]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Remove lowPly history
[stockfish] / src / search.cpp
index 807d261472fc091b96f7aaf71ec46c784a1f810a..2abfbaf2f3dd35d6f0fb414a03fa13b327bcca90 100644 (file)
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace {
   Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c);
   void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
-  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus, int depth);
+  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus);
   void update_all_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move bestMove, Value bestValue, Value beta, Square prevSq,
                         Move* quietsSearched, int quietCount, Move* capturesSearched, int captureCount, Depth depth);
 
@@ -260,6 +260,7 @@ void MainThread::search() {
       bestThread = Threads.get_best_thread();
 
   bestPreviousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
+  bestPreviousAverageScore = bestThread->rootMoves[0].averageScore;
 
   // Send again PV info if we have a new best thread
   if (bestThread != this)
@@ -316,9 +317,6 @@ void Thread::search() {
               mainThread->iterValue[i] = mainThread->bestPreviousScore;
   }
 
-  std::copy(&lowPlyHistory[2][0], &lowPlyHistory.back().back() + 1, &lowPlyHistory[0][0]);
-  std::fill(&lowPlyHistory[MAX_LPH - 2][0], &lowPlyHistory.back().back() + 1, 0);
-
   size_t multiPV = size_t(Options["MultiPV"]);
   Skill skill(Options["Skill Level"], Options["UCI_LimitStrength"] ? int(Options["UCI_Elo"]) : 0);
 
@@ -477,25 +475,25 @@ void Thread::search() {
       if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
           skill.pick_best(multiPV);
 
+      // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
+      for (Thread* th : Threads)
+      {
+          totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
+          th->bestMoveChanges = 0;
+      }
+
       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
       if (    Limits.use_time_management()
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
-          double fallingEval = (318 + 6 * (mainThread->bestPreviousScore - bestValue)
-                                    + 6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue)) / 825.0;
+          double fallingEval = (142 + 12 * (mainThread->bestPreviousAverageScore - bestValue)
+                                    +  6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue)) / 825.0;
           fallingEval = std::clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
           timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.92 : 0.95;
           double reduction = (1.47 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.32 * timeReduction);
-
-          // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
-          for (Thread* th : Threads)
-          {
-              totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
-              th->bestMoveChanges = 0;
-          }
           double bestMoveInstability = 1.073 + std::max(1.0, 2.25 - 9.9 / rootDepth)
                                               * totBestMoveChanges / Threads.size();
           double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
@@ -589,8 +587,7 @@ namespace {
     Depth extension, newDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue, probCutBeta;
     bool givesCheck, improving, didLMR, priorCapture;
-    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning,
-         ttCapture, singularQuietLMR;
+    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, ttCapture;
     Piece movedPiece;
     int moveCount, captureCount, quietCount, bestMoveCount, improvement;
 
@@ -666,14 +663,6 @@ namespace {
     if (!excludedMove)
         ss->ttPv = PvNode || (ss->ttHit && tte->is_pv());
 
-    // Update low ply history for previous move if we are near root and position is or has been in PV
-    if (   ss->ttPv
-        && depth > 12
-        && ss->ply - 1 < MAX_LPH
-        && !priorCapture
-        && is_ok((ss-1)->currentMove))
-        thisThread->lowPlyHistory[ss->ply - 1][from_to((ss-1)->currentMove)] << stat_bonus(depth - 5);
-
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
         && ss->ttHit
@@ -689,7 +678,7 @@ namespace {
             {
                 // Bonus for a quiet ttMove that fails high
                 if (!ttCapture)
-                    update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth), depth);
+                    update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth));
 
                 // Extra penalty for early quiet moves of the previous ply
                 if ((ss-1)->moveCount <= 2 && !priorCapture)
@@ -801,7 +790,7 @@ namespace {
     // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering
     if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
     {
-        int bonus = std::clamp(-depth * 4 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1000, 1000);
+        int bonus = std::clamp(-16 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -2000, 2000);
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << bonus;
     }
 
