]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/value.h
Fix a (bestValue == -VALUE_INFINITE) assert
[stockfish] / src / value.h
index d86a8bb90017126a02acbae20211107fc3a501ab..2edb4a00452c927468c9d46b7e28aaf1ba947db7 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(VALUE_H_INCLUDED)
 #define VALUE_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
-
-#include "piece.h"
+#include <climits>
 
+#include "types.h"
 
-////
-//// Types
-////
 
 enum ValueType {
   VALUE_TYPE_NONE  = 0,
-  VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
-  VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
+  VALUE_TYPE_UPPER = 1,
+  VALUE_TYPE_LOWER = 2,
   VALUE_TYPE_EXACT = VALUE_TYPE_UPPER | VALUE_TYPE_LOWER
 };
 
@@ -47,10 +40,15 @@ enum Value {
   VALUE_MATE      = 30000,
   VALUE_INFINITE  = 30001,
   VALUE_NONE      = 30002,
-  VALUE_ENSURE_SIGNED = -1
+  VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
+  VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
 };
 
-ENABLE_OPERATORS_ON(Value);
+ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
+
+// Extra operators
+inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
+inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
 
 
 enum ScaleFactor {
@@ -68,13 +66,11 @@ enum ScaleFactor {
 // Compiler is free to choose the enum type as long as can keep
 // its data, so ensure Score to be an integer type.
 enum Score {
-    ENSURE_32_BITS_SIZE_P =  (1 << 16),
-    ENSURE_32_BITS_SIZE_N = -(1 << 16)
+    SCORE_ZERO = 0,
+    SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
+    SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
 };
 
-ENABLE_OPERATORS_ON(Score);
-
-
 // Extracting the _signed_ lower and upper 16 bits it not so trivial
 // because according to the standard a simple cast to short is
 // implementation defined and so is a right shift of a signed integer.
@@ -97,62 +93,16 @@ inline Score operator/(Score s, int i) { return make_score(mg_value(s) / i, eg_v
 // a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
 
-
-////
-//// Constants and variables
-////
-
-/// Piece values, middle game and endgame
-
-/// Important: If the material values are changed, one must also
-/// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
-/// Position class!
-///
-/// Values modified by Joona Kiiski
-
-const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
-const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
-const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
-const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
-const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
-const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
-const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
-const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
-const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
-const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
-
-const Value PieceValueMidgame[17] = {
-  VALUE_ZERO,
-  PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
-  RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
-  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
-  PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
-  RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
-  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO
-};
-
-const Value PieceValueEndgame[17] = {
-  VALUE_ZERO,
-  PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
-  RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
-  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
-  PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
-  RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
-  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO
-};
-
-/// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
-
-const Score TempoValue = make_score(48, 22);
-
-
-////
-//// Inline functions
-////
-
-inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
-inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
-
+// Remaining operators are standard
+inline Score operator+ (const Score d1, const Score d2) { return Score(int(d1) + int(d2)); }
+inline Score operator- (const Score d1, const Score d2) { return Score(int(d1) - int(d2)); }
+inline Score operator* (int i, const Score d) {  return Score(i * int(d)); }
+inline Score operator* (const Score d, int i) {  return Score(int(d) * i); }
+inline Score operator- (const Score d) { return Score(-int(d)); }
+inline void operator+= (Score& d1, const Score d2) { d1 = d1 + d2; }
+inline void operator-= (Score& d1, const Score d2) { d1 = d1 - d2; }
+inline void operator*= (Score& d, int i) { d = Score(int(d) * i); }
+inline void operator/= (Score& d, int i) { d = Score(int(d) / i); }
 
 inline Value value_mate_in(int ply) {
   return VALUE_MATE - ply;
@@ -162,28 +112,4 @@ inline Value value_mated_in(int ply) {
   return -VALUE_MATE + ply;
 }
 
-inline bool is_upper_bound(ValueType vt) {
-  return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_UPPER)) != 0;
-}
-
-inline bool is_lower_bound(ValueType vt) {
-  return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_LOWER)) != 0;
-}
-
-inline Value piece_value_midgame(PieceType pt) {
-  return PieceValueMidgame[pt];
-}
-
-inline Value piece_value_endgame(PieceType pt) {
-  return PieceValueEndgame[pt];
-}
-
-inline Value piece_value_midgame(Piece p) {
-  return PieceValueMidgame[p];
-}
-
-inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
-  return PieceValueEndgame[p];
-}
-
 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)