]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/syzygy/tbprobe.cpp
Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into HEAD
[stockfish] / src / syzygy / tbprobe.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include <algorithm>
20 #include <atomic>
21 #include <cstdint>
22 #include <cstring>   // For std::memset and std::memcpy
23 #include <deque>
24 #include <fstream>
25 #include <iostream>
26 #include <list>
27 #include <sstream>
28 #include <type_traits>
29 #include <mutex>
30
31 #include "../bitboard.h"
32 #include "../movegen.h"
33 #include "../position.h"
34 #include "../search.h"
35 #include "../types.h"
36 #include "../uci.h"
37
38 #include "tbprobe.h"
39
40 #ifndef _WIN32
41 #include <fcntl.h>
42 #include <unistd.h>
43 #include <sys/mman.h>
44 #include <sys/stat.h>
45 #else
46 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
47 #ifndef NOMINMAX
48 #  define NOMINMAX // Disable macros min() and max()
49 #endif
50 #include <windows.h>
51 #endif
52
53 using namespace Stockfish::Tablebases;
54
55 int Stockfish::Tablebases::MaxCardinality;
56
57 namespace Stockfish {
58
59 namespace {
60
61 constexpr int TBPIECES = 7; // Max number of supported pieces
62
63 enum { BigEndian, LittleEndian };
64 enum TBType { WDL, DTZ }; // Used as template parameter
65
66 // Each table has a set of flags: all of them refer to DTZ tables, the last one to WDL tables
67 enum TBFlag { STM = 1, Mapped = 2, WinPlies = 4, LossPlies = 8, Wide = 16, SingleValue = 128 };
68
69 inline WDLScore operator-(WDLScore d) { return WDLScore(-int(d)); }
70 inline Square operator^(Square s, int i) { return Square(int(s) ^ i); }
71
72 const std::string PieceToChar = " PNBRQK  pnbrqk";
73
74 int MapPawns[SQUARE_NB];
75 int MapB1H1H7[SQUARE_NB];
76 int MapA1D1D4[SQUARE_NB];
77 int MapKK[10][SQUARE_NB]; // [MapA1D1D4][SQUARE_NB]
78
79 int Binomial[7][SQUARE_NB];    // [k][n] k elements from a set of n elements
80 int LeadPawnIdx[6][SQUARE_NB]; // [leadPawnsCnt][SQUARE_NB]
81 int LeadPawnsSize[6][4];       // [leadPawnsCnt][FILE_A..FILE_D]
82
83 // Comparison function to sort leading pawns in ascending MapPawns[] order
84 bool pawns_comp(Square i, Square j) { return MapPawns[i] < MapPawns[j]; }
85 int off_A1H8(Square sq) { return int(rank_of(sq)) - file_of(sq); }
86
87 constexpr Value WDL_to_value[] = {
88    -VALUE_MATE + MAX_PLY + 1,
89     VALUE_DRAW - 2,
90     VALUE_DRAW,
91     VALUE_DRAW + 2,
92     VALUE_MATE - MAX_PLY - 1
93 };
94
95 template<typename T, int Half = sizeof(T) / 2, int End = sizeof(T) - 1>
96 inline void swap_endian(T& x)
97 {
98     static_assert(std::is_unsigned<T>::value, "Argument of swap_endian not unsigned");
99
100     uint8_t tmp, *c = (uint8_t*)&x;
101     for (int i = 0; i < Half; ++i)
102         tmp = c[i], c[i] = c[End - i], c[End - i] = tmp;
103 }
104 template<> inline void swap_endian<uint8_t>(uint8_t&) {}
105
106 template<typename T, int LE> T number(void* addr)
107 {
108     static const union { uint32_t i; char c[4]; } Le = { 0x01020304 };
109     static const bool IsLittleEndian = (Le.c[0] == 4);
110
111     T v;
112
113     if ((uintptr_t)addr & (alignof(T) - 1)) // Unaligned pointer (very rare)
114         std::memcpy(&v, addr, sizeof(T));
115     else
116         v = *((T*)addr);
117
118     if (LE != IsLittleEndian)
119         swap_endian(v);
120     return v;
121 }
122
123 // DTZ tables don't store valid scores for moves that reset the rule50 counter
124 // like captures and pawn moves but we can easily recover the correct dtz of the
125 // previous move if we know the position's WDL score.
126 int dtz_before_zeroing(WDLScore wdl) {
127     return wdl == WDLWin         ?  1   :
128            wdl == WDLCursedWin   ?  101 :
129            wdl == WDLBlessedLoss ? -101 :
130            wdl == WDLLoss        ? -1   : 0;
131 }
132
133 // Return the sign of a number (-1, 0, 1)
134 template <typename T> int sign_of(T val) {
135     return (T(0) < val) - (val < T(0));
136 }
137
138 // Numbers in little endian used by sparseIndex[] to point into blockLength[]
139 struct SparseEntry {
140     char block[4];   // Number of block
141     char offset[2];  // Offset within the block
142 };
143
144 static_assert(sizeof(SparseEntry) == 6, "SparseEntry must be 6 bytes");
145
146 typedef uint16_t Sym; // Huffman symbol
147
148 struct LR {
149     enum Side { Left, Right };
150
151     uint8_t lr[3]; // The first 12 bits is the left-hand symbol, the second 12
152                    // bits is the right-hand symbol. If symbol has length 1,
153                    // then the left-hand symbol is the stored value.
154     template<Side S>
155     Sym get() {
156         return S == Left  ? ((lr[1] & 0xF) << 8) | lr[0] :
157                S == Right ?  (lr[2] << 4) | (lr[1] >> 4) : (assert(false), Sym(-1));
158     }
159 };
160
161 static_assert(sizeof(LR) == 3, "LR tree entry must be 3 bytes");
162
163 // Tablebases data layout is structured as following:
164 //
165 //  TBFile:   memory maps/unmaps the physical .rtbw and .rtbz files
166 //  TBTable:  one object for each file with corresponding indexing information
167 //  TBTables: has ownership of TBTable objects, keeping a list and a hash
168
169 // class TBFile memory maps/unmaps the single .rtbw and .rtbz files. Files are
170 // memory mapped for best performance. Files are mapped at first access: at init
171 // time only existence of the file is checked.
172 class TBFile : public std::ifstream {
173
174     std::string fname;
175
176 public:
177     // Look for and open the file among the Paths directories where the .rtbw
178     // and .rtbz files can be found. Multiple directories are separated by ";"
179     // on Windows and by ":" on Unix-based operating systems.
180     //
181     // Example:
182     // C:\tb\wdl345;C:\tb\wdl6;D:\tb\dtz345;D:\tb\dtz6
183     static std::string Paths;
184
185     TBFile(const std::string& f) {
186
187 #ifndef _WIN32
188         constexpr char SepChar = ':';
189 #else
190         constexpr char SepChar = ';';
191 #endif
192         std::stringstream ss(Paths);
193         std::string path;
194
195         while (std::getline(ss, path, SepChar)) {
196             fname = path + "/" + f;
197             std::ifstream::open(fname);
198             if (is_open())
199                 return;
200         }
201     }
202
203     // Memory map the file and check it. File should be already open and will be
204     // closed after mapping.
205     uint8_t* map(void** baseAddress, uint64_t* mapping, TBType type) {
206
207         assert(is_open());
208
209         close(); // Need to re-open to get native file descriptor
210
211 #ifndef _WIN32
212         struct stat statbuf;
213         int fd = ::open(fname.c_str(), O_RDONLY);
214
215         if (fd == -1)
216             return *baseAddress = nullptr, nullptr;
217
218         fstat(fd, &statbuf);
219
220         if (statbuf.st_size % 64 != 16)
221         {
222             std::cerr << "Corrupt tablebase file " << fname << std::endl;
223             exit(EXIT_FAILURE);
224         }
225
226         *mapping = statbuf.st_size;
227         *baseAddress = mmap(nullptr, statbuf.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
228 #if defined(MADV_RANDOM)
229         madvise(*baseAddress, statbuf.st_size, MADV_RANDOM);
230 #endif
231         ::close(fd);
232
233         if (*baseAddress == MAP_FAILED)
234         {
235             std::cerr << "Could not mmap() " << fname << std::endl;
236             exit(EXIT_FAILURE);
237         }
238 #else
239         // Note FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS is only a hint to Windows and as such may get ignored.
