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[stockfish] / src / types.h
index c76efd077d1760969acbe12a6c9fb9ff3803c19f..3e00d68d19dcc8bad266ef8b03ba11872f24dd93 100644 (file)
@@ -164,14 +164,16 @@ enum Bound {
 enum Value : int {
     VALUE_ZERO     = 0,
     VALUE_DRAW     = 0,
-    VALUE_MATE     = 32000,
-    VALUE_INFINITE = 32001,
     VALUE_NONE     = 32002,
+    VALUE_INFINITE = 32001,
 
-    VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY  = VALUE_MATE - 2 * MAX_PLY,
+    VALUE_MATE             = 32000,
+    VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  = VALUE_MATE - MAX_PLY,
+    VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE_IN_MAX_PLY,
+
+    VALUE_TB                 = VALUE_MATE_IN_MAX_PLY - 1,
+    VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY  = VALUE_TB - MAX_PLY,
     VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY = -VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY,
-    VALUE_MATE_IN_MAX_PLY    = VALUE_MATE - MAX_PLY,
-    VALUE_MATED_IN_MAX_PLY   = -VALUE_MATE_IN_MAX_PLY,
 
     // In the code, we make the assumption that these values
     // are such that non_pawn_material() can be used to uniquely
@@ -205,9 +207,8 @@ constexpr Value PieceValue[PIECE_NB] = {
 using Depth = int;
 
 enum : int {
-    DEPTH_QS_CHECKS     = 0,
-    DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1,
-    DEPTH_QS_RECAPTURES = -5,
+    DEPTH_QS_CHECKS    = 0,
+    DEPTH_QS_NO_CHECKS = -1,
 
     DEPTH_NONE = -6,
 
@@ -321,21 +322,17 @@ constexpr Square operator-(Square s, Direction d) { return Square(int(s) - int(d
 inline Square&   operator+=(Square& s, Direction d) { return s = s + d; }
 inline Square&   operator-=(Square& s, Direction d) { return s = s - d; }
 
-constexpr Color operator~(Color c) {
-    return Color(c ^ BLACK);  // Toggle color
-}
+// Toggle color
+constexpr Color operator~(Color c) { return Color(c ^ BLACK); }
 
-constexpr Square flip_rank(Square s) {  // Swap A1 <-> A8
-    return Square(s ^ SQ_A8);
-}
+// Swap A1 <-> A8
+constexpr Square flip_rank(Square s) { return Square(s ^ SQ_A8); }
 
-constexpr Square flip_file(Square s) {  // Swap A1 <-> H1
-    return Square(s ^ SQ_H1);
-}
+// Swap A1 <-> H1
+constexpr Square flip_file(Square s) { return Square(s ^ SQ_H1); }
 
-constexpr Piece operator~(Piece pc) {
-    return Piece(pc ^ 8);  // Swap color of piece B_KNIGHT <-> W_KNIGHT
-}
+// Swap color of piece B_KNIGHT <-> W_KNIGHT
+constexpr Piece operator~(Piece pc) { return Piece(pc ^ 8); }
 
 constexpr CastlingRights operator&(Color c, CastlingRights cr) {
     return CastlingRights((c == WHITE ? WHITE_CASTLING : BLACK_CASTLING) & cr);