Rename some variables for more clarity.
authorhxim <hxim.jo@gmail.com>
Sun, 7 Dec 2014 23:53:33 +0000 (07:53 +0800)
committerGary Linscott <glinscott@gmail.com>
Sun, 7 Dec 2014 23:53:33 +0000 (07:53 +0800)
No functional change.

Resolves #131

14 files changed:
src/bitboard.cpp
src/bitboard.h
src/endgame.cpp
src/misc.h
src/movegen.cpp
src/movegen.h
src/movepick.cpp
src/pawns.cpp
src/pawns.h
src/position.cpp
src/position.h
src/search.cpp
src/search.h
src/thread.cpp

index 5a4c8b6..2a7ef10 100644 (file)
 #include "bitcount.h"
 #include "rkiss.h"
 
-Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
-Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
-Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
-unsigned RShifts[SQUARE_NB];
+Bitboard RookMasks[SQUARE_NB];
+Bitboard RookMagics[SQUARE_NB];
+Bitboard* RookAttacks[SQUARE_NB];
+unsigned RookShifts[SQUARE_NB];
 
-Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
-Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
-Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
-unsigned BShifts[SQUARE_NB];
+Bitboard BishopMasks[SQUARE_NB];
+Bitboard BishopMagics[SQUARE_NB];
+Bitboard* BishopAttacks[SQUARE_NB];
+unsigned BishopShifts[SQUARE_NB];
 
 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
 Bitboard FileBB[FILE_NB];
@@ -58,8 +58,8 @@ namespace {
 
   int MS1BTable[256];
   Square BSFTable[SQUARE_NB];
-  Bitboard RTable[0x19000]; // Storage space for rook attacks
-  Bitboard BTable[0x1480];  // Storage space for bishop attacks
+  Bitboard RookTable[0x19000];  // Storage space for rook attacks
+  Bitboard BishopTable[0x1480]; // Storage space for bishop attacks
 
   typedef unsigned (Fn)(Square, Bitboard);
 
@@ -195,11 +195,11 @@ void Bitboards::init() {
                       StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s] |= to;
               }
 
-  Square RDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
-  Square BDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
+  Square RookDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
+  Square BishopDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
 
-  init_magics(RTable, RAttacks, RMagics, RMasks, RShifts, RDeltas, magic_index<ROOK>);
-  init_magics(BTable, BAttacks, BMagics, BMasks, BShifts, BDeltas, magic_index<BISHOP>);
+  init_magics(RookTable, RookAttacks, RookMagics, RookMasks, RookShifts, RookDeltas, magic_index<ROOK>);
+  init_magics(BishopTable, BishopAttacks, BishopMagics, BishopMasks, BishopShifts, BishopDeltas, magic_index<BISHOP>);
 
   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
   {
index 7c4a55f..f361658 100644 (file)
@@ -57,15 +57,15 @@ const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
 const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
 const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
 
-extern Bitboard RMasks[SQUARE_NB];
-extern Bitboard RMagics[SQUARE_NB];
-extern Bitboard* RAttacks[SQUARE_NB];
-extern unsigned RShifts[SQUARE_NB];
+extern Bitboard RookMasks[SQUARE_NB];
+extern Bitboard RookMagics[SQUARE_NB];
+extern Bitboard* RookAttacks[SQUARE_NB];
+extern unsigned RookShifts[SQUARE_NB];
 
-extern Bitboard BMasks[SQUARE_NB];
-extern Bitboard BMagics[SQUARE_NB];
-extern Bitboard* BAttacks[SQUARE_NB];
-extern unsigned BShifts[SQUARE_NB];
+extern Bitboard BishopMasks[SQUARE_NB];
+extern Bitboard BishopMagics[SQUARE_NB];
+extern Bitboard* BishopAttacks[SQUARE_NB];
+extern unsigned BishopShifts[SQUARE_NB];
 
 extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
 extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
@@ -230,35 +230,35 @@ inline bool aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
 /// a square and a bitboard of occupied squares as input, and returns a bitboard
 /// representing all squares attacked by Pt (bishop or rook) on the given square.
 template<PieceType Pt>
-FORCE_INLINE unsigned magic_index(Square s, Bitboard occ) {
+FORCE_INLINE unsigned magic_index(Square s, Bitboard occupied) {
 
-  Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RMasks  : BMasks;
-  Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RMagics : BMagics;
-  unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RShifts : BShifts;
+  Bitboard* const Masks  = Pt == ROOK ? RookMasks  : BishopMasks;
+  Bitboard* const Magics = Pt == ROOK ? RookMagics : BishopMagics;
+  unsigned* const Shifts = Pt == ROOK ? RookShifts : BishopShifts;
 
   if (HasPext)
-      return unsigned(_pext_u64(occ, Masks[s]));
+      return unsigned(_pext_u64(occupied, Masks[s]));
 
   if (Is64Bit)
-      return unsigned(((occ & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
+      return unsigned(((occupied & Masks[s]) * Magics[s]) >> Shifts[s]);
 
-  unsigned lo = unsigned(occ) & unsigned(Masks[s]);
-  unsigned hi = unsigned(occ >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
+  unsigned lo = unsigned(occupied) & unsigned(Masks[s]);
+  unsigned hi = unsigned(occupied >> 32) & unsigned(Masks[s] >> 32);
   return (lo * unsigned(Magics[s]) ^ hi * unsigned(Magics[s] >> 32)) >> Shifts[s];
 }
 
 template<PieceType Pt>
-inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occ) {
-  return (Pt == ROOK ? RAttacks : BAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occ)];
+inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occupied) {
+  return (Pt == ROOK ? RookAttacks : BishopAttacks)[s][magic_index<Pt>(s, occupied)];
 }
 
-inline Bitboard attacks_bb(Piece pc, Square s, Bitboard occ) {
+inline Bitboard attacks_bb(Piece pc, Square s, Bitboard occupied) {
 
   switch (type_of(pc))
   {
-  case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occ);
-  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occ);
-  case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occ) | attacks_bb<ROOK>(s, occ);
+  case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied);
+  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
+  case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
   default    : return StepAttacksBB[pc][s];
   }
 }
index f683edc..9cc0c37 100644 (file)
@@ -60,8 +60,8 @@ namespace {
   const int PushAway [8] = { 0, 5, 20, 40, 60, 80, 90, 100 };
 
 #ifndef NDEBUG
-  bool verify_material(const Position& pos, Color c, Value npm, int num_pawns) {
-    return pos.non_pawn_material(c) == npm && pos.count<PAWN>(c) == num_pawns;
+  bool verify_material(const Position& pos, Color c, Value npm, int pawnsCnt) {
+    return pos.non_pawn_material(c) == npm && pos.count<PAWN>(c) == pawnsCnt;
   }
 #endif
 
index 34ef032..420347f 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ namespace Time {
 template<class Entry, int Size>
 struct HashTable {
   HashTable() : table(Size, Entry()) {}
-  Entry* operator[](Key k) { return &table[(uint32_t)k & (Size - 1)]; }
+  Entry* operator[](Key key) { return &table[(uint32_t)key & (Size - 1)]; }
 
 private:
   std::vector<Entry> table;
index dab830b..98c5419 100644 (file)
 namespace {
 
   template<CastlingRight Cr, bool Checks, bool Chess960>
-  ExtMove* generate_castling(const Position& pos, ExtMove* mlist, Color us, const CheckInfo* ci) {
+  ExtMove* generate_castling(const Position& pos, ExtMove* moveList, Color us, const CheckInfo* ci) {
 
     static const bool KingSide = (Cr == WHITE_OO || Cr == BLACK_OO);
 
     if (pos.castling_impeded(Cr) || !pos.can_castle(Cr))
-        return mlist;
+        return moveList;
 
     // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
     // as they would be in standard chess.
@@ -46,27 +46,27 @@ namespace {
 
     for (Square s = kto; s != kfrom; s += K)
         if (pos.attackers_to(s) & enemies)
-            return mlist;
+            return moveList;
 
     // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
     // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
     // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
     if (Chess960 && (attacks_bb<ROOK>(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & pos.pieces(~us, ROOK, QUEEN)))
-        return mlist;
+        return moveList;
 
     Move m = make<CASTLING>(kfrom, rfrom);
 
     if (Checks && !pos.gives_check(m, *ci))
-        return mlist;
+        return moveList;
 
-    (mlist++)->move = m;
+    (moveList++)->move = m;
 
-    return mlist;
+    return moveList;
   }
 
 
   template<GenType Type, Square Delta>
-  inline ExtMove* generate_promotions(ExtMove* mlist, Bitboard pawnsOn7,
+  inline ExtMove* generate_promotions(ExtMove* moveList, Bitboard pawnsOn7,
                                       Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
 