240         HANDLE fd = CreateFile(fname.c_str(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, nullptr,
241                                OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS, nullptr);
242
243         if (fd == INVALID_HANDLE_VALUE)
244             return *baseAddress = nullptr, nullptr;
245
246         DWORD size_high;
247         DWORD size_low = GetFileSize(fd, &size_high);
248
249         if (size_low % 64 != 16)
250         {
251             std::cerr << "Corrupt tablebase file " << fname << std::endl;
252             exit(EXIT_FAILURE);
253         }
254
255         HANDLE mmap = CreateFileMapping(fd, nullptr, PAGE_READONLY, size_high, size_low, nullptr);
256         CloseHandle(fd);
257
258         if (!mmap)
259         {
260             std::cerr << "CreateFileMapping() failed" << std::endl;
261             exit(EXIT_FAILURE);
262         }
263
264         *mapping = (uint64_t)mmap;
265         *baseAddress = MapViewOfFile(mmap, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);
266
267         if (!*baseAddress)
268         {
269             std::cerr << "MapViewOfFile() failed, name = " << fname
270                       << ", error = " << GetLastError() << std::endl;
271             exit(EXIT_FAILURE);
272         }
273 #endif
274         uint8_t* data = (uint8_t*)*baseAddress;
275
276         constexpr uint8_t Magics[][4] = { { 0xD7, 0x66, 0x0C, 0xA5 },
277                                           { 0x71, 0xE8, 0x23, 0x5D } };
278
279         if (memcmp(data, Magics[type == WDL], 4))
280         {
281             std::cerr << "Corrupted table in file " << fname << std::endl;
282             unmap(*baseAddress, *mapping);
283             return *baseAddress = nullptr, nullptr;
284         }
285
286         return data + 4; // Skip Magics's header
287     }
288
289     static void unmap(void* baseAddress, uint64_t mapping) {
290
291 #ifndef _WIN32
292         munmap(baseAddress, mapping);
293 #else
294         UnmapViewOfFile(baseAddress);
295         CloseHandle((HANDLE)mapping);
296 #endif
297     }
298 };
299
300 std::string TBFile::Paths;
301
302 // struct PairsData contains low level indexing information to access TB data.
303 // There are 8, 4 or 2 PairsData records for each TBTable, according to type of
304 // table and if positions have pawns or not. It is populated at first access.
305 struct PairsData {
306     uint8_t flags;                 // Table flags, see enum TBFlag
307     uint8_t maxSymLen;             // Maximum length in bits of the Huffman symbols
308     uint8_t minSymLen;             // Minimum length in bits of the Huffman symbols
309     uint32_t blocksNum;            // Number of blocks in the TB file
310     size_t sizeofBlock;            // Block size in bytes
311     size_t span;                   // About every span values there is a SparseIndex[] entry
312     Sym* lowestSym;                // lowestSym[l] is the symbol of length l with the lowest value
313     LR* btree;                     // btree[sym] stores the left and right symbols that expand sym
314     uint16_t* blockLength;         // Number of stored positions (minus one) for each block: 1..65536
315     uint32_t blockLengthSize;      // Size of blockLength[] table: padded so it's bigger than blocksNum
316     SparseEntry* sparseIndex;      // Partial indices into blockLength[]
317     size_t sparseIndexSize;        // Size of SparseIndex[] table
318     uint8_t* data;                 // Start of Huffman compressed data
319     std::vector<uint64_t> base64;  // base64[l - min_sym_len] is the 64bit-padded lowest symbol of length l
320     std::vector<uint8_t> symlen;   // Number of values (-1) represented by a given Huffman symbol: 1..256
321     Piece pieces[TBPIECES];        // Position pieces: the order of pieces defines the groups
322     uint64_t groupIdx[TBPIECES+1]; // Start index used for the encoding of the group's pieces
323     int groupLen[TBPIECES+1];      // Number of pieces in a given group: KRKN -> (3, 1)
324     uint16_t map_idx[4];           // WDLWin, WDLLoss, WDLCursedWin, WDLBlessedLoss (used in DTZ)
325 };
326
327 // struct TBTable contains indexing information to access the corresponding TBFile.
328 // There are 2 types of TBTable, corresponding to a WDL or a DTZ file. TBTable
329 // is populated at init time but the nested PairsData records are populated at
330 // first access, when the corresponding file is memory mapped.
331 template<TBType Type>
332 struct TBTable {
333     typedef typename std::conditional<Type == WDL, WDLScore, int>::type Ret;
334
335     static constexpr int Sides = Type == WDL ? 2 : 1;
336
337     std::atomic_bool ready;
338     void* baseAddress;
339     uint8_t* map;
340     uint64_t mapping;
341     Key key;
342     Key key2;
343     int pieceCount;
344     bool hasPawns;
345     bool hasUniquePieces;
346     uint8_t pawnCount[2]; // [Lead color / other color]
347     PairsData items[Sides][4]; // [wtm / btm][FILE_A..FILE_D or 0]
348
349     PairsData* get(int stm, int f) {
350         return &items[stm % Sides][hasPawns ? f : 0];
351     }
352
353     TBTable() : ready(false), baseAddress(nullptr) {}
354     explicit TBTable(const std::string& code);
355     explicit TBTable(const TBTable<WDL>& wdl);
356
357     ~TBTable() {
358         if (baseAddress)
359             TBFile::unmap(baseAddress, mapping);
360     }
361 };
362
363 template<>
364 TBTable<WDL>::TBTable(const std::string& code) : TBTable() {
365
366     StateInfo st;
367     Position pos;
368
369     key = pos.set(code, WHITE, &st).material_key();
370     pieceCount = pos.count<ALL_PIECES>();
371     hasPawns = pos.pieces(PAWN);
372
373     hasUniquePieces = false;
374     for (Color c : { WHITE, BLACK })
375         for (PieceType pt = PAWN; pt < KING; ++pt)
376             if (popcount(pos.pieces(c, pt)) == 1)
377                 hasUniquePieces = true;
378
379     // Set the leading color. In case both sides have pawns the leading color
380     // is the side with less pawns because this leads to better compression.
381     bool c =   !pos.count<PAWN>(BLACK)
382             || (   pos.count<PAWN>(WHITE)
383                 && pos.count<PAWN>(BLACK) >= pos.count<PAWN>(WHITE));
384
385     pawnCount[0] = pos.count<PAWN>(c ? WHITE : BLACK);
386     pawnCount[1] = pos.count<PAWN>(c ? BLACK : WHITE);
387
388     key2 = pos.set(code, BLACK, &st).material_key();
389 }
390
391 template<>
392 TBTable<DTZ>::TBTable(const TBTable<WDL>& wdl) : TBTable() {
393
394     // Use the corresponding WDL table to avoid recalculating all from scratch
395     key = wdl.key;
396     key2 = wdl.key2;
397     pieceCount = wdl.pieceCount;
398     hasPawns = wdl.hasPawns;
399     hasUniquePieces = wdl.hasUniquePieces;
400     pawnCount[0] = wdl.pawnCount[0];
401     pawnCount[1] = wdl.pawnCount[1];
402 }
403
404 // class TBTables creates and keeps ownership of the TBTable objects, one for
405 // each TB file found. It supports a fast, hash based, table lookup. Populated
406 // at init time, accessed at probe time.
407 class TBTables {
408
409     struct Entry
410     {
411         Key key;
412         TBTable<WDL>* wdl;
413         TBTable<DTZ>* dtz;
414
415         template <TBType Type>
416         TBTable<Type>* get() const {
417             return (TBTable<Type>*)(Type == WDL ? (void*)wdl : (void*)dtz);
418         }
419     };
420
421     static constexpr int Size = 1 << 12; // 4K table, indexed by key's 12 lsb
422     static constexpr int Overflow = 1;  // Number of elements allowed to map to the last bucket
423
424     Entry hashTable[Size + Overflow];
425
426     std::deque<TBTable<WDL>> wdlTable;
427     std::deque<TBTable<DTZ>> dtzTable;
428
429     void insert(Key key, TBTable<WDL>* wdl, TBTable<DTZ>* dtz) {
430         uint32_t homeBucket = (uint32_t)key & (Size - 1);
431         Entry entry{ key, wdl, dtz };
432
433         // Ensure last element is empty to avoid overflow when looking up
434         for (uint32_t bucket = homeBucket; bucket < Size + Overflow - 1; ++bucket) {
435             Key otherKey = hashTable[bucket].key;
436             if (otherKey == key || !hashTable[bucket].get<WDL>()) {
437                 hashTable[bucket] = entry;
438                 return;
439             }
440
441             // Robin Hood hashing: If we've probed for longer than this element,
442             // insert here and search for a new spot for the other element instead.
