Use pointer-to-members to remove a bunch of duplicated code
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Fri, 17 Oct 2008 21:30:34 +0000 (23:30 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sat, 18 Oct 2008 19:35:34 +0000 (21:35 +0200)
Remove all generate_XXX_moves() functions, use an array
of pointer to members instead.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/main.cpp
src/movegen.cpp
src/position.cpp
src/position.h

index e89fee0ed80e0bc2ea49a6789fd79689111b8a1e..9979e8514b8745c4dbcaa7e0e9ae94267e7ce564 100644 (file)
@@ -52,6 +52,7 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
 
   // Initialization
 
+  init_piece_attacks_fn();
   init_mersenne();
   init_direction_table();
   init_bitboards();
index 9474bb762f2505589ec14fafdc6a02ceac43efa1..b6bf6b24b83f7d578d8757f96e47171f31af140a 100644 (file)
@@ -36,10 +36,7 @@ namespace {
   int generate_black_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
   int generate_white_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
   int generate_black_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_knight_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_bishop_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_rook_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_queen_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
+  int generate_piece_moves(PieceType, const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
   int generate_king_moves(const Position&, MoveStack*, Square from, Bitboard t);
   int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
 
@@ -68,10 +65,9 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   else
       n = generate_black_pawn_captures(pos, mlist);
 
-  n += generate_knight_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_bishop_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_rook_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_queen_moves(pos, mlist+n, us, target);
+  for (PieceType pce = KNIGHT; pce < KING; pce++)
+      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
+
   n += generate_king_moves(pos, mlist+n, pos.king_square(us), target);
   return n;
 }
@@ -94,10 +90,9 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
   else
       n = generate_black_pawn_noncaptures(pos, mlist);
 
-  n += generate_knight_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_bishop_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_rook_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_queen_moves(pos, mlist+n, us, target);
+  for (PieceType pce = KNIGHT; pce < KING; pce++)
+      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
+
   n += generate_king_moves(pos, mlist+n, pos.king_square(us), target);
   n += generate_castle_moves(pos, mlist+n, us);
   return n;
@@ -1007,74 +1002,22 @@ namespace {
     return n;
   }
 
-
-  int generate_knight_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                            Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.knight_count(side); i++) {
-      from = pos.knight_list(side, i);
-      b = pos.knight_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_bishop_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                            Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.bishop_count(side); i++) {
-      from = pos.bishop_list(side, i);
-      b = pos.bishop_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_rook_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                          Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.rook_count(side); i++) {
-      from = pos.rook_list(side, i);
-      b = pos.rook_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_queen_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
+  int generate_piece_moves(PieceType piece, const Position &pos, MoveStack *mlist, 
                            Color side, Bitboard target) {
     Square from, to;
     Bitboard b;
-    int i, n = 0;
+    Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[piece];
+    int n = 0;
 
-    for(i = 0; i < pos.queen_count(side); i++) {
-      from = pos.queen_list(side, i);
-      b = pos.queen_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
+    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, piece); i++)
+    {
+        from = pos.piece_list(side, piece, i);
+        b = (pos.*mem_fn)(from) & target;
+        while (b)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
     }
     return n;
   }
index 7b39be155a3b13d7ed5bcffc1dd7c959cc8bb7eb..f16d498fd065aa38f9261fda7efb6fc32b127afa 100644 (file)
@@ -48,11 +48,21 @@ Key Position::zobSideToMove;
 Value Position::MgPieceSquareTable[16][64];
 Value Position::EgPieceSquareTable[16][64];
 
+Piece_attacks_fn piece_attacks_fn[7];
 
 ////
 //// Functions
 ////
 
+void init_piece_attacks_fn() {
+
+  piece_attacks_fn[KNIGHT] = &Position::knight_attacks;
+  piece_attacks_fn[BISHOP] = &Position::bishop_attacks;
+  piece_attacks_fn[ROOK]   = &Position::rook_attacks;
+  piece_attacks_fn[QUEEN]  = &Position::queen_attacks;
+  piece_attacks_fn[KING]   = &Position::king_attacks;
+}
+
 /// Constructors
 
 Position::Position(const Position &pos) {
index 25596bf6a2add681047ef5085006cb3640782dff..1c422088d27ca0d3aba70c9ce6fd49a2a456abe4 100644 (file)
@@ -370,6 +370,11 @@ private:
 };
 
 
+/// An array of member functions to dispatch attacks_square
+typedef Bitboard (Position::* Piece_attacks_fn)(Square s) const;
+extern Piece_attacks_fn piece_attacks_fn[7];
+extern void init_piece_attacks_fn();
+
 ////
 //// Inline functions
 ////