]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/timeman.cpp
Simplify time management and fix 'ponder on' bug
[stockfish] / src / timeman.cpp
index 46ef75f4221335de0b7d2e0ebd9c66c651ec3f24..47f57ab3b8d290642ef1f34b47f75a5ecdf91d68 100644 (file)
 #include "timeman.h"
 #include "uci.h"
 
+TimeManagement Time; // Our global time management object
+
 namespace {
 
   enum TimeType { OptimumTime, MaxTime };
 
   const int MoveHorizon   = 50;   // Plan time management at most this many moves ahead
-  const double MaxRatio   = 7.0;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
-  const double StealRatio = 0.33; // However we must not steal time from remaining moves over this ratio
+  const double MaxRatio   = 6.93;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
+  const double StealRatio = 0.36; // However we must not steal time from remaining moves over this ratio
 
 
   // move_importance() is a skew-logistic function based on naive statistical
@@ -41,9 +43,9 @@ namespace {
 
   double move_importance(int ply) {
 
-    const double XScale = 9.3;
-    const double XShift = 59.8;
-    const double Skew   = 0.172;
+    const double XScale = 8.27;
+    const double XShift = 59.;
+    const double Skew   = 0.179;
 
     return pow((1 + exp((ply - XShift) / XScale)), -Skew) + DBL_MIN; // Ensure non-zero
   }
@@ -78,13 +80,29 @@ namespace {
 ///  inc >  0 && movestogo == 0 means: x basetime + z increment
 ///  inc >  0 && movestogo != 0 means: x moves in y minutes + z increment
 
-void TimeManager::init(const Search::LimitsType& limits, Color us, int ply, TimePoint now)
+void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply)
 {
   int minThinkingTime = Options["Minimum Thinking Time"];
   int moveOverhead    = Options["Move Overhead"];
   int slowMover       = Options["Slow Mover"];
+  int npmsec          = Options["nodestime"];
+
+  // If we have to play in 'nodes as time' mode, then convert from time
+  // to nodes, and use resulting values in time management formulas.
+  // WARNING: Given npms (nodes per millisecond) must be much lower then
+  // real engine speed to avoid time losses.
+  if (npmsec)
+  {
+      if (!availableNodes) // Only once at game start
+          availableNodes = npmsec * limits.time[us]; // Time is in msec
 
-  start = now;
+      // Convert from millisecs to nodes
+      limits.time[us] = (int)availableNodes;
+      limits.inc[us] *= npmsec;
+      limits.npmsec = npmsec;
+  }
+
+  startTime = limits.startTime;
   unstablePvFactor = 1;
   optimumTime = maximumTime = std::max(limits.time[us], minThinkingTime);
 
@@ -111,6 +129,4 @@ void TimeManager::init(const Search::LimitsType& limits, Color us, int ply, Time
 
   if (Options["Ponder"])
       optimumTime += optimumTime / 4;
-
-  optimumTime = std::min(optimumTime, maximumTime);
 }