]> git.sesse.net Git - vlc/blob - modules/video_chroma/i420_rgb_mmx.h
Copyright fixes
[vlc] / modules / video_chroma / i420_rgb_mmx.h
1 /*****************************************************************************
2  * transforms_yuvmmx.h: MMX YUV transformation assembly
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 1999-2004 VideoLAN (Centrale Réseaux) and its contributors
5  * $Id$
6  *
7  * Authors: Olie Lho <ollie@sis.com.tw>
8  *          Gaël Hendryckx <jimmy@via.ecp.fr>
9  *          Samuel Hocevar <sam@zoy.org>
10  *
11  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
12  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
13  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
14  * (at your option) any later version.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software
23  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
24  *****************************************************************************/
25
26 /* hope these constant values are cache line aligned */
27 #if __GNUC__ > 3 || (__GNUC__ == 3 && __GNUC_MINOR__ >= 3)
28 #define USED_U64(foo) \
29     static const uint64_t foo __asm__ (#foo) __attribute__((used))
30 #else
31 #define USED_U64(foo) \
32     static const uint64_t foo __asm__ (#foo) __attribute__((unused))
33 #endif
34 USED_U64(mmx_80w)     = 0x0080008000800080ULL;
35 USED_U64(mmx_10w)     = 0x1010101010101010ULL;
36 USED_U64(mmx_00ffw)   = 0x00ff00ff00ff00ffULL;
37 USED_U64(mmx_Y_coeff) = 0x253f253f253f253fULL;
38
39 USED_U64(mmx_U_green) = 0xf37df37df37df37dULL;
40 USED_U64(mmx_U_blue)  = 0x4093409340934093ULL;
41 USED_U64(mmx_V_red)   = 0x3312331233123312ULL;
42 USED_U64(mmx_V_green) = 0xe5fce5fce5fce5fcULL;
43
44 USED_U64(mmx_mask_f8) = 0xf8f8f8f8f8f8f8f8ULL;
45 USED_U64(mmx_mask_fc) = 0xfcfcfcfcfcfcfcfcULL;
46 #undef USED_U64
47
48 #define MMX_INIT_16 "                                                       \n\
49 movd      (%1), %%mm0       # Load 4 Cb       00 00 00 00 u3 u2 u1 u0       \n\
50 movd      (%2), %%mm1       # Load 4 Cr       00 00 00 00 v3 v2 v1 v0       \n\
51 pxor      %%mm4, %%mm4      # zero mm4                                      \n\
52 movq      (%0), %%mm6       # Load 8 Y        Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0       \n\
53 #movl      $0, (%3)         # cache preload for image                       \n\
54 "
55
56 #define MMX_INIT_16_GRAY "                                                  \n\
57 movq      (%0), %%mm6       # Load 8 Y        Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0       \n\
58 #movl      $0, (%3)         # cache preload for image                       \n\
59 "
60
61 #define MMX_INIT_32 "                                                       \n\
62 movd      (%1), %%mm0       # Load 4 Cb       00 00 00 00 u3 u2 u1 u0       \n\
63 movl      $0, (%3)          # cache preload for image                       \n\
64 movd      (%2), %%mm1       # Load 4 Cr       00 00 00 00 v3 v2 v1 v0       \n\
65 pxor      %%mm4, %%mm4      # zero mm4                                      \n\
66 movq      (%0), %%mm6       # Load 8 Y        Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0       \n\
67 "
68
69 /*
70  * Do the multiply part of the conversion for even and odd pixels,
71  * register usage:
72  * mm0 -> Cblue, mm1 -> Cred, mm2 -> Cgreen even pixels,
73  * mm3 -> Cblue, mm4 -> Cred, mm5 -> Cgreen odd  pixels,
74  * mm6 -> Y even, mm7 -> Y odd
75  */
76
77 #define MMX_YUV_MUL "                                                       \n\
78 # convert the chroma part                                                   \n\
79 punpcklbw %%mm4, %%mm0          # scatter 4 Cb    00 u3 00 u2 00 u1 00 u0   \n\
