Use a circular buffer to keep track of setup states
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sat, 23 Jul 2011 11:52:49 +0000 (12:52 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 24 Jul 2011 05:15:40 +0000 (06:15 +0100)
This fixes a regression on real games due to the fact that
we have some mismatches:

    history[st->gamePly - i] != stp->key

when st->gamePly - i == 0,this is due to a nasty bug I have
introduced when using std::vector<> as StateInfo backup. The
point is that StateInfo keeps inside a pointer to the previous
StateInfo in a kind of linked list. But when std::vector<> is
resized reallocates a larger chunk of memory and moves the
data there so these pointers became stale.

This patch fixes the issue.

No functional change.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/uci.cpp

index 931891a0263cc6c32f7df193a8380a487e9aa905..813c40f7db08a1774363a07a66564e20a14aee66 100644 (file)
@@ -38,8 +38,9 @@ namespace {
   const string StartPositionFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
   // Keep track of position keys along the setup moves (from start position to the
-  // position just before to start searching). This is needed by draw detection.
-  std::vector<StateInfo> SetupState(200, StateInfo());
+  // position just before to start searching). This is needed by draw detection
+  // where, due to 50 moves rule, we need to ckeck at most 100 plies back.
+  StateInfo StateRingBuf[102], *SetupState = StateRingBuf;
 
   // UCIParser is a class for parsing UCI input. The class
   // is actually a string stream built on a given input string.
@@ -144,13 +145,14 @@ namespace {
     }
     else return;
 
-    SetupState.clear();
-
     // Parse move list (if any)
     while (up >> token && (m = move_from_uci(pos, token)) != MOVE_NONE)
     {
-        SetupState.push_back(StateInfo());
-        pos.do_move(m, SetupState.back());
+        pos.do_move(m, *SetupState);
+
+        // Increment pointer to StateRingBuf circular buffer
+        if (++SetupState - StateRingBuf >= 102)
+            SetupState = StateRingBuf;
     }
   }