]> git.sesse.net Git - stockfish/commitdiff
Rename type_of_piece() and color_of_piece()
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 26 Jun 2011 09:52:42 +0000 (10:52 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 26 Jun 2011 09:52:42 +0000 (10:52 +0100)
No functional change.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/move.cpp
src/movegen.cpp
src/movepick.cpp
src/position.cpp
src/search.cpp
src/types.h

index 656ef40005f5d2f3e0e682fdde97487f45fef4a4..3c906b2a7d06b9fda1559e597a31ed9baf5c6bc6 100644 (file)
@@ -95,7 +95,7 @@ const string move_to_san(Position& pos, Move m) {
   bool ambiguousMove, ambiguousFile, ambiguousRank;
   Square sq, from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
-  PieceType pt = type_of_piece(pos.piece_on(from));
+  PieceType pt = piece_type(pos.piece_on(from));
   string san;
 
   if (m == MOVE_NONE)
index d01bae7bc64960e94058f41ef155dd004228bead..d821f0fad2e0ce56ccf6e03e6d22850b02ddb0b5 100644 (file)
@@ -217,7 +217,7 @@ MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist)
   while (b)
   {
      from = pop_1st_bit(&b);
-     switch (type_of_piece(pos.piece_on(from)))
+     switch (piece_type(pos.piece_on(from)))
      {
       case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
       case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
@@ -265,9 +265,9 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       checkersCnt++;
       checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-      assert(color_of_piece(pos.piece_on(checksq)) == opposite_color(us));
+      assert(piece_color(pos.piece_on(checksq)) == opposite_color(us));
 
-      switch (type_of_piece(pos.piece_on(checksq)))
+      switch (piece_type(pos.piece_on(checksq)))
       {
       case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
       case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
index 75dfec899564aaef3c131a150b02e0ddff6c9d5e..07e8ef9d97290b68db0bb17076dfd11fd00b1374 100644 (file)
@@ -237,7 +237,7 @@ void MovePicker::score_captures() {
   {
       m = cur->move;
       cur->score =  piece_value_midgame(pos.piece_on(move_to(m)))
-                  - type_of_piece(pos.piece_on(move_from(m)));
+                  - piece_type(pos.piece_on(move_from(m)));
 
       if (move_is_promotion(m))
           cur->score += QueenValueMidgame;
@@ -276,7 +276,7 @@ void MovePicker::score_evasions() {
           cur->score = seeScore - History::MaxValue; // Be sure we are at the bottom
       else if (pos.move_is_capture(m))
           cur->score =  piece_value_midgame(pos.piece_on(move_to(m)))
-                      - type_of_piece(pos.piece_on(move_from(m))) + History::MaxValue;
+                      - piece_type(pos.piece_on(move_from(m))) + History::MaxValue;
       else
           cur->score = H.value(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m));
   }
index c4d056201bcbecdd5430d68086ca6f709d053e1e..bb9ec00c9f66f84caf03cc89e88420028d14ad88 100644 (file)
@@ -366,7 +366,7 @@ void Position::print(Move move) const {
   if (move)
   {
       Position p(*this, thread());
-      string dd = (color_of_piece(piece_on(move_from(move))) == BLACK ? ".." : "");
+      string dd = (piece_color(piece_on(move_from(move))) == BLACK ? ".." : "");
       cout << "\nMove is: " << dd << move_to_san(p, move);
   }
 
@@ -381,7 +381,7 @@ void Position::print(Move move) const {
           if (piece == PIECE_NONE && square_color(sq) == DARK)
               piece = PIECE_NONE_DARK_SQ;
 
-          char c = (color_of_piece(piece_on(sq)) == BLACK ? '=' : ' ');
+          char c = (piece_color(piece_on(sq)) == BLACK ? '=' : ' ');
           cout << c << PieceToChar[piece] << c << '|';
       }
   }
@@ -520,7 +520,7 @@ bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
   do_move_bb(&occ, make_move_bb(f, t));
   xray = ( (rook_attacks_bb(s, occ)   & pieces(ROOK, QUEEN))
           |(bishop_attacks_bb(s, occ) & pieces(BISHOP, QUEEN)))
-         & pieces_of_color(color_of_piece(piece_on(f)));
+         & pieces_of_color(piece_color(piece_on(f)));
 
   // If we have attacks we need to verify that are caused by our move
   // and are not already existent ones.
@@ -552,7 +552,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   Color us = side_to_move();
   Square from = move_from(m);
 
