Fix a bug in generate_evasions()
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Mon, 27 Oct 2008 09:15:51 +0000 (10:15 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sat, 1 Nov 2008 11:46:51 +0000 (12:46 +0100)
Introduced in the patch "movegen: prefer (*mlist++) to mlist[n++]"

This was nasty because due to a mismerge the repo in one PC had the bug,
but the testing one did not, so I had non reproducible results according
to which machine I used for testing.

This hopefully closes a more then one week regression that made me go crazy!

It was found by accident comparing, for other reasons, the sources of the
two PC's.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/movegen.cpp

index 397732b522b8ed96e5bce3a1eb1d578acfb2bc49..56caa9a4e583112cb304e6c543e7a39ca6044aa6 100644 (file)
@@ -306,26 +306,26 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
           // only generate pawn pushes.
           if (us == WHITE)
-              generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
           else
-              generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
 
           // Pieces moves
           b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist);
     }
 
     // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant