]> git.sesse.net Git - stockfish/commitdiff
Search parameters tune at 180+1.8
authorMuzhen Gaming <61100393+XInTheDark@users.noreply.github.com>
Tue, 10 Oct 2023 15:43:36 +0000 (17:43 +0200)
committerDisservin <disservin.social@gmail.com>
Tue, 10 Oct 2023 15:45:32 +0000 (17:45 +0200)
Passed VLTC: https://tests.stockfishchess.org/tests/view/65200c58ac577114367280bc
LLR: 2.95 (-2.94,2.94) <0.00,2.00>
Total: 146180 W: 37407 L: 36988 D: 71785
Ptnml(0-2): 21, 14474, 43675, 14905, 15

Passed VLTC SMP: https://tests.stockfishchess.org/tests/view/652403da3125598fc7eb4b6d
LLR: 2.94 (-2.94,2.94) <0.50,2.50>
Total: 57580 W: 15061 L: 14739 D: 27780
Ptnml(0-2): 2, 5001, 18460, 5327, 0

closes https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/4826

Bench: 1099336

src/search.cpp

index 8510651360c07bd5f3c8540331749307d47e810a..71332e506dfcc28a50cc24bf03ef4f5da864a00d 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ namespace {
 
   // Futility margin
   Value futility_margin(Depth d, bool noTtCutNode, bool improving) {
-    return Value((140 - 40 * noTtCutNode) * (d - improving));
+    return Value((126 - 42 * noTtCutNode) * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table initialized at startup
@@ -81,8 +81,8 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn, Value delta, Value rootDelta) {
     int reductionScale = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return  (reductionScale + 1372 - int(delta) * 1073 / int(rootDelta)) / 1024
-          + (!i && reductionScale > 936);
+    return  (reductionScale + 1560 - int(delta) * 945 / int(rootDelta)) / 1024
+          + (!i && reductionScale > 791);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
@@ -92,7 +92,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return std::min(336 * d - 547, 1561);
+    return std::min(334 * d - 531, 1538);
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3-fold blindness
@@ -174,7 +174,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int((20.57 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
+      Reductions[i] = int((20.37 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
 }
 
 
@@ -359,12 +359,12 @@ void Thread::search() {
 
           // Reset aspiration window starting size
           Value prev = rootMoves[pvIdx].averageScore;
-          delta = Value(10) + int(prev) * prev / 15799;
+          delta = Value(10) + int(prev) * prev / 17470;
           alpha = std::max(prev - delta,-VALUE_INFINITE);
           beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
 
           // Adjust optimism based on root move's previousScore (~4 Elo)
-          int opt = 109 * prev / (std::abs(prev) + 141);
+          int opt = 113 * prev / (std::abs(prev) + 109);
           optimism[ us] = Value(opt);
           optimism[~us] = -optimism[us];
 
@@ -750,7 +750,7 @@ namespace {
     // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering (~4 Elo)
     if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
     {
-        int bonus = std::clamp(-18 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1817, 1817);
+        int bonus = std::clamp(-18 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1812, 1812);
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << bonus;
     }
 