     Bitboard b = shift_bb<Delta>(pawnsOn7) & target;
@@ -76,29 +76,29 @@ namespace {
         Square to = pop_lsb(&b);
 
         if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
-            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, QUEEN);
+            (moveList++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, QUEEN);
 
         if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
         {
-            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, ROOK);
-            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, BISHOP);
-            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
+            (moveList++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, ROOK);
+            (moveList++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, BISHOP);
+            (moveList++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
         }
 
         // Knight promotion is the only promotion that can give a direct check
         // that's not already included in the queen promotion.
         if (Type == QUIET_CHECKS && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ci->ksq))
-            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
+            (moveList++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
         else
             (void)ci; // Silence a warning under MSVC
     }
 
-    return mlist;
+    return moveList;
   }
 
 
   template<Color Us, GenType Type>
-  ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* mlist,
+  ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList,
                                Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
 
     // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
@@ -155,13 +155,13 @@ namespace {
         while (b1)
         {
             Square to = pop_lsb(&b1);
-            (mlist++)->move = make_move(to - Up, to);
+            (moveList++)->move = make_move(to - Up, to);
         }
 
         while (b2)
         {
             Square to = pop_lsb(&b2);
-            (mlist++)->move = make_move(to - Up - Up, to);
+            (moveList++)->move = make_move(to - Up - Up, to);
         }
     }
 
@@ -174,9 +174,9 @@ namespace {
         if (Type == EVASIONS)
             emptySquares &= target;
 
-        mlist = generate_promotions<Type, Right>(mlist, pawnsOn7, enemies, ci);
-        mlist = generate_promotions<Type, Left >(mlist, pawnsOn7, enemies, ci);
-        mlist = generate_promotions<Type, Up>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ci);
+        moveList = generate_promotions<Type, Right>(moveList, pawnsOn7, enemies, ci);
+        moveList = generate_promotions<Type, Left >(moveList, pawnsOn7, enemies, ci);
+        moveList = generate_promotions<Type, Up>(moveList, pawnsOn7, emptySquares, ci);
     }
 
     // Standard and en-passant captures
@@ -188,13 +188,13 @@ namespace {
         while (b1)
         {
             Square to = pop_lsb(&b1);
-            (mlist++)->move = make_move(to - Right, to);
+            (moveList++)->move = make_move(to - Right, to);
         }
 
         while (b2)
         {
             Square to = pop_lsb(&b2);
-            (mlist++)->move = make_move(to - Left, to);
+            (moveList++)->move = make_move(to - Left, to);
         }
 
         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
@@ -205,23 +205,23 @@ namespace {
             // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
             // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
             if (Type == EVASIONS && !(target & (pos.ep_square() - Up)))
-                return mlist;
+                return moveList;
 
             b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
 
             assert(b1);
 
             while (b1)
-                (mlist++)->move = make<ENPASSANT>(pop_lsb(&b1), pos.ep_square());
+                (moveList++)->move = make<ENPASSANT>(pop_lsb(&b1), pos.ep_square());
         }
     }
 
-    return mlist;
+    return moveList;
   }
 
 
   template<PieceType Pt, bool Checks> FORCE_INLINE
-  ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* mlist, Color us,
+  ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Color us,
                           Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
 
     assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
@@ -246,48 +246,48 @@ namespace {
             b &= ci->checkSq[Pt];
 
         while (b)
-            (mlist++)->move = make_move(from, pop_lsb(&b));
+            (moveList++)->move = make_move(from, pop_lsb(&b));
     }
 
-    return mlist;
+    return moveList;
   }
 
 
   template<Color Us, GenType Type> FORCE_INLINE
-  ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* mlist, Bitboard target,
+  ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target,
                         const CheckInfo* ci = NULL) {
 
     const bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
 
-    mlist = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, mlist, target, ci);
-    mlist = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
-    mlist = generate_moves<BISHOP, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
-    mlist = generate_moves<  ROOK, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
-    mlist = generate_moves< QUEEN, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
+    moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target, ci);
+    moveList = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, moveList, Us, target, ci);
+    moveList = generate_moves<BISHOP, Checks>(pos, moveList, Us, target, ci);
+    moveList = generate_moves<  ROOK, Checks>(pos, moveList, Us, target, ci);
+    moveList = generate_moves< QUEEN, Checks>(pos, moveList, Us, target, ci);
 
