]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/timeman.cpp
9ff422fe9663f3f6b601a129e4f4a8e4ae0f1e7c
[stockfish] / src / timeman.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include "timeman.h"
20
21 #include <algorithm>
22 #include <cmath>
23
24 #include "search.h"
25 #include "uci.h"
26
27 namespace Stockfish {
28
29 TimeManagement Time;  // Our global time management object
30
31
32 // Called at the beginning of the search and calculates
33 // the bounds of time allowed for the current game ply. We currently support:
34 //      1) x basetime (+ z increment)
35 //      2) x moves in y seconds (+ z increment)
36 void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply) {
37
38     // If we have no time, no need to initialize TM, except for the start time,
39     // which is used by movetime.
40     startTime = limits.startTime;
41     if (limits.time[us] == 0)
42         return;
43
44     TimePoint moveOverhead = TimePoint(Options["Move Overhead"]);
45     TimePoint npmsec       = TimePoint(Options["nodestime"]);
46
47     // optScale is a percentage of available time to use for the current move.
48     // maxScale is a multiplier applied to optimumTime.
49     double optScale, maxScale;
50
51     // If we have to play in 'nodes as time' mode, then convert from time
52     // to nodes, and use resulting values in time management formulas.
53     // WARNING: to avoid time losses, the given npmsec (nodes per millisecond)
54     // must be much lower than the real engine speed.
55     if (npmsec)
56     {
57         if (!availableNodes)                            // Only once at game start
58             availableNodes = npmsec * limits.time[us];  // Time is in msec
59
60         // Convert from milliseconds to nodes
61         limits.time[us] = TimePoint(availableNodes);
62         limits.inc[us] *= npmsec;
63         limits.npmsec = npmsec;
64     }
65
66     // Maximum move horizon of 50 moves
67     int mtg = limits.movestogo ? std::min(limits.movestogo, 50) : 50;
68
69     // Make sure timeLeft is > 0 since we may use it as a divisor
70     TimePoint timeLeft = std::max(TimePoint(1), limits.time[us] + limits.inc[us] * (mtg - 1)
71                                                   - moveOverhead * (2 + mtg));
72
73     // Use extra time with larger increments
74     double optExtra = std::clamp(1.0 + 12.5 * limits.inc[us] / limits.time[us], 1.0, 1.12);
75
76     // Calculate time constants based on current time left.
77     double optConstant = std::min(0.00335 + 0.0003 * std::log10(limits.time[us] / 1000.0), 0.0048);
78     double maxConstant = std::max(3.6 + 3.0 * std::log10(limits.time[us] / 1000.0), 2.7);
79
80     // x basetime (+ z increment)
81     // If there is a healthy increment, timeLeft can exceed actual available
82     // game time for the current move, so also cap to 20% of available game time.
83     if (limits.movestogo == 0)
84     {
85         optScale = std::min(0.0120 + std::pow(ply + 3.3, 0.44) * optConstant,
86                             0.2 * limits.time[us] / double(timeLeft))
87                  * optExtra;
88         maxScale = std::min(6.8, maxConstant + ply / 12.2);
89     }
90
91     // x moves in y seconds (+ z increment)
92     else
93     {
94         optScale = std::min((0.88 + ply / 116.4) / mtg, 0.88 * limits.time[us] / double(timeLeft));
95         maxScale = std::min(6.3, 1.5 + 0.11 * mtg);
96     }
97
98     // Limit the maximum possible time for this move
99     optimumTime = TimePoint(optScale * timeLeft);
100     maximumTime =
101       TimePoint(std::min(0.84 * limits.time[us] - moveOverhead, maxScale * optimumTime)) - 10;
102
103     if (Options["Ponder"])
104         optimumTime += optimumTime / 4;
105 }
106
107 }  // namespace Stockfish