]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Transform minKingPawnDistance into a local variable
[stockfish] / src / thread.h
index bf16ca17f36448fdbd55eb5dba7758b5d9ae8aa4..f530913cf22017f21fa49a2ca812dc6861b5439c 100644 (file)
@@ -21,9 +21,6 @@
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
 #include <bitset>
-#include <condition_variable>
-#include <mutex>
-#include <thread>
 #include <vector>
 
 #include "material.h"
 
 struct Thread;
 
-const int MAX_THREADS = 128;
-const int MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
+const size_t MAX_THREADS = 128;
+const size_t MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
+const size_t MAX_SLAVES_PER_SPLITPOINT = 4;
+
+/// Mutex and ConditionVariable struct are wrappers of the low level locking
+/// machinery and are modeled after the corresponding C++11 classes.
+
+struct Mutex {
+  Mutex() { lock_init(l); }
+ ~Mutex() { lock_destroy(l); }
+
+  void lock() { lock_grab(l); }
+  void unlock() { lock_release(l); }
+
+private:
+  friend struct ConditionVariable;
+
+  Lock l;
+};
+
+struct ConditionVariable {
+  ConditionVariable() { cond_init(c); }
+ ~ConditionVariable() { cond_destroy(c); }
+
+  void wait(Mutex& m) { cond_wait(c, m.l); }
+  void wait_for(Mutex& m, int ms) { timed_wait(c, m.l, ms); }
+  void notify_one() { cond_signal(c); }
+
+private:
+  WaitCondition c;
+};
+
 
 /// SplitPoint struct stores information shared by the threads searching in
 /// parallel below the same split point. It is populated at splitting time.
@@ -45,7 +72,7 @@ struct SplitPoint {
   // Const data after split point has been setup
   const Position* pos;
   Search::Stack* ss;
-  Thread* masterThread;
+  Thread* master;
   Depth depth;
   Value beta;
   int nodeType;
@@ -56,7 +83,7 @@ struct SplitPoint {
   SplitPoint* parentSplitPoint;
 
   // Shared variable data
-  std::mutex mutex;
+  Mutex mutex;
   std::bitset<MAX_THREADS> slavesMask;
   volatile bool allSlavesSearching;
   volatile uint64_t nodes;
@@ -73,15 +100,15 @@ struct SplitPoint {
 
 struct ThreadBase {
 
-  ThreadBase() : exit(false) {}
+  ThreadBase() : handle(NativeHandle()), exit(false) {}
   virtual ~ThreadBase() {}
   virtual void idle_loop() = 0;
   void notify_one();
   void wait_for(volatile const bool& b);
 
-  std::thread nativeThread;
-  std::mutex mutex;
-  std::condition_variable sleepCondition;
+  Mutex mutex;
+  ConditionVariable sleepCondition;
+  NativeHandle handle;
   volatile bool exit;
 };
 
@@ -109,7 +136,7 @@ struct Thread : public ThreadBase {
   size_t idx;
   int maxPly;
   SplitPoint* volatile activeSplitPoint;
-  volatile int splitPointsSize;
+  volatile size_t splitPointsSize;
   volatile bool searching;
 };
 
@@ -150,8 +177,8 @@ struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
   void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&, Search::StateStackPtr&);
 
   Depth minimumSplitDepth;
-  std::mutex mutex;
-  std::condition_variable sleepCondition;
+  Mutex mutex;
+  ConditionVariable sleepCondition;
   TimerThread* timer;
 };