]> git.sesse.net Git - vlc/blob - modules/gui/skins2/commands/cmd_add_item.hpp
FSF address change.
[vlc] / modules / gui / skins2 / commands / cmd_add_item.hpp
1 /*****************************************************************************
2  * cmd_add_item.hpp
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 2003 the VideoLAN team
5  * $Id$
6  *
7  * Authors: Cyril Deguet     <asmax@via.ecp.fr>
8  *          Olivier Teulière <ipkiss@via.ecp.fr>
9  *
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
23  *****************************************************************************/
24
25 #ifndef CMD_ADD_ITEM_HPP
26 #define CMD_ADD_ITEM_HPP
27
28 #include "cmd_generic.hpp"
29 #include <string>
30
31
32 /// "Add item" command
33 class CmdAddItem: public CmdGeneric
34 {
35     public:
36         CmdAddItem( intf_thread_t *pIntf, const string &rName, bool playNow ):
37             CmdGeneric( pIntf ), m_name( rName ), m_playNow( playNow ) {}
38         virtual ~CmdAddItem() {}
39
40         /// This method does the real job of the command
41         virtual void execute();
42
43         /// Return the type of the command
44         virtual string getType() const { return "add item"; }
45
46     private:
47         /// Name of the item to enqueue
48         string m_name;
49         /// Should we play the item immediately?
50         bool m_playNow;
51 };
52
53 #endif