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[stockfish] / src / timeman.cpp
index 061de0182f7d75e698d73664b9bf3a25dd603e4b..f404ee0c353eb96215db47c14c500e3bc1c58246 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include "timeman.h"
+
 #include <algorithm>
-#include <cfloat>
 #include <cmath>
 
 #include "search.h"
-#include "timeman.h"
 #include "uci.h"
 
 namespace Stockfish {
 
-TimeManagement Time; // Our global time management object
+TimeManagement Time;  // Our global time management object
 
 
-/// TimeManagement::init() is called at the beginning of the search and calculates
-/// the bounds of time allowed for the current game ply. We currently support:
+// Called at the beginning of the search and calculates
+// the bounds of time allowed for the current game ply. We currently support:
 //      1) x basetime (+ z increment)
 //      2) x moves in y seconds (+ z increment)
-
 void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply) {
 
-  // if we have no time, no need to initialize TM, except for the start time,
-  // which is used by movetime.
-  startTime = limits.startTime;
-  if (limits.time[us] == 0)
-      return;
-
-  TimePoint moveOverhead    = TimePoint(Options["Move Overhead"]);
-  TimePoint slowMover       = TimePoint(Options["Slow Mover"]);
-  TimePoint npmsec          = TimePoint(Options["nodestime"]);
-
-  // optScale is a percentage of available time to use for the current move.
-  // maxScale is a multiplier applied to optimumTime.
-  double optScale, maxScale;
-
-  // If we have to play in 'nodes as time' mode, then convert from time
-  // to nodes, and use resulting values in time management formulas.
-  // WARNING: to avoid time losses, the given npmsec (nodes per millisecond)
-  // must be much lower than the real engine speed.
-  if (npmsec)
-  {
-      if (!availableNodes) // Only once at game start
-          availableNodes = npmsec * limits.time[us]; // Time is in msec
-
-      // Convert from milliseconds to nodes
-      limits.time[us] = TimePoint(availableNodes);
-      limits.inc[us] *= npmsec;
-      limits.npmsec = npmsec;
-  }
-
-  // Maximum move horizon of 50 moves
-  int mtg = limits.movestogo ? std::min(limits.movestogo, 50) : 50;
-
-  // Make sure timeLeft is > 0 since we may use it as a divisor
-  TimePoint timeLeft =  std::max(TimePoint(1),
-      limits.time[us] + limits.inc[us] * (mtg - 1) - moveOverhead * (2 + mtg));
-
-  // Use extra time with larger increments
-  double optExtra = std::clamp(1.0 + 12.0 * limits.inc[us] / limits.time[us], 1.0, 1.12);
-
-  // A user may scale time usage by setting UCI option "Slow Mover"
-  // Default is 100 and changing this value will probably lose elo.
-  timeLeft = slowMover * timeLeft / 100;
-
-  // x basetime (+ z increment)
-  // If there is a healthy increment, timeLeft can exceed actual available
-  // game time for the current move, so also cap to 20% of available game time.
-  if (limits.movestogo == 0)
-  {
-      optScale = std::min(0.0120 + std::pow(ply + 3.0, 0.45) * 0.0039,
-                           0.2 * limits.time[us] / double(timeLeft))
+    // If we have no time, no need to initialize TM, except for the start time,
+    // which is used by movetime.
+    startTime = limits.startTime;
+    if (limits.time[us] == 0)
+        return;
+
+    TimePoint moveOverhead = TimePoint(Options["Move Overhead"]);
+    TimePoint npmsec       = TimePoint(Options["nodestime"]);
+
+    // optScale is a percentage of available time to use for the current move.
+    // maxScale is a multiplier applied to optimumTime.
+    double optScale, maxScale;
+
+    // If we have to play in 'nodes as time' mode, then convert from time
+    // to nodes, and use resulting values in time management formulas.
+    // WARNING: to avoid time losses, the given npmsec (nodes per millisecond)
+    // must be much lower than the real engine speed.
+    if (npmsec)
+    {
+        if (!availableNodes)                            // Only once at game start
+            availableNodes = npmsec * limits.time[us];  // Time is in msec
+
+        // Convert from milliseconds to nodes
+        limits.time[us] = TimePoint(availableNodes);
+        limits.inc[us] *= npmsec;
+        limits.npmsec = npmsec;
+    }
+
+    // Maximum move horizon of 50 moves
+    int mtg = limits.movestogo ? std::min(limits.movestogo, 50) : 50;
+
+    // Make sure timeLeft is > 0 since we may use it as a divisor
+    TimePoint timeLeft = std::max(TimePoint(1), limits.time[us] + limits.inc[us] * (mtg - 1)
+                                                  - moveOverhead * (2 + mtg));
+
+    // Use extra time with larger increments
+    double optExtra = std::clamp(1.0 + 12.5 * limits.inc[us] / limits.time[us], 1.0, 1.11);
+
+    // Calculate time constants based on current time left.
+    double optConstant = std::min(0.00334 + 0.0003 * std::log10(limits.time[us] / 1000.0), 0.0049);
+    double maxConstant = std::max(3.4 + 3.0 * std::log10(limits.time[us] / 1000.0), 2.76);
+
+    // x basetime (+ z increment)
+    // If there is a healthy increment, timeLeft can exceed actual available
+    // game time for the current move, so also cap to 20% of available game time.
+    if (limits.movestogo == 0)
+    {
+        optScale = std::min(0.0120 + std::pow(ply + 3.1, 0.44) * optConstant,
+                            0.21 * limits.time[us] / double(timeLeft))
                  * optExtra;
-      maxScale = std::min(7.0, 4.0 + ply / 12.0);
-  }
-
-  // x moves in y seconds (+ z increment)
-  else
-  {
-      optScale = std::min((0.88 + ply / 116.4) / mtg,
-                            0.88 * limits.time[us] / double(timeLeft));
-      maxScale = std::min(6.3, 1.5 + 0.11 * mtg);
-  }
-
-  // Never use more than 80% of the available time for this move
-  optimumTime = TimePoint(optScale * timeLeft);
-  maximumTime = TimePoint(std::min(0.8 * limits.time[us] - moveOverhead, maxScale * optimumTime));
-
-  if (Options["Ponder"])
-      optimumTime += optimumTime / 4;
+        maxScale = std::min(6.9, maxConstant + ply / 12.2);
+    }
+
+    // x moves in y seconds (+ z increment)
+    else
+    {
+        optScale = std::min((0.88 + ply / 116.4) / mtg, 0.88 * limits.time[us] / double(timeLeft));
+        maxScale = std::min(6.3, 1.5 + 0.11 * mtg);
+    }
+
+    // Limit the maximum possible time for this move
+    optimumTime = TimePoint(optScale * timeLeft);
+    maximumTime =
+      TimePoint(std::min(0.84 * limits.time[us] - moveOverhead, maxScale * optimumTime)) - 10;
+
+    if (Options["Ponder"])
+        optimumTime += optimumTime / 4;
 }
 
-} // namespace Stockfish
+}  // namespace Stockfish