-  assert(color_of_piece(piece_on(from)) == us);
+  assert(piece_color(piece_on(from)) == us);
   assert(piece_on(king_square(us)) == make_piece(us, KING));
 
   // En passant captures are a tricky special case. Because they are
@@ -582,7 +582,7 @@ bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
   // square is attacked by the opponent. Castling moves are checked
   // for legality during move generation.
-  if (type_of_piece(piece_on(from)) == KING)
+  if (piece_type(piece_on(from)) == KING)
       return move_is_castle(m) || !(attackers_to(move_to(m)) & pieces_of_color(opposite_color(us)));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
@@ -636,15 +636,15 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
 
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
-  if (pc == PIECE_NONE || color_of_piece(pc) != us)
+  if (pc == PIECE_NONE || piece_color(pc) != us)
       return false;
 
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
-  if (color_of_piece(piece_on(to)) == us)
+  if (piece_color(piece_on(to)) == us)
       return false;
 
   // Handle the special case of a pawn move
-  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
+  if (piece_type(pc) == PAWN)
   {
       // Move direction must be compatible with pawn color
       int direction = to - from;
@@ -666,7 +666,7 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
       case DELTA_SE:
       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
       // piece (en passant captures was handled earlier).
-      if (color_of_piece(piece_on(to)) != them)
+      if (piece_color(piece_on(to)) != them)
           return false;
 
       // From and to files must be one file apart, avoids a7h5
@@ -712,7 +712,7 @@ bool Position::move_is_pl(const Move m) const {
   {
       // In case of king moves under check we have to remove king so to catch
       // as invalid moves like b1a1 when opposite queen is on c1.
-      if (type_of_piece(piece_on(from)) == KING)
+      if (piece_type(piece_on(from)) == KING)
       {
           Bitboard b = occupied_squares();
           clear_bit(&b, from);
@@ -745,11 +745,11 @@ bool Position::move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const {
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
   assert(ci.dcCandidates == discovered_check_candidates(side_to_move()));
-  assert(color_of_piece(piece_on(move_from(m))) == side_to_move());
+  assert(piece_color(piece_on(move_from(m))) == side_to_move());
 
   Square from = move_from(m);
   Square to = move_to(m);
-  PieceType pt = type_of_piece(piece_on(from));
+  PieceType pt = piece_type(piece_on(from));
 
   // Direct check ?
   if (bit_is_set(ci.checkSq[pt], to))
@@ -917,11 +917,11 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   bool pm = move_is_promotion(m);
 
   Piece piece = piece_on(from);
-  PieceType pt = type_of_piece(piece);
-  PieceType capture = ep ? PAWN : type_of_piece(piece_on(to));
+  PieceType pt = piece_type(piece);
+  PieceType capture = ep ? PAWN : piece_type(piece_on(to));
 
-  assert(color_of_piece(piece_on(from)) == us);
-  assert(color_of_piece(piece_on(to)) == them || square_is_empty(to));
+  assert(piece_color(piece_on(from)) == us);
+  assert(piece_color(piece_on(to)) == them || square_is_empty(to));
   assert(!(ep || pm) || piece == make_piece(us, PAWN));
   assert(!pm || relative_rank(us, to) == RANK_8);
 
@@ -1255,10 +1255,10 @@ void Position::undo_move(Move m) {
   bool ep = move_is_ep(m);
   bool pm = move_is_promotion(m);
 
-  PieceType pt = type_of_piece(piece_on(to));
+  PieceType pt = piece_type(piece_on(to));
 
   assert(square_is_empty(from));
-  assert(color_of_piece(piece_on(to)) == us);
+  assert(piece_color(piece_on(to)) == us);
   assert(!pm || relative_rank(us, to) == RANK_8);
   assert(!ep || to == st->previous->epSquare);
   assert(!ep || relative_rank(us, to) == RANK_6);
@@ -1502,16 +1502,16 @@ int Position::see(Move m) const {
 
   from = move_from(m);
   to = move_to(m);
-  capturedType = type_of_piece(piece_on(to));
+  capturedType = piece_type(piece_on(to));
   occupied = occupied_squares();
 
   // Handle en passant moves
-  if (st->epSquare == to && type_of_piece(piece_on(from)) == PAWN)
+  if (st->epSquare == to && piece_type(piece_on(from)) == PAWN)
   {
       Square capQq = (side_to_move() == WHITE ? to - DELTA_N : to - DELTA_S);
 
       assert(capturedType == PIECE_TYPE_NONE);
-      assert(type_of_piece(piece_on(capQq)) == PAWN);
+      assert(piece_type(piece_on(capQq)) == PAWN);
 
