]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Update Elo estimates for terms in search
[stockfish] / src / thread.cpp
index 12a9527131b6f73bbb8f46a7b8cb6a219f2e994b..f55bcb222a6b6045117fad57fe743f0b71f294ae 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <algorithm> // For std::count
 #include <cassert>
-#include <iostream>
 
+#include <algorithm> // For std::count
 #include "movegen.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
-#include "ucioption.h"
-
-using namespace Search;
+#include "uci.h"
+#include "syzygy/tbprobe.h"
+#include "tt.h"
 
 ThreadPool Threads; // Global object
 
-namespace { extern "C" {
-
- // start_routine() is the C function which is called when a new thread
- // is launched. It is a wrapper to the virtual function idle_loop().
-
- long start_routine(Thread* th) { th->idle_loop(); return 0; }
 
-} }
+/// Thread constructor launches the thread and waits until it goes to sleep
+/// in idle_loop(). Note that 'searching' and 'exit' should be already set.
 
+Thread::Thread(size_t n) : idx(n), stdThread(&Thread::idle_loop, this) {
 
-// Thread c'tor starts a newly-created thread of execution that will call
-// the the virtual function idle_loop(), going immediately to sleep.
-
-Thread::Thread() : splitPoints() {
-
-  searching = exit = false;
-  maxPly = splitPointsSize = 0;
-  activeSplitPoint = NULL;
-  idx = Threads.size();
-
-  if (!thread_create(handle, start_routine, this))
-  {
-      std::cerr << "Failed to create thread number " << idx << std::endl;
-      ::exit(EXIT_FAILURE);
-  }
+  wait_for_search_finished();
 }
 
 
-// Thread d'tor waits for thread termination before to return
+/// Thread destructor wakes up the thread in idle_loop() and waits
+/// for its termination. Thread should be already waiting.
 
 Thread::~Thread() {
 
-  exit = true; // Search must be already finished
-  notify_one();
-  thread_join(handle); // Wait for thread termination
-}
-
-
-// TimerThread::idle_loop() is where the timer thread waits msec milliseconds
-// and then calls check_time(). If msec is 0 thread sleeps until is woken up.
-extern void check_time();
-
-void TimerThread::idle_loop() {
-
-  while (!exit)
-  {
-      mutex.lock();
-
-      if (!exit)
-          sleepCondition.wait_for(mutex, msec ? msec : INT_MAX);
+  assert(!searching);
 
-      mutex.unlock();
-
-      if (msec)
-          check_time();
-  }
+  exit = true;
+  start_searching();
+  stdThread.join();
 }
 
+/// Thread::bestMoveCount(Move move) return best move counter for the given root move
 
-// MainThread::idle_loop() is where the main thread is parked waiting to be started
-// when there is a new search. Main thread will launch all the slave threads.
-
-void MainThread::idle_loop() {
+int Thread::best_move_count(Move move) {
 
-  while (true)
-  {
-      mutex.lock();
+  auto rm = std::find(rootMoves.begin() + pvIdx,
+                      rootMoves.begin() + pvLast, move);
 
-      thinking = false;
-
-      while (!thinking && !exit)
-      {
-          Threads.sleepCondition.notify_one(); // Wake up UI thread if needed
-          sleepCondition.wait(mutex);
-      }
-
-      mutex.unlock();
-
-      if (exit)
-          return;
-
-      searching = true;
-
-      Search::think();
-
-      assert(searching);
-
-      searching = false;
-  }
+  return rm != rootMoves.begin() + pvLast ? rm->bestMoveCount : 0;
 }
 
+/// Thread::clear() reset histories, usually before a new game
 
-// Thread::notify_one() wakes up the thread when there is some search to do
+void Thread::clear() {
 
-void Thread::notify_one() {
+  counterMoves.fill(MOVE_NONE);
+  mainHistory.fill(0);
+  captureHistory.fill(0);
 
-  mutex.lock();
-  sleepCondition.notify_one();
-  mutex.unlock();
-}
+  for (bool inCheck : { false, true })
+    for (StatsType c : { NoCaptures, Captures })
+      for (auto& to : continuationHistory[inCheck][c])
+        for (auto& h : to)
+          h->fill(0);
 