@@ -767,7 +767,7 @@ namespace {
     // If eval is really low check with qsearch if it can exceed alpha, if it can't,
     // return a fail low.
     // Adjust razor margin according to cutoffCnt. (~1 Elo)
-    if (eval < alpha - 456 - (252 - 200 * ((ss+1)->cutoffCnt > 3)) * depth * depth)
+    if (eval < alpha - 492 - (257 - 200 * ((ss+1)->cutoffCnt > 3)) * depth * depth)
     {
         value = qsearch<NonPV>(pos, ss, alpha - 1, alpha);
         if (value < alpha)
@@ -778,9 +778,9 @@ namespace {
     // The depth condition is important for mate finding.
     if (   !ss->ttPv
         &&  depth < 9
-        &&  eval - futility_margin(depth, cutNode && !ss->ttHit, improving) - (ss-1)->statScore / 306 >= beta
+        &&  eval - futility_margin(depth, cutNode && !ss->ttHit, improving) - (ss-1)->statScore / 321 >= beta
         &&  eval >= beta
-        &&  eval < 24923 // smaller than TB wins
+        &&  eval < 29462 // smaller than TB wins
         && !(  !ttCapture
              && ttMove
              && thisThread->mainHistory[us][from_to(ttMove)] < 989))
@@ -789,10 +789,10 @@ namespace {
     // Step 9. Null move search with verification search (~35 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 17329
+        && (ss-1)->statScore < 17257
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 21 * depth + 258
+        &&  ss->staticEval >= beta - 24 * depth + 281
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         &&  ss->ply >= thisThread->nmpMinPly
@@ -801,7 +801,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and eval
-        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 173, 6) + depth / 3 + 4;
+        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 152, 6) + depth / 3 + 4;
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -850,7 +850,7 @@ namespace {
         && !ttMove)
         depth -= 2;
 
-    probCutBeta = beta + 168 - 61 * improving;
+    probCutBeta = beta + 168 - 70 * improving;
 
     // Step 11. ProbCut (~10 Elo)
     // If we have a good enough capture (or queen promotion) and a reduced search returns a value
@@ -906,7 +906,7 @@ namespace {
 moves_loop: // When in check, search starts here
 
     // Step 12. A small Probcut idea, when we are in check (~4 Elo)
-    probCutBeta = beta + 413;
+    probCutBeta = beta + 416;
     if (   ss->inCheck
         && !PvNode
         && ttCapture
@@ -1000,12 +1000,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               if (   !givesCheck
                   && lmrDepth < 7
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 197 + 248 * lmrDepth + PieceValue[pos.piece_on(to_sq(move))]
+                  && ss->staticEval + 188 + 206 * lmrDepth + PieceValue[pos.piece_on(to_sq(move))]
                    + captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] / 7 < alpha)
                   continue;
 
               // SEE based pruning for captures and checks (~11 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-205) * depth))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-185) * depth))
                   continue;
           }
           else
@@ -1016,24 +1016,24 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
               // Continuation history based pruning (~2 Elo)
               if (   lmrDepth < 6
-                  && history < -3832 * depth)
+                  && history < -3232 * depth)
                   continue;
 
               history += 2 * thisThread->mainHistory[us][from_to(move)];
 
-              lmrDepth += history / 7011;
+              lmrDepth += history / 5793;
               lmrDepth = std::max(lmrDepth, -2);
 
               // Futility pruning: parent node (~13 Elo)
               if (   !ss->inCheck
-                  && lmrDepth < 12
-                  && ss->staticEval + 112 + 138 * lmrDepth <= alpha)
+                  && lmrDepth < 13
+                  && ss->staticEval + 115 + 122 * lmrDepth <= alpha)
                   continue;
 
               lmrDepth = std::max(lmrDepth, 0);
 
               // Prune moves with negative SEE (~4 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-31 * lmrDepth * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-27 * lmrDepth * lmrDepth)))
                   continue;
           }
       }
@@ -1051,7 +1051,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           // scaling. Their values are optimized to time controls of 180+1.8 and longer
           // so changing them requires tests at this type of time controls.
           if (   !rootNode
-              &&  depth >= 4 - (thisThread->completedDepth > 22) + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
+              &&  depth >= 4 - (thisThread->completedDepth > 24) + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
               &&  move == ttMove
               && !excludedMove // Avoid recursive singular search
            /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
@@ -1059,7 +1059,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
               &&  tte->depth() >= depth - 3)
           {
-              Value singularBeta = ttValue - (82 + 65 * (ss->ttPv && !PvNode)) * depth / 64;
+              Value singularBeta = ttValue - (64 + 57 * (ss->ttPv && !PvNode)) * depth / 64;
               Depth singularDepth = (depth - 1) / 2;
 
               ss->excludedMove = move;
@@ -1073,11 +1073,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
                   // Avoid search explosion by limiting the number of double extensions
                   if (  !PvNode
-                      && value < singularBeta - 21
+                      && value < singularBeta - 18
                       && ss->doubleExtensions <= 11)
                   {
                       extension = 2;
-                      depth += depth < 13;
+                      depth += depth < 15;
                   }
               }
 
