]> git.sesse.net Git - stockfish/commitdiff
Tune search constants
authorxoto10 <buylow001@gmail.com>
Tue, 30 Jul 2019 10:46:43 +0000 (11:46 +0100)
committerStéphane Nicolet <cassio@free.fr>
Wed, 31 Jul 2019 07:35:20 +0000 (09:35 +0200)
This is the result of a 200k tuning run at LTC:
http://tests.stockfishchess.org/tests/view/5d3576b70ebc5925cf0e9e1e

which passed quickly at LTC:
LLR: 2.95 (-2.94,2.94) [0.50,4.50]
Total: 12954 W: 2280 L: 2074 D: 8600
http://tests.stockfishchess.org/tests/view/5d3ff3f70ebc5925cf0f87a2

STC failed, but second LTC at [0,4] passed easily:
LLR: 2.96 (-2.94,2.94) [0.00,4.00]
Total: 8004 W: 1432 L: 1252 D: 5320
http://tests.stockfishchess.org/tests/view/5d407cff0ebc5925cf0f9119

Further work?
No doubt some of these changes produce most of the gain and some are neutral
or even bad, so further testing on individual/groups of parameters changed
here might show more gains. It does look like these tests might need to be
at LTC though, so maybe not too practical to do. See the thread in the pull
request for an interesting discussion:
https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/2260

Bench: 4024328

src/search.cpp

index eda7f2f771ad37bf9b8bd6fe58fc7124ae68a532..6d1a66e5f8688b24e6c5d9f96d7e8fd5c4b2c2c9 100644 (file)
@@ -62,9 +62,9 @@ namespace {
   enum NodeType { NonPV, PV };
 
   // Razor and futility margins
   enum NodeType { NonPV, PV };
 
   // Razor and futility margins
-  constexpr int RazorMargin = 600;
+  constexpr int RazorMargin = 661;
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value((175 - 50 * improving) * d / ONE_PLY);
+    return Value((168 - 51 * improving) * d / ONE_PLY);
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
@@ -72,7 +72,7 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     int r = Reductions[d / ONE_PLY] * Reductions[mn];
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
     int r = Reductions[d / ONE_PLY] * Reductions[mn];
-    return ((r + 512) / 1024 + (!i && r > 1024)) * ONE_PLY;
+    return ((r + 520) / 1024 + (!i && r > 999)) * ONE_PLY;
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, int depth) {
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, int depth) {
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace {
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth depth) {
     int d = depth / ONE_PLY;
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth depth) {
     int d = depth / ONE_PLY;
-    return d > 17 ? 0 : 29 * d * d + 138 * d - 134;
+    return d > 17 ? -8 : 22 * d * d + 151 * d - 140;
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3fold-blindness
@@ -191,7 +191,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int(22.9 * std::log(i));
+      Reductions[i] = int(23.4 * std::log(i));
 }
 
 
 }
 
 
@@ -409,15 +409,15 @@ void Thread::search() {
           selDepth = 0;
 
           // Reset aspiration window starting size
           selDepth = 0;
 
           // Reset aspiration window starting size
-          if (rootDepth >= 5 * ONE_PLY)
+          if (rootDepth >= 4 * ONE_PLY)
           {
               Value previousScore = rootMoves[pvIdx].previousScore;
           {
               Value previousScore = rootMoves[pvIdx].previousScore;
-              delta = Value(20);
+              delta = Value(23);
               alpha = std::max(previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
               beta  = std::min(previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
 
               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
               alpha = std::max(previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
               beta  = std::min(previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
 
               // Adjust contempt based on root move's previousScore (dynamic contempt)
-              int dct = ct + 88 * previousScore / (abs(previousScore) + 200);
+              int dct = ct + 86 * previousScore / (abs(previousScore) + 176);
 
               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
                                       : -make_score(dct, dct / 2));
 
               contempt = (us == WHITE ?  make_score(dct, dct / 2)
                                       : -make_score(dct, dct / 2));
@@ -512,12 +512,12 @@ void Thread::search() {
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
-          double fallingEval = (314 + 9 * (mainThread->previousScore - bestValue)) / 581.0;
+          double fallingEval = (354 + 10 * (mainThread->previousScore - bestValue)) / 692.0;
           fallingEval = clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
           fallingEval = clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
-          timeReduction = lastBestMoveDepth + 10 * ONE_PLY < completedDepth ? 1.95 : 1.0;
-          double reduction = (1.25 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.25 * timeReduction);
+          timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 * ONE_PLY < completedDepth ? 1.97 : 0.98;
+          double reduction = (1.36 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.29 * timeReduction);
 
           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
           for (Thread* th : Threads)
 
           // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
           for (Thread* th : Threads)
@@ -796,9 +796,9 @@ namespace {
     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
     // Step 9. Null move search with verification search (~40 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 23200
+        && (ss-1)->statScore < 22661
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= beta
-        &&  ss->staticEval >= beta - 36 * depth / ONE_PLY + 225
+        &&  ss->staticEval >= beta - 33 * depth / ONE_PLY + 299
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
@@ -806,7 +806,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = ((823 + 67 * depth / ONE_PLY) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 200, 3)) * ONE_PLY;
+        Depth R = ((835 + 70 * depth / ONE_PLY) / 256 + std::min(int(eval - beta) / 185, 3)) * ONE_PLY;
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[NO_PIECE][0];
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[NO_PIECE][0];
@@ -823,7 +823,7 @@ namespace {
             if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
                 nullValue = beta;
 
             if (nullValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
                 nullValue = beta;
 