     if (Type != QUIET_CHECKS && Type != EVASIONS)
     {
         Square ksq = pos.king_square(Us);
         Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & target;
         while (b)
-            (mlist++)->move = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
+            (moveList++)->move = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
     }
 
     if (Type != CAPTURES && Type != EVASIONS && pos.can_castle(Us))
     {
         if (pos.is_chess960())
         {
-            mlist = generate_castling<MakeCastling<Us,  KING_SIDE>::right, Checks, true>(pos, mlist, Us, ci);
-            mlist = generate_castling<MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right, Checks, true>(pos, mlist, Us, ci);
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us,  KING_SIDE>::right, Checks, true>(pos, moveList, Us, ci);
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right, Checks, true>(pos, moveList, Us, ci);
         }
         else
         {
-            mlist = generate_castling<MakeCastling<Us,  KING_SIDE>::right, Checks, false>(pos, mlist, Us, ci);
-            mlist = generate_castling<MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right, Checks, false>(pos, mlist, Us, ci);
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us,  KING_SIDE>::right, Checks, false>(pos, moveList, Us, ci);
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right, Checks, false>(pos, moveList, Us, ci);
         }
     }
 
-    return mlist;
+    return moveList;
   }
 
 
@@ -304,7 +304,7 @@ namespace {
 /// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
 
 template<GenType Type>
-ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
+ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
   assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS);
   assert(!pos.checkers());
@@ -315,8 +315,8 @@ ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
                   : Type == QUIETS       ? ~pos.pieces()
                   : Type == NON_EVASIONS ? ~pos.pieces(us) : 0;
 
-  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, mlist, target)
-                     : generate_all<BLACK, Type>(pos, mlist, target);
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, moveList, target)
+                     : generate_all<BLACK, Type>(pos, moveList, target);
 }
 
 // Explicit template instantiations
@@ -328,7 +328,7 @@ template ExtMove* generate<NON_EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
 /// generate<QUIET_CHECKS> generates all pseudo-legal non-captures and knight
 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
 template<>
-ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
+ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
   assert(!pos.checkers());
 
@@ -350,18 +350,18 @@ ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
          b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][ci.ksq];
 
      while (b)
-         (mlist++)->move = make_move(from, pop_lsb(&b));
+         (moveList++)->move = make_move(from, pop_lsb(&b));
   }
 
-  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, QUIET_CHECKS>(pos, mlist, ~pos.pieces(), &ci)
-                     : generate_all<BLACK, QUIET_CHECKS>(pos, mlist, ~pos.pieces(), &ci);
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, QUIET_CHECKS>(pos, moveList, ~pos.pieces(), &ci)
+                     : generate_all<BLACK, QUIET_CHECKS>(pos, moveList, ~pos.pieces(), &ci);
 }
 
 
 /// generate<EVASIONS> generates all pseudo-legal check evasions when the side
 /// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
 template<>
-ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
+ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
   assert(pos.checkers());
 
@@ -382,31 +382,31 @@ ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
   Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
   while (b)
-      (mlist++)->move = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
+      (moveList++)->move = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
 
   if (more_than_one(pos.checkers()))
-      return mlist; // Double check, only a king move can save the day
+      return moveList; // Double check, only a king move can save the day
 
   // Generate blocking evasions or captures of the checking piece
   Square checksq = lsb(pos.checkers());
   Bitboard target = between_bb(checksq, ksq) | checksq;
 
-  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, EVASIONS>(pos, mlist, target)
-                     : generate_all<BLACK, EVASIONS>(pos, mlist, target);
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, EVASIONS>(pos, moveList, target)
+                     : generate_all<BLACK, EVASIONS>(pos, moveList, target);
 }
 
 
 /// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
 
 template<>
-ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
+ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-  ExtMove *end, *cur = mlist;
+  ExtMove *end, *cur = moveList;
   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
   Square ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
 
-  end = pos.checkers() ? generate<EVASIONS>(pos, mlist)
-                       : generate<NON_EVASIONS>(pos, mlist);
+  end = pos.checkers() ? generate<EVASIONS>(pos, moveList)
+                       : generate<NON_EVASIONS>(pos, moveList);
   while (cur != end)
       if (   (pinned || from_sq(cur->move) == ksq || type_of(cur->move) == ENPASSANT)
           && !pos.legal(cur->move, pinned))
index c18fa07..fa69782 100644 (file)
@@ -34,24 +34,24 @@ enum GenType {
 class Position;
 
 template<GenType>
-ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* mlist);
+ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* moveList);
 