@@ -1095,7 +1095,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
               // If we are on a cutNode, reduce it based on depth (negative extension) (~1 Elo)
               else if (cutNode)
-                  extension = depth < 17 ? -3 : -1;
+                  extension = depth < 19 ? -2 : -1;
 
               // If the eval of ttMove is less than value, we reduce it (negative extension) (~1 Elo)
               else if (ttValue <= value)
@@ -1111,7 +1111,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           else if (   PvNode
                    && move == ttMove
                    && move == ss->killers[0]
-                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 5168)
+                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 4194)
               extension = 1;
       }
 
@@ -1139,7 +1139,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           r -= cutNode && tte->depth() >= depth ? 3 : 2;
 
       // Decrease reduction if opponent's move count is high (~1 Elo)
-      if ((ss-1)->moveCount > 8)
+      if ((ss-1)->moveCount > 7)
           r--;
 
       // Increase reduction for cut nodes (~3 Elo)
@@ -1175,10 +1175,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                      + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                      + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                      + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                     - 4006;
+                     - 3848;
 
       // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~25 Elo)
-      r -= ss->statScore / (11124 + 4740 * (depth > 5 && depth < 22));
+      r -= ss->statScore / (10216 + 3855 * (depth > 5 && depth < 23));
 
       // Step 17. Late moves reduction / extension (LMR, ~117 Elo)
       // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
@@ -1202,8 +1202,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           {
               // Adjust full-depth search based on LMR results - if the result
               // was good enough search deeper, if it was bad enough search shallower
-              const bool doDeeperSearch = value > (bestValue + 64 + 11 * (newDepth - d));
-              const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 711 && ss->doubleExtensions <= 6;
+              const bool doDeeperSearch = value > (bestValue + 51 + 10 * (newDepth - d));
+              const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 700 && ss->doubleExtensions <= 6;
               const bool doShallowerSearch = value < bestValue + newDepth;
 
               ss->doubleExtensions = ss->doubleExtensions + doEvenDeeperSearch;
@@ -1321,8 +1321,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                   // Reduce other moves if we have found at least one score improvement (~2 Elo)
                   if (   depth > 2
                       && depth < 12
-                      && beta  <  14362
-                      && value > -12393)
+                      && beta  <  13828
+                      && value > -11369)
                       depth -= 2;
 
                   assert(depth > 0);
@@ -1371,7 +1371,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
     else if (!priorCapture && prevSq != SQ_NONE)
     {
-        int bonus = (depth > 5) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 800) + ((ss-1)->moveCount > 12);
+        int bonus = (depth > 6) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 653) + ((ss-1)->moveCount > 11);
         update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * bonus);
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << stat_bonus(depth) * bonus / 2;
     }
@@ -1593,7 +1593,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                 continue;
 
             // Do not search moves with bad enough SEE values (~5 Elo)
-            if (!pos.see_ge(move, Value(-95)))
+            if (!pos.see_ge(move, Value(-90)))
                 continue;
         }
 
@@ -1726,7 +1726,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
     if (!pos.capture_stage(bestMove))
     {
-        int bestMoveBonus = bestValue > beta + 145 ? quietMoveBonus  // larger bonus
+        int bestMoveBonus = bestValue > beta + 168 ? quietMoveBonus  // larger bonus
                                             : stat_bonus(depth);     // smaller bonus
 
         // Increase stats for the best move in case it was a quiet move