]> git.sesse.net Git - stockfish/commitdiff
Manual merge
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 26 Oct 2008 20:44:58 +0000 (21:44 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 26 Oct 2008 20:44:58 +0000 (21:44 +0100)
src/bitboard.h
src/evaluate.cpp
src/movegen.cpp
src/movegen.h
src/movepick.cpp
src/movepick.h
src/position.cpp
src/position.h
src/san.cpp
src/search.cpp

index 8c6a7007e7263b069ebea469ac687c0e327d7fc6..1222ddfa3f50be9051cf85a0e1aa0504f6707ac8 100644 (file)
@@ -7,12 +7,13 @@
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 // platform macros defined below
 #define AUTO_CONFIGURATION
 
+// Quiet a warning on Intel compiler
+#if !defined(__SIZEOF_INT__ )
+#define __SIZEOF_INT__ 0
+#endif
 
 // Check for 64 bits for different compilers: Intel, MSVC and gcc
 #if defined(__x86_64) || defined(_WIN64) || (__SIZEOF_INT__ > 4)
@@ -39,7 +44,7 @@
 #if !defined(AUTO_CONFIGURATION) || defined(IS_64BIT)
 
 //#define USE_COMPACT_ROOK_ATTACKS
-//#define USE_32BIT_ATTACKS 
+//#define USE_32BIT_ATTACKS
 #define USE_FOLDED_BITSCAN
 
 #define BITCOUNT_SWAR_64
@@ -48,7 +53,7 @@
 
 #else
 
-#define USE_32BIT_ATTACKS 
+#define USE_32BIT_ATTACKS
 #define USE_FOLDED_BITSCAN
 #define BITCOUNT_SWAR_32
 
@@ -93,7 +98,7 @@ const Bitboard FileHBB = 0x8080808080808080ULL;
 
 extern const Bitboard FileBB[8];
 extern const Bitboard NeighboringFilesBB[8];
-extern const Bitboard ThisAndNeighboringFilesBB[8];  
+extern const Bitboard ThisAndNeighboringFilesBB[8];
 
 const Bitboard Rank1BB = 0xFFULL;
 const Bitboard Rank2BB = 0xFF00ULL;
@@ -128,7 +133,7 @@ extern int RAttackIndex[64];
 extern Bitboard RAttacks[0x19000];
 #endif // defined(USE_COMPACT_ROOK_ATTACKS)
 
-extern const uint64_t BMult[64]; 
+extern const uint64_t BMult[64];
 extern const int BShift[64];
 extern Bitboard BMask[64];
 extern int BAttackIndex[64];
@@ -143,29 +148,19 @@ extern Bitboard QueenPseudoAttacks[64];
 //// Inline functions
 ////
 
-/// Functions for testing whether a given bit is set in a bitboard, and for 
+/// Functions for testing whether a given bit is set in a bitboard, and for
 /// setting and clearing bits.
 
-inline Bitboard set_mask_bb(Square s) {
-  //  return 1ULL << s;
-  return SetMaskBB[s];
-}
-
-inline Bitboard clear_mask_bb(Square s) {
-  //  return ~set_mask_bb(s);
-  return ClearMaskBB[s];
-}
-
 inline Bitboard bit_is_set(Bitboard b, Square s) {
-  return b & set_mask_bb(s);
+  return b & SetMaskBB[s];
 }
 
 inline void set_bit(Bitboard *b, Square s) {
-  *b |= set_mask_bb(s);
+  *b |= SetMaskBB[s];
 }
 
 inline void clear_bit(Bitboard *b, Square s) {
-  *b &= clear_mask_bb(s);
+  *b &= ClearMaskBB[s];
 }
 
 
@@ -200,7 +195,7 @@ inline Bitboard neighboring_files_bb(File f) {
 inline Bitboard neighboring_files_bb(Square s) {
   return neighboring_files_bb(square_file(s));
 }
-  
+
 
 /// this_and_neighboring_files_bb takes a file or a square as input, and
 /// returns a bitboard representing all squares on the given and neighboring
@@ -275,9 +270,9 @@ inline Bitboard rook_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
 
 inline Bitboard rook_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
   Bitboard b = blockers & RMask[s];
-  return RAttacks[RAttackIndex[s] + 
+  return RAttacks[RAttackIndex[s] +
                   (unsigned(int(b) * int(RMult[s]) ^
-                            int(b >> 32) * int(RMult[s] >> 32)) 
+                            int(b >> 32) * int(RMult[s] >> 32))
                    >> RShift[s])];
 }
 
@@ -294,9 +289,9 @@ inline Bitboard rook_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
 
 inline Bitboard bishop_attacks_bb(Square s, Bitboard blockers) {
   Bitboard b = blockers & BMask[s];
-  return BAttacks[BAttackIndex[s] + 
+  return BAttacks[BAttackIndex[s] +
                   (unsigned(int(b) * int(BMult[s]) ^
-                            int(b >> 32) * int(BMult[s] >> 32)) 
+                            int(b >> 32) * int(BMult[s] >> 32))
                    >> BShift[s])];
 }
 
@@ -324,9 +319,9 @@ inline Bitboard squares_between(Square s1, Square s2) {
 }
 
 
-/// squares_in_front_of takes a color and a square as input, and returns a 
+/// squares_in_front_of takes a color and a square as input, and returns a
 /// bitboard representing all squares along the line in front of the square,
-/// from the point of view of the given color.  For instance, 
+/// from the point of view of the given color.  For instance,
 /// squares_in_front_of(BLACK, SQ_E4) returns a bitboard with the squares
 /// e3, e2 and e1 set.
 
@@ -343,8 +338,8 @@ inline Bitboard squares_behind(Color c, Square s) {
 }
 
 
-/// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a 
-/// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on 
+/// passed_pawn_mask takes a color and a square as input, and returns a
+/// bitboard mask which can be used to test if a pawn of the given color on
 /// the given square is a passed pawn.
 
