]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Remove a couple of useless thread_should_stop() calls
[stockfish] / src / thread.h
index 684e4ab0a2d2e133c7ca376ef7941043d01fd2cf..9c5344c2d390ea67622139a96e5929905c02a019 100644 (file)
@@ -26,6 +26,8 @@
 //// Includes
 ////
 
+#include <cstring>
+
 #include "lock.h"
 #include "movepick.h"
 #include "position.h"
@@ -36,7 +38,8 @@
 //// Constants and variables
 ////
 
-const int THREAD_MAX = 8;
+const int MAX_THREADS = 8;
+const int ACTIVE_SPLIT_POINTS_MAX = 8;
 
 
 ////
@@ -45,33 +48,41 @@ const int THREAD_MAX = 8;
 
 struct SplitPoint {
   SplitPoint *parent;
-  Position pos;
-  SearchStack sstack[THREAD_MAX][PLY_MAX_PLUS_2];
+  const Position* pos;
+  SearchStack sstack[MAX_THREADS][PLY_MAX_PLUS_2];
   SearchStack *parentSstack;
   int ply;
   Depth depth;
-  volatile Value alpha, beta, bestValue, futilityValue;
+  volatile Value alpha, beta, bestValue;
+  Value futilityValue;
   bool pvNode;
-  int master, slaves[THREAD_MAX];
+  int master, slaves[MAX_THREADS];
   Lock lock;
   MovePicker *mp;
   volatile int moves;
   volatile int cpus;
-  bool finished;
+  volatile bool stopRequest;
 };
 
+// ThreadState type is used to represent thread's current state
+
+enum ThreadState
+{
+  THREAD_SEARCHING,     // thread is performing work
+  THREAD_AVAILABLE,     // thread is polling for work
+  THREAD_SLEEPING,      // we are not thinking, so thread is sleeping
+  THREAD_BOOKED,        // other thread (master) has booked us as a slave
+  THREAD_WORKISWAITING, // master has ordered us to start
+  THREAD_TERMINATED     // we are quitting and thread is terminated
+};
 
 struct Thread {
   SplitPoint *splitPoint;
-  int activeSplitPoints;
+  volatile int activeSplitPoints;
   uint64_t nodes;
   uint64_t betaCutOffs[2];
-  bool failHighPly1;
-  volatile bool stop;
-  volatile bool running;
-  volatile bool idle;
-  volatile bool workIsWaiting;
-  volatile bool printCurrentLine;
+  volatile bool printCurrentLineRequest;
+  volatile ThreadState state;
   unsigned char pad[64]; // set some distance among local data for each thread
 };