]> git.sesse.net Git - stockfish/commitdiff
Retire Position::type_of_piece_on()
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 26 Jun 2011 09:28:54 +0000 (10:28 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 26 Jun 2011 09:28:54 +0000 (10:28 +0100)
No functional change.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/move.cpp
src/movegen.cpp
src/movepick.cpp
src/position.cpp
src/position.h
src/search.cpp

index 0a620781ce1be0a85eb9929bbf60691b504a7f42..656ef40005f5d2f3e0e682fdde97487f45fef4a4 100644 (file)
@@ -95,7 +95,7 @@ const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
   bool ambiguousMove, ambiguousFile, ambiguousRank;
   Square sq, from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
-  PieceType pt = pos.type_of_piece_on(from);
+  PieceType pt = type_of_piece(pos.piece_on(from));
   string san;
 
   if (m == MOVE_NONE)
index be8753595f529500b755907f64a3e1e9375f4e22..09bb95ab03d5d94fc200b7af7f27a5122e07ef27 100644 (file)
@@ -217,7 +217,7 @@ MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist)
   while (b)
   {
      from = pop_1st_bit(&b);
-     switch (pos.type_of_piece_on(from))
+     switch (type_of_piece(pos.piece_on(from)))
      {
       case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
       case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
@@ -267,7 +267,7 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
       assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == opposite_color(us));
 
-      switch (pos.type_of_piece_on(checksq))
+      switch (type_of_piece(pos.piece_on(checksq)))
       {
       case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
       case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
index 208007cca24e84d7a54ac0ef1c4844b23e844161..75dfec899564aaef3c131a150b02e0ddff6c9d5e 100644 (file)
@@ -237,7 +237,7 @@ void MovePicker::score_captures() {
   {
       m = cur->move;
       cur->score =  piece_value_midgame(pos.piece_on(move_to(m)))
-                  - pos.type_of_piece_on(move_from(m));
+                  - type_of_piece(pos.piece_on(move_from(m)));
 
       if (move_is_promotion(m))
           cur->score += QueenValueMidgame;
@@ -276,7 +276,7 @@ void MovePicker::score_evasions() {
           cur->score = seeScore - History::MaxValue; // Be sure we are at the bottom
       else if (pos.move_is_capture(m))
           cur->score =  piece_value_midgame(pos.piece_on(move_to(m)))
-                      - pos.type_of_piece_on(move_from(m)) + History::MaxValue;
+                      - type_of_piece(pos.piece_on(move_from(m))) + History::MaxValue;
       else
           cur->score = H.value(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m));
   }
index 7166e8f1e8cf1aca22a216d46be5671556948ddb..0ca6210a44e7a69139e47913a4aec442dd10d2e4 100644 (file)
@@ -582,7 +582,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
   // square is attacked by the opponent. Castling moves are checked
   // for legality during move generation.
-  if (type_of_piece_on(from) == KING)
+  if (type_of_piece(piece_on(from)) == KING)
       return move_is_castle(m) || !(attackers_to(move_to(m)) & pieces_of_color(opposite_color(us)));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
@@ -712,7 +712,7 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
   {
       // In case of king moves under check we have to remove king so to catch
       // as invalid moves like b1a1 when opposite queen is on c1.
-      if (type_of_piece_on(from) == KING)
+      if (type_of_piece(piece_on(from)) == KING)
       {
           Bitboard b = occupied_squares();
           clear_bit(&b, from);
@@ -749,7 +749,7 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
 
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
-  PieceType pt = type_of_piece_on(from);
+  PieceType pt = type_of_piece(piece_on(from));
 
   // Direct check ?
   if (bit_is_set(ci.checkSq[pt], to))
@@ -918,7 +918,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
 
   Piece piece = piece_on(from);
   PieceType pt = type_of_piece(piece);
-  PieceType capture = ep ? PAWN : type_of_piece_on(to);
+  PieceType capture = ep ? PAWN : type_of_piece(piece_on(to));
 
   assert(color_of_piece_on(from) == us);
   assert(color_of_piece_on(to) == them || square_is_empty(to));
@@ -1255,7 +1255,7 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   bool ep = move_is_ep(m);
   bool pm = move_is_promotion(m);
 