 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
@@ -361,7 +356,7 @@ inline Bitboard outpost_mask(Color c, Square s) {
 }
 
 
-/// isolated_pawn_mask takes a square as input, and returns a bitboard mask 
+/// isolated_pawn_mask takes a square as input, and returns a bitboard mask
 /// which can be used to test whether a pawn on the given square is isolated.
 
 inline Bitboard isolated_pawn_mask(Square s) {
index 8f3ef1cd78d4711de49065bf82ccb36d3c80a171..a7e5f2d5b8ccf333c8daf583c664946d2c816a8b 100644 (file)
@@ -778,7 +778,7 @@ namespace {
             while (b)
             {
                 Square from, to = pop_1st_bit(&b);
-                if (!(escapeSquares & ~queen_attacks_bb(to, occ & clear_mask_bb(s))))
+                if (!(escapeSquares & ~queen_attacks_bb(to, occ & ClearMaskBB[s])))
                 {
                     // We have a mate, unless the queen is pinned or there
                     // is an X-ray attack through the queen.
@@ -787,8 +787,8 @@ namespace {
                         from = p.piece_list(them, QUEEN, i);
                         if (    bit_is_set(p.piece_attacks<QUEEN>(from), to)
                             && !bit_is_set(p.pinned_pieces(them), from)
-                            && !(rook_attacks_bb(to, occ & clear_mask_bb(from)) & p.rooks_and_queens(us))
-                            && !(rook_attacks_bb(to, occ & clear_mask_bb(from)) & p.rooks_and_queens(us)))
+                            && !(rook_attacks_bb(to, occ & ClearMaskBB[from]) & p.rooks_and_queens(us))
+                            && !(rook_attacks_bb(to, occ & ClearMaskBB[from]) & p.rooks_and_queens(us)))
                             
                             ei.mateThreat[them] = make_move(from, to);
                     }
index 50f8b4887ff0f7887378565abca3c674565f50d3..397732b522b8ed96e5bce3a1eb1d578acfb2bc49 100644 (file)
@@ -6,12 +6,12 @@
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -25,6 +25,9 @@
 
 #include "movegen.h"
 
+// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
+// hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
+#define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
 
 ////
 //// Local definitions
 
 namespace {
 
-  struct PawnParams {
-      Bitboard Rank3BB, Rank8BB;
-      Rank RANK_8;
-      SquareDelta DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW;
-      Color us, them;
-  };
-  const PawnParams WhitePawnParams = { Rank3BB, Rank8BB, RANK_8, DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW, WHITE, BLACK };
-  const PawnParams BlackPawnParams = { Rank6BB, Rank1BB, RANK_1, DELTA_S, DELTA_SE, DELTA_SW, BLACK, WHITE };
-  
-  int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color);
+  // Function
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
+
+  // Template generate_pawn_captures() with specializations
+  template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
   template<Color>
-  int generate_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& p, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
+  }
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
+  }
+
+  // Template generate_pawn_noncaptures() with specializations
+  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
   template<Color>
-  int generate_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
-  
+  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& p, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
+  }
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
+  }
+
+  // Template generate_pawn_blocking_evasions() with specializations
+  template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist);
   template<Color>
-  int generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
+  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
+  }
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
+  }
+
+  // Template generate_pawn_checks() with specializations
+  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
 
   template<Color>
-  int generate_pawn_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
+  inline MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_checks<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, dc, ksq, m);
+  }
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_pawn_checks<BLACK>(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_checks<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, dc, ksq, m);
+  }
 
+  // non-pawn templates
   template<PieceType>
-  int generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
+  template<>
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target);
 
   template<PieceType>
-  int generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*);
+  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position&, Square, Bitboard, Square, MoveStack*);
 
   template<PieceType>
-  int generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
-
-
-  /// Templates with specializations are defined here to avoid lookup issues
-
-  template<PieceType Piece>
-  int generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
-                            Square ksq, MoveStack* mlist, int n) {
-    // Discovered checks
-    Bitboard b = target & dc;
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    // Direct checks
-    b = target & ~dc;
-    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  template<> // Special case the King
-  int generate_piece_checks<KING>(const Position& pos, Bitboard, Bitboard dc,
-                                  Square ksq, MoveStack* mlist, int n) {
-    if (bit_is_set(dc, ksq))
-    {
-        Bitboard bb =   pos.piece_attacks<KING>(ksq)
-                      & pos.empty_squares()
-                      & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(ksq, to);
-        }
-    }
-    return n;
-  }
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
 }
 
 
@@ -133,96 +120,95 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  int n;
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
+      mlist = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
   else
-      n = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
-
-  n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<KING>(pos, mlist+n, us, target);
-  return n;
+      mlist = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
+
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
-/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and 
+/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
 /// underpromotions.  The return value is the number of moves generated.
 
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
+int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStackmlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.empty_squares();
-  int n;
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
+      mlist = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
   else
-      n = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
-
-  n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<KING>(pos, mlist+n, us, target);
-
-  n += generate_castle_moves(pos, mlist+n, us);
-  return n;
+      mlist = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
+
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_castle_moves(pos, mlist);
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
 /// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
 /// checks, except castling moves (will add this later).  It returns the
-/// number of generated moves.  
+/// number of generated moves.
 
 int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
-  int n;
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
 
   dc = pos.discovered_check_candidates(us);
 
   // Pawn moves
-  if (us == WHITE)    
-     n = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, dc, ksq, mlist, 0);
+  if (us == WHITE)
+     mlist = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, dc, ksq, mlist);
   else
-     n = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, dc, ksq, mlist, 0);
+     mlist = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, dc, ksq, mlist);
 
   // Pieces moves
   Bitboard b = pos.knights(us);
   if (b)
-      n = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
+      mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   b = pos.bishops(us);
   if (b)
-      n = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
+      mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   b = pos.rooks(us);
   if (b)
-      n = generate_piece_checks<ROOK>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
+      mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   b = pos.queens(us);
   if (b)
-      n = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
+      mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   // Hopefully we always have a king ;-)
-  n = generate_piece_checks<KING>(pos, b, dc, pos.king_square(us), mlist, n);
+  mlist = generate_piece_checks_king(pos, pos.king_square(us), dc, ksq, mlist);
 
   // TODO: Castling moves!
-  
-  return n;
+
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
@@ -236,14 +222,14 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   assert(pos.is_ok());
   assert(pos.is_check());
 
