Update Readme and polyglot files
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Mon, 3 Jan 2011 22:55:12 +0000 (23:55 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Mon, 3 Jan 2011 22:55:12 +0000 (23:55 +0100)
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Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Readme.txt
polyglot.ini

index d9437ac..6f332c3 100644 (file)
@@ -8,8 +8,8 @@ Chess Partner, or Fritz) in order to be used comfortably.  Read the
 documentation for your GUI of choice for information about how to use
 Stockfish with your GUI.
 
-This version of Stockfish supports up to 8 CPUs, but has not been
-tested thoroughly with more than 2.  The program tries to detect the
+This version of Stockfish supports up to 16 CPUs, but has not been
+tested thoroughly with more than 4.  The program tries to detect the
 number of CPUs on your computer and set the number of search threads
 accordingly, but please be aware that the detection is not always
 correct.  It is therefore recommended to inspect the value of the
@@ -41,10 +41,10 @@ This distribution of Stockfish consists of the following files:
 3. Opening books
 ----------------
 
-This version of Stockfish has experimental support for PolyGlot opening
-books. For information about how to create such books, consult the
-PolyGlot documentation.  The book file can be selected by setting the
-UCI parameter "Book File".
+This version of Stockfish has support for PolyGlot opening books.
+For information about how to create such books, consult the PolyGlot
+documentation.  The book file can be selected by setting the UCI
+parameter "Book File".
 
 
 4. Compiling it yourself
@@ -64,6 +64,9 @@ On 64 bit Unix-like systems the 'bsfq' assembly instruction will be used
 for bit counting. Detection is automatic at compile time, but in case you
 experience compile problems you can comment out #define USE_BSFQ line in types.h
 
+In general is recommended to run 'make help' to see a list of make targets
+with corresponding descriptions.
+
 
 5. Terms of use
 ---------------
index 2c6fd8c..b853cee 100644 (file)
@@ -43,6 +43,10 @@ Passed Pawn Extension (PV nodes) = 1
 Passed Pawn Extension (non-PV nodes) = 0
 Pawn Endgame Extension (PV nodes) = 2
 Pawn Endgame Extension (non-PV nodes) = 2
-Randomness = 0
 Minimum Split Depth = 4
 Maximum Number of Threads per Split Point = 5
+Use Sleeping Threads = false
+Emergency Move Horizon = 40
+Emergency Base Time = 200
+Emergency Move Time = 70
+Minimum Thinking Time = 20