443             uint32_t otherHomeBucket = (uint32_t)otherKey & (Size - 1);
444             if (otherHomeBucket > homeBucket) {
445                 std::swap(entry, hashTable[bucket]);
446                 key = otherKey;
447                 homeBucket = otherHomeBucket;
448             }
449         }
450         std::cerr << "TB hash table size too low!" << std::endl;
451         exit(EXIT_FAILURE);
452     }
453
454 public:
455     template<TBType Type>
456     TBTable<Type>* get(Key key) {
457         for (const Entry* entry = &hashTable[(uint32_t)key & (Size - 1)]; ; ++entry) {
458             if (entry->key == key || !entry->get<Type>())
459                 return entry->get<Type>();
460         }
461     }
462
463     void clear() {
464         memset(hashTable, 0, sizeof(hashTable));
465         wdlTable.clear();
466         dtzTable.clear();
467     }
468     size_t size() const { return wdlTable.size(); }
469     void add(const std::vector<PieceType>& pieces);
470 };
471
472 TBTables TBTables;
473
474 // If the corresponding file exists two new objects TBTable<WDL> and TBTable<DTZ>
475 // are created and added to the lists and hash table. Called at init time.
476 void TBTables::add(const std::vector<PieceType>& pieces) {
477
478     std::string code;
479
480     for (PieceType pt : pieces)
481         code += PieceToChar[pt];
482
483     TBFile file(code.insert(code.find('K', 1), "v") + ".rtbw"); // KRK -> KRvK
484
485     if (!file.is_open()) // Only WDL file is checked
486         return;
487
488     file.close();
489
490     MaxCardinality = std::max((int)pieces.size(), MaxCardinality);
491
492     wdlTable.emplace_back(code);
493     dtzTable.emplace_back(wdlTable.back());
494
495     // Insert into the hash keys for both colors: KRvK with KR white and black
496     insert(wdlTable.back().key , &wdlTable.back(), &dtzTable.back());
497     insert(wdlTable.back().key2, &wdlTable.back(), &dtzTable.back());
498 }
499
500 // TB tables are compressed with canonical Huffman code. The compressed data is divided into
501 // blocks of size d->sizeofBlock, and each block stores a variable number of symbols.
502 // Each symbol represents either a WDL or a (remapped) DTZ value, or a pair of other symbols
503 // (recursively). If you keep expanding the symbols in a block, you end up with up to 65536
504 // WDL or DTZ values. Each symbol represents up to 256 values and will correspond after
505 // Huffman coding to at least 1 bit. So a block of 32 bytes corresponds to at most
506 // 32 x 8 x 256 = 65536 values. This maximum is only reached for tables that consist mostly
507 // of draws or mostly of wins, but such tables are actually quite common. In principle, the
508 // blocks in WDL tables are 64 bytes long (and will be aligned on cache lines). But for
509 // mostly-draw or mostly-win tables this can leave many 64-byte blocks only half-filled, so
510 // in such cases blocks are 32 bytes long. The blocks of DTZ tables are up to 1024 bytes long.
511 // The generator picks the size that leads to the smallest table. The "book" of symbols and
512 // Huffman codes is the same for all blocks in the table. A non-symmetric pawnless TB file
513 // will have one table for wtm and one for btm, a TB file with pawns will have tables per
514 // file a,b,c,d also in this case one set for wtm and one for btm.
515 int decompress_pairs(PairsData* d, uint64_t idx) {
516
517     // Special case where all table positions store the same value
518     if (d->flags & TBFlag::SingleValue)
519         return d->minSymLen;
520
521     // First we need to locate the right block that stores the value at index "idx".
522     // Because each block n stores blockLength[n] + 1 values, the index i of the block
523     // that contains the value at position idx is:
524     //
525     //                    for (i = -1, sum = 0; sum <= idx; i++)
526     //                        sum += blockLength[i + 1] + 1;
527     //
528     // This can be slow, so we use SparseIndex[] populated with a set of SparseEntry that
529     // point to known indices into blockLength[]. Namely SparseIndex[k] is a SparseEntry
530     // that stores the blockLength[] index and the offset within that block of the value
531     // with index I(k), where:
532     //
533     //       I(k) = k * d->span + d->span / 2      (1)
534
535     // First step is to get the 'k' of the I(k) nearest to our idx, using definition (1)
536     uint32_t k = uint32_t(idx / d->span);
537
538     // Then we read the corresponding SparseIndex[] entry
539     uint32_t block = number<uint32_t, LittleEndian>(&d->sparseIndex[k].block);
540     int offset     = number<uint16_t, LittleEndian>(&d->sparseIndex[k].offset);
541
542     // Now compute the difference idx - I(k). From definition of k we know that
543     //
544     //       idx = k * d->span + idx % d->span    (2)
545     //
546     // So from (1) and (2) we can compute idx - I(K):
547     int diff = idx % d->span - d->span / 2;
548
549     // Sum the above to offset to find the offset corresponding to our idx
550     offset += diff;
551
552     // Move to previous/next block, until we reach the correct block that contains idx,
553     // that is when 0 <= offset <= d->blockLength[block]
554     while (offset < 0)
555         offset += d->blockLength[--block] + 1;
556
557     while (offset > d->blockLength[block])
558         offset -= d->blockLength[block++] + 1;
559
560     // Finally, we find the start address of our block of canonical Huffman symbols
561     uint32_t* ptr = (uint32_t*)(d->data + ((uint64_t)block * d->sizeofBlock));
562
563     // Read the first 64 bits in our block, this is a (truncated) sequence of
564     // unknown number of symbols of unknown length but we know the first one
565     // is at the beginning of this 64 bits sequence.
566     uint64_t buf64 = number<uint64_t, BigEndian>(ptr); ptr += 2;
567     int buf64Size = 64;
568     Sym sym;
569
570     while (true) {
571         int len = 0; // This is the symbol length - d->min_sym_len
572
573         // Now get the symbol length. For any symbol s64 of length l right-padded
574         // to 64 bits we know that d->base64[l-1] >= s64 >= d->base64[l] so we
575         // can find the symbol length iterating through base64[].
576         while (buf64 < d->base64[len])
577             ++len;
578
579         // All the symbols of a given length are consecutive integers (numerical
580         // sequence property), so we can compute the offset of our symbol of
581         // length len, stored at the beginning of buf64.
582         sym = Sym((buf64 - d->base64[len]) >> (64 - len - d->minSymLen));
583
584         // Now add the value of the lowest symbol of length len to get our symbol
585         sym += number<Sym, LittleEndian>(&d->lowestSym[len]);
586
587         // If our offset is within the number of values represented by symbol sym
588         // we are done...
589         if (offset < d->symlen[sym] + 1)
590             break;
591
592         // ...otherwise update the offset and continue to iterate
593         offset -= d->symlen[sym] + 1;
594         len += d->minSymLen; // Get the real length
595         buf64 <<= len;       // Consume the just processed symbol
596         buf64Size -= len;
597
598         if (buf64Size <= 32) { // Refill the buffer
599             buf64Size += 32;
600             buf64 |= (uint64_t)number<uint32_t, BigEndian>(ptr++) << (64 - buf64Size);
601         }
602     }
603
604     // Ok, now we have our symbol that expands into d->symlen[sym] + 1 symbols.
605     // We binary-search for our value recursively expanding into the left and
606     // right child symbols until we reach a leaf node where symlen[sym] + 1 == 1
607     // that will store the value we need.
608     while (d->symlen[sym]) {
609
610         Sym left = d->btree[sym].get<LR::Left>();
611
612         // If a symbol contains 36 sub-symbols (d->symlen[sym] + 1 = 36) and
613         // expands in a pair (d->symlen[left] = 23, d->symlen[right] = 11), then
614         // we know that, for instance the ten-th value (offset = 10) will be on
615         // the left side because in Recursive Pairing child symbols are adjacent.
616         if (offset < d->symlen[left] + 1)
617             sym = left;
618         else {
619             offset -= d->symlen[left] + 1;
620             sym = d->btree[sym].get<LR::Right>();
621         }
622     }
623
624     return d->btree[sym].get<LR::Left>();
625 }
626
627 bool check_dtz_stm(TBTable<WDL>*, int, File) { return true; }
628
629 bool check_dtz_stm(TBTable<DTZ>* entry, int stm, File f) {
630
631     auto flags = entry->get(stm, f)->flags;
632     return   (flags & TBFlag::STM) == stm
633           || ((entry->key == entry->key2) && !entry->hasPawns);
634 }
635
636 // DTZ scores are sorted by frequency of occurrence and then assigned the
637 // values 0, 1, 2, ... in order of decreasing frequency. This is done for each
638 // of the four WDLScore values. The mapping information necessary to reconstruct
639 // the original values is stored in the TB file and read during map[] init.
640 WDLScore map_score(TBTable<WDL>*, File, int value, WDLScore) { return WDLScore(value - 2); }
641
642 int map_score(TBTable<DTZ>* entry, File f, int value, WDLScore wdl) {
643
644     constexpr int WDLMap[] = { 1, 3, 0, 2, 0 };
645
646     auto flags = entry->get(0, f)->flags;
647
648     uint8_t* map = entry->map;
649     uint16_t* idx = entry->get(0, f)->map_idx;
650     if (flags & TBFlag::Mapped) {
651         if (flags & TBFlag::Wide)
652             value = ((uint16_t *)map)[idx[WDLMap[wdl + 2]] + value];
653         else
654             value = map[idx[WDLMap[wdl + 2]] + value];
655     }
656
657     // DTZ tables store distance to zero in number of moves or plies. We
658     // want to return plies, so we have convert to plies when needed.
659     if (   (wdl == WDLWin  && !(flags & TBFlag::WinPlies))
660         || (wdl == WDLLoss && !(flags & TBFlag::LossPlies))
661         ||  wdl == WDLCursedWin
662         ||  wdl == WDLBlessedLoss)
663         value *= 2;
664
665     return value + 1;
666 }
667
668 // Compute a unique index out of a position and use it to probe the TB file. To
669 // encode k pieces of same type and color, first sort the pieces by square in
670 // ascending order s1 <= s2 <= ... <= sk then compute the unique index as:
671 //
672 //      idx = Binomial[1][s1] + Binomial[2][s2] + ... + Binomial[k][sk]
673 //
674 template<typename T, typename Ret = typename T::Ret>
675 Ret do_probe_table(const Position& pos, T* entry, WDLScore wdl, ProbeState* result) {
676
677     Square squares[TBPIECES];
678     Piece pieces[TBPIECES];
679     uint64_t idx;
680     int next = 0, size = 0, leadPawnsCnt = 0;
681     PairsData* d;
682     Bitboard b, leadPawns = 0;
683     File tbFile = FILE_A;
684
685     // A given TB entry like KRK has associated two material keys: KRvk and Kvkr.
686     // If both sides have the same pieces keys are equal. In this case TB tables
687     // only store the 'white to move' case, so if the position to lookup has black
688     // to move, we need to switch the color and flip the squares before to lookup.
689     bool symmetricBlackToMove = (entry->key == entry->key2 && pos.side_to_move());
690
691     // TB files are calculated for white as stronger side. For instance we have
692     // KRvK, not KvKR. A position where stronger side is white will have its
693     // material key == entry->key, otherwise we have to switch the color and
694     // flip the squares before to lookup.
695     bool blackStronger = (pos.material_key() != entry->key);
696
697     int flipColor   = (symmetricBlackToMove || blackStronger) * 8;
698     int flipSquares = (symmetricBlackToMove || blackStronger) * 56;
699     int stm         = (symmetricBlackToMove || blackStronger) ^ pos.side_to_move();
700
701     // For pawns, TB files store 4 separate tables according if leading pawn is on
702     // file a, b, c or d after reordering. The leading pawn is the one with maximum
703     // MapPawns[] value, that is the one most toward the edges and with lowest rank.
704     if (entry->hasPawns) {
705
706         // In all the 4 tables, pawns are at the beginning of the piece sequence and
707         // their color is the reference one. So we just pick the first one.
708         Piece pc = Piece(entry->get(0, 0)->pieces[0] ^ flipColor);
709
710         assert(type_of(pc) == PAWN);
711
712         leadPawns = b = pos.pieces(color_of(pc), PAWN);
713         do
714             squares[size++] = pop_lsb(&b) ^ flipSquares;
715         while (b);
716
717         leadPawnsCnt = size;
718
719         std::swap(squares[0], *std::max_element(squares, squares + leadPawnsCnt, pawns_comp));
720
721         tbFile = File(edge_distance(file_of(squares[0])));
722     }
723
724     // DTZ tables are one-sided, i.e. they store positions only for white to
725     // move or only for black to move, so check for side to move to be stm,
726     // early exit otherwise.
727     if (!check_dtz_stm(entry, stm, tbFile))
728         return *result = CHANGE_STM, Ret();
729
730     // Now we are ready to get all the position pieces (but the lead pawns) and
731     // directly map them to the correct color and square.
732     b = pos.pieces() ^ leadPawns;
733     do {
734         Square s = pop_lsb(&b);
735         squares[size] = s ^ flipSquares;
736         pieces[size++] = Piece(pos.piece_on(s) ^ flipColor);
737     } while (b);
738
739     assert(size >= 2);
740
741     d = entry->get(stm, tbFile);
742
743     // Then we reorder the pieces to have the same sequence as the one stored
744     // in pieces[i]: the sequence that ensures the best compression.
745     for (int i = leadPawnsCnt; i < size - 1; ++i)
746         for (int j = i + 1; j < size; ++j)
747             if (d->pieces[i] == pieces[j])
748             {
749                 std::swap(pieces[i], pieces[j]);
750                 std::swap(squares[i], squares[j]);
751                 break;
752             }
753
754     // Now we map again the squares so that the square of the lead piece is in
755     // the triangle A1-D1-D4.
756     if (file_of(squares[0]) > FILE_D)
757         for (int i = 0; i < size; ++i)
758             squares[i] = flip_file(squares[i]);
759
760     // Encode leading pawns starting with the one with minimum MapPawns[] and
761     // proceeding in ascending order.
762     if (entry->hasPawns) {
763         idx = LeadPawnIdx[leadPawnsCnt][squares[0]];
764
765         std::stable_sort(squares + 1, squares + leadPawnsCnt, pawns_comp);
766
767         for (int i = 1; i < leadPawnsCnt; ++i)
768             idx += Binomial[i][MapPawns[squares[i]]];
769
770         goto encode_remaining; // With pawns we have finished special treatments
771     }
772
773     // In positions withouth pawns, we further flip the squares to ensure leading
774     // piece is below RANK_5.
775     if (rank_of(squares[0]) > RANK_4)
776         for (int i = 0; i < size; ++i)
777             squares[i] = flip_rank(squares[i]);
778
779     // Look for the first piece of the leading group not on the A1-D4 diagonal
780     // and ensure it is mapped below the diagonal.
781     for (int i = 0; i < d->groupLen[0]; ++i) {
782         if (!off_A1H8(squares[i]))
783             continue;
784
785         if (off_A1H8(squares[i]) > 0) // A1-H8 diagonal flip: SQ_A3 -> SQ_C1
786             for (int j = i; j < size; ++j)
787                 squares[j] = Square(((squares[j] >> 3) | (squares[j] << 3)) & 63);
788         break;
789     }
790
791     // Encode the leading group.
792     //
793     // Suppose we have KRvK. Let's say the pieces are on square numbers wK, wR
794     // and bK (each 0...63). The simplest way to map this position to an index
795     // is like this:
796     //
797     //   index = wK * 64 * 64 + wR * 64 + bK;
798     //
799     // But this way the TB is going to have 64*64*64 = 262144 positions, with
800     // lots of positions being equivalent (because they are mirrors of each
801     // other) and lots of positions being invalid (two pieces on one square,
802     // adjacent kings, etc.).
803     // Usually the first step is to take the wK and bK together. There are just
804     // 462 ways legal and not-mirrored ways to place the wK and bK on the board.
805     // Once we have placed the wK and bK, there are 62 squares left for the wR
806     // Mapping its square from 0..63 to available squares 0..61 can be done like:
807     //
808     //   wR -= (wR > wK) + (wR > bK);
809     //
810     // In words: if wR "comes later" than wK, we deduct 1, and the same if wR
811     // "comes later" than bK. In case of two same pieces like KRRvK we want to
812     // place the two Rs "together". If we have 62 squares left, we can place two
813     // Rs "together" in 62 * 61 / 2 ways (we divide by 2 because rooks can be
814     // swapped and still get the same position.)
815     //
816     // In case we have at least 3 unique pieces (inlcuded kings) we encode them
817     // together.
818     if (entry->hasUniquePieces) {
819
820         int adjust1 =  squares[1] > squares[0];
821         int adjust2 = (squares[2] > squares[0]) + (squares[2] > squares[1]);
822
823         // First piece is below a1-h8 diagonal. MapA1D1D4[] maps the b1-d1-d3
824         // triangle to 0...5. There are 63 squares for second piece and and 62
825         // (mapped to 0...61) for the third.
826         if (off_A1H8(squares[0]))
827             idx = (   MapA1D1D4[squares[0]]  * 63
828                    + (squares[1] - adjust1)) * 62
829                    +  squares[2] - adjust2;
830
831         // First piece is on a1-h8 diagonal, second below: map this occurence to
832         // 6 to differentiate from the above case, rank_of() maps a1-d4 diagonal
833         // to 0...3 and finally MapB1H1H7[] maps the b1-h1-h7 triangle to 0..27.