+  Square from, to;
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
   Square ksq = pos.king_square(us);
-  Square from, to;
-  int n = 0;
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-  
+
   // Generate evasions for king
   Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
   Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
@@ -251,20 +237,20 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   while (b1)
   {
-    Square to = pop_1st_bit(&b1);
+    to = pop_1st_bit(&b1);
 
-    // Make sure to is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
+    // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
     // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
     // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
     // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
     // the king will remain in check on the destination square.
-    if (!(   (bishop_attacks_bb(to, b2)  & pos.bishops_and_queens(them))
-          || (rook_attacks_bb(to, b2)    & pos.rooks_and_queens(them))
-          || (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to)     & pos.knights(them))
-          || (pos.pawn_attacks(us, to)   & pos.pawns(them))
-          || (pos.piece_attacks<KING>(to)       & pos.kings(them))))
+    if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
+          || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
+          || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
+          || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
+          || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
 
-        mlist[n++].move = make_move(ksq, to);
+        (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
   // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
@@ -290,12 +276,12 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           from = pop_1st_bit(&b1);
           if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
           {
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
           } else
-              mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
+              (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
       }
 
       // Pieces captures
@@ -306,7 +292,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       while (b1)
       {
           from = pop_1st_bit(&b1);
-          mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
+          (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
       }
 
       // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
@@ -320,26 +306,26 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
           // only generate pawn pushes.
           if (us == WHITE)
-              n = generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
+              generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
           else
-              n = generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
+              generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
 
           // Pieces moves
           b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+              generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+              generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+              generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+              generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist);
     }
 
     // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
@@ -353,7 +339,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
         b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
 
         assert(b1 != EmptyBoardBB);
-  
+
         b1 &= not_pinned;
         while (b1)
         {
@@ -369,12 +355,12 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
             clear_bit(&b2, checksq);
             if (!(  (bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
                   ||(rook_attacks_bb(ksq, b2)   & pos.rooks_and_queens(them))))
-                
-                 mlist[n++].move = make_ep_move(from, to);
+
+                 (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
         }
     }
   }
-  return n;
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
@@ -391,32 +377,33 @@ int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   if (pos.is_check())
       return generate_evasions(pos, mlist);
 
-  // Generate pseudo-legal moves:
+  // Generate pseudo-legal moves
   int n = generate_captures(pos, mlist);
   n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
 
   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
 
-  // Remove illegal moves from the list:
+  // Remove illegal moves from the list
   for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
+      if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
           mlist[i--].move = mlist[--n].move;
 
   return n;
 }
 
 
-/// generate_move_if_legal() takes a position and a (not necessarily
-/// pseudo-legal) move and a pinned pieces bitboard as input, and tests
-/// whether the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned.  If not, the function returns MOVE_NONE.  This function must
+/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
+/// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
+/// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
+/// returned. If not, the function returns false.  This function must
 /// only be used when the side to move is not in check.
 
-Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
   assert(move_is_ok(m));
+  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
@@ -426,7 +413,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
   if (color_of_piece(pc) != us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   Square to = move_to(m);
 
@@ -437,13 +424,13 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // en passant square.
       if (   type_of_piece(pc) != PAWN
           || to != pos.ep_square())
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(pos.square_is_empty(to));
       assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
 
-      // The move is pseudo-legal.  If it is legal, return it.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Castling moves
@@ -453,7 +440,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_kr_square(us));
@@ -477,7 +464,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
               illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   if (move_is_long_castle(m))
@@ -486,7 +473,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_qr_square(us));
@@ -511,24 +498,24 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
               || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
           illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   // Normal moves
 
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   // Proceed according to the type of the moving piece.
   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {  
+  {
       // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
       // be a promotion.
       if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
               ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
            && !move_promotion(m))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       // Proceed according to the square delta between the source and
       // destionation squares.
@@ -541,14 +528,14 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
       // piece (en passant captures was handled earlier).
           if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_N:
       case DELTA_S:
       // Pawn push. The destination square must be empty.
           if (!pos.square_is_empty(to))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_NN:
@@ -558,7 +545,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       if (   square_rank(to) != RANK_4
           || !pos.square_is_empty(to)
           || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
           break;
 
       case DELTA_SS:
@@ -568,222 +555,221 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (   square_rank(to) != RANK_5
               || !pos.square_is_empty(to)
               || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       default:
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
       }
-      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
   return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
-          && pos.move_is_legal(m)
-          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+          && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
+          && !move_promotion(m));
 }
 
 
 namespace {
 
   template<PieceType Piece>
-  int generate_piece_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                           Color side, Bitboard target) {
-    int n = 0;
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, Piece); i++)
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+
+    Square from;
+    Bitboard b;
+
+    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
     {
-        Square from = pos.piece_list(side, Piece, i);
-        Bitboard b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
-        while (b)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&b);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
+        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
+  template<>
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+
+    Bitboard b;
+    Square from = pos.king_square(us);
+
+    b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
+  }
 
   template<PieceType Piece>
-  int generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
-                                       Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
+                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
 
-  template<Color C>
-  int generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
+           SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
+          >
+  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    static const PawnParams PP = (C == WHITE ? WhitePawnParams : BlackPawnParams);
-
-    Bitboard pawns = pos.pawns(PP.us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(PP.them);
-    Square sq;
-    int n = 0;
+    Square to;
+    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
 
     // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    Bitboard b1 = (C == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
+    Bitboard b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
 
     // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & PP.Rank8BB;
+    Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NE, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~PP.Rank8BB;
+    b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - PP.DELTA_NE, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NE, to);
     }
 
     // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (C == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
+    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
 
     // Capturing promotions
-    b2 = b1 & PP.Rank8BB;
+    b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NW, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~PP.Rank8BB;
+    b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - PP.DELTA_NW, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NW, to);
     }
 
     // Non-capturing promotions
-    b1 = (C == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & pos.empty_squares() & Rank8BB;
+    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_N, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
     }
 
     // En passant captures
     if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
     {
-        assert(PP.us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(PP.us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
+        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
+        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(PP.them, pos.ep_square());
+        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(Them, pos.ep_square());
         assert(b1 != EmptyBoardBB);
 
         while (b1)
         {
-            sq = pop_1st_bit(&b1);
-            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
         }
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
+  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
+           SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
+          >
+  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  template<Color C>
-  int generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-    static const PawnParams PP = (C == WHITE ? WhitePawnParams : BlackPawnParams);
-
-    Bitboard pawns = pos.pawns(PP.us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(PP.them);
+    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
     Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
     Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
-    int n = 0;
+    Square to;
 
     // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    b1 = (C == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & PP.Rank8BB;
+    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NE, sq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NE, sq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NE, sq, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
     }
 
     // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (C == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & PP.Rank8BB;
+    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NW, sq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NW, sq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NW, sq, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
     }
 
     // Single pawn pushes
-    b1 = (C == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & emptySquares;
-    b2 = b1 & PP.Rank8BB;
+    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & emptySquares;
+    b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_N, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_N, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_N, sq, KNIGHT);
+      to = pop_1st_bit(&b2);
+      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
     }
-    b2 = b1 & ~PP.Rank8BB;
+    b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - PP.DELTA_N, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Double pawn pushes
-    b2 = (C == WHITE ? (b1 & PP.Rank3BB) << 8 : (b1 & PP.Rank3BB) >> 8) & emptySquares;
+    b2 = (Us == WHITE ? (b1 & TRank3BB) << 8 : (b1 & TRank3BB) >> 8) & emptySquares;
     while (b2)
     {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - PP.DELTA_N - PP.DELTA_N, sq);
+      to = pop_1st_bit(&b2);
+      (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
 
-  template<Color C>
-  int generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist, int n)
+  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
+  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
   {
-    static const PawnParams PP = (C == WHITE ? WhitePawnParams : BlackPawnParams);
-
-    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the 
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
+    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the
+    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
     // generate captures.
     Bitboard empty = pos.empty_squares();
 
     // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
-    Bitboard b1 = pos.pawns(pos.side_to_move()) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
+    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
 
     // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = (C == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & ~PP.Rank8BB & empty;
+    b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & ~TRank8BB & empty;
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = (C == WHITE ? (b2 & PP.Rank3BB) << 8 : (b2 & PP.Rank3BB) >> 8) & empty;
+    b3 = (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8) & empty;
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N - PP.DELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
@@ -792,81 +778,115 @@ namespace {
     b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq)); // FIXME why ~dc ??
 
     // Direct checks, single pawn pushes
-    b2 = (C == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(PP.them, ksq);
+    b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
+    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 =  (C == WHITE ? (b2 & PP.Rank3BB) << 8 : (b2 & PP.Rank3BB) >> 8)
+    b3 =  (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8)
         & empty
-        & pos.pawn_attacks(PP.them, ksq);
+        & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
 
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N - PP.DELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+    }
+    return mlist;
+  }
+
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
+                                   Square ksq, MoveStack* mlist) {
+    // Discovered checks
+    Bitboard b = target & dc;
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
+    }
+    // Direct checks
+    b = target & ~dc;
+    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
+  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position& pos, Square from, Bitboard dc,
+                                        Square ksq, MoveStack* mlist) {
+    if (bit_is_set(dc, from))
+    {
+        Bitboard b =   pos.piece_attacks<KING>(from)
+                     & pos.empty_squares()
+                     & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+        SERIALIZE_MOVES(b);
+    }
+    return mlist;
+  }
 
-  template<Color C>
-  int generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                      Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
 
-    static const PawnParams PP = (C == WHITE ? WhitePawnParams : BlackPawnParams);
+  template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
+  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
+    Square to;
 
     // Find non-pinned pawns
-    Bitboard b1 = pos.pawns(PP.us) & not_pinned;
+    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & not_pinned;
 
     // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
     // because the blocking squares will always be empty.
-    Bitboard b2 = (C == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & blockSquares;
+    Bitboard b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & blockSquares;
     while (b2)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b2);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
 
-        if (square_rank(to) == PP.RANK_8)
+        if (square_rank(to) == TRANK_8)
         {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - PP.DELTA_N, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - PP.DELTA_N, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - PP.DELTA_N, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - PP.DELTA_N, to, KNIGHT);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
         } else
-            mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N, to);
+            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Double pawn pushes
-    b2 = (C == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & pos.empty_squares() & PP.Rank3BB;
-    b2 = (C == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;;
+    b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & pos.empty_squares() & TRank3BB;
+    b2 = (Us == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;;
     while (b2)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b2);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-        assert(PP.us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
-        assert(PP.us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+        assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
+        assert(Us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
 
-        mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N - PP.DELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
 
-  int generate_castle_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, Color us) {
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    int n = 0;
+    Color us = pos.side_to_move();
 
     if (pos.can_castle(us))
     {
         Color them = opposite_color(us);
-        Square ksq = pos.king_square(us);        
+        Square ksq = pos.king_square(us);
 
         assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
 
@@ -890,7 +910,7 @@ namespace {
                     illegal = true;
 
             if (!illegal)
-                mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
+                (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
       }
 
       if (pos.can_castle_queenside(us))
@@ -899,7 +919,7 @@ namespace {
           Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
           Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
           Square s;
-          bool illegal = false;        
+          bool illegal = false;
 
           assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
 
@@ -916,11 +936,12 @@ namespace {
             && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
                 || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
             illegal = true;
-                         
+
         if (!illegal)
-            mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
+            (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
       }
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
+
 }
index 94f778ff2e4dd74eb1f958d1e58659c69cab43b3..034dd389250099b9eb7fe46f730bcd4ff8cf1c08 100644 (file)
@@ -7,12 +7,12 @@
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -37,6 +37,7 @@ extern int generate_noncaptures(const Position &pos, MoveStack *mlist);
 extern int generate_checks(const Position &pos, MoveStack *mlist, Bitboard dc);
 extern int generate_evasions(const Position &pos, MoveStack *mlist);
 extern int generate_legal_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist);
-extern Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned);
+extern bool move_is_legal(const Position &pos, const Move m, Bitboard pinned);
+
 
 #endif // !defined(MOVEGEN_H_INCLUDED)
index e1f8e4e77f944bd5831245b81dd16c467c9935f0..187a3c513e0275a112c377919a40d62cbdebf586 100644 (file)
@@ -7,12 +7,13 @@
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -39,7 +40,7 @@ namespace {
 
