Convert killers to a vector
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sat, 15 Nov 2008 16:56:22 +0000 (17:56 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 16 Nov 2008 11:37:47 +0000 (12:37 +0100)
Add infrastructure to threat killer moves as a vector,
this will allow us to easily parametrize the number of
killer moves, instead of hardcode this value to two as is now.

This patch just add the infrastructure, no functional
change.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/movepick.cpp
src/movepick.h
src/position.cpp
src/san.cpp
src/search.cpp
src/search.h

index 02116b1..b1dcea0 100644 (file)
@@ -66,12 +66,12 @@ namespace {
 /// move ordering is at the current node.
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pv, Move ttm,
-                       Move mk, Move k1, Move k2, Depth d, EvalInfo* ei) : pos(p) {
+                       const SearchStack& ss, Depth d, EvalInfo* ei) : pos(p) {
   pvNode = pv;
   ttMove = ttm;
-  mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
-  killer1 = k1;
-  killer2 = k2;
+  mateKiller = (ss.mateKiller == ttm)? MOVE_NONE : ss.mateKiller;
+  killer1 = ss.killers[0];
+  killer2 = ss.killers[0];
   depth = d;
   movesPicked = 0;
   numOfMoves = 0;
index d7c2e09..8f809ca 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #include "depth.h"
 #include "lock.h"
 #include "position.h"
+#include "search.h"
 
 
 ////
@@ -62,7 +63,7 @@ public:
     PH_STOP
   };
 
-  MovePicker(const Position& p, bool pvnode, Move ttm, Move mk, Move k1, Move k2, Depth d, EvalInfo* ei = NULL);
+  MovePicker(const Position& p, bool pvnode, Move ttm, const SearchStack& ss, Depth d, EvalInfo* ei = NULL);
   Move get_next_move();
   Move get_next_move(Lock &lock);
   int number_of_moves() const;
index 0c7d62c..58884c3 100644 (file)
@@ -1914,8 +1914,7 @@ bool Position::is_mate() {
 
   if (is_check())
   {
-      MovePicker mp = MovePicker(*this, false, MOVE_NONE, MOVE_NONE,
-                                 MOVE_NONE, MOVE_NONE, Depth(0));
+      MovePicker mp = MovePicker(*this, false, MOVE_NONE, EmptySearchStack, Depth(0));
       return mp.get_next_move() == MOVE_NONE;
   }
   return false;
index 01c8739..cbae9cb 100644 (file)
@@ -154,8 +154,7 @@ const std::string move_to_san(Position &pos, Move m) {
 Move move_from_san(Position &pos, const std::string &movestr) {
   assert(pos.is_ok());
 
-  MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, MOVE_NONE, MOVE_NONE,
-                             MOVE_NONE, OnePly);
+  MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, EmptySearchStack, OnePly);
 
   // Castling moves
   if(movestr == "O-O-O") {
@@ -350,8 +349,7 @@ namespace {
     if(type_of_piece(pc) == KING)
       return AMBIGUITY_NONE;
 
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, MOVE_NONE, MOVE_NONE,
-                               MOVE_NONE, OnePly);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, EmptySearchStack, OnePly);
     Move mv, moveList[8];
     int i, j, n;
 
index 7cc307d..a4ea9aa 100644 (file)
@@ -238,6 +238,7 @@ namespace {
                 Depth depth, int ply, int threadID);
   void sp_search(SplitPoint *sp, int threadID);
   void sp_search_pv(SplitPoint *sp, int threadID);
+  void init_search_stack(SearchStack ss);
   void init_search_stack(SearchStack ss[]);
   void init_node(const Position &pos, SearchStack ss[], int ply, int threadID);
   void update_pv(SearchStack ss[], int ply);
@@ -298,6 +299,9 @@ Lock IOLock;
 
 History H;  // Should be made local?
 