834         else if (off_A1H8(squares[1]))
835             idx = (  6 * 63 + rank_of(squares[0]) * 28
836                    + MapB1H1H7[squares[1]])       * 62
837                    + squares[2] - adjust2;
838
839         // First two pieces are on a1-h8 diagonal, third below
840         else if (off_A1H8(squares[2]))
841             idx =  6 * 63 * 62 + 4 * 28 * 62
842                  +  rank_of(squares[0])        * 7 * 28
843                  + (rank_of(squares[1]) - adjust1) * 28
844                  +  MapB1H1H7[squares[2]];
845
846         // All 3 pieces on the diagonal a1-h8
847         else
848             idx = 6 * 63 * 62 + 4 * 28 * 62 + 4 * 7 * 28
849                  +  rank_of(squares[0])         * 7 * 6
850                  + (rank_of(squares[1]) - adjust1)  * 6
851                  + (rank_of(squares[2]) - adjust2);
852     } else
853         // We don't have at least 3 unique pieces, like in KRRvKBB, just map
854         // the kings.
855         idx = MapKK[MapA1D1D4[squares[0]]][squares[1]];
856
857 encode_remaining:
858     idx *= d->groupIdx[0];
859     Square* groupSq = squares + d->groupLen[0];
860
861     // Encode remainig pawns then pieces according to square, in ascending order
862     bool remainingPawns = entry->hasPawns && entry->pawnCount[1];
863
864     while (d->groupLen[++next])
865     {
866         std::stable_sort(groupSq, groupSq + d->groupLen[next]);
867         uint64_t n = 0;
868
869         // Map down a square if "comes later" than a square in the previous
870         // groups (similar to what done earlier for leading group pieces).
871         for (int i = 0; i < d->groupLen[next]; ++i)
872         {
873             auto f = [&](Square s) { return groupSq[i] > s; };
874             auto adjust = std::count_if(squares, groupSq, f);
875             n += Binomial[i + 1][groupSq[i] - adjust - 8 * remainingPawns];
876         }
877
878         remainingPawns = false;
879         idx += n * d->groupIdx[next];
880         groupSq += d->groupLen[next];
881     }
882
883     // Now that we have the index, decompress the pair and get the score
884     return map_score(entry, tbFile, decompress_pairs(d, idx), wdl);
885 }
886
887 // Group together pieces that will be encoded together. The general rule is that
888 // a group contains pieces of same type and color. The exception is the leading
889 // group that, in case of positions withouth pawns, can be formed by 3 different
890 // pieces (default) or by the king pair when there is not a unique piece apart
891 // from the kings. When there are pawns, pawns are always first in pieces[].
892 //
893 // As example KRKN -> KRK + N, KNNK -> KK + NN, KPPKP -> P + PP + K + K
894 //
895 // The actual grouping depends on the TB generator and can be inferred from the
896 // sequence of pieces in piece[] array.
897 template<typename T>
898 void set_groups(T& e, PairsData* d, int order[], File f) {
899
900     int n = 0, firstLen = e.hasPawns ? 0 : e.hasUniquePieces ? 3 : 2;
901     d->groupLen[n] = 1;
902
903     // Number of pieces per group is stored in groupLen[], for instance in KRKN
904     // the encoder will default on '111', so groupLen[] will be (3, 1).
905     for (int i = 1; i < e.pieceCount; ++i)
906         if (--firstLen > 0 || d->pieces[i] == d->pieces[i - 1])
907             d->groupLen[n]++;
908         else
909             d->groupLen[++n] = 1;
910
911     d->groupLen[++n] = 0; // Zero-terminated
912
913     // The sequence in pieces[] defines the groups, but not the order in which
914     // they are encoded. If the pieces in a group g can be combined on the board
915     // in N(g) different ways, then the position encoding will be of the form:
916     //
917     //           g1 * N(g2) * N(g3) + g2 * N(g3) + g3
918     //
919     // This ensures unique encoding for the whole position. The order of the
920     // groups is a per-table parameter and could not follow the canonical leading
921     // pawns/pieces -> remainig pawns -> remaining pieces. In particular the
922     // first group is at order[0] position and the remaining pawns, when present,
923     // are at order[1] position.
924     bool pp = e.hasPawns && e.pawnCount[1]; // Pawns on both sides
925     int next = pp ? 2 : 1;
926     int freeSquares = 64 - d->groupLen[0] - (pp ? d->groupLen[1] : 0);
927     uint64_t idx = 1;
928
929     for (int k = 0; next < n || k == order[0] || k == order[1]; ++k)
930         if (k == order[0]) // Leading pawns or pieces
931         {
932             d->groupIdx[0] = idx;
933             idx *=         e.hasPawns ? LeadPawnsSize[d->groupLen[0]][f]
934                   : e.hasUniquePieces ? 31332 : 462;
935         }
936         else if (k == order[1]) // Remaining pawns
937         {
938             d->groupIdx[1] = idx;
939             idx *= Binomial[d->groupLen[1]][48 - d->groupLen[0]];
940         }
941         else // Remainig pieces
942         {
943             d->groupIdx[next] = idx;
944             idx *= Binomial[d->groupLen[next]][freeSquares];
945             freeSquares -= d->groupLen[next++];
946         }
947
948     d->groupIdx[n] = idx;
949 }
950
951 // In Recursive Pairing each symbol represents a pair of childern symbols. So
952 // read d->btree[] symbols data and expand each one in his left and right child
953 // symbol until reaching the leafs that represent the symbol value.
954 uint8_t set_symlen(PairsData* d, Sym s, std::vector<bool>& visited) {
955
956     visited[s] = true; // We can set it now because tree is acyclic
957     Sym sr = d->btree[s].get<LR::Right>();
958
959     if (sr == 0xFFF)
960         return 0;
961
962     Sym sl = d->btree[s].get<LR::Left>();
963
964     if (!visited[sl])
965         d->symlen[sl] = set_symlen(d, sl, visited);
966
967     if (!visited[sr])
968         d->symlen[sr] = set_symlen(d, sr, visited);
969
970     return d->symlen[sl] + d->symlen[sr] + 1;
971 }
972
973 uint8_t* set_sizes(PairsData* d, uint8_t* data) {
974
975     d->flags = *data++;
976
977     if (d->flags & TBFlag::SingleValue) {
978         d->blocksNum = d->blockLengthSize = 0;
979         d->span = d->sparseIndexSize = 0; // Broken MSVC zero-init
980         d->minSymLen = *data++; // Here we store the single value
981         return data;
982     }
983
984     // groupLen[] is a zero-terminated list of group lengths, the last groupIdx[]
985     // element stores the biggest index that is the tb size.
986     uint64_t tbSize = d->groupIdx[std::find(d->groupLen, d->groupLen + 7, 0) - d->groupLen];
987
988     d->sizeofBlock = 1ULL << *data++;
989     d->span = 1ULL << *data++;
990     d->sparseIndexSize = size_t((tbSize + d->span - 1) / d->span); // Round up
991     auto padding = number<uint8_t, LittleEndian>(data++);
992     d->blocksNum = number<uint32_t, LittleEndian>(data); data += sizeof(uint32_t);
993     d->blockLengthSize = d->blocksNum + padding; // Padded to ensure SparseIndex[]
994                                                  // does not point out of range.
995     d->maxSymLen = *data++;
996     d->minSymLen = *data++;
997     d->lowestSym = (Sym*)data;
998     d->base64.resize(d->maxSymLen - d->minSymLen + 1);
999
1000     // The canonical code is ordered such that longer symbols (in terms of
1001     // the number of bits of their Huffman code) have lower numeric value,
1002     // so that d->lowestSym[i] >= d->lowestSym[i+1] (when read as LittleEndian).
1003     // Starting from this we compute a base64[] table indexed by symbol length
1004     // and containing 64 bit values so that d->base64[i] >= d->base64[i+1].
1005     // See https://en.wikipedia.org/wiki/Huffman_coding
1006     for (int i = d->base64.size() - 2; i >= 0; --i) {
1007         d->base64[i] = (d->base64[i + 1] + number<Sym, LittleEndian>(&d->lowestSym[i])
1008                                          - number<Sym, LittleEndian>(&d->lowestSym[i + 1])) / 2;
1009
1010         assert(d->base64[i] * 2 >= d->base64[i+1]);
1011     }
1012
1013     // Now left-shift by an amount so that d->base64[i] gets shifted 1 bit more
1014     // than d->base64[i+1] and given the above assert condition, we ensure that
1015     // d->base64[i] >= d->base64[i+1]. Moreover for any symbol s64 of length i
1016     // and right-padded to 64 bits holds d->base64[i-1] >= s64 >= d->base64[i].