-  PieceType pt = type_of_piece_on(to);
+  PieceType pt = type_of_piece(piece_on(to));
 
   assert(square_is_empty(from));
   assert(color_of_piece_on(to) == us);
@@ -1502,16 +1502,16 @@ int Position::see(Move m) const {
 
   from = move_from(m);
   to = move_to(m);
-  capturedType = type_of_piece_on(to);
+  capturedType = type_of_piece(piece_on(to));
   occupied = occupied_squares();
 
   // Handle en passant moves
-  if (st->epSquare == to && type_of_piece_on(from) == PAWN)
+  if (st->epSquare == to && type_of_piece(piece_on(from)) == PAWN)
   {
       Square capQq = (side_to_move() == WHITE ? to - DELTA_N : to - DELTA_S);
 
       assert(capturedType == PIECE_TYPE_NONE);
-      assert(type_of_piece_on(capQq) == PAWN);
+      assert(type_of_piece(piece_on(capQq)) == PAWN);
 
       // Remove the captured pawn
       clear_bit(&occupied, capQq);
@@ -1536,7 +1536,7 @@ int Position::see(Move m) const {
   // capture with the least valuable piece. After each capture, we look for
   // new X-ray attacks from behind the capturing piece.
   swapList[0] = PieceValueMidgame[capturedType];
-  capturedType = type_of_piece_on(from);
+  capturedType = type_of_piece(piece_on(from));
 
   do {
       // Locate the least valuable attacker for the side to move. The loop
@@ -1645,7 +1645,7 @@ Key Position::compute_key() const {
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       if (square_is_occupied(s))
-          result ^= zobrist[color_of_piece_on(s)][type_of_piece_on(s)][s];
+          result ^= zobrist[color_of_piece_on(s)][type_of_piece(piece_on(s))][s];
 
   if (ep_square() != SQ_NONE)
       result ^= zobEp[ep_square()];
@@ -1923,7 +1923,7 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
   {
       int kingCount[2] = {0, 0};
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-          if (type_of_piece_on(s) == KING)
+          if (type_of_piece(piece_on(s)) == KING)
               kingCount[color_of_piece_on(s)]++;
 
       if (kingCount[0] != 1 || kingCount[1] != 1)
index c6988ffffd1d06aa887f62d7396fb4a85d4075d2..d72502da391d2e7c6235473b88a6ea428c594a34 100644 (file)
@@ -129,7 +129,6 @@ public:
 
   // The piece on a given square
   Piece piece_on(Square s) const;
-  PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
   Color color_of_piece_on(Square s) const;
   bool square_is_empty(Square s) const;
   bool square_is_occupied(Square s) const;
@@ -327,10 +326,6 @@ inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
   return color_of_piece(piece_on(s));
 }
 
-inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
-  return type_of_piece(piece_on(s));
-}
-
 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
   return piece_on(s) == PIECE_NONE;
 }
index 81f96ccdc74162d7ac63e1b37eece83b23ad9a60..9244ce3dc7bbb8d13402ec25171498229f514216 100644 (file)
@@ -300,7 +300,7 @@ namespace {
     if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
         result += CheckExtension[PvNode];
 
-    if (pos.type_of_piece_on(move_from(m)) == PAWN)
+    if (type_of_piece(pos.piece_on(move_from(m))) == PAWN)
     {
         Color c = pos.side_to_move();
         if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
@@ -316,7 +316,7 @@ namespace {
     }
 
     if (   captureOrPromotion
-        && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
+        && type_of_piece(pos.piece_on(move_to(m))) != PAWN
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
             - piece_value_midgame(pos.piece_on(move_to(m))) == VALUE_ZERO)
         && !move_is_special(m))
@@ -1666,7 +1666,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
     if (   pos.move_is_capture(threat)
         && (   piece_value_midgame(pos.piece_on(tfrom)) >= piece_value_midgame(pos.piece_on(tto))
-            || pos.type_of_piece_on(tfrom) == KING)
+            || type_of_piece(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
         return true;