+// The empty search stack
+SearchStack EmptySearchStack;
+
 
 ////
 //// Functions
@@ -562,6 +566,9 @@ void init_threads() {
       // Wait until the thread has finished launching:
       while (!Threads[i].running);
   }
+
+  // Init also the empty search stack
+  init_search_stack(EmptySearchStack);
 }
 
 
@@ -938,8 +945,7 @@ namespace {
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, true, ttMove, ss[ply].mateKiller,
-                               ss[ply].killer1, ss[ply].killer2, depth);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, true, ttMove, ss[ply], depth);
 
     Move move, movesSearched[256];
     int moveCount = 0;
@@ -992,8 +998,8 @@ namespace {
             && !move_promotion(move)
             && !moveIsPassedPawnPush
             && !move_is_castle(move)
-            &&  move != ss[ply].killer1
-            &&  move != ss[ply].killer2)
+            &&  move != ss[ply].killers[0]
+            &&  move != ss[ply].killers[1])
         {
             ss[ply].reduction = OnePly;
             value = -search(pos, ss, -alpha, newDepth-OnePly, ply+1, true, threadID);
@@ -1075,10 +1081,10 @@ namespace {
         if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
         {
             update_history(pos, m, depth, movesSearched, moveCount);
-            if (m != ss[ply].killer1)
+            if (m != ss[ply].killers[0])
             {
-                ss[ply].killer2 = ss[ply].killer1;
-                ss[ply].killer1 = m;
+                ss[ply].killers[1] = ss[ply].killers[0];
+                ss[ply].killers[0] = m;
             }
         }
         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, m, VALUE_TYPE_LOWER);
@@ -1197,8 +1203,7 @@ namespace {
 
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search all moves:
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, ttMove, ss[ply].mateKiller,
-                               ss[ply].killer1, ss[ply].killer2, depth);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, ttMove, ss[ply], depth);
 
     Move move, movesSearched[256];
     int moveCount = 0;
@@ -1267,8 +1272,8 @@ namespace {
           && !move_promotion(move)
           && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ss[ply].killer1
-          &&  move != ss[ply].killer2)
+          &&  move != ss[ply].killers[0]
+          &&  move != ss[ply].killers[1])
       {
           ss[ply].reduction = OnePly;
           value = -search(pos, ss, -(beta-1), newDepth-OnePly, ply+1, true, threadID);
@@ -1327,10 +1332,10 @@ namespace {
         if (ok_to_history(pos, m)) // Only non capture moves are considered
         {
             update_history(pos, m, depth, movesSearched, moveCount);
-            if (m != ss[ply].killer1)
+            if (m != ss[ply].killers[0])
             {
-                ss[ply].killer2 = ss[ply].killer1;
-                ss[ply].killer1 = m;
+                ss[ply].killers[1] = ss[ply].killers[0];
+                ss[ply].killers[0] = m;
             }
         }
         TT.store(pos, value_to_tt(bestValue, ply), depth, m, VALUE_TYPE_LOWER);
@@ -1388,8 +1393,7 @@ namespace {
     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
     // to search the moves.  Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions and checks (only if depth == 0) will be generated.
-    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, MOVE_NONE, MOVE_NONE,
-                               MOVE_NONE, depth, &ei);
+    MovePicker mp = MovePicker(pos, false, MOVE_NONE, EmptySearchStack, depth, &ei);
     Move move;
     int moveCount = 0;
     Bitboard dcCandidates = mp.discovered_check_candidates();
@@ -1478,10 +1482,10 @@ namespace {
     {
         // Wrong to update history when depth is <= 0
 
-        if (m != ss[ply].killer1)
+        if (m != ss[ply].killers[0])
         {
-            ss[ply].killer2 = ss[ply].killer1;
-            ss[ply].killer1 = m;
+            ss[ply].killers[1] = ss[ply].killers[0];
+            ss[ply].killers[0] = m;
         }
     }
     return bestValue;
@@ -1552,8 +1556,8 @@ namespace {
           && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_promotion(move)
           && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ss[sp->ply].killer1
-          &&  move != ss[sp->ply].killer2)
+          &&  move != ss[sp->ply].killers[0]
+          &&  move != ss[sp->ply].killers[1])
       {
           ss[sp->ply].reduction = OnePly;
           value = -search(pos, ss, -(sp->beta-1), newDepth - OnePly, sp->ply+1, true, threadID);
@@ -1660,8 +1664,8 @@ namespace {
           && !moveIsPassedPawnPush
           && !move_promotion(move)
           && !move_is_castle(move)
-          &&  move != ss[sp->ply].killer1
-          &&  move != ss[sp->ply].killer2)
+          &&  move != ss[sp->ply].killers[0]
+          &&  move != ss[sp->ply].killers[1])
       {
           ss[sp->ply].reduction = OnePly;
           value = -search(pos, ss, -sp->alpha, newDepth - OnePly, sp->ply+1, true, threadID);
@@ -1892,17 +1896,28 @@ namespace {
 
