]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Increase thread stack for OS X (#2035)
[stockfish] / src / thread.h
index 1984448511821b062fcd8b5b65680167ce87aaf3..af506609ed9f1e1ee0610e19fe63044e13de23ad 100644 (file)
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-#if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
+#ifndef THREAD_H_INCLUDED
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
+#include <atomic>
+#include <condition_variable>
+#include <mutex>
+#include <thread>
+#include <vector>
 
-////
-//// Includes
-////
-
-#include "lock.h"
+#include "material.h"
 #include "movepick.h"
+#include "pawns.h"
 #include "position.h"
 #include "search.h"
+#include "thread_win32_osx.h"
+
+
+/// Thread class keeps together all the thread-related stuff. We use
+/// per-thread pawn and material hash tables so that once we get a
+/// pointer to an entry its life time is unlimited and we don't have
+/// to care about someone changing the entry under our feet.
+
+class Thread {
+
+  Mutex mutex;
+  ConditionVariable cv;
+  size_t idx;
+  bool exit = false, searching = true; // Set before starting std::thread
+  NativeThread stdThread;
+
+public:
+  explicit Thread(size_t);
+  virtual ~Thread();
+  virtual void search();
+  void clear();
+  void idle_loop();
+  void start_searching();
+  void wait_for_search_finished();
+
+  Pawns::Table pawnsTable;
+  Material::Table materialTable;
+  Endgames endgames;
+  size_t pvIdx, pvLast;
+  int selDepth, nmpMinPly;
+  Color nmpColor;
+  std::atomic<uint64_t> nodes, tbHits;
+
+  Position rootPos;
+  Search::RootMoves rootMoves;
+  Depth rootDepth, completedDepth;
+  CounterMoveHistory counterMoves;
+  ButterflyHistory mainHistory;
+  CapturePieceToHistory captureHistory;
+  ContinuationHistory continuationHistory;
+  Score contempt;
+};
+
+
+/// MainThread is a derived class specific for main thread
+
+struct MainThread : public Thread {
 
+  using Thread::Thread;
 
-////
-//// Constants and variables
-////
-
-const int THREAD_MAX = 8;
-
-
-////
-//// Types
-////
-
-struct SplitPoint {
-  SplitPoint *parent;
-  Position pos;
-  SearchStack sstack[THREAD_MAX][PLY_MAX];
-  SearchStack *parentSstack;
-  int ply;
-  Depth depth;
-  volatile Value alpha, beta, bestValue;
-  bool pvNode;
-  Bitboard dcCandidates;
-  int master, slaves[THREAD_MAX];
-  Lock lock;
-  MovePicker *mp;
-  volatile int moves;
-  volatile int cpus;
-  bool finished;
+  void search() override;
+  void check_time();
+
+  double bestMoveChanges, previousTimeReduction;
+  Value previousScore;
+  int callsCnt;
+  bool stopOnPonderhit;
+  std::atomic_bool ponder;
 };
 
 
-struct Thread {
-  SplitPoint *splitPoint;
-  int activeSplitPoints;
-  uint64_t nodes;
-  bool failHighPly1;
-  volatile bool stop;
-  volatile bool running;
-  volatile bool idle;
-  volatile bool workIsWaiting;
-  volatile bool printCurrentLine;
-  unsigned char pad[64];
+/// ThreadPool struct handles all the threads-related stuff like init, starting,
+/// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
+/// is done through this class.
+
+struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
+
+  void start_thinking(Position&, StateListPtr&, const Search::LimitsType&, bool = false);
+  void clear();
+  void set(size_t);
+
+  MainThread* main()        const { return static_cast<MainThread*>(front()); }
+  uint64_t nodes_searched() const { return accumulate(&Thread::nodes); }
+  uint64_t tb_hits()        const { return accumulate(&Thread::tbHits); }
+
+  std::atomic_bool stop;
+
+private:
+  StateListPtr setupStates;
+
+  uint64_t accumulate(std::atomic<uint64_t> Thread::* member) const {
+
+    uint64_t sum = 0;
+    for (Thread* th : *this)
+        sum += (th->*member).load(std::memory_order_relaxed);
+    return sum;
+  }
 };
 
+extern ThreadPool Threads;
 
-#endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)
+#endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED