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Small cleanups
authorJoost VandeVondele <Joost.VandeVondele@gmail.com>
Thu, 9 Jul 2020 20:01:06 +0000 (22:01 +0200)
committerJoost VandeVondele <Joost.VandeVondele@gmail.com>
Thu, 9 Jul 2020 20:01:06 +0000 (22:01 +0200)
closes https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/2772

No functional change

Readme.md
src/benchmark.cpp
src/bitboard.h
src/evaluate.cpp
src/search.cpp

index e60ac7185d7532a278e2b7856fe6e62cf6825fe6..823518d176aec11aec667cf843d6a6c9bc7f24a0 100644 (file)
--- a/Readme.md
+++ b/Readme.md
@@ -75,9 +75,6 @@ Currently, Stockfish has the following UCI options:
     Assume a time delay of x ms due to network and GUI overheads. This is useful to
     avoid losses on time in those cases.
 
-  * #### Minimum Thinking Time
-    Search for at least x ms per move.
-
   * #### Slow Mover
     Lower values will make Stockfish take less time in games, higher values will
     make it think longer.
index f338cdda859e71681c5f43f5a637d6ea0a2abf26..3299f3737f83fa87e3d9565ecd517487e28d459b 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@ const vector<string> Defaults = {
 
   // Chess 960
   "setoption name UCI_Chess960 value true",
-  "bbqnnrkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BBQNNRKR w KQkq - 0 1 moves g2g3 d7d5 d2d4 c8h3 c1g5 e8d6 g5e7 f7f6",
+  "bbqnnrkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BBQNNRKR w HFhf - 0 1 moves g2g3 d7d5 d2d4 c8h3 c1g5 e8d6 g5e7 f7f6",
   "setoption name UCI_Chess960 value false"
 };
 
index 1c5981080578fe4635cbcb7a5206267befceb302..afeb40ec146f2af01d2626111fe19450148c90f3 100644 (file)
@@ -124,7 +124,7 @@ inline Bitboard  operator&(Square s, Bitboard b) { return b & s; }
 inline Bitboard  operator|(Square s, Bitboard b) { return b | s; }
 inline Bitboard  operator^(Square s, Bitboard b) { return b ^ s; }
 
-inline Bitboard  operator|(Square s, Square s2) { return square_bb(s) | s2; }
+inline Bitboard  operator|(Square s1, Square s2) { return square_bb(s1) | s2; }
 
 constexpr bool more_than_one(Bitboard b) {
   return b & (b - 1);
@@ -138,19 +138,19 @@ constexpr bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
 /// rank_bb() and file_bb() return a bitboard representing all the squares on
 /// the given file or rank.
 
-inline Bitboard rank_bb(Rank r) {
+constexpr Bitboard rank_bb(Rank r) {
   return Rank1BB << (8 * r);
 }
 
-inline Bitboard rank_bb(Square s) {
+constexpr Bitboard rank_bb(Square s) {
   return rank_bb(rank_of(s));
 }
 
-inline Bitboard file_bb(File f) {
+constexpr Bitboard file_bb(File f) {
   return FileABB << f;
 }
 
-inline Bitboard file_bb(Square s) {
+constexpr Bitboard file_bb(Square s) {
   return file_bb(file_of(s));
 }
 
@@ -195,16 +195,16 @@ constexpr Bitboard pawn_double_attacks_bb(Bitboard b) {
 
 
 /// adjacent_files_bb() returns a bitboard representing all the squares on the
-/// adjacent files of the given one.
+/// adjacent files of a given square.
 
-inline Bitboard adjacent_files_bb(Square s) {
+constexpr Bitboard adjacent_files_bb(Square s) {
   return shift<EAST>(file_bb(s)) | shift<WEST>(file_bb(s));
 }
 
 
-/// line_bb(Square, Square) returns a bitboard representing an entire line,
-/// from board edge to board edge, that intersects the given squares. If the
-/// given squares are not on a same file/rank/diagonal, returns 0. For instance,
+/// line_bb() returns a bitboard representing an entire line (from board edge
+/// to board edge) that intersects the two given squares. If the given squares
+/// are not on a same file/rank/diagonal, the function returns 0. For instance,
 /// line_bb(SQ_C4, SQ_F7) will return a bitboard with the A2-G8 diagonal.
 
 inline Bitboard line_bb(Square s1, Square s2) {
@@ -215,8 +215,8 @@ inline Bitboard line_bb(Square s1, Square s2) {
 
 
 /// between_bb() returns a bitboard representing squares that are linearly
-/// between the given squares (excluding the given squares). If the given
-/// squares are not on a same file/rank/diagonal, return 0. For instance,
+/// between the two given squares (excluding the given squares). If the given
+/// squares are not on a same file/rank/diagonal, we return 0. For instance,
 /// between_bb(SQ_C4, SQ_F7) will return a bitboard with squares D5 and E6.
 
 inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
@@ -229,7 +229,7 @@ inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
 /// in front of the given one, from the point of view of the given color. For instance,
 /// forward_ranks_bb(BLACK, SQ_D3) will return the 16 squares on ranks 1 and 2.
 