   // init_search_stack() initializes a search stack at the beginning of a
   // new search from the root.
+  void init_search_stack(SearchStack ss) {
+
+    ss.pv[0] = MOVE_NONE;
+    ss.pv[1] = MOVE_NONE;
+    ss.currentMove = MOVE_NONE;
+    ss.threatMove = MOVE_NONE;
+    ss.reduction = Depth(0);
+    for (int j = 0; j < KILLER_MAX; j++)
+        ss.killers[j] = MOVE_NONE;    
+  }
 
   void init_search_stack(SearchStack ss[]) {
-    for(int i = 0; i < 3; i++) {
-      ss[i].pv[i] = MOVE_NONE;
-      ss[i].pv[i+1] = MOVE_NONE;
-      ss[i].currentMove = MOVE_NONE;
-      ss[i].mateKiller = MOVE_NONE;
-      ss[i].killer1 = MOVE_NONE;
-      ss[i].killer2 = MOVE_NONE;
-      ss[i].threatMove = MOVE_NONE;
-      ss[i].reduction = Depth(0);
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    {
+        ss[i].pv[i] = MOVE_NONE;
+        ss[i].pv[i+1] = MOVE_NONE;
+        ss[i].currentMove = MOVE_NONE;
+        ss[i].threatMove = MOVE_NONE;
+        ss[i].reduction = Depth(0);
+        for (int j = 0; j < KILLER_MAX; j++)
+            ss[i].killers[j] = MOVE_NONE;
     }
   }
 
@@ -1929,7 +1944,7 @@ namespace {
 
     ss[ply].pv[ply] = ss[ply].pv[ply+1] = ss[ply].currentMove = MOVE_NONE;
     ss[ply+2].mateKiller = MOVE_NONE;
-    ss[ply+2].killer1 = ss[ply+2].killer2 = MOVE_NONE;
+    ss[ply+2].killers[0] = ss[ply+2].killers[1] = MOVE_NONE;
     ss[ply].threatMove = MOVE_NONE;
     ss[ply].reduction = Depth(0);
     ss[ply].currentMoveCaptureValue = Value(0);
@@ -2059,9 +2074,9 @@ namespace {
     if (mateThreat)
         result += MateThreatExtension[pvNode];
 
-    if (   pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame\r
-        && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)\r
-            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))\r
+    if (   pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame
+        && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
+            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))
         && !move_promotion(m))
         result += PawnEndgameExtension[pvNode];
     
index 812f5ee..f73799b 100644 (file)
@@ -41,6 +41,7 @@
 
 const int PLY_MAX = 100;
 const int PLY_MAX_PLUS_2 = 102;
+const int KILLER_MAX = 4;
 
 
 ////
@@ -56,8 +57,9 @@ struct SearchStack {
   Move pv[PLY_MAX];
   Move currentMove;
   Value currentMoveCaptureValue;
-  Move mateKiller, killer1, killer2;
+  Move mateKiller;
   Move threatMove;
+  Move killers[KILLER_MAX];
   Depth reduction;
 };
 
@@ -66,10 +68,9 @@ struct SearchStack {
 //// Global variables
 ////
 
+extern SearchStack EmptySearchStack;
 extern TranspositionTable TT;
-
 extern int ActiveThreads;
-
 extern Lock SMPLock;
 
 // Perhaps better to make H local, and pass as parameter to MovePicker?