   /// Variables
 
-  MovePicker::MovegenPhase PhaseTable[32];  
+  MovePicker::MovegenPhase PhaseTable[32];
   int MainSearchPhaseIndex;
   int EvasionsPhaseIndex;
   int QsearchWithChecksPhaseIndex;
@@ -62,7 +63,7 @@ namespace {
 /// move ordering is at the current node.
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pvnode, Move ttm, Move mk,
-                       Move k1, Move k2, Depth d) : pos(p) {  
+                       Move k1, Move k2, Depth d) : pos(p) {
   pvNode = pvnode;
   ttMove = ttm;
   mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
@@ -116,7 +117,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         if (ttMove != MOVE_NONE)
         {
             assert(move_is_ok(ttMove));
-            if (generate_move_if_legal(pos, ttMove, pinned) != MOVE_NONE)
+            if (move_is_legal(pos, ttMove, pinned))
                 return ttMove;
         }
         break;
@@ -125,12 +126,12 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         if (mateKiller != MOVE_NONE)
         {
             assert(move_is_ok(mateKiller));
-            if (generate_move_if_legal(pos, mateKiller, pinned) != MOVE_NONE)
+            if (move_is_legal(pos, mateKiller, pinned))
                 return mateKiller;
-        }
-        break;
+       }
+       break;
 
-    case PH_GOOD_CAPTURES:      
+    case PH_GOOD_CAPTURES:
         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
         score_captures();
         movesPicked = 0;
@@ -147,13 +148,13 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         break;
 
     case PH_EVASIONS:
-        assert(pos.is_check());      
+        assert(pos.is_check());
         numOfMoves = generate_evasions(pos, moves);
         score_evasions();
         movesPicked = 0;
         break;
 
-    case PH_QCAPTURES:      
+    case PH_QCAPTURES:
         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
         score_qcaptures();
         movesPicked = 0;
@@ -172,9 +173,6 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         return MOVE_NONE;
     }
   }
-  assert(false);
-
-  return MOVE_NONE;
 }
 
 
@@ -183,62 +181,78 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
 
 Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
 
-  lock_grab(&lock);
-  if (finished)
-  {
-      lock_release(&lock);
-      return MOVE_NONE;
-  }
-  Move m = get_next_move();
-  if (m == MOVE_NONE)
-      finished = true;
-
-  lock_release(&lock);   
-  return m;
+   lock_grab(&lock);
+   if (finished)
+   {
+       lock_release(&lock);
+       return MOVE_NONE;
+   }
+   Move m = get_next_move();
+   if (m == MOVE_NONE)
+       finished = true;
+
+   lock_release(&lock);
+   return m;
 }
 
+
 /// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
 /// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
 /// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
 /// with highest scores will be picked first by pick_move_from_list().
 
 void MovePicker::score_captures() {
-  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV.
+  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
   // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
   // first usually doesn't hurt.  The opponent will have to recapture, and
   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
-  // where it is possible to recapture with the hanging piece).  Exchanging
+  // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
   // the subtree size.
+  Move m;
+  int seeValue;
+
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
-      Move m = moves[i].move;
-      moves[i].score = pos.see(m);
-      if (moves[i].score >= 0)
-          moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
-                         : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
+      m = moves[i].move;
+      seeValue = pos.see(m);
+      if (seeValue >= 0)
+      {
+          if (move_promotion(m))
+              moves[i].score = QueenValueMidgame;
+          else
+              moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
+                              -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
+      } else
+          moves[i].score = seeValue;
   }
 }
 
 void MovePicker::score_noncaptures() {
+  // First score by history, when no history is available then use
+  // piece/square tables values. This seems to be better then a
+  // random choice when we don't have an history for any move.
+  Move m;
+  int hs;
 
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
-      Move m = moves[i].move;
+      m = moves[i].move;
+
       if (m == killer1)
-          moves[i].score = HistoryMax + 2;
+          hs = HistoryMax + 2;
       else if (m == killer2)
-          moves[i].score = HistoryMax + 1;
+          hs = HistoryMax + 1;
       else
-          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
+          hs = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
 
       // Ensure moves in history are always sorted as first
-      if (moves[i].score > 0)
-          moves[i].score += 1000;
+      if (hs > 0)
+          hs += 1000;
 
-      moves[i].score += pos.mg_pst_delta(moves[i].move);
+      moves[i].score = hs + pos.mg_pst_delta(m);
   }
 }
 
@@ -251,11 +265,9 @@ void MovePicker::score_evasions() {
           moves[i].score = 2*HistoryMax;
       else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
       {
-          moves[i].score = pos.see(m);
-          if (moves[i].score >= 0)
-              moves[i].score += HistoryMax;          
-      }
-      else
+          int seeScore = pos.see(m);
+          moves[i].score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
+      } else
           moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
   }
   // FIXME try psqt also here
@@ -263,12 +275,15 @@ void MovePicker::score_evasions() {
 
 void MovePicker::score_qcaptures() {
 
-  // Use MVV ordering
+  // Use MVV/LVA ordering
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
       Move m = moves[i].move;
-      moves[i].score = move_promotion(m) ? QueenValueMidgame
-                      : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m));
+      if (move_promotion(m))
+          moves[i].score = QueenValueMidgame;
+      else
+          moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
+                          -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
   }
 }
 
@@ -304,10 +319,10 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
   Move move;
 
   switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
-
   case PH_GOOD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
+
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           int bestScore = -10000000;
@@ -320,20 +335,20 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
                   assert(numOfBadCaptures < 63);
                   badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
                   moves[i--] = moves[--numOfMoves];
-               }
-               else if (moves[i].score > bestScore)
-               {
-                   bestIndex = i;
-                   bestScore = moves[i].score;
-               }
+              }
+              else if (moves[i].score > bestScore)
+              {
+                  bestIndex = i;
+                  bestScore = moves[i].score;
+              }
           }
           if (bestIndex != -1) // Found a good capture
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               if (   move != ttMove
                   && move != mateKiller
-                  && pos.move_is_legal(move, pinned))
+                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
           }
       }
@@ -342,41 +357,43 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
   case PH_NONCAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
+
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           // If this is a PV node or we have only picked a few moves, scan
           // the entire move list for the best move.  If many moves have already
           // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
           // anyway, so we just pick the first move from the list.
-          bestIndex = (movesPicked < 12 || pvNode ? find_best_index() : movesPicked);
+          bestIndex = (pvNode || movesPicked < 12) ? find_best_index() : movesPicked;
 
