]> git.sesse.net Git - stockfish/commitdiff
Search tuning at very long time control with new net
authorMuzhen Gaming <61100393+XInTheDark@users.noreply.github.com>
Fri, 2 Jun 2023 11:55:25 +0000 (19:55 +0800)
committerJoost VandeVondele <Joost.VandeVondele@gmail.com>
Sun, 4 Jun 2023 20:54:13 +0000 (22:54 +0200)
The most significant change would be the singularBeta formula.
It was first tested by cj5716 (see https://tests.stockfishchess.org/tests/view/647317c9d29264e4cfa74ec7),
and I took much inspiration from that idea.

LTC (fixed games): https://tests.stockfishchess.org/tests/view/6479d8da54dd118e1d990b12
Elo: 0.61 ± 1.2 (95%) LOS: 83.4%
Total: 60000 W: 16278 L: 16172 D: 27550
Ptnml(0-2): 16, 5845, 18179, 5937, 23
nElo: 1.38 ± 2.8 (95%) PairsRatio: 1.02

VLTC 180+1.8: https://tests.stockfishchess.org/tests/view/6479da1454dd118e1d990b2b
LLR: 2.95 (-2.94,2.94) <0.50,2.50>
Total: 33224 W: 9261 L: 8984 D: 14979
Ptnml(0-2): 5, 2809, 10710, 3080, 8

SMP VLTC 8-thread: https://tests.stockfishchess.org/tests/view/647b0fe354dd118e1d992425
LLR: 2.94 (-2.94,2.94) <0.50,2.50>
Total: 61398 W: 17386 L: 17081 D: 26931
Ptnml(0-2): 7, 4571, 21232, 4888, 1

closes https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/4603

Bench: 2805878

src/search.cpp

index 41116eb2206c3b6c898a6d7511e4f68a169404c2..16122315032d2303ec48d4ae3ebf2c1b48d5b78a 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ namespace {
 
   // Futility margin
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(148 * (d - improving));
+    return Value(140 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
@@ -72,7 +72,7 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn, Value delta, Value rootDelta) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 1356 - int(delta) * 983 / int(rootDelta)) / 1024 + (!i && r > 901);
+    return (r + 1372 - int(delta) * 1073 / int(rootDelta)) / 1024 + (!i && r > 936);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return std::min(337 * d - 497, 1632);
+    return std::min(336 * d - 547, 1561);
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3-fold blindness
@@ -162,7 +162,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int((20.89 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
+      Reductions[i] = int((20.57 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
 }
 
 
@@ -348,12 +348,12 @@ void Thread::search() {
 
           // Reset aspiration window starting size
           Value prev = rootMoves[pvIdx].averageScore;
-          delta = Value(11) + int(prev) * prev / 15368;
+          delta = Value(10) + int(prev) * prev / 15799;
           alpha = std::max(prev - delta,-VALUE_INFINITE);
           beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
 
           // Adjust optimism based on root move's previousScore
-          int opt = 116 * prev / (std::abs(prev) + 143);
+          int opt = 109 * prev / (std::abs(prev) + 141);
           optimism[ us] = Value(opt);
           optimism[~us] = -optimism[us];
 
@@ -741,7 +741,7 @@ namespace {
     // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering (~4 Elo)
     if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
     {
-        int bonus = std::clamp(-19 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1717, 1717);
+        int bonus = std::clamp(-18 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1817, 1817);
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << bonus;
     }
 
@@ -751,13 +751,13 @@ namespace {
     // margin and the improving flag are used in various pruning heuristics.
     improvement =   (ss-2)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-2)->staticEval
                   : (ss-4)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-4)->staticEval
-                  :                                    163;
+                  :                                    173;
     improving = improvement > 0;
 
     // Step 7. Razoring (~1 Elo).
     // If eval is really low check with qsearch if it can exceed alpha, if it can't,
     // return a fail low.
-    if (eval < alpha - 467 - 266 * depth * depth)
+    if (eval < alpha - 456 - 252 * depth * depth)
     {
         value = qsearch<NonPV>(pos, ss, alpha - 1, alpha);
         if (value < alpha)
@@ -770,16 +770,16 @@ namespace {
         &&  depth < 9
         &&  eval - futility_margin(depth, improving) - (ss-1)->statScore / 306 >= beta
         &&  eval >= beta
-        &&  eval < 22761) // larger than VALUE_KNOWN_WIN, but smaller than TB wins
+        &&  eval < 24923) // larger than VALUE_KNOWN_WIN, but smaller than TB wins
         return eval;
 
     // Step 9. Null move search with verification search (~35 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 18404
+        && (ss-1)->statScore < 17329
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 19 * depth - improvement / 13 + 257
+        &&  ss->staticEval >= beta - 21 * depth - improvement * 99 / 1300 + 258
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly))
@@ -787,7 +787,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth and eval
-        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 172, 6) + depth / 3 + 4;
+        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 173, 6) + depth / 3 + 4;
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -822,7 +822,7 @@ namespace {
         }
     }
 
-    probCutBeta = beta + 174 - 60 * improving;
+    probCutBeta = beta + 168 - 61 * improving;
 
     // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
     // If we have a good enough capture (or queen promotion) and a reduced search returns a value
@@ -892,7 +892,7 @@ namespace {
 moves_loop: // When in check, search starts here
 
