Higher movetime resolution for benchmarks
authorStefano80 <stefano.cardanobile@gmail.com>
Sun, 11 Jan 2015 20:02:41 +0000 (20:02 +0000)
committerJoona Kiiski <joona.kiiski@gmail.com>
Sun, 11 Jan 2015 20:07:11 +0000 (20:07 +0000)
Use a millisecond movetime precision for benchmarks

No functional change

Resolves #198

src/Makefile
src/benchmark.cpp

index 8321cdc..53bbc1f 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ PREFIX = /usr/local
 BINDIR = $(PREFIX)/bin
 
 ### Built-in benchmark for pgo-builds
-PGOBENCH = ./$(EXE) bench 16 1 1 default time
+PGOBENCH = ./$(EXE) bench 16 1 1000 default time
 
 ### Object files
 OBJS = benchmark.o bitbase.o bitboard.o endgame.o evaluate.o main.o \
index 855d90c..605c95a 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@ const char* Defaults[] = {
 /// be used, the limit value spent for each position (optional, default is
 /// depth 13), an optional file name where to look for positions in FEN
 /// format (defaults are the positions defined above) and the type of the
-/// limit value: depth (default), time in secs or number of nodes.
+/// limit value: depth (default), time in millisecs or number of nodes.
 
 void benchmark(const Position& current, istream& is) {
 
@@ -108,7 +108,7 @@ void benchmark(const Position& current, istream& is) {
   TT.clear();
 
   if (limitType == "time")
-      limits.movetime = 1000 * atoi(limit.c_str()); // movetime is in ms
+      limits.movetime = atoi(limit.c_str()); // movetime is in ms
 
   else if (limitType == "nodes")
       limits.nodes = atoi(limit.c_str());