80 punpcklbw %%mm4, %%mm1          # scatter 4 Cr    00 v3 00 v2 00 v1 00 v0   \n\
81 psubsw    mmx_80w, %%mm0        # Cb -= 128                                 \n\
82 psubsw    mmx_80w, %%mm1        # Cr -= 128                                 \n\
83 psllw     $3, %%mm0             # Promote precision                         \n\
84 psllw     $3, %%mm1             # Promote precision                         \n\
85 movq      %%mm0, %%mm2          # Copy 4 Cb       00 u3 00 u2 00 u1 00 u0   \n\
86 movq      %%mm1, %%mm3          # Copy 4 Cr       00 v3 00 v2 00 v1 00 v0   \n\
87 pmulhw    mmx_U_green, %%mm2    # Mul Cb with green coeff -> Cb green       \n\
88 pmulhw    mmx_V_green, %%mm3    # Mul Cr with green coeff -> Cr green       \n\
89 pmulhw    mmx_U_blue, %%mm0     # Mul Cb -> Cblue 00 b3 00 b2 00 b1 00 b0   \n\
90 pmulhw    mmx_V_red, %%mm1      # Mul Cr -> Cred  00 r3 00 r2 00 r1 00 r0   \n\
91 paddsw    %%mm3, %%mm2          # Cb green + Cr green -> Cgreen             \n\
92                                                                             \n\
93 # convert the luma part                                                     \n\
94 psubusb   mmx_10w, %%mm6        # Y -= 16                                   \n\
95 movq      %%mm6, %%mm7          # Copy 8 Y        Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0   \n\
96 pand      mmx_00ffw, %%mm6      # get Y even      00 Y6 00 Y4 00 Y2 00 Y0   \n\
97 psrlw     $8, %%mm7             # get Y odd       00 Y7 00 Y5 00 Y3 00 Y1   \n\
98 psllw     $3, %%mm6             # Promote precision                         \n\
99 psllw     $3, %%mm7             # Promote precision                         \n\
100 pmulhw    mmx_Y_coeff, %%mm6    # Mul 4 Y even    00 y6 00 y4 00 y2 00 y0   \n\
101 pmulhw    mmx_Y_coeff, %%mm7    # Mul 4 Y odd     00 y7 00 y5 00 y3 00 y1   \n\
102 "
103
104 /*
105  * Do the addition part of the conversion for even and odd pixels,
106  * register usage:
107  * mm0 -> Cblue, mm1 -> Cred, mm2 -> Cgreen even pixels,
108  * mm3 -> Cblue, mm4 -> Cred, mm5 -> Cgreen odd  pixels,
109  * mm6 -> Y even, mm7 -> Y odd
110  */
111
112 #define MMX_YUV_ADD "                                                       \n\
113 # Do horizontal and vertical scaling                                        \n\
114 movq      %%mm0, %%mm3          # Copy Cblue                                \n\
115 movq      %%mm1, %%mm4          # Copy Cred                                 \n\
116 movq      %%mm2, %%mm5          # Copy Cgreen                               \n\
117 paddsw    %%mm6, %%mm0          # Y even + Cblue  00 B6 00 B4 00 B2 00 B0   \n\
118 paddsw    %%mm7, %%mm3          # Y odd  + Cblue  00 B7 00 B5 00 B3 00 B1   \n\
119 paddsw    %%mm6, %%mm1          # Y even + Cred   00 R6 00 R4 00 R2 00 R0   \n\
120 paddsw    %%mm7, %%mm4          # Y odd  + Cred   00 R7 00 R5 00 R3 00 R1   \n\
121 paddsw    %%mm6, %%mm2          # Y even + Cgreen 00 G6 00 G4 00 G2 00 G0   \n\
122 paddsw    %%mm7, %%mm5          # Y odd  + Cgreen 00 G7 00 G5 00 G3 00 G1   \n\
123                                                                             \n\
124 # Limit RGB even to 0..255                                                  \n\
125 packuswb  %%mm0, %%mm0          # B6 B4 B2 B0 / B6 B4 B2 B0                 \n\
126 packuswb  %%mm1, %%mm1          # R6 R4 R2 R0 / R6 R4 R2 R0                 \n\
127 packuswb  %%mm2, %%mm2          # G6 G4 G2 G0 / G6 G4 G2 G0                 \n\
128                                                                             \n\
129 # Limit RGB odd to 0..255                                                   \n\