-            if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 12 * ONE_PLY))
+            if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 13 * ONE_PLY))
                 return nullValue;
 
             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
                 return nullValue;
 
             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
@@ -849,7 +849,7 @@ namespace {
         &&  depth >= 5 * ONE_PLY
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
     {
         &&  depth >= 5 * ONE_PLY
         &&  abs(beta) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
     {
-        Value raisedBeta = std::min(beta + 216 - 48 * improving, VALUE_INFINITE);
+        Value raisedBeta = std::min(beta + 191 - 46 * improving, VALUE_INFINITE);
         MovePicker mp(pos, ttMove, raisedBeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
         int probCutCount = 0;
 
         MovePicker mp(pos, ttMove, raisedBeta - ss->staticEval, &thisThread->captureHistory);
         int probCutCount = 0;
 
@@ -881,7 +881,7 @@ namespace {
     }
 
     // Step 11. Internal iterative deepening (~2 Elo)
     }
 
     // Step 11. Internal iterative deepening (~2 Elo)
-    if (depth >= 8 * ONE_PLY && !ttMove)
+    if (depth >= 7 * ONE_PLY && !ttMove)
     {
         search<NT>(pos, ss, alpha, beta, depth - 7 * ONE_PLY, cutNode);
 
     {
         search<NT>(pos, ss, alpha, beta, depth - 7 * ONE_PLY, cutNode);
 
@@ -955,7 +955,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
       // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
       // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
       // result is lower than ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
       // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
       // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
       // result is lower than ttValue minus a margin then we will extend the ttMove.
-      if (    depth >= 8 * ONE_PLY
+      if (    depth >= 6 * ONE_PLY
           &&  move == ttMove
           && !rootNode
           && !excludedMove // Avoid recursive singular search
           &&  move == ttMove
           && !rootNode
           && !excludedMove // Avoid recursive singular search
@@ -976,7 +976,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               extension = ONE_PLY;
               singularLMR++;
 
               extension = ONE_PLY;
               singularLMR++;
 
-              if (value < singularBeta - std::min(3 * depth / ONE_PLY, 39))
+              if (value < singularBeta - std::min(4 * depth / ONE_PLY, 36))
                   singularLMR++;
           }
 
                   singularLMR++;
           }
 
@@ -1036,15 +1036,15 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
               lmrDepth /= ONE_PLY;
 
               // Countermoves based pruning (~20 Elo)
               lmrDepth /= ONE_PLY;
 
               // Countermoves based pruning (~20 Elo)
-              if (   lmrDepth < 3 + ((ss-1)->statScore > 0 || (ss-1)->moveCount == 1)
+              if (   lmrDepth < 4 + ((ss-1)->statScore > 0 || (ss-1)->moveCount == 1)
                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
                   continue;
 
               // Futility pruning: parent node (~2 Elo)
                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
                   && (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
                   continue;
 
               // Futility pruning: parent node (~2 Elo)
-              if (   lmrDepth < 7
+              if (   lmrDepth < 6
                   && !inCheck
                   && !inCheck
-                  && ss->staticEval + 256 + 200 * lmrDepth <= alpha)
+                  && ss->staticEval + 250 + 211 * lmrDepth <= alpha)
                   continue;
 
               // Prune moves with negative SEE (~10 Elo)
                   continue;
 
               // Prune moves with negative SEE (~10 Elo)
@@ -1052,7 +1052,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   continue;
           }
           else if (  (!givesCheck || !extension)
                   continue;
           }
           else if (  (!givesCheck || !extension)
-                   && !pos.see_ge(move, -PawnValueEg * (depth / ONE_PLY))) // (~20 Elo)
+                   && !pos.see_ge(move, Value(-199) * (depth / ONE_PLY))) // (~20 Elo)
                   continue;
       }
 
                   continue;
       }
 
@@ -1119,7 +1119,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                              + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                             - 4000;
+                             - 4729;
 
               // Reset statScore to zero if negative and most stats shows >= 0
               if (    ss->statScore < 0
 
               // Reset statScore to zero if negative and most stats shows >= 0
               if (    ss->statScore < 0
@@ -1129,10 +1129,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
                   ss->statScore = 0;
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
                   ss->statScore = 0;
 
               // Decrease/increase reduction by comparing opponent's stat score (~10 Elo)
-              if (ss->statScore >= 0 && (ss-1)->statScore < 0)
+              if (ss->statScore >= -99 && (ss-1)->statScore < -116)
                   r -= ONE_PLY;
 
                   r -= ONE_PLY;
 
-              else if ((ss-1)->statScore >= 0 && ss->statScore < 0)
+              else if ((ss-1)->statScore >= -117 && ss->statScore < -144)
                   r += ONE_PLY;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
                   r += ONE_PLY;
 
               // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
@@ -1402,7 +1402,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts from here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 128;
+        futilityBase = bestValue + 153;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,