-
-// Thread::wait_for() set the thread to sleep until condition 'b' turns true
-
-void Thread::wait_for(volatile const bool& b) {
-
-  mutex.lock();
-  while (!b) sleepCondition.wait(mutex);
-  mutex.unlock();
-}
-
-
-// Thread::cutoff_occurred() checks whether a beta cutoff has occurred in the
-// current active split point, or in some ancestor of the split point.
-
-bool Thread::cutoff_occurred() const {
-
-  for (SplitPoint* sp = activeSplitPoint; sp; sp = sp->parentSplitPoint)
-      if (sp->cutoff)
-          return true;
-
-  return false;
+  for (bool inCheck : { false, true })
+    for (StatsType c : { NoCaptures, Captures })
+      continuationHistory[inCheck][c][NO_PIECE][0]->fill(Search::CounterMovePruneThreshold - 1);
 }
 
+/// Thread::start_searching() wakes up the thread that will start the search
 
-// Thread::is_available_to() checks whether the thread is available to help the
-// thread 'master' at a split point. An obvious requirement is that thread must
-// be idle. With more than two threads, this is not sufficient: If the thread is
-// the master of some split point, it is only available as a slave to the slaves
-// which are busy searching the split point at the top of slaves split point
-// stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
+void Thread::start_searching() {
 
-bool Thread::is_available_to(Thread* master) const {
-
-  if (searching)
-      return false;
-
-  // Make a local copy to be sure doesn't become zero under our feet while
-  // testing next condition and so leading to an out of bound access.
-  int size = splitPointsSize;
-
-  // No split points means that the thread is available as a slave for any
-  // other thread otherwise apply the "helpful master" concept if possible.
-  return !size || (splitPoints[size - 1].slavesMask & (1ULL << master->idx));
+  std::lock_guard<std::mutex> lk(mutex);
+  searching = true;
+  cv.notify_one(); // Wake up the thread in idle_loop()
 }
 
 
-// init() is called at startup to create and launch requested threads, that will
-// go immediately to sleep due to 'sleepWhileIdle' set to true. We cannot use
-// a c'tor becuase Threads is a static object and we need a fully initialized
-// engine at this point due to allocation of Endgames in Thread c'tor.
+/// Thread::wait_for_search_finished() blocks on the condition variable
+/// until the thread has finished searching.
 
-void ThreadPool::init() {
+void Thread::wait_for_search_finished() {
 
-  sleepWhileIdle = true;
-  timer = new TimerThread();
-  threads.push_back(new MainThread());
-  read_uci_options();
+  std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
+  cv.wait(lk, [&]{ return !searching; });
 }
 
 
-// exit() cleanly terminates the threads before the program exits
-
-void ThreadPool::exit() {
-
-  delete timer; // As first because check_time() accesses threads data
-
-  for (size_t i = 0; i < threads.size(); i++)
-      delete threads[i];
-}
+/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked, blocked on the
+/// condition variable, when it has no work to do.
 
+void Thread::idle_loop() {
 
-// read_uci_options() updates internal threads parameters from the corresponding
-// UCI options and creates/destroys threads to match the requested number. Thread
-// objects are dynamically allocated to avoid creating in advance all possible
-// threads, with included pawns and material tables, if only few are used.
+  // If OS already scheduled us on a different group than 0 then don't overwrite
+  // the choice, eventually we are one of many one-threaded processes running on
+  // some Windows NUMA hardware, for instance in fishtest. To make it simple,
+  // just check if running threads are below a threshold, in this case all this
+  // NUMA machinery is not needed.
+  if (Options["Threads"] > 8)
+      WinProcGroup::bindThisThread(idx);
 
-void ThreadPool::read_uci_options() {
-
-  maxThreadsPerSplitPoint = Options["Max Threads per Split Point"];
-  minimumSplitDepth       = Options["Min Split Depth"] * ONE_PLY;
-  size_t requested        = Options["Threads"];
+  while (true)
+  {
+      std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
+      searching = false;
+      cv.notify_one(); // Wake up anyone waiting for search finished
+      cv.wait(lk, [&]{ return searching; });
 
-  assert(requested > 0);
+      if (exit)
+          return;
 
-  while (threads.size() < requested)
-      threads.push_back(new Thread());
+      lk.unlock();
 
-  while (threads.size() > requested)
-  {
-      delete threads.back();
-      threads.pop_back();
+      search();
   }
 }
 
+/// ThreadPool::set() creates/destroys threads to match the requested number.
+/// Created and launched threads will immediately go to sleep in idle_loop.
+/// Upon resizing, threads are recreated to allow for binding if necessary.
 
