]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/timeman.cpp
Mark all compile-time constants as constexpr.
[stockfish] / src / timeman.cpp
index 3a4e157f8b145f1ba43de49b58c7b6db4093f643..e63454ebd7b3f85f4d6dedaafbe4df949e7133d2 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -31,30 +32,30 @@ namespace {
 
   enum TimeType { OptimumTime, MaxTime };
 
-  const int MoveHorizon   = 50;   // Plan time management at most this many moves ahead
-  const double MaxRatio   = 7.0;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
-  const double StealRatio = 0.33; // However we must not steal time from remaining moves over this ratio
+  constexpr int MoveHorizon   = 50;   // Plan time management at most this many moves ahead
+  constexpr double MaxRatio   = 7.3;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
+  constexpr double StealRatio = 0.34; // However we must not steal time from remaining moves over this ratio
 
 
   // move_importance() is a skew-logistic function based on naive statistical
   // analysis of "how many games are still undecided after n half-moves". Game
   // is considered "undecided" as long as neither side has >275cp advantage.
-  // Data was extracted from CCRL game database with some simple filtering criteria.
+  // Data was extracted from the CCRL game database with some simple filtering criteria.
 
   double move_importance(int ply) {
 
-    const double XScale = 9.3;
-    const double XShift = 59.8;
-    const double Skew   = 0.172;
+    constexpr double XScale = 6.85;
+    constexpr double XShift = 64.5;
+    constexpr double Skew   = 0.171;
 
     return pow((1 + exp((ply - XShift) / XScale)), -Skew) + DBL_MIN; // Ensure non-zero
   }
 
   template<TimeType T>
-  int remaining(int myTime, int movesToGo, int ply, int slowMover)
-  {
-    const double TMaxRatio   = (T == OptimumTime ? 1 : MaxRatio);
-    const double TStealRatio = (T == OptimumTime ? 0 : StealRatio);
+  int remaining(int myTime, int movesToGo, int ply, int slowMover) {
+
+    constexpr double TMaxRatio   = (T == OptimumTime ? 1 : MaxRatio);
+    constexpr double TStealRatio = (T == OptimumTime ? 0 : StealRatio);
 
     double moveImportance = (move_importance(ply) * slowMover) / 100;
     double otherMovesImportance = 0;
@@ -65,7 +66,7 @@ namespace {
     double ratio1 = (TMaxRatio * moveImportance) / (TMaxRatio * moveImportance + otherMovesImportance);
     double ratio2 = (moveImportance + TStealRatio * otherMovesImportance) / (moveImportance + otherMovesImportance);
 
-    return int(myTime * std::min(ratio1, ratio2)); // Intel C++ asks an explicit cast
+    return int(myTime * std::min(ratio1, ratio2)); // Intel C++ asks for an explicit cast
   }
 
 } // namespace
@@ -80,8 +81,8 @@ namespace {
 ///  inc >  0 && movestogo == 0 means: x basetime + z increment
 ///  inc >  0 && movestogo != 0 means: x moves in y minutes + z increment
 
-void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply)
-{
+void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply) {
+
   int minThinkingTime = Options["Minimum Thinking Time"];
   int moveOverhead    = Options["Move Overhead"];
   int slowMover       = Options["Slow Mover"];
@@ -90,7 +91,7 @@ void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply)
   // If we have to play in 'nodes as time' mode, then convert from time
   // to nodes, and use resulting values in time management formulas.
   // WARNING: Given npms (nodes per millisecond) must be much lower then
-  // real engine speed to avoid time losses.
+  // the real engine speed to avoid time losses.
   if (npmsec)
   {
       if (!availableNodes) // Only once at game start
@@ -103,15 +104,14 @@ void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply)
   }
 
   startTime = limits.startTime;
-  unstablePvFactor = 1;
   optimumTime = maximumTime = std::max(limits.time[us], minThinkingTime);
 
-  const int MaxMTG = limits.movestogo ? std::min(limits.movestogo, MoveHorizon) : MoveHorizon;
+  const int maxMTG = limits.movestogo ? std::min(limits.movestogo, MoveHorizon) : MoveHorizon;
 
   // We calculate optimum time usage for different hypothetical "moves to go"-values
   // and choose the minimum of calculated search time values. Usually the greatest
   // hypMTG gives the minimum values.
-  for (int hypMTG = 1; hypMTG <= MaxMTG; ++hypMTG)
+  for (int hypMTG = 1; hypMTG <= maxMTG; ++hypMTG)
   {
       // Calculate thinking time for hypothetical "moves to go"-value
       int hypMyTime =  limits.time[us]
@@ -129,6 +129,4 @@ void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply)
 
   if (Options["Ponder"])
       optimumTime += optimumTime / 4;
-
-  optimumTime = std::min(optimumTime, maximumTime);
 }