-inline Bitboard forward_ranks_bb(Color c, Square s) {
+constexpr Bitboard forward_ranks_bb(Color c, Square s) {
   return c == WHITE ? ~Rank1BB << 8 * relative_rank(WHITE, s)
                     : ~Rank8BB >> 8 * relative_rank(BLACK, s);
 }
@@ -238,7 +238,7 @@ inline Bitboard forward_ranks_bb(Color c, Square s) {
 /// forward_file_bb() returns a bitboard representing all the squares along the
 /// line in front of the given one, from the point of view of the given color.
 
-inline Bitboard forward_file_bb(Color c, Square s) {
+constexpr Bitboard forward_file_bb(Color c, Square s) {
   return forward_ranks_bb(c, s) & file_bb(s);
 }
 
@@ -247,7 +247,7 @@ inline Bitboard forward_file_bb(Color c, Square s) {
 /// be attacked by a pawn of the given color when it moves along its file, starting
 /// from the given square.
 
-inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
+constexpr Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
   return forward_ranks_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
 }
 
@@ -255,7 +255,7 @@ inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
 /// passed_pawn_span() returns a bitboard which can be used to test if a pawn of
 /// the given color and on the given square is a passed pawn.
 
-inline Bitboard passed_pawn_span(Color c, Square s) {
+constexpr Bitboard passed_pawn_span(Color c, Square s) {
   return pawn_attack_span(c, s) | forward_file_bb(c, s);
 }
 
index bb1724a4e3bf8dd86466778925cb19ad2b2caa68..6f2dd69ba33d7a5986fe99be7d70493d29023c76 100644 (file)
@@ -719,9 +719,9 @@ namespace {
   }
 
 
-  // Evaluation::winnable() adjusts the mg and eg score components based on the
-  // known attacking/defending status of the players. A single value is derived
-  // by interpolation from the mg and eg values and returned.
+  // Evaluation::winnable() adjusts the midgame and endgame score components, based on
+  // the known attacking/defending status of the players. The final value is derived
+  // by interpolation from the midgame and endgame values.
 
   template<Tracing T>
   Value Evaluation<T>::winnable(Score score) const {
@@ -764,7 +764,7 @@ namespace {
     Color strongSide = eg > VALUE_DRAW ? WHITE : BLACK;
     int sf = me->scale_factor(pos, strongSide);
 
-    // If scale is not already specific, scale down the endgame via general heuristics
+    // If scale factor is not already specific, scale down via general heuristics
     if (sf == SCALE_FACTOR_NORMAL)
     {
         if (pos.opposite_bishops())
@@ -779,7 +779,7 @@ namespace {
                 && pos.non_pawn_material(BLACK) == RookValueMg
                 && pos.count<PAWN>(strongSide) - pos.count<PAWN>(~strongSide) <= 1
                 && bool(KingSide & pos.pieces(strongSide, PAWN)) != bool(QueenSide & pos.pieces(strongSide, PAWN))
-                && (attacks_bb<KING>(pos.square<KING>(~strongSide)) & pos.pieces(~strongSide, PAWN)))
+                && (attackedBy[~strongSide][KING] & pos.pieces(~strongSide, PAWN)))
             sf = 36;
         else if (pos.count<QUEEN>() == 1)
             sf = 37 + 3 * (pos.count<QUEEN>(WHITE) == 1 ? pos.count<BISHOP>(BLACK) + pos.count<KNIGHT>(BLACK)
index 1610c206dd7580fd7f1d0db2e22e3f97bfc52819..720a910093216be07e52c00cec03789c918c6891 100644 (file)
@@ -263,10 +263,10 @@ void MainThread::search() {
 
   Thread* bestThread = this;
 
-  if (int(Options["MultiPV"]) == 1 &&
-      !Limits.depth &&
-      !(Skill(Options["Skill Level"]).enabled() || int(Options["UCI_LimitStrength"])) &&
-      rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
+  if (   int(Options["MultiPV"]) == 1
+      && !Limits.depth
+      && !(Skill(Options["Skill Level"]).enabled() || int(Options["UCI_LimitStrength"]))
+      && rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
       bestThread = Threads.get_best_thread();
 
   bestPreviousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
@@ -670,7 +670,11 @@ namespace {
     ttPv = PvNode || (ttHit && tte->is_pv());
     formerPv = ttPv && !PvNode;
 
-    if (ttPv && depth > 12 && ss->ply - 1 < MAX_LPH && !priorCapture && is_ok((ss-1)->currentMove))
+    if (   ttPv
+        && depth > 12
+        && ss->ply - 1 < MAX_LPH
+        && !priorCapture
+        && is_ok((ss-1)->currentMove))
         thisThread->lowPlyHistory[ss->ply - 1][from_to((ss-1)->currentMove)] << stat_bonus(depth - 5);
 
     // thisThread->ttHitAverage can be used to approximate the running average of ttHit