           if (bestIndex != -1)
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               if (   move != ttMove
                   && move != mateKiller
-                  && pos.move_is_legal(move, pinned))
+                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
-         }
-    }
-    break;
+          }
+      }
+      break;
 
   case PH_EVASIONS:
       assert(pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
+
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = find_best_index();
 
           if (bestIndex != -1)
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
               return move;
           }
-      }
-      break;
+    }
+    break;
 
   case PH_BAD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
@@ -388,7 +405,7 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
           move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
           if (   move != ttMove
               && move != mateKiller
-              && pos.move_is_legal(move, pinned))
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
               return move;
       }
       break;
@@ -398,14 +415,15 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       assert(movesPicked >= 0);
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          // FIXME makes sens to score qcaps?
           bestIndex = (movesPicked < 4 ? find_best_index() : movesPicked);
 
           if (bestIndex != -1)
           {
-              move = moves[bestIndex].move;\r
+              move = moves[bestIndex].move;
               moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
+              // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
+              // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
+              if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
           }
       }
@@ -418,8 +436,9 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       // move here?  FIXME
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          move = moves[movesPicked++].move;          
-          if (move != ttMove && pos.move_is_legal(move, pinned))
+          move = moves[movesPicked++].move;
+          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
+          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
               return move;
       }
       break;
@@ -442,7 +461,7 @@ MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
 
 /// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
 /// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables.  It is only called once
+/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables. It is only called once
 /// during program startup, and never again while the program is running.
 
 void MovePicker::init_phase_table() {
index a835346db341b62c297c6f999247e561e9e570c6..66518ac76861fff4d34a41078e89fa690631100d 100644 (file)
@@ -7,12 +7,16 @@
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
+<<<<<<< HEAD:src/movepick.h
+
+=======
   
+>>>>>>> d3600c39a745179ed6b094b305d0645e83a1ee86:src/movepick.h
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -77,7 +81,7 @@ private:
   void score_qcaptures();
   Move pick_move_from_list();
   int find_best_index();
-  
+
   const Position& pos;
   Move ttMove, mateKiller, killer1, killer2;
   Bitboard pinned, dc;
@@ -101,6 +105,7 @@ private:
 /// a single reply to check.
 
 inline int MovePicker::number_of_moves() const {
+
   return numOfMoves;
 }
 
index ff93e532d999c3012e4774a35ea98a1e07c4417b..5e0924830740a81a4b09262ac433b9f425d41fbd 100644 (file)
@@ -235,7 +235,7 @@ const std::string Position::to_fen() const {
               fen += (char)skip + '0';
               skip = 0;
           }
-          fen += pieceLetters[piece_on(sq)];         
+          fen += pieceLetters[piece_on(sq)];
       }
       if (skip > 0)
           fen += (char)skip + '0';
@@ -292,77 +292,70 @@ void Position::print() const {
 /// Position::copy() creates a copy of the input position.
 
 void Position::copy(const Position &pos) {
+
   memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
 }
 
 
 /// Position:pinned_pieces() returns a bitboard of all pinned (against the
 /// king) pieces for the given color.
-
 Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
-  Bitboard b1, b2, pinned, pinners, sliders;
-  Square ksq = king_square(c), s;
-  Color them = opposite_color(c);
-
-  pinned = EmptyBoardBB;
-  b1 = occupied_squares();
-
-  sliders = rooks_and_queens(them) & ~checkers();
-  if(sliders & RookPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = piece_attacks<ROOK>(ksq) & pieces_of_color(c);
-    pinners = rook_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
-    while(pinners) {
-      s = pop_1st_bit(&pinners);
-      pinned |= (squares_between(s, ksq) & b2);
-    }
-  }
-
-  sliders = bishops_and_queens(them) & ~checkers();
-  if(sliders & BishopPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = piece_attacks<BISHOP>(ksq) & pieces_of_color(c);
-    pinners = bishop_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
-    while(pinners) {
-      s = pop_1st_bit(&pinners);
-      pinned |= (squares_between(s, ksq) & b2);
-    }
-  }
 
-  return pinned;
+  Square ksq = king_square(c);
+  return hidden_checks<ROOK, true>(c, ksq) | hidden_checks<BISHOP, true>(c, ksq);
 }
 
+
 /// Position:discovered_check_candidates() returns a bitboard containing all
 /// pieces for the given side which are candidates for giving a discovered
 /// check.  The code is almost the same as the function for finding pinned
 /// pieces.
 
 Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
-  Bitboard b1, b2, dc, checkers, sliders;
-  Square ksq = king_square(opposite_color(c)), s;
-
-  dc = EmptyBoardBB;
-  b1 = occupied_squares();
-
-  sliders = rooks_and_queens(c);
-  if(sliders & RookPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = piece_attacks<ROOK>(ksq) & pieces_of_color(c);
-    checkers = rook_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
-    while(checkers) {
-      s = pop_1st_bit(&checkers);
-      dc |= (squares_between(s, ksq) & b2);
-    }
-  }
 