 /// The MoveList struct is a simple wrapper around generate(). It sometimes comes
 /// in handy to use this class instead of the low level generate() function.
 template<GenType T>
 struct MoveList {
 
-  explicit MoveList(const Position& pos) : cur(mlist), last(generate<T>(pos, mlist)) { last->move = MOVE_NONE; }
+  explicit MoveList(const Position& pos) : cur(moveList), last(generate<T>(pos, moveList)) { last->move = MOVE_NONE; }
   void operator++() { ++cur; }
   Move operator*() const { return cur->move; }
-  size_t size() const { return last - mlist; }
+  size_t size() const { return last - moveList; }
   bool contains(Move m) const {
-    for (const ExtMove* it(mlist); it != last; ++it) if (it->move == m) return true;
+    for (const ExtMove* it(moveList); it != last; ++it) if (it->move == m) return true;
     return false;
   }
 
 private:
-  ExtMove mlist[MAX_MOVES];
+  ExtMove moveList[MAX_MOVES];
   ExtMove *cur, *last;
 };
 
index b5727f1..9411b5a 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ namespace {
 
   // Unary predicate used by std::partition to split positive values from remaining
   // ones so as to sort the two sets separately, with the second sort delayed.
-  inline bool has_positive_value(const ExtMove& ms) { return ms.value > 0; }
+  inline bool has_positive_value(const ExtMove& move) { return move.value > 0; }
 
   // Picks the best move in the range (begin, end) and moves it to the front.
   // It's faster than sorting all the moves in advance when there are few
index fe989e9..16b00ec 100644 (file)
@@ -268,14 +268,14 @@ Score Entry::do_king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
 
   kingSquares[Us] = ksq;
   castlingRights[Us] = pos.can_castle(Us);
-  minKPdistance[Us] = 0;
+  minKingPawnDistance[Us] = 0;
 
   Bitboard pawns = pos.pieces(Us, PAWN);
   if (pawns)
-      while (!(DistanceRingsBB[ksq][minKPdistance[Us]++] & pawns)) {}
+      while (!(DistanceRingsBB[ksq][minKingPawnDistance[Us]++] & pawns)) {}
 
   if (relative_rank(Us, ksq) > RANK_4)
-      return make_score(0, -16 * minKPdistance[Us]);
+      return make_score(0, -16 * minKingPawnDistance[Us]);
 
   Value bonus = shelter_storm<Us>(pos, ksq);
 
@@ -286,7 +286,7 @@ Score Entry::do_king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
   if (pos.can_castle(MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right))
       bonus = std::max(bonus, shelter_storm<Us>(pos, relative_square(Us, SQ_C1)));
 
-  return make_score(bonus, -16 * minKPdistance[Us]);
+  return make_score(bonus, -16 * minKingPawnDistance[Us]);
 }
 
 // Explicit template instantiation
index 5803e36..807e1b0 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ struct Entry {
   Bitboard pawnAttacks[COLOR_NB];
   Square kingSquares[COLOR_NB];
   Score kingSafety[COLOR_NB];
-  int minKPdistance[COLOR_NB];
+  int minKingPawnDistance[COLOR_NB];
   int castlingRights[COLOR_NB];
   int semiopenFiles[COLOR_NB];
   int pawnSpan[COLOR_NB];
index 4225652..ccc66d5 100644 (file)
@@ -147,13 +147,13 @@ void Position::init() {
   for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
       Zobrist::enpassant[f] = rk.rand<Key>();
 
-  for (int cf = NO_CASTLING; cf <= ANY_CASTLING; ++cf)
+  for (int cr = NO_CASTLING; cr <= ANY_CASTLING; ++cr)
   {
-      Bitboard b = cf;
+      Bitboard b = cr;
       while (b)
       {
           Key k = Zobrist::castling[1ULL << pop_lsb(&b)];
-          Zobrist::castling[cf] ^= k ? k : rk.rand<Key>();
+          Zobrist::castling[cr] ^= k ? k : rk.rand<Key>();
       }
   }
 