1017     for (size_t i = 0; i < d->base64.size(); ++i)
1018         d->base64[i] <<= 64 - i - d->minSymLen; // Right-padding to 64 bits
1019
1020     data += d->base64.size() * sizeof(Sym);
1021     d->symlen.resize(number<uint16_t, LittleEndian>(data)); data += sizeof(uint16_t);
1022     d->btree = (LR*)data;
1023
1024     // The compression scheme used is "Recursive Pairing", that replaces the most
1025     // frequent adjacent pair of symbols in the source message by a new symbol,
1026     // reevaluating the frequencies of all of the symbol pairs with respect to
1027     // the extended alphabet, and then repeating the process.
1028     // See http://www.larsson.dogma.net/dcc99.pdf
1029     std::vector<bool> visited(d->symlen.size());
1030
1031     for (Sym sym = 0; sym < d->symlen.size(); ++sym)
1032         if (!visited[sym])
1033             d->symlen[sym] = set_symlen(d, sym, visited);
1034
1035     return data + d->symlen.size() * sizeof(LR) + (d->symlen.size() & 1);
1036 }
1037
1038 uint8_t* set_dtz_map(TBTable<WDL>&, uint8_t* data, File) { return data; }
1039
1040 uint8_t* set_dtz_map(TBTable<DTZ>& e, uint8_t* data, File maxFile) {
1041
1042     e.map = data;
1043
1044     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f) {
1045         auto flags = e.get(0, f)->flags;
1046         if (flags & TBFlag::Mapped) {
1047             if (flags & TBFlag::Wide) {
1048                 data += (uintptr_t)data & 1;  // Word alignment, we may have a mixed table
1049                 for (int i = 0; i < 4; ++i) { // Sequence like 3,x,x,x,1,x,0,2,x,x
1050                     e.get(0, f)->map_idx[i] = (uint16_t)((uint16_t *)data - (uint16_t *)e.map + 1);
1051                     data += 2 * number<uint16_t, LittleEndian>(data) + 2;
1052                 }
1053             }
1054             else {
1055                 for (int i = 0; i < 4; ++i) {
1056                     e.get(0, f)->map_idx[i] = (uint16_t)(data - e.map + 1);
1057                     data += *data + 1;
1058                 }
1059             }
1060         }
1061     }
1062
1063     return data += (uintptr_t)data & 1; // Word alignment
1064 }
1065
1066 // Populate entry's PairsData records with data from the just memory mapped file.
1067 // Called at first access.
1068 template<typename T>
1069 void set(T& e, uint8_t* data) {
1070
1071     PairsData* d;
1072
1073     enum { Split = 1, HasPawns = 2 };
1074
1075     assert(e.hasPawns        == bool(*data & HasPawns));
1076     assert((e.key != e.key2) == bool(*data & Split));
1077
1078     data++; // First byte stores flags
1079
1080     const int sides = T::Sides == 2 && (e.key != e.key2) ? 2 : 1;
1081     const File maxFile = e.hasPawns ? FILE_D : FILE_A;
1082
1083     bool pp = e.hasPawns && e.pawnCount[1]; // Pawns on both sides
1084
1085     assert(!pp || e.pawnCount[0]);
1086
1087     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f) {
1088
1089         for (int i = 0; i < sides; i++)
1090             *e.get(i, f) = PairsData();
1091
1092         int order[][2] = { { *data & 0xF, pp ? *(data + 1) & 0xF : 0xF },
1093                            { *data >>  4, pp ? *(data + 1) >>  4 : 0xF } };
1094         data += 1 + pp;
1095
1096         for (int k = 0; k < e.pieceCount; ++k, ++data)
1097             for (int i = 0; i < sides; i++)
1098                 e.get(i, f)->pieces[k] = Piece(i ? *data >>  4 : *data & 0xF);
1099
1100         for (int i = 0; i < sides; ++i)
1101             set_groups(e, e.get(i, f), order[i], f);
1102     }
1103
1104     data += (uintptr_t)data & 1; // Word alignment
1105
1106     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1107         for (int i = 0; i < sides; i++)
1108             data = set_sizes(e.get(i, f), data);
1109
1110     data = set_dtz_map(e, data, maxFile);
1111
1112     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1113         for (int i = 0; i < sides; i++) {
1114             (d = e.get(i, f))->sparseIndex = (SparseEntry*)data;
1115             data += d->sparseIndexSize * sizeof(SparseEntry);
1116         }
1117
1118     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1119         for (int i = 0; i < sides; i++) {
1120             (d = e.get(i, f))->blockLength = (uint16_t*)data;
1121             data += d->blockLengthSize * sizeof(uint16_t);
1122         }
1123
1124     for (File f = FILE_A; f <= maxFile; ++f)
1125         for (int i = 0; i < sides; i++) {
1126             data = (uint8_t*)(((uintptr_t)data + 0x3F) & ~0x3F); // 64 byte alignment
1127             (d = e.get(i, f))->data = data;
1128             data += d->blocksNum * d->sizeofBlock;
1129         }
1130 }
1131
1132 // If the TB file corresponding to the given position is already memory mapped
1133 // then return its base address, otherwise try to memory map and init it. Called
1134 // at every probe, memory map and init only at first access. Function is thread
1135 // safe and can be called concurrently.
1136 template<TBType Type>
1137 void* mapped(TBTable<Type>& e, const Position& pos) {
1138
1139     static std::mutex mutex;
1140
1141     // Use 'acquire' to avoid a thread reading 'ready' == true while
1142     // another is still working. (compiler reordering may cause this).
1143     if (e.ready.load(std::memory_order_acquire))
1144         return e.baseAddress; // Could be nullptr if file does not exist
1145
1146     std::scoped_lock<std::mutex> lk(mutex);
1147
1148     if (e.ready.load(std::memory_order_relaxed)) // Recheck under lock
1149         return e.baseAddress;
1150
1151     // Pieces strings in decreasing order for each color, like ("KPP","KR")
1152     std::string fname, w, b;
1153     for (PieceType pt = KING; pt >= PAWN; --pt) {
1154         w += std::string(popcount(pos.pieces(WHITE, pt)), PieceToChar[pt]);
1155         b += std::string(popcount(pos.pieces(BLACK, pt)), PieceToChar[pt]);
1156     }
1157
1158     fname =  (e.key == pos.material_key() ? w + 'v' + b : b + 'v' + w)
1159            + (Type == WDL ? ".rtbw" : ".rtbz");
1160
1161     uint8_t* data = TBFile(fname).map(&e.baseAddress, &e.mapping, Type);
1162
1163     if (data)
1164         set(e, data);
1165
1166     e.ready.store(true, std::memory_order_release);
1167     return e.baseAddress;
1168 }
1169
1170 template<TBType Type, typename Ret = typename TBTable<Type>::Ret>
1171 Ret probe_table(const Position& pos, ProbeState* result, WDLScore wdl = WDLDraw) {
1172
1173     if (pos.count<ALL_PIECES>() == 2) // KvK
1174         return Ret(WDLDraw);
1175
1176     TBTable<Type>* entry = TBTables.get<Type>(pos.material_key());
1177
1178     if (!entry || !mapped(*entry, pos))
1179         return *result = FAIL, Ret();
1180
1181     return do_probe_table(pos, entry, wdl, result);
1182 }
1183
1184 // For a position where the side to move has a winning capture it is not necessary
1185 // to store a winning value so the generator treats such positions as "don't cares"
1186 // and tries to assign to it a value that improves the compression ratio. Similarly,
1187 // if the side to move has a drawing capture, then the position is at least drawn.
1188 // If the position is won, then the TB needs to store a win value. But if the
1189 // position is drawn, the TB may store a loss value if that is better for compression.
1190 // All of this means that during probing, the engine must look at captures and probe
1191 // their results and must probe the position itself. The "best" result of these
1192 // probes is the correct result for the position.
1193 // DTZ tables do not store values when a following move is a zeroing winning move
1194 // (winning capture or winning pawn move). Also DTZ store wrong values for positions
1195 // where the best move is an ep-move (even if losing). So in all these cases set
1196 // the state to ZEROING_BEST_MOVE.