-// slave_available() tries to find an idle thread which is available as a slave
-// for the thread 'master'.
+void ThreadPool::set(size_t requested) {
 
-bool ThreadPool::slave_available(Thread* master) const {
+  if (size() > 0) { // destroy any existing thread(s)
+      main()->wait_for_search_finished();
 
-  for (size_t i = 0; i < threads.size(); i++)
-      if (threads[i]->is_available_to(master))
-          return true;
+      while (size() > 0)
+          delete back(), pop_back();
+  }
 
-  return false;
-}
+  if (requested > 0) { // create new thread(s)
+      push_back(new MainThread(0));
 
+      while (size() < requested)
+          push_back(new Thread(size()));
+      clear();
 
-// split() does the actual work of distributing the work at a node between
-// several available threads. If it does not succeed in splitting the node
-// (because no idle threads are available), the function immediately returns.
-// If splitting is possible, a SplitPoint object is initialized with all the
-// data that must be copied to the helper threads and then helper threads are
-// told that they have been assigned work. This will cause them to instantly
-// leave their idle loops and call search(). When all threads have returned from
-// search() then split() returns.
-
-template <bool Fake>
-Value Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
-                    Value bestValue, Move* bestMove, Depth depth, Move threatMove,
-                    int moveCount, MovePicker& mp, int nodeType) {
-
-  assert(pos.pos_is_ok());
-  assert(bestValue <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
-  assert(bestValue > -VALUE_INFINITE);
-  assert(depth >= Threads.minimumSplitDepth);
-
-  assert(searching);
-  assert(splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD);
-
-  // Pick the next available split point from the split point stack
-  SplitPoint& sp = splitPoints[splitPointsSize];
-
-  sp.masterThread = this;
-  sp.parentSplitPoint = activeSplitPoint;
-  sp.slavesMask = 1ULL << idx;
-  sp.depth = depth;
-  sp.bestMove = *bestMove;
-  sp.threatMove = threatMove;
-  sp.alpha = alpha;
-  sp.beta = beta;
-  sp.nodeType = nodeType;
-  sp.bestValue = bestValue;
-  sp.movePicker = &mp;
-  sp.moveCount = moveCount;
-  sp.pos = &pos;
-  sp.nodes = 0;
-  sp.cutoff = false;
-  sp.ss = ss;
-
-  // Try to allocate available threads and ask them to start searching setting
-  // 'searching' flag. This must be done under lock protection to avoid concurrent
-  // allocation of the same slave by another master.
-  Threads.mutex.lock();
-  sp.mutex.lock();
-
-  splitPointsSize++;
-  activeSplitPoint = &sp;
-
-  size_t slavesCnt = 1; // Master is always included
-
-  for (size_t i = 0; i < Threads.size() && !Fake; ++i)
-      if (Threads[i].is_available_to(this) && ++slavesCnt <= Threads.maxThreadsPerSplitPoint)
-      {
-          sp.slavesMask |= 1ULL << Threads[i].idx;
-          Threads[i].activeSplitPoint = &sp;
-          Threads[i].searching = true; // Slave leaves idle_loop()
-          Threads[i].notify_one(); // Could be sleeping
-      }
-
-  sp.mutex.unlock();
-  Threads.mutex.unlock();
-
-  // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from which
-  // it will instantly launch a search, because its 'searching' flag is set.
-  // The thread will return from the idle loop when all slaves have finished
-  // their work at this split point.
-  if (slavesCnt > 1 || Fake)
-  {
-      Thread::idle_loop(); // Force a call to base class idle_loop()
+      // Reallocate the hash with the new threadpool size
+      TT.resize(Options["Hash"]);
 
-      // In helpful master concept a master can help only a sub-tree of its split
-      // point, and because here is all finished is not possible master is booked.
-      assert(!searching);
+      // Init thread number dependent search params.
+      Search::init();
   }
+}
 
-  // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
-  // finished. Note that setting 'searching' and decreasing splitPointsSize is
-  // done under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
-  Threads.mutex.lock();
-  sp.mutex.lock();
+/// ThreadPool::clear() sets threadPool data to initial values.
 