@@ -363,7 +363,7 @@ void Position::set_castling_right(Color c, Square rfrom) {
 void Position::set_state(StateInfo* si) const {
 
   si->key = si->pawnKey = si->materialKey = 0;
-  si->npMaterial[WHITE] = si->npMaterial[BLACK] = VALUE_ZERO;
+  si->nonPawnMaterial[WHITE] = si->nonPawnMaterial[BLACK] = VALUE_ZERO;
   si->psq = SCORE_ZERO;
 
   si->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(~sideToMove);
@@ -397,7 +397,7 @@ void Position::set_state(StateInfo* si) const {
 
   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
       for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; ++pt)
-          si->npMaterial[c] += pieceCount[c][pt] * PieceValue[MG][pt];
+          si->nonPawnMaterial[c] += pieceCount[c][pt] * PieceValue[MG][pt];
 }
 
 
@@ -456,7 +456,7 @@ const string Position::fen() const {
 
 Phase Position::game_phase() const {
 
-  Value npm = st->npMaterial[WHITE] + st->npMaterial[BLACK];
+  Value npm = st->nonPawnMaterial[WHITE] + st->nonPawnMaterial[BLACK];
 
   npm = std::max(EndgameLimit, std::min(npm, MidgameLimit));
 
@@ -492,16 +492,16 @@ Bitboard Position::check_blockers(Color c, Color kingColor) const {
 
 
 /// Position::attackers_to() computes a bitboard of all pieces which attack a
-/// given square. Slider attacks use the occ bitboard to indicate occupancy.
+/// given square. Slider attacks use the occupied bitboard to indicate occupancy.
 
-Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occ) const {
+Bitboard Position::attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const {
 
-  return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK) & pieces(WHITE, PAWN))
-        | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE) & pieces(BLACK, PAWN))
-        | (attacks_from<KNIGHT>(s)      & pieces(KNIGHT))
-        | (attacks_bb<ROOK>(s, occ)     & pieces(ROOK, QUEEN))
-        | (attacks_bb<BISHOP>(s, occ)   & pieces(BISHOP, QUEEN))
-        | (attacks_from<KING>(s)        & pieces(KING));
+  return  (attacks_from<PAWN>(s, BLACK)    & pieces(WHITE, PAWN))
+        | (attacks_from<PAWN>(s, WHITE)    & pieces(BLACK, PAWN))
+        | (attacks_from<KNIGHT>(s)         & pieces(KNIGHT))
+        | (attacks_bb<ROOK>(s, occupied)   & pieces(ROOK, QUEEN))
+        | (attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) & pieces(BISHOP, QUEEN))
+        | (attacks_from<KING>(s)           & pieces(KING));
 }
 
 
@@ -526,15 +526,15 @@ bool Position::legal(Move m, Bitboard pinned) const {
       Square ksq = king_square(us);
       Square to = to_sq(m);
       Square capsq = to - pawn_push(us);
-      Bitboard occ = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
+      Bitboard occupied = (pieces() ^ from ^ capsq) | to;
 
       assert(to == ep_square());
       assert(moved_piece(m) == make_piece(us, PAWN));
       assert(piece_on(capsq) == make_piece(~us, PAWN));
       assert(piece_on(to) == NO_PIECE);
 
-      return   !(attacks_bb<  ROOK>(ksq, occ) & pieces(~us, QUEEN, ROOK))
-            && !(attacks_bb<BISHOP>(ksq, occ) & pieces(~us, QUEEN, BISHOP));
+      return   !(attacks_bb<  ROOK>(ksq, occupied) & pieces(~us, QUEEN, ROOK))
+            && !(attacks_bb<BISHOP>(ksq, occupied) & pieces(~us, QUEEN, BISHOP));
   }
 
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
@@ -767,7 +767,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           st->pawnKey ^= Zobrist::psq[them][PAWN][capsq];
       }
       else
-          st->npMaterial[them] -= PieceValue[MG][captured];
+          st->nonPawnMaterial[them] -= PieceValue[MG][captured];
 
       // Update board and piece lists
       remove_piece(capsq, them, captured);
@@ -837,7 +837,7 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
           st->psq += psq[us][promotion][to] - psq[us][PAWN][to];
 
           // Update material
-          st->npMaterial[us] += PieceValue[MG][promotion];
+          st->nonPawnMaterial[us] += PieceValue[MG][promotion];
       }
 