     // Step 12. A small Probcut idea, when we are in check (~4 Elo)
-    probCutBeta = beta + 430;
+    probCutBeta = beta + 413;
     if (   ss->inCheck
         && !PvNode
         && ttCapture
@@ -985,13 +985,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               if (   !givesCheck
                   && lmrDepth < 7
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 207 + 223 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
+                  && ss->staticEval + 197 + 248 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
                    + captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] / 7 < alpha)
                   continue;
 
               Bitboard occupied;
               // SEE based pruning (~11 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-205) * depth))
+              if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-212) * depth))
               {
                   // Don't prune the move if opponent King/Queen/Rook gets a discovered attack during or after the exchanges
                   Bitboard leftEnemies = pos.pieces(~us, KING, QUEEN, ROOK);
@@ -1017,18 +1017,18 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
               // Continuation history based pruning (~2 Elo)
               if (   lmrDepth < 6
-                  && history < -3792 * depth)
+                  && history < -3832 * depth)
                   continue;
 
               history += 2 * thisThread->mainHistory[us][from_to(move)];
 
-              lmrDepth += history / 7019;
+              lmrDepth += history / 7011;
               lmrDepth = std::max(lmrDepth, -2);
 
               // Futility pruning: parent node (~13 Elo)
               if (   !ss->inCheck
                   && lmrDepth < 12
-                  && ss->staticEval + 111 + 136 * lmrDepth <= alpha)
+                  && ss->staticEval + 112 + 138 * lmrDepth <= alpha)
                   continue;
 
               lmrDepth = std::max(lmrDepth, 0);
@@ -1057,7 +1057,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
               &&  tte->depth() >= depth - 3)
           {
-              Value singularBeta = ttValue - (99 + 65 * (ss->ttPv && !PvNode)) * depth / 64;
+              Value singularBeta = ttValue - (82 + 65 * (ss->ttPv && !PvNode)) * depth / 64;
               Depth singularDepth = (depth - 1) / 2;
 
               ss->excludedMove = move;
@@ -1071,7 +1071,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
                   // Avoid search explosion by limiting the number of double extensions
                   if (  !PvNode
-                      && value < singularBeta - 22
+                      && value < singularBeta - 21
                       && ss->doubleExtensions <= 11)
                   {
                       extension = 2;
@@ -1101,16 +1101,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           }
 
           // Check extensions (~1 Elo)
-          else if (   givesCheck
-                   && depth > 9
-                   && abs(ss->staticEval) > 87)
+          else if (   givesCheck && depth > 8)
               extension = 1;
 
           // Quiet ttMove extensions (~1 Elo)
           else if (   PvNode
                    && move == ttMove
                    && move == ss->killers[0]
-                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 5480)
+                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 5168)
               extension = 1;
       }
 
@@ -1152,7 +1150,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
       // Decrease reduction for PvNodes based on depth (~2 Elo)
       if (PvNode)
-          r -= 1 + 11 / (3 + depth);
+          r -= 1 + 12 / (3 + depth);
 
       // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~1 Elo)
       if (singularQuietLMR)
@@ -1169,10 +1167,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                      + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                      + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                      + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                     - 3755;
+                     - 4006;
 
       // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~25 Elo)
-      r -= ss->statScore / (10445 + 4762 * (depth > 6 && depth < 21));
+      r -= ss->statScore / (11124 + 4740 * (depth > 5 && depth < 22));
 
       // Step 17. Late moves reduction / extension (LMR, ~117 Elo)
       // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
@@ -1196,8 +1194,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           {
               // Adjust full depth search based on LMR results - if result
               // was good enough search deeper, if it was bad enough search shallower
-              const bool doDeeperSearch = value > (bestValue + 63 + 11 * (newDepth - d));
-              const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 662 && ss->doubleExtensions <= 6;
+              const bool doDeeperSearch = value > (bestValue + 64 + 11 * (newDepth - d));
+              const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 711 && ss->doubleExtensions <= 6;
               const bool doShallowerSearch = value < bestValue + newDepth;
 
               ss->doubleExtensions = ss->doubleExtensions + doEvenDeeperSearch;
@@ -1316,8 +1314,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                   // Reduce other moves if we have found at least one score improvement (~1 Elo)
                   // Reduce more for depth > 3 and depth < 12 (~1 Elo)
                   if (   depth > 1
-                      && beta  <  14001
-                      && value > -12754)
+                      && beta  <  14362
+                      && value > -12393)
                       depth -= depth > 3 && depth < 12 ? 2 : 1;
 
                   assert(depth > 0);
@@ -1366,7 +1364,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
     else if (!priorCapture && prevSq != SQ_NONE)
     {
-        int bonus = (depth > 5) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 100 * depth) + ((ss-1)->moveCount > 11);
+        int bonus = (depth > 5) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 113 * depth) + ((ss-1)->moveCount > 12);
         update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * bonus);
     }
 
@@ -1494,7 +1492,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 190;
+        futilityBase = bestValue + 200;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1567,7 +1565,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           continue;
 
       // Do not search moves with bad enough SEE values (~5 Elo)
-      if (!pos.see_ge(move, Value(-94)))
+      if (!pos.see_ge(move, Value(-95)))
           continue;
     }
 
@@ -1700,7 +1698,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
     if (!pos.capture_stage(bestMove))
     {
-        int bonus2 = bestValue > beta + 143 ? bonus1               // larger bonus
+        int bonus2 = bestValue > beta + 145 ? bonus1               // larger bonus
                                             : stat_bonus(depth);   // smaller bonus
 
         // Increase stats for the best move in case it was a quiet move