1197 template<bool CheckZeroingMoves>
1198 WDLScore search(Position& pos, ProbeState* result) {
1199
1200     WDLScore value, bestValue = WDLLoss;
1201     StateInfo st;
1202
1203     auto moveList = MoveList<LEGAL>(pos);
1204     size_t totalCount = moveList.size(), moveCount = 0;
1205
1206     for (const Move move : moveList)
1207     {
1208         if (   !pos.capture(move)
1209             && (!CheckZeroingMoves || type_of(pos.moved_piece(move)) != PAWN))
1210             continue;
1211
1212         moveCount++;
1213
1214         pos.do_move(move, st);
1215         value = -search<false>(pos, result);
1216         pos.undo_move(move);
1217
1218         if (*result == FAIL)
1219             return WDLDraw;
1220
1221         if (value > bestValue)
1222         {
1223             bestValue = value;
1224
1225             if (value >= WDLWin)
1226             {
1227                 *result = ZEROING_BEST_MOVE; // Winning DTZ-zeroing move
1228                 return value;
1229             }
1230         }
1231     }
1232
1233     // In case we have already searched all the legal moves we don't have to probe
1234     // the TB because the stored score could be wrong. For instance TB tables
1235     // do not contain information on position with ep rights, so in this case
1236     // the result of probe_wdl_table is wrong. Also in case of only capture
1237     // moves, for instance here 4K3/4q3/6p1/2k5/6p1/8/8/8 w - - 0 7, we have to
1238     // return with ZEROING_BEST_MOVE set.
1239     bool noMoreMoves = (moveCount && moveCount == totalCount);
1240
1241     if (noMoreMoves)
1242         value = bestValue;
1243     else
1244     {
1245         value = probe_table<WDL>(pos, result);
1246
1247         if (*result == FAIL)
1248             return WDLDraw;
1249     }
1250
1251     // DTZ stores a "don't care" value if bestValue is a win
1252     if (bestValue >= value)
1253         return *result = (   bestValue > WDLDraw
1254                           || noMoreMoves ? ZEROING_BEST_MOVE : OK), bestValue;
1255
1256     return *result = OK, value;
1257 }
1258
1259 } // namespace
1260
1261
1262 /// Tablebases::init() is called at startup and after every change to
1263 /// "SyzygyPath" UCI option to (re)create the various tables. It is not thread
1264 /// safe, nor it needs to be.
1265 void Tablebases::init(const std::string& paths) {
1266
1267     TBTables.clear();
1268     MaxCardinality = 0;
1269     TBFile::Paths = paths;
1270
1271     if (paths.empty() || paths == "<empty>")
1272         return;
1273
1274     // MapB1H1H7[] encodes a square below a1-h8 diagonal to 0..27
1275     int code = 0;
1276     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
1277         if (off_A1H8(s) < 0)
1278             MapB1H1H7[s] = code++;
1279
1280     // MapA1D1D4[] encodes a square in the a1-d1-d4 triangle to 0..9
1281     std::vector<Square> diagonal;
1282     code = 0;
1283     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_D4; ++s)
1284         if (off_A1H8(s) < 0 && file_of(s) <= FILE_D)
1285             MapA1D1D4[s] = code++;
1286
1287         else if (!off_A1H8(s) && file_of(s) <= FILE_D)
1288             diagonal.push_back(s);
1289
1290     // Diagonal squares are encoded as last ones
1291     for (auto s : diagonal)
1292         MapA1D1D4[s] = code++;
1293
1294     // MapKK[] encodes all the 461 possible legal positions of two kings where
1295     // the first is in the a1-d1-d4 triangle. If the first king is on the a1-d4
1296     // diagonal, the other one shall not to be above the a1-h8 diagonal.
1297     std::vector<std::pair<int, Square>> bothOnDiagonal;
1298     code = 0;
1299     for (int idx = 0; idx < 10; idx++)
1300         for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_D4; ++s1)
1301             if (MapA1D1D4[s1] == idx && (idx || s1 == SQ_B1)) // SQ_B1 is mapped to 0
1302             {
1303                 for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
1304                     if ((PseudoAttacks[KING][s1] | s1) & s2)
1305                         continue; // Illegal position
1306
1307                     else if (!off_A1H8(s1) && off_A1H8(s2) > 0)
1308                         continue; // First on diagonal, second above
1309
1310                     else if (!off_A1H8(s1) && !off_A1H8(s2))
1311                         bothOnDiagonal.emplace_back(idx, s2);
1312
1313                     else
1314                         MapKK[idx][s2] = code++;
1315             }
1316
1317     // Legal positions with both kings on diagonal are encoded as last ones
1318     for (auto p : bothOnDiagonal)
1319         MapKK[p.first][p.second] = code++;
1320
1321     // Binomial[] stores the Binomial Coefficents using Pascal rule. There
1322     // are Binomial[k][n] ways to choose k elements from a set of n elements.
1323     Binomial[0][0] = 1;
1324
1325     for (int n = 1; n < 64; n++) // Squares
1326         for (int k = 0; k < 7 && k <= n; ++k) // Pieces
1327             Binomial[k][n] =  (k > 0 ? Binomial[k - 1][n - 1] : 0)
1328                             + (k < n ? Binomial[k    ][n - 1] : 0);
1329
1330     // MapPawns[s] encodes squares a2-h7 to 0..47. This is the number of possible
1331     // available squares when the leading one is in 's'. Moreover the pawn with
1332     // highest MapPawns[] is the leading pawn, the one nearest the edge and,
1333     // among pawns with same file, the one with lowest rank.
1334     int availableSquares = 47; // Available squares when lead pawn is in a2
1335
1336     // Init the tables for the encoding of leading pawns group: with 7-men TB we
1337     // can have up to 5 leading pawns (KPPPPPK).
1338     for (int leadPawnsCnt = 1; leadPawnsCnt <= 5; ++leadPawnsCnt)
1339         for (File f = FILE_A; f <= FILE_D; ++f)
1340         {
1341             // Restart the index at every file because TB table is splitted
1342             // by file, so we can reuse the same index for different files.
1343             int idx = 0;
1344
1345             // Sum all possible combinations for a given file, starting with
1346             // the leading pawn on rank 2 and increasing the rank.
1347             for (Rank r = RANK_2; r <= RANK_7; ++r)
1348             {
1349                 Square sq = make_square(f, r);
1350
1351                 // Compute MapPawns[] at first pass.
1352                 // If sq is the leading pawn square, any other pawn cannot be
1353                 // below or more toward the edge of sq. There are 47 available
1354                 // squares when sq = a2 and reduced by 2 for any rank increase
1355                 // due to mirroring: sq == a3 -> no a2, h2, so MapPawns[a3] = 45
1356                 if (leadPawnsCnt == 1)
1357                 {
1358                     MapPawns[sq] = availableSquares--;
1359                     MapPawns[flip_file(sq)] = availableSquares--;
1360                 }
1361                 LeadPawnIdx[leadPawnsCnt][sq] = idx;
1362                 idx += Binomial[leadPawnsCnt - 1][MapPawns[sq]];
1363             }
1364             // After a file is traversed, store the cumulated per-file index
1365             LeadPawnsSize[leadPawnsCnt][f] = idx;
1366         }
1367
1368     // Add entries in TB tables if the corresponding ".rtbw" file exists
1369     for (PieceType p1 = PAWN; p1 < KING; ++p1) {
1370         TBTables.add({KING, p1, KING});
1371
1372         for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= p1; ++p2) {
1373             TBTables.add({KING, p1, p2, KING});
1374             TBTables.add({KING, p1, KING, p2});
1375
1376             for (PieceType p3 = PAWN; p3 < KING; ++p3)
1377                 TBTables.add({KING, p1, p2, KING, p3});
1378
1379             for (PieceType p3 = PAWN; p3 <= p2; ++p3) {
1380                 TBTables.add({KING, p1, p2, p3, KING});
1381
1382                 for (PieceType p4 = PAWN; p4 <= p3; ++p4) {
1383                     TBTables.add({KING, p1, p2, p3, p4, KING});
1384
1385                     for (PieceType p5 = PAWN; p5 <= p4; ++p5)
1386                         TBTables.add({KING, p1, p2, p3, p4, p5, KING});
1387
1388                     for (PieceType p5 = PAWN; p5 < KING; ++p5)
1389                         TBTables.add({KING, p1, p2, p3, p4, KING, p5});
1390                 }
1391
1392                 for (PieceType p4 = PAWN; p4 < KING; ++p4) {
1393                     TBTables.add({KING, p1, p2, p3, KING, p4});
1394
1395                     for (PieceType p5 = PAWN; p5 <= p4; ++p5)
1396                         TBTables.add({KING, p1, p2, p3, KING, p4, p5});
1397                 }
1398             }
1399
1400             for (PieceType p3 = PAWN; p3 <= p1; ++p3)
1401                 for (PieceType p4 = PAWN; p4 <= (p1 == p3 ? p2 : p3); ++p4)
1402                     TBTables.add({KING, p1, p2, KING, p3, p4});
1403         }
1404     }
1405
1406     sync_cout << "info string Found " << TBTables.size() << " tablebases" << sync_endl;
1407 }
1408
1409 // Probe the WDL table for a particular position.