       // Update pawn hash key and prefetch access to pawnsTable
@@ -1234,8 +1234,8 @@ bool Position::pos_is_ok(int* step) const {
       if (   st->key != si.key
           || st->pawnKey != si.pawnKey
           || st->materialKey != si.materialKey
-          || st->npMaterial[WHITE] != si.npMaterial[WHITE]
-          || st->npMaterial[BLACK] != si.npMaterial[BLACK]
+          || st->nonPawnMaterial[WHITE] != si.nonPawnMaterial[WHITE]
+          || st->nonPawnMaterial[BLACK] != si.nonPawnMaterial[BLACK]
           || st->psq != si.psq
           || st->checkersBB != si.checkersBB)
           return false;
index b66cc67..a2ceb99 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ struct CheckInfo {
 
 struct StateInfo {
   Key pawnKey, materialKey;
-  Value npMaterial[COLOR_NB];
+  Value nonPawnMaterial[COLOR_NB];
   int castlingRights, rule50, pliesFromNull;
   Score psq;
   Square epSquare;
@@ -78,8 +78,8 @@ class Position {
 
 public:
   Position() {}
-  Position(const Position& pos, Thread* t) { *this = pos; thisThread = t; }
-  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* t) { set(f, c960, t); }
+  Position(const Position& pos, Thread* th) { *this = pos; thisThread = th; }
+  Position(const std::string& f, bool c960, Thread* th) { set(f, c960, th); }
   Position& operator=(const Position&);
   static void init();
 
@@ -114,7 +114,7 @@ public:
 
   // Attacks to/from a given square
   Bitboard attackers_to(Square s) const;
-  Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
+  Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
   Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
@@ -346,7 +346,7 @@ inline Score Position::psq_score() const {
 }
 
 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
-  return st->npMaterial[c];
+  return st->nonPawnMaterial[c];
 }
 
 inline int Position::game_ply() const {
index 5ea0033..5b22b8e 100644 (file)
@@ -195,9 +195,9 @@ void Search::think() {
 
   TimeMgr.init(Limits, RootPos.game_ply(), RootPos.side_to_move());
 
-  int cf = Options["Contempt"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
-  DrawValue[ RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW - Value(cf);
-  DrawValue[~RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW + Value(cf);
+  int contempt = Options["Contempt"] * PawnValueEg / 100; // From centipawns
+  DrawValue[ RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW - Value(contempt);
+  DrawValue[~RootPos.side_to_move()] = VALUE_DRAW + Value(contempt);
 
   TB::Hits = 0;
   TB::RootInTB = false;
@@ -324,7 +324,7 @@ namespace {
         // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
         // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
         for (size_t i = 0; i < RootMoves.size(); ++i)
-            RootMoves[i].prevScore = RootMoves[i].score;
+            RootMoves[i].previousScore = RootMoves[i].score;
 
         // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
         for (PVIdx = 0; PVIdx < std::min(multiPV, RootMoves.size()) && !Signals.stop; ++PVIdx)
@@ -333,8 +333,8 @@ namespace {
             if (depth >= 5 * ONE_PLY)
             {
                 delta = Value(16);
-                alpha = std::max(RootMoves[PVIdx].prevScore - delta,-VALUE_INFINITE);
-                beta  = std::min(RootMoves[PVIdx].prevScore + delta, VALUE_INFINITE);
+                alpha = std::max(RootMoves[PVIdx].previousScore - delta,-VALUE_INFINITE);
+                beta  = std::min(RootMoves[PVIdx].previousScore + delta, VALUE_INFINITE);
             }
 
             // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
@@ -461,7 +461,7 @@ namespace {
     SplitPoint* splitPoint;
     Key posKey;
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
-    Depth ext, newDepth, predictedDepth;
+    Depth extension, newDepth, predictedDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, eval, nullValue, futilityValue;
     bool inCheck, givesCheck, singularExtensionNode, improving;
     bool captureOrPromotion, dangerous, doFullDepthSearch;
@@ -789,7 +789,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       if (PvNode)
           (ss+1)->pv = NULL;
 
-      ext = DEPTH_ZERO;
+      extension = DEPTH_ZERO;
       captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
 
       givesCheck =  type_of(move) == NORMAL && !ci.dcCandidates
@@ -802,7 +802,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
 
       // Step 12. Extend checks
       if (givesCheck && pos.see_sign(move) >= VALUE_ZERO)
-          ext = ONE_PLY;
+          extension = ONE_PLY;
 
       // Singular extension search. If all moves but one fail low on a search of
       // (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta), then that move
@@ -811,7 +811,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
       // ttValue minus a margin then we extend the ttMove.
       if (    singularExtensionNode
           &&  move == ttMove
-          && !ext
+          && !extension
           &&  pos.legal(move, ci.pinned))
       {
           Value rBeta = ttValue - 2 * depth / ONE_PLY;
@@ -822,11 +822,11 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
           ss->excludedMove = MOVE_NONE;
 
           if (value < rBeta)
-              ext = ONE_PLY;
+              extension = ONE_PLY;
       }
 
       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
-      newDepth = depth - ONE_PLY + ext;
+      newDepth = depth - ONE_PLY + extension;
 
       // Step 13. Pruning at shallow depth (exclude PV nodes)
       if (   !PvNode
@@ -1386,7 +1386,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
     int variance = std::min(RootMoves[0].score - RootMoves[candidates - 1].score, PawnValueMg);
     int weakness = 120 - 2 * level;
-    int max_s = -VALUE_INFINITE;
+    int maxScore = -VALUE_INFINITE;
     best = MOVE_NONE;
 
     // Choose best move. For each move score we add two terms both dependent on
@@ -1394,19 +1394,19 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
     // then we choose the move with the resulting highest score.
     for (size_t i = 0; i < candidates; ++i)
     {
-        int s = RootMoves[i].score;
+        int score = RootMoves[i].score;
 
         // Don't allow crazy blunders even at very low skills
-        if (i > 0 && RootMoves[i - 1].score > s + 2 * PawnValueMg)
+        if (i > 0 && RootMoves[i - 1].score > score + 2 * PawnValueMg)
             break;
 
         // This is our magic formula
-        s += (  weakness * int(RootMoves[0].score - s)
-              + variance * (rk.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
+        score += (  weakness * int(RootMoves[0].score - score)
+                  + variance * (rk.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
 
-        if (s > max_s)
+        if (score > maxScore)
         {
-            max_s = s;
+            maxScore = score;
             best = RootMoves[i].pv[0];
         }
     }
@@ -1437,7 +1437,7 @@ moves_loop: // When in check and at SpNode search starts from here
             continue;
 
         Depth d = updated ? depth : depth - ONE_PLY;
-        Value v = updated ? RootMoves[i].score : RootMoves[i].prevScore;
+        Value v = updated ? RootMoves[i].score : RootMoves[i].previousScore;
 
         bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY;
         v = tb ? TB::Score : v;
index 71b4b8a..9151f84 100644 (file)
@@ -56,7 +56,7 @@ struct Stack {
 /// all non-pv moves.
 struct RootMove {
 
-  RootMove(Move m) : score(-VALUE_INFINITE), prevScore(-VALUE_INFINITE), pv(1, m) {}
+  RootMove(Move m) : score(-VALUE_INFINITE), previousScore(-VALUE_INFINITE), pv(1, m) {}
 
   bool operator<(const RootMove& m) const { return score > m.score; } // Ascending sort
   bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
@@ -64,7 +64,7 @@ struct RootMove {
   void insert_pv_in_tt(Position& pos);
 
   Value score;
-  Value prevScore;
+  Value previousScore;
   std::vector<Move> pv;
 };
 
index 4fc0953..ca87e1d 100644 (file)
@@ -69,12 +69,12 @@ void ThreadBase::notify_one() {
 }
 
 
-// wait_for() set the thread to sleep until condition 'b' turns true
+// wait_for() set the thread to sleep until 'condition' turns true
 
-void ThreadBase::wait_for(volatile const bool& b) {
+void ThreadBase::wait_for(volatile const bool& condition) {
 
   mutex.lock();
-  while (!b) sleepCondition.wait(mutex);
+  while (!condition) sleepCondition.wait(mutex);
   mutex.unlock();
 }
 
@@ -341,10 +341,10 @@ void Thread::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bes
 
 void ThreadPool::wait_for_think_finished() {
 
-  MainThread* t = main();
-  t->mutex.lock();
-  while (t->thinking) sleepCondition.wait(t->mutex);
-  t->mutex.unlock();
+  MainThread* th = main();
+  th->mutex.lock();
+  while (th->thinking) sleepCondition.wait(th->mutex);
+  th->mutex.unlock();
 }