Use constants arguments where possible
authorhomoSapiensSapiens <reuvenpe2005@gmail.com>
Fri, 16 Aug 2013 07:57:16 +0000 (09:57 +0200)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Fri, 16 Aug 2013 07:57:21 +0000 (09:57 +0200)
No functional changes.

src/evaluate.cpp
src/thread.cpp
src/thread.h

index b6085b7312c49c22389de90a459decdc5a1bb41e..daa911e682fefaa4d2753e2077e4b0837261b58d 100644 (file)
@@ -238,18 +238,18 @@ namespace {
   Score evaluate_pieces_of_color(const Position& pos, EvalInfo& ei, Score& mobility);
 
   template<Color Us, bool Trace>
-  Score evaluate_king(const Position& pos, EvalInfo& ei, Value margins[]);
+  Score evaluate_king(const Position& pos, const EvalInfo& ei, Value margins[]);
 
   template<Color Us, bool Trace>
-  Score evaluate_threats(const Position& pos, EvalInfo& ei);
+  Score evaluate_threats(const Position& pos, const EvalInfo& ei);
 
   template<Color Us, bool Trace>
-  Score evaluate_passed_pawns(const Position& pos, EvalInfo& ei);
+  Score evaluate_passed_pawns(const Position& pos, const EvalInfo& ei);
 
   template<Color Us>
-  int evaluate_space(const Position& pos, EvalInfo& ei);
+  int evaluate_space(const Position& pos, const EvalInfo& ei);
 
-  Score evaluate_unstoppable_pawns(const Position& pos, EvalInfo& ei);
+  Score evaluate_unstoppable_pawns(const Position& pos, const EvalInfo& ei);
 
   Value interpolate(const Score& v, Phase ph, ScaleFactor sf);
   Score apply_weight(Score v, Score w);
@@ -603,7 +603,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
   // and the type of attacked one.
 
   template<Color Us, bool Trace>
-  Score evaluate_threats(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
+  Score evaluate_threats(const Position& pos, const EvalInfo& ei) {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
@@ -674,7 +674,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
   // evaluate_king<>() assigns bonuses and penalties to a king of a given color
 
   template<Color Us, bool Trace>
-  Score evaluate_king(const Position& pos, EvalInfo& ei, Value margins[]) {
+  Score evaluate_king(const Position& pos, const EvalInfo& ei, Value margins[]) {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
@@ -787,7 +787,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
   // evaluate_passed_pawns<>() evaluates the passed pawns of the given color
 
   template<Color Us, bool Trace>
-  Score evaluate_passed_pawns(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
+  Score evaluate_passed_pawns(const Position& pos, const EvalInfo& ei) {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
@@ -889,7 +889,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
   // evaluate_unstoppable_pawns() evaluates the unstoppable passed pawns for both sides, this is quite
   // conservative and returns a winning score only when we are very sure that the pawn is winning.
 
-  Score evaluate_unstoppable_pawns(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
+  Score evaluate_unstoppable_pawns(const Position& pos, const EvalInfo& ei) {
 
     Bitboard b, b2, blockers, supporters, queeningPath, candidates;
     Square s, blockSq, queeningSquare;
@@ -1054,7 +1054,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos, Value& margin) {
   // twice. Finally, the space bonus is scaled by a weight taken from the
   // material hash table. The aim is to improve play on game opening.
   template<Color Us>
-  int evaluate_space(const Position& pos, EvalInfo& ei) {
+  int evaluate_space(const Position& pos, const EvalInfo& ei) {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
index 08ac30e11a17c4c8b333cdd73093b3db0cf3e649..7d85db8618ca982059b96466d963e29d3b1b5ba7 100644 (file)
@@ -164,7 +164,7 @@ bool Thread::cutoff_occurred() const {
 // which are busy searching the split point at the top of slaves split point
 // stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
 
-bool Thread::is_available_to(Thread* master) const {
+bool Thread::is_available_to(const Thread* master) const {
 
   if (searching)
       return false;
@@ -238,7 +238,7 @@ void ThreadPool::read_uci_options() {
 // slave_available() tries to find an idle thread which is available as a slave
 // for the thread 'master'.
 
-Thread* ThreadPool::available_slave(Thread* master) const {
+Thread* ThreadPool::available_slave(const Thread* master) const {
 
   for (const_iterator it = begin(); it != end(); ++it)
       if ((*it)->is_available_to(master))
@@ -258,7 +258,7 @@ Thread* ThreadPool::available_slave(Thread* master) const {
 // search() then split() returns.
 
 template <bool Fake>
-void Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue,
+void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue,
                    Move* bestMove, Depth depth, Move threatMove, int moveCount,
                    MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode) {
 
@@ -348,8 +348,8 @@ void Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bes
 }
 
 // Explicit template instantiations
-template void Thread::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, Move, int, MovePicker*, int, bool);
-template void Thread::split< true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, Move, int, MovePicker*, int, bool);
+template void Thread::split<false>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, Move, int, MovePicker*, int, bool);
+template void Thread::split< true>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, Move, int, MovePicker*, int, bool);
 
 
 // wait_for_think_finished() waits for main thread to go to sleep then returns
index 7557c0e7a90a80695dc37ae10aae4d2d8b08867a..56d000f3f94438275a83c88eb06ad7c2582fd921 100644 (file)
@@ -114,10 +114,10 @@ struct Thread : public ThreadBase {
   Thread();
   virtual void idle_loop();
   bool cutoff_occurred() const;
-  bool is_available_to(Thread* master) const;
+  bool is_available_to(const Thread* master) const;
 
   template <bool Fake>
-  void split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue, Move* bestMove,
+  void split(Position& pos, const Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue, Move* bestMove,
              Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode);
 
   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
@@ -160,7 +160,7 @@ struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
 
   MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>((*this)[0]); }
   void read_uci_options();
-  Thread* available_slave(Thread* master) const;
+  Thread* available_slave(const Thread* master) const;
   void wait_for_think_finished();
   void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&,
                       const std::vector<Move>&, Search::StateStackPtr&);