Fallback to NNUE
authormstembera <MissingEmail@email>
Sun, 16 Aug 2020 22:23:50 +0000 (15:23 -0700)
committerJoost VandeVondele <Joost.VandeVondele@gmail.com>
Tue, 18 Aug 2020 06:36:57 +0000 (08:36 +0200)
If the classical eval ends up much smaller than estimated fall back to NNUE.
Also use multiply instead of divide for the threshold comparison for smoother transitions without rounding.

STC https://tests.stockfishchess.org/tests/view/5f3a5011b38d442594aabdfe
LLR: 2.96 (-2.94,2.94) {-0.50,1.50}
Total: 57352 W: 6325 L: 6135 D: 44892
Ptnml(0-2): 277, 4748, 18482, 4846, 323

LTC https://tests.stockfishchess.org/tests/view/5f3aee9db38d442594aabe82
LLR: 2.95 (-2.94,2.94) {0.25,1.75}
Total: 16232 W: 897 L: 781 D: 14554
Ptnml(0-2): 19, 679, 6616, 771, 31

closes https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/3023

bench: 4026216

-----

Recommended net: https://tests.stockfishchess.org/api/nn/nn-82215d0fd0df.nnue

src/evaluate.cpp

index 3a620a78305fb83da36f9b9b5278be919cf685aa..1bd893533bb082f0d9a006d8c5cd22f764c5b619 100644 (file)
@@ -114,7 +114,8 @@ namespace {
   constexpr Value LazyThreshold1 =  Value(1400);
   constexpr Value LazyThreshold2 =  Value(1300);
   constexpr Value SpaceThreshold = Value(12222);
-  constexpr Value NNUEThreshold  =   Value(575);
+  constexpr Value NNUEThreshold1 =   Value(550);
+  constexpr Value NNUEThreshold2 =   Value(150);
 
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
   constexpr int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 81, 52, 44, 10 };
@@ -939,10 +940,13 @@ make_v:
 Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
 
   bool classical = !Eval::useNNUE
-                ||  abs(eg_value(pos.psq_score())) >= NNUEThreshold * (16 + pos.rule50_count()) / 16;
+                ||  abs(eg_value(pos.psq_score())) * 16 > NNUEThreshold1 * (16 + pos.rule50_count());
   Value v = classical ? Evaluation<NO_TRACE>(pos).value()
                       : NNUE::evaluate(pos) * 5 / 4 + Tempo;
 
+  if (classical && Eval::useNNUE && abs(v) * 16 < NNUEThreshold2 * (16 + pos.rule50_count()))
+      v = NNUE::evaluate(pos) * 5 / 4 + Tempo;
+
   // Damp down the evaluation linearly when shuffling
   v = v * (100 - pos.rule50_count()) / 100;