  bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
-
-  void extract_pv_from_tt(Position& pos);
-  void insert_pv_in_tt(Position& pos);
-
-  Value score;
-  Value prevScore;
-  std::vector<Move> pv;
+    explicit RootMove(Move m) :
+        pv(1, m) {}
+    bool extract_ponder_from_tt(Position& pos);
+    bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
+    // Sort in descending order
+    bool operator<(const RootMove& m) const {
+        return m.score != score ? m.score < score : m.previousScore < previousScore;
+    }
+
+    Value             score           = -VALUE_INFINITE;
+    Value             previousScore   = -VALUE_INFINITE;
+    Value             averageScore    = -VALUE_INFINITE;
+    Value             uciScore        = -VALUE_INFINITE;
+    bool              scoreLowerbound = false;
+    bool              scoreUpperbound = false;
+    int               selDepth        = 0;
+    int               tbRank          = 0;
+    Value             tbScore;
+    std::vector<Move> pv;
 };
 
+using RootMoves = std::vector<RootMove>;
 
-/// The LimitsType struct stores information sent by GUI about available time
-/// to search the current move, maximum depth/time, if we are in analysis mode
-/// or if we have to ponder while it's our opponent's turn to move.
-
-struct LimitsType {
 
-  LimitsType() { std::memset(this, 0, sizeof(LimitsType)); }
-  bool use_time_management() const { return !(mate | movetime | depth | nodes | infinite); }
+// LimitsType struct stores information sent by GUI about available time to
+// search the current move, maximum depth/time, or if we are in analysis mode.
 
-  int time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], movestogo, depth, nodes, movetime, mate, infinite, ponder;
-};
+struct LimitsType {
 
+    // Init explicitly due to broken value-initialization of non POD in MSVC
+    LimitsType() {
+        time[WHITE] = time[BLACK] = inc[WHITE] = inc[BLACK] = npmsec = movetime = TimePoint(0);
+        movestogo = depth = mate = perft = infinite = 0;
+        nodes                                       = 0;
+    }
 
-/// The SignalsType struct stores volatile flags updated during the search
-/// typically in an async fashion e.g. to stop the search by the GUI.
+    bool use_time_management() const { return time[WHITE] || time[BLACK]; }
 
-struct SignalsType {
-  bool stopOnPonderhit, firstRootMove, stop, failedLowAtRoot;
+    std::vector<Move> searchmoves;
+    TimePoint         time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], npmsec, movetime, startTime;
+    int               movestogo, depth, mate, perft, infinite;
+    int64_t           nodes;
 };
 
-typedef std::auto_ptr<std::stack<StateInfo> > StateStackPtr;
-
-extern volatile SignalsType Signals;
 extern LimitsType Limits;
-extern std::vector<RootMove> RootMoves;
-extern Position RootPos;
-extern Color RootColor;
-extern Time::point SearchTime;
-extern StateStackPtr SetupStates;
 
-extern void init();
-extern size_t perft(Position& pos, Depth depth);
-extern void think();
+void init();
+void clear();
+
+}  // namespace Search
 
-} // namespace Search
+}  // namespace Stockfish
 
-#endif // #ifndef SEARCH_H_INCLUDED
+#endif  // #ifndef SEARCH_H_INCLUDED