130 packuswb  %%mm3, %%mm3          # B7 B5 B3 B1 / B7 B5 B3 B1                 \n\
131 packuswb  %%mm4, %%mm4          # R7 R5 R3 R1 / R7 R5 R3 R1                 \n\
132 packuswb  %%mm5, %%mm5          # G7 G5 G3 G1 / G7 G5 G3 G1                 \n\
133                                                                             \n\
134 # Interleave RGB even and odd                                               \n\
135 punpcklbw %%mm3, %%mm0          #                 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0   \n\
136 punpcklbw %%mm4, %%mm1          #                 R7 R6 R5 R4 R3 R2 R1 R0   \n\
137 punpcklbw %%mm5, %%mm2          #                 G7 G6 G5 G4 G3 G2 G1 G0   \n\
138 "
139
140 /*
141  * Grayscale case, only use Y
142  */
143
144 #define MMX_YUV_GRAY "                                                      \n\
145 # convert the luma part                                                     \n\
146 psubusb   mmx_10w, %%mm6                                                    \n\
147 movq      %%mm6, %%mm7                                                      \n\
148 pand      mmx_00ffw, %%mm6                                                  \n\
149 psrlw     $8, %%mm7                                                         \n\
150 psllw     $3, %%mm6                                                         \n\
151 psllw     $3, %%mm7                                                         \n\
152 pmulhw    mmx_Y_coeff, %%mm6                                                \n\
153 pmulhw    mmx_Y_coeff, %%mm7                                                \n\
154 packuswb  %%mm6, %%mm6                                                      \n\
155 packuswb  %%mm7, %%mm7                                                      \n\
156 punpcklbw %%mm7, %%mm6                                                      \n\
157 "
158
159 #define MMX_UNPACK_16_GRAY "                                                \n\
160 movq      %%mm6, %%mm5                                                      \n\
161 pand      mmx_mask_f8, %%mm6                                                \n\
162 pand      mmx_mask_fc, %%mm5                                                \n\
163 movq      %%mm6, %%mm7                                                      \n\
164 psrlw     $3, %%mm7                                                         \n\
165 pxor      %%mm3, %%mm3                                                      \n\
166 movq      %%mm7, %%mm2                                                      \n\
167 movq      %%mm5, %%mm0                                                      \n\
168 punpcklbw %%mm3, %%mm5                                                      \n\
169 punpcklbw %%mm6, %%mm7                                                      \n\
170 psllw     $3, %%mm5                                                         \n\
171 por       %%mm5, %%mm7                                                      \n\
172 movq      %%mm7, (%3)                                                       \n\
173 punpckhbw %%mm3, %%mm0                                                      \n\
174 punpckhbw %%mm6, %%mm2                                                      \n\
175 psllw     $3, %%mm0                                                         \n\
176 movq      8(%0), %%mm6                                                      \n\
177 por       %%mm0, %%mm2                                                      \n\
178 movq      %%mm2, 8(%3)                                                      \n\
179 "
180
181
182 /*
183  * convert RGB plane to RGB 15 bits,
184  * mm0 -> B, mm1 -> R, mm2 -> G,
185  * mm4 -> GB, mm5 -> AR pixel 4-7,