-  searching = true;
-  splitPointsSize--;
-  activeSplitPoint = sp.parentSplitPoint;
-  pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp.nodes);
-  *bestMove = sp.bestMove;
+void ThreadPool::clear() {
 
-  sp.mutex.unlock();
-  Threads.mutex.unlock();
+  for (Thread* th : *this)
+      th->clear();
 
-  return sp.bestValue;
+  main()->callsCnt = 0;
+  main()->previousScore = VALUE_INFINITE;
+  main()->previousTimeReduction = 1.0;
 }
 
-// Explicit template instantiations
-template Value Thread::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
-template Value Thread::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
+/// ThreadPool::start_thinking() wakes up main thread waiting in idle_loop() and
+/// returns immediately. Main thread will wake up other threads and start the search.
 
+void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
+                                const Search::LimitsType& limits, bool ponderMode) {
 
-// wait_for_think_finished() waits for main thread to go to sleep then returns
+  main()->wait_for_search_finished();
 
-void ThreadPool::wait_for_think_finished() {
-
-  MainThread* t = main_thread();
-  t->mutex.lock();
-  while (t->thinking) sleepCondition.wait(t->mutex);
-  t->mutex.unlock();
-}
+  main()->stopOnPonderhit = stop = false;
+  main()->ponder = ponderMode;
+  Search::Limits = limits;
+  Search::RootMoves rootMoves;
 
+  for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
+      if (   limits.searchmoves.empty()
+          || std::count(limits.searchmoves.begin(), limits.searchmoves.end(), m))
+          rootMoves.emplace_back(m);
 
-// start_thinking() wakes up the main thread sleeping in MainThread::idle_loop()
-// so to start a new search, then returns immediately.
+  if (!rootMoves.empty())
+      Tablebases::rank_root_moves(pos, rootMoves);
 
-void ThreadPool::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
-                                const std::vector<Move>& searchMoves, StateStackPtr& states) {
-  wait_for_think_finished();
+  // After ownership transfer 'states' becomes empty, so if we stop the search
+  // and call 'go' again without setting a new position states.get() == NULL.
+  assert(states.get() || setupStates.get());
 
-  SearchTime = Time::now(); // As early as possible
+  if (states.get())
+      setupStates = std::move(states); // Ownership transfer, states is now empty
 
-  Signals.stopOnPonderhit = Signals.firstRootMove = false;
-  Signals.stop = Signals.failedLowAtRoot = false;
+  // We use Position::set() to set root position across threads. But there are
+  // some StateInfo fields (previous, pliesFromNull, capturedPiece) that cannot
+  // be deduced from a fen string, so set() clears them and to not lose the info
+  // we need to backup and later restore setupStates->back(). Note that setupStates
+  // is shared by threads but is accessed in read-only mode.
+  StateInfo tmp = setupStates->back();
 
-  RootPos = pos;
-  Limits = limits;
-  SetupStates = states; // Ownership transfer here
-  RootMoves.clear();
+  for (Thread* th : *this)
+  {
+      th->nodes = th->tbHits = th->nmpMinPly = 0;
+      th->rootDepth = th->completedDepth = 0;
+      th->rootMoves = rootMoves;
+      th->rootPos.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &setupStates->back(), th);
+  }
 
-  for (MoveList<LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
-      if (   searchMoves.empty()
-          || std::count(searchMoves.begin(), searchMoves.end(), ml.move()))
-          RootMoves.push_back(RootMove(ml.move()));
+  setupStates->back() = tmp;
 
-  main_thread()->thinking = true;
-  main_thread()->notify_one(); // Starts main thread
+  main()->start_searching();
 }