@@ -973,15 +962,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
-                                      &thisThread->lowPlyHistory,
                                       &captureHistory,
                                       contHist,
                                       countermove,
-                                      ss->killers,
-                                      ss->ply);
+                                      ss->killers);
 
     value = bestValue;
-    singularQuietLMR = moveCountPruning = false;
+    moveCountPruning = false;
 
     // Indicate PvNodes that will probably fail low if the node was searched
     // at a depth equal or greater than the current depth, and the result of this search was a fail low.
@@ -1063,7 +1050,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                   && history < -3000 * depth + 3000)
                   continue;
 
-              history += thisThread->mainHistory[us][from_to(move)];                  
+              history += thisThread->mainHistory[us][from_to(move)];
+
+              lmrDepth = std::max(0, lmrDepth - (beta - alpha < thisThread->rootDelta / 4));
 
               // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
               if (   !ss->inCheck
@@ -1085,7 +1074,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
       // result is lower than ttValue minus a margin, then we will extend the ttMove.
       if (   !rootNode
-          &&  depth >= 7
+          &&  depth >= 6 + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
           &&  move == ttMove
           && !excludedMove // Avoid recursive singular search
        /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
@@ -1103,7 +1092,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           if (value < singularBeta)
           {
               extension = 1;
-              singularQuietLMR = !ttCapture;
 
               // Avoid search explosion by limiting the number of double extensions
               if (   !PvNode
@@ -1161,6 +1149,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       // Step 15. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
 
+      bool doDeeperSearch = false;
+
       // Step 16. Late moves reduction / extension (LMR, ~200 Elo)
       // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
       // been searched. In general we would like to reduce them, but there are many
@@ -1185,19 +1175,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               && !likelyFailLow)
               r -= 2;
 
-          // Increase reduction at root and non-PV nodes when the best move does not change frequently
-          if (   (rootNode || !PvNode)
-              && thisThread->bestMoveChanges <= 2)
+          // Increase reduction at non-PV nodes (~3 Elo)
+          if (!PvNode)
               r++;
 
           // Decrease reduction if opponent's move count is high (~1 Elo)
           if ((ss-1)->moveCount > 13)
               r--;
 
-          // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~1 Elo)
-          if (singularQuietLMR)
-              r--;
-
           // Increase reduction for cut nodes (~3 Elo)
           if (cutNode && move != ss->killers[0])
               r += 2;
@@ -1234,6 +1219,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
           // If the son is reduced and fails high it will be re-searched at full depth
           doFullDepthSearch = value > alpha && d < newDepth;
+          doDeeperSearch = value > alpha + 88;
           didLMR = true;
       }
       else
@@ -1245,7 +1231,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
       if (doFullDepthSearch)
       {
-          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
+          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth + doDeeperSearch, !cutNode);
 
           // If the move passed LMR update its stats
           if (didLMR && !captureOrPromotion)
@@ -1377,7 +1363,15 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
     else if (   (depth >= 3 || PvNode)
              && !priorCapture)
-        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * (1 + (PvNode || cutNode)));
+    {
+        //Assign extra bonus if current node is PvNode or cutNode
+        //or fail low was really bad
+        bool extraBonus =    PvNode
+                          || cutNode
+                          || bestValue < alpha - 94 * depth;
+
+        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * (1 + extraBonus));
+    }
 
     if (PvNode)
         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
@@ -1701,7 +1695,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
     {
         // Increase stats for the best move in case it was a quiet move
-        update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2, depth);
+        update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2);
 
         // Decrease stats for all non-best quiet moves
         for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
@@ -1748,7 +1742,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
   // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics
 
-  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus, int depth) {
+  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus) {
 
     // Update killers
     if (ss->killers[0] != move)
@@ -1768,10 +1762,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
     }
-
-    // Update low ply history
-    if (depth > 11 && ss->ply < MAX_LPH)
-        thisThread->lowPlyHistory[ss->ply][from_to(move)] << stat_bonus(depth - 7);
   }
 
   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves