New mobility bonus
authorAlain SAVARD <support@multicim.com>
Tue, 22 Dec 2015 10:00:04 +0000 (10:00 +0000)
committerJoona Kiiski <joona@zoox.com>
Tue, 22 Dec 2015 10:02:37 +0000 (10:02 +0000)
Tuned the global mobility factor for each piece, as well as some +- delta,

The master mobility factor was {266,334} and tuning gave
{267, 362} +S(-2,-2) for the Knight
{249, 328} +S( 0,-2) for the Bishop
{298, 353} +S(1,1) for the Rook
{265, 358} +S(2,-1) for the Queen

Passed STC
LLR: 2.95 (-2.94,2.94) [0.00,4.00]
Total: 49402 W: 9367 L: 9037 D: 30998

and LTC
LLR: 2.97 (-2.94,2.94) [0.00,5.00]
Total: 26831 W: 3871 L: 3658 D: 19302

Bench: 8355485

Resolves #536

src/evaluate.cpp

index bf90e08c0eeae5817ea427966f63fd74cb124d48..925d70ac94216743bc0bb9bcc8653fcf89c5ac7d 100644 (file)
@@ -108,10 +108,10 @@ namespace {
 
 
   // Evaluation weights, indexed by the corresponding evaluation term
-  enum { Mobility, PawnStructure, PassedPawns, Space, KingSafety };
+  enum { PawnStructure, PassedPawns, Space, KingSafety };
 
   const struct Weight { int mg, eg; } Weights[] = {
-    {266, 334}, {214, 203}, {193, 262}, {47, 0}, {330, 0}
+    {214, 203}, {193, 262}, {47, 0}, {330, 0}
   };
 
   Score operator*(Score s, const Weight& w) {
@@ -123,23 +123,22 @@ namespace {
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
   // MobilityBonus[PieceType][attacked] contains bonuses for middle and end
-  // game, indexed by piece type and number of attacked squares not occupied by
-  // friendly pieces.
+  // game, indexed by piece type and number of attacked squares in the MobilityArea.
   const Score MobilityBonus[][32] = {
     {}, {},
-    { S(-70,-52), S(-52,-37), S( -7,-17), S(  0, -6), S(  8,  5), S( 16,  9), // Knights
-      S( 23, 20), S( 31, 21), S( 36, 22) },
-    { S(-49,-44), S(-22,-13), S( 16,  0), S( 27, 11), S( 38, 19), S( 52, 34), // Bishops
-      S( 56, 44), S( 65, 47), S( 67, 51), S( 73, 56), S( 81, 59), S( 83, 69),
-      S( 95, 72), S(100, 75) },
-    { S(-49,-57), S(-22,-14), S(-10, 18), S( -5, 39), S( -4, 50), S( -2, 58), // Rooks
-      S(  6, 78), S( 11, 86), S( 17, 92), S( 19,103), S( 26,111), S( 27,115),
-      S( 36,119), S( 41,121), S( 50,122) },
-    { S(-41,-24), S(-26, -8), S(  0,  6), S(  2, 14), S( 12, 27), S( 21, 40), // Queens
-      S( 22, 45), S( 37, 55), S( 40, 57), S( 43, 63), S( 50, 68), S( 52, 74),
-      S( 56, 80), S( 66, 84), S( 68, 85), S( 69, 88), S( 71, 92), S( 72, 94),
-      S( 80, 96), S( 89, 98), S( 94,101), S(102,113), S(106,114), S(107,116),
-      S(112,125), S(113,127), S(117,137), S(122,143) }
+    { S(-75,-76), S(-56,-54), S(- 9,-26), S( -2,-10), S(  6,  5), S( 15, 11), // Knights
+      S( 22, 26), S( 30, 28), S( 36, 29) },
+    { S(-48,-58), S(-21,-19), S( 16, -2), S( 26, 12), S( 37, 22), S( 51, 42), // Bishops
+      S( 54, 54), S( 63, 58), S( 65, 63), S( 71, 70), S( 79, 74), S( 81, 86),
+      S( 92, 90), S( 97, 94) },
+    { S(-56,-78), S(-25,-18), S(-11, 26), S( -5, 55), S( -4, 70), S( -1, 81), // Rooks
+      S(  8,109), S( 14,120), S( 21,128), S( 23,143), S( 31,154), S( 32,160),
+      S( 43,165), S( 49,168), S( 59,169) },
+    { S(-40,-35), S(-25,-12), S(  2,  7), S(  4, 19), S( 14, 37), S( 24, 55), // Queens
+      S( 25, 62), S( 40, 76), S( 43, 79), S( 47, 87), S( 54, 94), S( 56,102),
+      S( 60,111), S( 70,116), S( 72,118), S( 73,122), S( 75,128), S( 77,130),
+      S( 85,133), S( 94,136), S( 99,140), S(108,157), S(112,158), S(113,161),
+      S(118,174), S(119,177), S(123,191), S(128,199) }
   };
 
   // Outpost[knight/bishop][supported by pawn] contains bonuses for knights and
@@ -752,7 +751,7 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
   assert(!pos.checkers());
 
   EvalInfo ei;
-  Score score, mobility[2] = { SCORE_ZERO, SCORE_ZERO };
+  Score score, mobility[COLOR_NB] = { SCORE_ZERO, SCORE_ZERO };
 
   // Initialize score by reading the incrementally updated scores included in
   // the position object (material + piece square tables). Score is computed
@@ -792,7 +791,7 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
 
   // Evaluate all pieces but king and pawns
   score += evaluate_pieces<DoTrace>(pos, ei, mobility, mobilityArea);
-  score += (mobility[WHITE] - mobility[BLACK]) * Weights[Mobility];
+  score += mobility[WHITE] - mobility[BLACK];
 
   // Evaluate kings after all other pieces because we need full attack
   // information when computing the king safety evaluation.
@@ -841,8 +840,7 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
       Trace::add(MATERIAL, pos.psq_score());
       Trace::add(IMBALANCE, ei.me->imbalance());
       Trace::add(PAWN, ei.pi->pawns_score());
-      Trace::add(MOBILITY, mobility[WHITE] * Weights[Mobility]
-                         , mobility[BLACK] * Weights[Mobility]);
+      Trace::add(MOBILITY, mobility[WHITE], mobility[BLACK]);
       Trace::add(SPACE, evaluate_space<WHITE>(pos, ei) * Weights[Space]
                       , evaluate_space<BLACK>(pos, ei) * Weights[Space]);
       Trace::add(TOTAL, score);