186  * mm6 -> GB, mm7 -> AR pixel 0-3
187  */
188
189 #define MMX_UNPACK_15 "                                                     \n\
190 # mask unneeded bits off                                                    \n\
191 pand      mmx_mask_f8, %%mm0    # b7b6b5b4 b3______ b7b6b5b4 b3______       \n\
192 psrlw     $3,%%mm0              # ______b7 b6b5b4b3 ______b7 b6b5b4b3       \n\
193 pand      mmx_mask_f8, %%mm2    # g7g6g5g4 g3______ g7g6g5g4 g3______       \n\
194 pand      mmx_mask_f8, %%mm1    # r7r6r5r4 r3______ r7r6r5r4 r3______       \n\
195 psrlw     $1,%%mm1              # __r7r6r5 r4r3____ __r7r6r5 r4r3____       \n\
196 pxor      %%mm4, %%mm4          # zero mm4                                  \n\
197 movq      %%mm0, %%mm5          # Copy B7-B0                                \n\
198 movq      %%mm2, %%mm7          # Copy G7-G0                                \n\
199                                                                             \n\
200 # convert rgb24 plane to rgb15 pack for pixel 0-3                           \n\
201 punpcklbw %%mm4, %%mm2          # ________ ________ g7g6g5g4 g3______       \n\
202 punpcklbw %%mm1, %%mm0          # r7r6r5r4 r3______ ______b7 b6b5b4b3       \n\
203 psllw     $2,%%mm2              # ________ ____g7g6 g5g4g3__ ________       \n\
204 por       %%mm2, %%mm0          # r7r6r5r4 r3__g7g6 g5g4g3b7 b6b5b4b3       \n\
205 movq      8(%0), %%mm6          # Load 8 Y        Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0   \n\
206 movq      %%mm0, (%3)           # store pixel 0-3                           \n\
207                                                                             \n\
208 # convert rgb24 plane to rgb16 pack for pixel 0-3                           \n\
209 punpckhbw %%mm4, %%mm7          # ________ ________ g7g6g5g4 g3______       \n\
210 punpckhbw %%mm1, %%mm5          # r7r6r5r4 r3______ ______b7 b6b5b4b3       \n\
211 psllw     $2,%%mm7              # ________ ____g7g6 g5g4g3__ ________       \n\
212 movd      4(%1), %%mm0          # Load 4 Cb       __ __ __ __ u3 u2 u1 u0   \n\
213 por       %%mm7, %%mm5          # r7r6r5r4 r3__g7g6 g5g4g3b7 b6b5b4b3       \n\
214 movd      4(%2), %%mm1          # Load 4 Cr       __ __ __ __ v3 v2 v1 v0   \n\
215 movq      %%mm5, 8(%3)          # store pixel 4-7                           \n\
216 "
217
218 /*
219  * convert RGB plane to RGB 16 bits,
220  * mm0 -> B, mm1 -> R, mm2 -> G,
221  * mm4 -> GB, mm5 -> AR pixel 4-7,
222  * mm6 -> GB, mm7 -> AR pixel 0-3
223  */
224
225 #define MMX_UNPACK_16 "                                                     \n\
226 # mask unneeded bits off                                                    \n\
227 pand      mmx_mask_f8, %%mm0    # b7b6b5b4 b3______ b7b6b5b4 b3______       \n\
228 pand      mmx_mask_fc, %%mm2    # g7g6g5g4 g3g2____ g7g6g5g4 g3g2____       \n\
229 pand      mmx_mask_f8, %%mm1    # r7r6r5r4 r3______ r7r6r5r4 r3______       \n\
230 psrlw     $3,%%mm0              # ______b7 b6b5b4b3 ______b7 b6b5b4b3       \n\
231 pxor      %%mm4, %%mm4          # zero mm4                                  \n\
232 movq      %%mm0, %%mm5          # Copy B7-B0                                \n\
233 movq      %%mm2, %%mm7          # Copy G7-G0                                \n\
234                                                                             \n\
235 # convert rgb24 plane to rgb16 pack for pixel 0-3                           \n\
236 punpcklbw %%mm4, %%mm2          # ________ ________ g7g6g5g4 g3g2____       \n\
237 punpcklbw %%mm1, %%mm0          # r7r6r5r4 r3______ ______b7 b6b5b4b3       \n\
238 psllw     $3,%%mm2              # ________ __g7g6g5 g4g3g2__ ________       \n\
239 por       %%mm2, %%mm0          # r7r6r5r4 r3g7g6g5 g4g3g2b7 b6b5b4b3       \n\
240 movq      8(%0), %%mm6          # Load 8 Y        Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0   \n\
241 movq      %%mm0, (%3)           # store pixel 0-3                           \n\
242                                                                             \n\
243 # convert rgb24 plane to rgb16 pack for pixel 0-3                           \n\
244 punpckhbw %%mm4, %%mm7          # ________ ________ g7g6g5g4 g3g2____       \n\
245 punpckhbw %%mm1, %%mm5          # r7r6r5r4 r3______ ______b7 b6b5b4b3       \n\
246 psllw     $3,%%mm7              # ________ __g7g6g5 g4g3g2__ ________       \n\
247 movd      4(%1), %%mm0          # Load 4 Cb       __ __ __ __ u3 u2 u1 u0   \n\
248 por       %%mm7, %%mm5          # r7r6r5r4 r3g7g6g5 g4g3g2b7 b6b5b4b3       \n\
249 movd      4(%2), %%mm1          # Load 4 Cr       __ __ __ __ v3 v2 v1 v0   \n\
250 movq      %%mm5, 8(%3)          # store pixel 4-7                           \n\
251 "
252
253 /*
254  * convert RGB plane to RGB packed format,
255  * mm0 -> B, mm1 -> R, mm2 -> G, mm3 -> 0,
256  * mm4 -> GB, mm5 -> AR pixel 4-7,
257  * mm6 -> GB, mm7 -> AR pixel 0-3
258  */
259
260 #define MMX_UNPACK_32 "                                                     \n\
261 pxor      %%mm3, %%mm3  # zero mm3                                          \n\
262 movq      %%mm0, %%mm6  #                 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0           \n\
263 movq      %%mm1, %%mm7  #                 R7 R6 R5 R4 R3 R2 R1 R0           \n\
264 movq      %%mm0, %%mm4  #                 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0           \n\
265 movq      %%mm1, %%mm5  #                 R7 R6 R5 R4 R3 R2 R1 R0           \n\
266 punpcklbw %%mm2, %%mm6  #                 G3 B3 G2 B2 G1 B1 G0 B0           \n\
267 punpcklbw %%mm3, %%mm7  #                 00 R3 00 R2 00 R1 00 R0           \n\
268 punpcklwd %%mm7, %%mm6  #                 00 R1 B1 G1 00 R0 B0 G0           \n\
269 movq      %%mm6, (%3)   # Store ARGB1 ARGB0                                 \n\
270 movq      %%mm0, %%mm6  #                 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0           \n\
271 punpcklbw %%mm2, %%mm6  #                 G3 B3 G2 B2 G1 B1 G0 B0           \n\
272 punpckhwd %%mm7, %%mm6  #                 00 R3 G3 B3 00 R2 B3 G2           \n\
273 movq      %%mm6, 8(%3)  # Store ARGB3 ARGB2                                 \n\
274 punpckhbw %%mm2, %%mm4  #                 G7 B7 G6 B6 G5 B5 G4 B4           \n\
275 punpckhbw %%mm3, %%mm5  #                 00 R7 00 R6 00 R5 00 R4           \n\
276 punpcklwd %%mm5, %%mm4  #                 00 R5 B5 G5 00 R4 B4 G4           \n\
277 movq      %%mm4, 16(%3) # Store ARGB5 ARGB4                                 \n\
278 movq      %%mm0, %%mm4  #                 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0           \n\
279 punpckhbw %%mm2, %%mm4  #                 G7 B7 G6 B6 G5 B5 G4 B4           \n\
280 punpckhwd %%mm5, %%mm4  #                 00 R7 G7 B7 00 R6 B6 G6           \n\
281 movq      %%mm4, 24(%3) # Store ARGB7 ARGB6                                 \n\
282                                                                             \n\
283 #movd      4(%1), %%mm0  # Load 4 Cb       00 00 00 00 u3 u2 u1 u0           \n\
284 #movd      4(%2), %%mm1  # Load 4 Cr       00 00 00 00 v3 v2 v1 v0           \n\
285 #pxor      %%mm4, %%mm4  # zero mm4                                          \n\
286 #movq      8(%0), %%mm6  # Load 8 Y        Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0           \n\
287 "
288