Move piece values in piece.h / piece.cpp
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Thu, 19 Aug 2010 16:38:10 +0000 (17:38 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Thu, 19 Aug 2010 17:22:48 +0000 (18:22 +0100)
Where they belong.

Note that array PieceValueMidgame[] and PieceValueEndgame[]
are now declared extern in the header and moved in piece.cpp
so to avoid allocate the array each time the header is
included !

No functional change.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/piece.cpp
src/piece.h
src/position.cpp
src/value.h

index 4f2fde768000d0a3d8b7cc1a8768ab75a8a96633..84d12af107563c2809403c62b5d1ce16b031997d 100644 (file)
 
 using namespace std;
 
+// Tables indexed by Piece
+
+const Value PieceValueMidgame[17] = {
+  VALUE_ZERO,
+  PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
+  RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
+  PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
+  RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO
+};
+
+const Value PieceValueEndgame[17] = {
+  VALUE_ZERO,
+  PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
+  RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
+  PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
+  RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO
+};
+
+const int SlidingArray[18] = {
+  0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0
+};
+
+
 ////
 //// Functions
 ////
index 6592de1a8bbf1d2b04a34b51f9a24c706ef673c1..f88eead856bf13a630cb0d393d9ec0149976990f 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 
 #include "color.h"
 #include "square.h"
+#include "value.h"
 
 
 ////
@@ -51,9 +52,26 @@ ENABLE_OPERATORS_ON(Piece);
 //// Constants
 ////
 
-const int SlidingArray[18] = {
-  0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0
-};
+/// Important: If the material values are changed, one must also
+/// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
+/// Position class!
+///
+/// Values modified by Joona Kiiski
+
+const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
+const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
+const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
+const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
+const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
+const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
+const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
+const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
+const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
+const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
+
+extern const Value PieceValueMidgame[17];
+extern const Value PieceValueEndgame[17];
+extern const int SlidingArray[18];
 
 
 ////
@@ -73,7 +91,7 @@ inline Piece piece_of_color_and_type(Color c, PieceType pt) {
 }
 
 inline int piece_is_slider(Piece p) {
-  return SlidingArray[int(p)];
+  return SlidingArray[p];
 }
 
 inline SquareDelta pawn_push(Color c) {
index b7272645a3914e896ab7a0ede8311bd04ed2307b..fb0a32f3acf29c56d7231d59b15baeda3c092031 100644 (file)
@@ -71,10 +71,16 @@ struct PieceLetters : std::map<char, Piece> {
     }
 };
 
+
 ////
-//// Variables
+//// Constants and variables
 ////
 
+/// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
+
+static const Score TempoValue = make_score(48, 22);
+
+
 Key Position::zobrist[2][8][64];
 Key Position::zobEp[64];
 Key Position::zobCastle[16];
index cb545d611ba0b42016a05658614855a70e7222dd..faa55dd662aa8cca6a453e423436ea95bad84fac 100644 (file)
@@ -99,54 +99,6 @@ inline Score operator/(Score s, int i) { return make_score(mg_value(s) / i, eg_v
 inline Score operator*(Score s1, Score s2);
 
 
-////
-//// Constants and variables
-////
-
-/// Piece values, middle game and endgame
-
-/// Important: If the material values are changed, one must also
-/// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
-/// Position class!
-///
-/// Values modified by Joona Kiiski
-
-const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
-const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
-const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
-const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
-const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
-const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
-const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
-const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
-const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
-const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
-
-const Value PieceValueMidgame[17] = {
-  VALUE_ZERO,
-  PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
-  RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
-  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
-  PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
-  RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
-  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO
-};
-
-const Value PieceValueEndgame[17] = {
-  VALUE_ZERO,
-  PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
-  RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
-  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
-  PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
-  RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
-  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO
-};
-
-/// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
-
-const Score TempoValue = make_score(48, 22);
-
-
 ////
 //// Inline functions
 ////