       // Remove the captured pawn
       clear_bit(&occupied, capQq);
@@ -1524,7 +1524,7 @@ int Position::see(Move m) const {
   attackers = attackers_to(to, occupied);
 
   // If the opponent has no attackers we are finished
-  stm = opposite_color(color_of_piece(piece_on(from)));
+  stm = opposite_color(piece_color(piece_on(from)));
   stmAttackers = attackers & pieces_of_color(stm);
   if (!stmAttackers)
       return PieceValueMidgame[capturedType];
@@ -1536,7 +1536,7 @@ int Position::see(Move m) const {
   // capture with the least valuable piece. After each capture, we look for
   // new X-ray attacks from behind the capturing piece.
   swapList[0] = PieceValueMidgame[capturedType];
-  capturedType = type_of_piece(piece_on(from));
+  capturedType = piece_type(piece_on(from));
 
   do {
       // Locate the least valuable attacker for the side to move. The loop
@@ -1621,8 +1621,8 @@ void Position::clear() {
 
 void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
 
-  Color c = color_of_piece(p);
-  PieceType pt = type_of_piece(p);
+  Color c = piece_color(p);
+  PieceType pt = piece_type(p);
 
   board[s] = p;
   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
@@ -1645,7 +1645,7 @@ Key Position::compute_key() const {
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       if (square_is_occupied(s))
-          result ^= zobrist[color_of_piece(piece_on(s))][type_of_piece(piece_on(s))][s];
+          result ^= zobrist[piece_color(piece_on(s))][piece_type(piece_on(s))][s];
 
   if (ep_square() != SQ_NONE)
       result ^= zobEp[ep_square()];
@@ -1923,8 +1923,8 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
   {
       int kingCount[2] = {0, 0};
       for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-          if (type_of_piece(piece_on(s)) == KING)
-              kingCount[color_of_piece(piece_on(s))]++;
+          if (piece_type(piece_on(s)) == KING)
+              kingCount[piece_color(piece_on(s))]++;
 
       if (kingCount[0] != 1 || kingCount[1] != 1)
           return false;
index 9244ce3dc7bbb8d13402ec25171498229f514216..d99d5e12ec188dd2d3f5cb5f24f86f8984c96939 100644 (file)
@@ -300,7 +300,7 @@ namespace {
     if (moveIsCheck && pos.see_sign(m) >= 0)
         result += CheckExtension[PvNode];
 
-    if (type_of_piece(pos.piece_on(move_from(m))) == PAWN)
+    if (piece_type(pos.piece_on(move_from(m))) == PAWN)
     {
         Color c = pos.side_to_move();
         if (relative_rank(c, move_to(m)) == RANK_7)
@@ -316,7 +316,7 @@ namespace {
     }
 
     if (   captureOrPromotion
-        && type_of_piece(pos.piece_on(move_to(m))) != PAWN
+        && piece_type(pos.piece_on(move_to(m))) != PAWN
         && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
             - piece_value_midgame(pos.piece_on(move_to(m))) == VALUE_ZERO)
         && !move_is_special(m))
@@ -1530,7 +1530,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
         return true;
 
     // Rule 2. Queen contact check is very dangerous
-    if (   type_of_piece(pc) == QUEEN
+    if (   piece_type(pc) == QUEEN
         && bit_is_set(kingAtt, to))
         return true;
 
@@ -1666,7 +1666,7 @@ split_point_start: // At split points actual search starts from here
     // value of the threatening piece, don't prune moves which defend it.
     if (   pos.move_is_capture(threat)
         && (   piece_value_midgame(pos.piece_on(tfrom)) >= piece_value_midgame(pos.piece_on(tto))
-            || type_of_piece(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
+            || piece_type(pos.piece_on(tfrom)) == KING)
         && pos.move_attacks_square(m, tto))
         return true;
 
index 5fd54c9e60a39fdf0244ed4829c18f1063713a83..873c18854c81a4db162aa7b3e35e9ca5fc6a2c19 100644 (file)
@@ -360,11 +360,11 @@ inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
   return Piece((c << 3) | pt);
 }
 
-inline PieceType type_of_piece(Piece p)  {
+inline PieceType piece_type(Piece p)  {
   return PieceType(p & 7);
 }
 
-inline Color color_of_piece(Piece p) {
+inline Color piece_color(Piece p) {
   return Color(p >> 3);
 }