1410 // If *result != FAIL, the probe was successful.
1411 // The return value is from the point of view of the side to move:
1412 // -2 : loss
1413 // -1 : loss, but draw under 50-move rule
1414 //  0 : draw
1415 //  1 : win, but draw under 50-move rule
1416 //  2 : win
1417 WDLScore Tablebases::probe_wdl(Position& pos, ProbeState* result) {
1418
1419     *result = OK;
1420     return search<false>(pos, result);
1421 }
1422
1423 // Probe the DTZ table for a particular position.
1424 // If *result != FAIL, the probe was successful.
1425 // The return value is from the point of view of the side to move:
1426 //         n < -100 : loss, but draw under 50-move rule
1427 // -100 <= n < -1   : loss in n ply (assuming 50-move counter == 0)
1428 //        -1        : loss, the side to move is mated
1429 //         0        : draw
1430 //     1 < n <= 100 : win in n ply (assuming 50-move counter == 0)
1431 //   100 < n        : win, but draw under 50-move rule
1432 //
1433 // The return value n can be off by 1: a return value -n can mean a loss
1434 // in n+1 ply and a return value +n can mean a win in n+1 ply. This
1435 // cannot happen for tables with positions exactly on the "edge" of
1436 // the 50-move rule.
1437 //
1438 // This implies that if dtz > 0 is returned, the position is certainly
1439 // a win if dtz + 50-move-counter <= 99. Care must be taken that the engine
1440 // picks moves that preserve dtz + 50-move-counter <= 99.
1441 //
1442 // If n = 100 immediately after a capture or pawn move, then the position
1443 // is also certainly a win, and during the whole phase until the next
1444 // capture or pawn move, the inequality to be preserved is
1445 // dtz + 50-move-counter <= 100.
1446 //
1447 // In short, if a move is available resulting in dtz + 50-move-counter <= 99,
1448 // then do not accept moves leading to dtz + 50-move-counter == 100.
1449 int Tablebases::probe_dtz(Position& pos, ProbeState* result) {
1450
1451     *result = OK;
1452     WDLScore wdl = search<true>(pos, result);
1453
1454     if (*result == FAIL || wdl == WDLDraw) // DTZ tables don't store draws
1455         return 0;
1456
1457     // DTZ stores a 'don't care' value in this case, or even a plain wrong
1458     // one as in case the best move is a losing ep, so it cannot be probed.
1459     if (*result == ZEROING_BEST_MOVE)
1460         return dtz_before_zeroing(wdl);
1461
1462     int dtz = probe_table<DTZ>(pos, result, wdl);
1463
1464     if (*result == FAIL)
1465         return 0;
1466
1467     if (*result != CHANGE_STM)
1468         return (dtz + 100 * (wdl == WDLBlessedLoss || wdl == WDLCursedWin)) * sign_of(wdl);
1469
1470     // DTZ stores results for the other side, so we need to do a 1-ply search and
1471     // find the winning move that minimizes DTZ.
1472     StateInfo st;
1473     int minDTZ = 0xFFFF;
1474
1475     for (const Move move : MoveList<LEGAL>(pos))
1476     {
1477         bool zeroing = pos.capture(move) || type_of(pos.moved_piece(move)) == PAWN;
1478
1479         pos.do_move(move, st);
1480
1481         // For zeroing moves we want the dtz of the move _before_ doing it,
1482         // otherwise we will get the dtz of the next move sequence. Search the
1483         // position after the move to get the score sign (because even in a
1484         // winning position we could make a losing capture or going for a draw).
1485         dtz = zeroing ? -dtz_before_zeroing(search<false>(pos, result))
1486                       : -probe_dtz(pos, result);
1487
1488         // If the move mates, force minDTZ to 1
1489         if (dtz == 1 && pos.checkers() && MoveList<LEGAL>(pos).size() == 0)
1490             minDTZ = 1;
1491
1492         // Convert result from 1-ply search. Zeroing moves are already accounted
1493         // by dtz_before_zeroing() that returns the DTZ of the previous move.
1494         if (!zeroing)
1495             dtz += sign_of(dtz);
1496
1497         // Skip the draws and if we are winning only pick positive dtz
1498         if (dtz < minDTZ && sign_of(dtz) == sign_of(wdl))
1499             minDTZ = dtz;
1500
1501         pos.undo_move(move);
1502
1503         if (*result == FAIL)
1504             return 0;
1505     }
1506
1507     // When there are no legal moves, the position is mate: we return -1
1508     return minDTZ == 0xFFFF ? -1 : minDTZ;
1509 }
1510
1511
1512 // Use the DTZ tables to rank root moves.
1513 //
1514 // A return value false indicates that not all probes were successful.
1515 bool Tablebases::root_probe(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1516
1517     ProbeState result;
1518     StateInfo st;
1519
1520     // Obtain 50-move counter for the root position
1521     int cnt50 = pos.rule50_count();
1522
1523     // Check whether a position was repeated since the last zeroing move.
1524     bool rep = pos.has_repeated();
1525
1526     int dtz, bound = Options["Syzygy50MoveRule"] ? 900 : 1;
1527
1528     // Probe and rank each move
1529     for (auto& m : rootMoves)
1530     {
1531         pos.do_move(m.pv[0], st);
1532
1533         // Calculate dtz for the current move counting from the root position
1534         if (pos.rule50_count() == 0)
1535         {
1536             // In case of a zeroing move, dtz is one of -101/-1/0/1/101
1537             WDLScore wdl = -probe_wdl(pos, &result);
1538             dtz = dtz_before_zeroing(wdl);
1539         }
1540         else
1541         {
1542             // Otherwise, take dtz for the new position and correct by 1 ply
1543             dtz = -probe_dtz(pos, &result);
1544             dtz =  dtz > 0 ? dtz + 1
1545                  : dtz < 0 ? dtz - 1 : dtz;
1546         }
1547
1548         // Make sure that a mating move is assigned a dtz value of 1
1549         if (   pos.checkers()
1550             && dtz == 2
1551             && MoveList<LEGAL>(pos).size() == 0)
1552             dtz = 1;
1553
1554         pos.undo_move(m.pv[0]);
1555
1556         if (result == FAIL)
1557             return false;
1558
1559         // Better moves are ranked higher. Certain wins are ranked equally.
1560         // Losing moves are ranked equally unless a 50-move draw is in sight.
1561         int r =  dtz > 0 ? (dtz + cnt50 <= 99 && !rep ? 1000 : 1000 - (dtz + cnt50))
1562                : dtz < 0 ? (-dtz * 2 + cnt50 < 100 ? -1000 : -1000 + (-dtz + cnt50))
1563                : 0;
1564         m.tbRank = r;
1565
1566         // Determine the score to be displayed for this move. Assign at least
1567         // 1 cp to cursed wins and let it grow to 49 cp as the positions gets
1568         // closer to a real win.
1569         m.tbScore =  r >= bound ? VALUE_MATE - MAX_PLY - 1
1570                    : r >  0     ? Value((std::max( 3, r - 800) * int(PawnValueEg)) / 200)
1571                    : r == 0     ? VALUE_DRAW
1572                    : r > -bound ? Value((std::min(-3, r + 800) * int(PawnValueEg)) / 200)
1573                    :             -VALUE_MATE + MAX_PLY + 1;
1574     }
1575
1576     return true;
1577 }
1578
1579
1580 // Use the WDL tables to rank root moves.
1581 // This is a fallback for the case that some or all DTZ tables are missing.
1582 //
1583 // A return value false indicates that not all probes were successful.
1584 bool Tablebases::root_probe_wdl(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1585
1586     static const int WDL_to_rank[] = { -1000, -899, 0, 899, 1000 };
1587
1588     ProbeState result;
1589     StateInfo st;
1590
1591     bool rule50 = Options["Syzygy50MoveRule"];
1592
1593     // Probe and rank each move
1594     for (auto& m : rootMoves)
1595     {
1596         pos.do_move(m.pv[0], st);
1597
1598         WDLScore wdl = -probe_wdl(pos, &result);
1599
1600         pos.undo_move(m.pv[0]);
1601
1602         if (result == FAIL)
1603             return false;
1604
1605         m.tbRank = WDL_to_rank[wdl + 2];
1606
1607         if (!rule50)
1608             wdl =  wdl > WDLDraw ? WDLWin
1609                  : wdl < WDLDraw ? WDLLoss : WDLDraw;
1610         m.tbScore = WDL_to_value[wdl + 2];
1611     }
1612
1613     return true;
1614 }
1615
1616 } // namespace Stockfish