]> git.sesse.net Git - movit/blob - diffusion_effect.h
In EffectChainTester, there is no point in making the FBO and texture persistent.
[movit] / diffusion_effect.h
1 #ifndef _MOVIT_DIFFUSION_EFFECT_H
2 #define _MOVIT_DIFFUSION_EFFECT_H 1
3
4 // There are many different effects that go under the name of "diffusion",
5 // seemingly all of the inspired by the effect you get when you put a
6 // diffusion filter in front of your camera lens. The effect most people
7 // want is a general flattening/smoothing of the light, and reduction of
8 // fine detail (most notably, blemishes in people's skin), without ruining
9 // edges, which a regular blur would do.
10 //
11 // We do a relatively simple version, sometimes known as "white diffusion",
12 // where we first blur the picture, and then overlay it on the original
13 // using the original as a matte.
14
15 #include <epoxy/gl.h>
16 #include <assert.h>
17 #include <string>
18
19 #include "effect.h"
20
21 namespace movit {
22
23 class BlurEffect;
24 class EffectChain;
25 class Node;
26 class OverlayMatteEffect;
27
28 class DiffusionEffect : public Effect {
29 public:
30         DiffusionEffect();
31         ~DiffusionEffect();
32         virtual std::string effect_type_id() const { return "DiffusionEffect"; }
33
34         virtual void rewrite_graph(EffectChain *graph, Node *self);
35         virtual bool set_float(const std::string &key, float value);
36         
37         virtual std::string output_fragment_shader() {
38                 assert(false);
39         }
40         virtual void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num) {
41                 assert(false);
42         }
43
44 private:
45         BlurEffect *blur;
46         OverlayMatteEffect *overlay_matte;
47         bool owns_overlay_matte;
48 };
49
50 // Used internally by DiffusionEffect; combines the blurred and the original
51 // version using the original as a matte.
52 class OverlayMatteEffect : public Effect {
53 public:
54         OverlayMatteEffect();
55         virtual std::string effect_type_id() const { return "OverlayMatteEffect"; }
56         std::string output_fragment_shader();
57         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return INPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA_KEEP_BLANK; }
58
59         unsigned num_inputs() const { return 2; }
60         virtual bool one_to_one_sampling() const { return true; }
61
62 private:
63         float blurred_mix_amount;
64 };
65
66 }  // namespace movit
67
68 #endif // !defined(_MOVIT_DIFFUSION_EFFECT_H)