-  sliders = bishops_and_queens(c);
-  if(sliders & BishopPseudoAttacks[ksq]) {
-    b2 = piece_attacks<BISHOP>(ksq) & pieces_of_color(c);
-    checkers = bishop_attacks_bb(ksq, b1 ^ b2) & sliders;
-    while(checkers) {
-      s = pop_1st_bit(&checkers);
-      dc |= (squares_between(s, ksq) & b2);
-    }
-  }
+  Square ksq = king_square(opposite_color(c));
+  return hidden_checks<ROOK, false>(c, ksq) | hidden_checks<BISHOP, false>(c, ksq);
+}
+
+
+/// Position:hidden_checks<>() returns a bitboard of all pinned (against the
+/// king) pieces for the given color and for the given pinner type. Or, when
+/// template parameter FindPinned is false, the pinned pieces of opposite color
+/// that are, indeed, the pieces candidate for a discovery check.
+template<PieceType Piece, bool FindPinned>
+Bitboard Position::hidden_checks(Color c, Square ksq) const {
+
+  Square s;
+  Bitboard sliders, result = EmptyBoardBB;
+
+  if (Piece == ROOK) // Resolved at compile time
+      sliders = rooks_and_queens(FindPinned ? opposite_color(c) : c) & RookPseudoAttacks[ksq];
+  else
+      sliders = bishops_and_queens(FindPinned ? opposite_color(c) : c) & BishopPseudoAttacks[ksq];
+
+  if (sliders && (!FindPinned || (sliders & ~checkersBB)))
+  {
+       // King blockers are candidate pinned pieces
+      Bitboard candidate_pinned = piece_attacks<Piece>(ksq) & pieces_of_color(c);
+
+      // Pinners are sliders, not checkers, that give check when
+      // candidate pinned are removed.
+      Bitboard pinners = (FindPinned ? sliders & ~checkersBB : sliders);
+
+      if (Piece == ROOK)
+          pinners &= rook_attacks_bb(ksq, occupied_squares() ^ candidate_pinned);
+      else
+          pinners &= bishop_attacks_bb(ksq, occupied_squares() ^ candidate_pinned);
 
-  return dc;
+      // Finally for each pinner find the corresponding pinned piece (if same color of king)
+      // or discovery checker (if opposite color) among the candidates.
+      while (pinners)
+      {
+          s = pop_1st_bit(&pinners);
+          result |= (squares_between(s, ksq) & candidate_pinned);
+      }
+  }
+  return result;
 }
 
 
@@ -370,12 +363,12 @@ Bitboard Position::discovered_check_candidates(Color c) const {
 /// given square.
 
 bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
-  return
-    (pawn_attacks(opposite_color(c), s) & pawns(c)) ||
-    (piece_attacks<KNIGHT>(s) & knights(c)) ||
-    (piece_attacks<KING>(s)   & kings(c)) ||
-    (piece_attacks<ROOK>(s)   & rooks_and_queens(c)) ||
-    (piece_attacks<BISHOP>(s) & bishops_and_queens(c));
+
+  return   (pawn_attacks(opposite_color(c), s) & pawns(c))
+        || (piece_attacks<KNIGHT>(s) & knights(c))
+        || (piece_attacks<KING>(s)   & kings(c))
+        || (piece_attacks<ROOK>(s)   & rooks_and_queens(c))
+        || (piece_attacks<BISHOP>(s) & bishops_and_queens(c));
 }
 
 
@@ -385,16 +378,17 @@ bool Position::square_is_attacked(Square s, Color c) const {
 /// attackers for one side.
 
 Bitboard Position::attacks_to(Square s) const {
-  return
-    (pawn_attacks(BLACK, s) & pawns(WHITE)) |
-    (pawn_attacks(WHITE, s) & pawns(BLACK)) |
-    (piece_attacks<KNIGHT>(s) & pieces_of_type(KNIGHT)) |
-    (piece_attacks<ROOK>(s) & rooks_and_queens()) |
-    (piece_attacks<BISHOP>(s) & bishops_and_queens()) |
-    (piece_attacks<KING>(s) & pieces_of_type(KING));
+
+  return  (pawn_attacks(BLACK, s)   & pawns(WHITE))
+        | (pawn_attacks(WHITE, s)   & pawns(BLACK))
+        | (piece_attacks<KNIGHT>(s) & pieces_of_type(KNIGHT))
+        | (piece_attacks<ROOK>(s)   & rooks_and_queens())
+        | (piece_attacks<BISHOP>(s) & bishops_and_queens())
+        | (piece_attacks<KING>(s)   & pieces_of_type(KING));
 }
 
 Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
+
   return attacks_to(s) & pieces_of_color(c);
 }
 
@@ -403,20 +397,48 @@ Bitboard Position::attacks_to(Square s, Color c) const {
 /// attacks square t.
 
 bool Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
+
   assert(square_is_ok(f));
   assert(square_is_ok(t));
 
-  switch(piece_on(f)) {
-  case WP: return pawn_attacks_square(WHITE, f, t);
-  case BP: return pawn_attacks_square(BLACK, f, t);
+  switch (piece_on(f))
+  {
+  case WP:          return pawn_attacks_square(WHITE, f, t);
+  case BP:          return pawn_attacks_square(BLACK, f, t);
   case WN: case BN: return piece_attacks_square<KNIGHT>(f, t);
   case WB: case BB: return piece_attacks_square<BISHOP>(f, t);
   case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(f, t);
   case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(f, t);
   case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(f, t);
-  default: return false;
   }
+  return false;
+}
+
+
+/// Position::move_attacks_square() tests whether a move from the current
+/// position attacks a given square.  Only attacks by the moving piece are
+/// considered; the function does not handle X-ray attacks.
+
+bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
+
+  assert(move_is_ok(m));
+  assert(square_is_ok(s));
+
+  Square f = move_from(m), t = move_to(m);
 
+  assert(square_is_occupied(f));
+
+  switch (piece_on(f))
+  {
+  case WP:          return pawn_attacks_square(WHITE, t, s);
+  case BP:          return pawn_attacks_square(BLACK, t, s);
+  case WN: case BN: return piece_attacks_square<KNIGHT>(t, s);
+  case WB: case BB: return piece_attacks_square<BISHOP>(t, s);
+  case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(t, s);
+  case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(t, s);
+  case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(t, s);
+  default: assert(false);
+  }
   return false;
 }
 
@@ -428,23 +450,24 @@ bool Position::piece_attacks_square(Square f, Square t) const {
 /// played, like in non-bitboard versions of Glaurung.
 
 void Position::find_checkers() {
-  checkersBB = attacks_to(king_square(side_to_move()),
-                          opposite_color(side_to_move()));
+
+  checkersBB = attacks_to(king_square(side_to_move()),opposite_color(side_to_move()));
 }
 
 
-/// Position::move_is_legal() tests whether a pseudo-legal move is legal.
+/// Position::pl_move_is_legal() tests whether a pseudo-legal move is legal.
 /// There are two versions of this function:  One which takes only a
 /// move as input, and one which takes a move and a bitboard of pinned
-/// pieces.  The latter function is faster, and should always be preferred
+/// pieces. The latter function is faster, and should always be preferred
 /// when a pinned piece bitboard has already been computed.
 
-bool Position::move_is_legal(Move m)  const {
-  return move_is_legal(m, pinned_pieces(side_to_move()));
+bool Position::pl_move_is_legal(Move m)  const {
+
+  return pl_move_is_legal(m, pinned_pieces(side_to_move()));
 }
 
+bool Position::pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
-bool Position::move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
   Color us, them;
   Square ksq, from;
 
@@ -454,14 +477,15 @@ bool Position::move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   // If we're in check, all pseudo-legal moves are legal, because our
   // check evasion generator only generates true legal moves.
-  if(is_check()) return true;
+  if (is_check())
+      return true;
 
   // Castling moves are checked for legality during move generation.
-  if(move_is_castle(m)) return true;
+  if (move_is_castle(m))
+      return true;
 
   us = side_to_move();
   them = opposite_color(us);
-
   from = move_from(m);
   ksq = king_square(us);
 
@@ -470,33 +494,36 @@ bool Position::move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 
   // En passant captures are a tricky special case.  Because they are
   // rather uncommon, we do it simply by testing whether the king is attacked
-  // after the move is made:
-  if(move_is_ep(m)) {
-    Square to = move_to(m);
-    Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
-    Bitboard b = occupied_squares();
-
-    assert(to == ep_square());
-    assert(piece_on(from) == pawn_of_color(us));
-    assert(piece_on(capsq) == pawn_of_color(them));
-    assert(piece_on(to) == EMPTY);
-
-    clear_bit(&b, from); clear_bit(&b, capsq); set_bit(&b, to);
-    return
-      (!(rook_attacks_bb(ksq, b) & rooks_and_queens(them)) &&
-       !(bishop_attacks_bb(ksq, b) & bishops_and_queens(them)));
+  // after the move is made
+  if (move_is_ep(m))
+  {
+      Square to = move_to(m);
+      Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
+      Bitboard b = occupied_squares();
+
+      assert(to == ep_square());
+      assert(piece_on(from) == pawn_of_color(us));
+      assert(piece_on(capsq) == pawn_of_color(them));
+      assert(piece_on(to) == EMPTY);
+
+      clear_bit(&b, from);
+      clear_bit(&b, capsq);
+      set_bit(&b, to);
+
+      return   !(rook_attacks_bb(ksq, b) & rooks_and_queens(them))
+            && !(bishop_attacks_bb(ksq, b) & bishops_and_queens(them));
   }
 
   // If the moving piece is a king, check whether the destination
   // square is attacked by the opponent.
-  if(from == ksq) return !(square_is_attacked(move_to(m), them));
+  if (from == ksq)
+      return !(square_is_attacked(move_to(m), them));
 
   // A non-king move is legal if and only if it is not pinned or it
   // is moving along the ray towards or away from the king.
-  if(!bit_is_set(pinned, from)) return true;
-  if(direction_between_squares(from, ksq) ==
-     direction_between_squares(move_to(m), ksq))
-    return true;
+  if (   !bit_is_set(pinned, from)
+      || (direction_between_squares(from, ksq) == direction_between_squares(move_to(m), ksq)))
+      return true;
 
   return false;
 }
@@ -509,138 +536,126 @@ bool Position::move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const {
 /// when a discovered check candidates bitboard has already been computed.
 
 bool Position::move_is_check(Move m) const {
+
   Bitboard dc = discovered_check_candidates(side_to_move());
   return move_is_check(m, dc);
 }
 
-
 bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
+
   Color us, them;
   Square ksq, from, to;
 
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
-  assert(dcCandidates ==
-         discovered_check_candidates(side_to_move()));
+  assert(dcCandidates == discovered_check_candidates(side_to_move()));
 
   us = side_to_move();
   them = opposite_color(us);
-
   from = move_from(m);
   to = move_to(m);
   ksq = king_square(them);
+
   assert(color_of_piece_on(from) == us);
   assert(piece_on(ksq) == king_of_color(them));
 
-  // Proceed according to the type of the moving piece:
-  switch(type_of_piece_on(from)) {
+  // Proceed according to the type of the moving piece
+  switch (type_of_piece_on(from))
+  {
   case PAWN:
-    // Normal check?
-    if(bit_is_set(pawn_attacks(them, ksq), to))
-      return true;
-    // Discovered check?
-    else if(bit_is_set(dcCandidates, from) &&
-            direction_between_squares(from, ksq) !=
-            direction_between_squares(to, ksq))
-      return true;
-    // Promotion with check?
-    else if(move_promotion(m)) {
-      Bitboard b = occupied_squares();
-      clear_bit(&b, from);
 
-      switch(move_promotion(m)) {
-      case KNIGHT:
-        return piece_attacks_square<KNIGHT>(to, ksq);
-      case BISHOP:
-        return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ksq);
-      case ROOK:
-        return bit_is_set(rook_attacks_bb(to, b), ksq);
-      case QUEEN:
-        return bit_is_set(queen_attacks_bb(to, b), ksq);
-      default:
-        assert(false);
-      }
-    }
-    // En passant capture with check?  We have already handled the case
-    // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
-    // need to handle is the unusual case of a discovered check through the
-    // captured pawn.
-    else if(move_is_ep(m)) {
-      Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
-      Bitboard b = occupied_squares();
+      if (bit_is_set(pawn_attacks(them, ksq), to)) // Normal check?
+          return true;
 
-      clear_bit(&b, from); clear_bit(&b, capsq); set_bit(&b, to);
-      return
-        ((rook_attacks_bb(ksq, b) & rooks_and_queens(us)) ||
-         (bishop_attacks_bb(ksq, b) & bishops_and_queens(us)));
-    }
-    return false;
+      if (    bit_is_set(dcCandidates, from)      // Discovered check?
+          && (direction_between_squares(from, ksq) != direction_between_squares(to, ksq)))
+          return true;
+
+      if (move_promotion(m)) // Promotion with check?
+      {
+          Bitboard b = occupied_squares();
+          clear_bit(&b, from);
+
+          switch (move_promotion(m))
+          {
+          case KNIGHT:
+              return bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(to), ksq);
+          case BISHOP:
+              return bit_is_set(bishop_attacks_bb(to, b), ksq);
+          case ROOK:
+              return bit_is_set(rook_attacks_bb(to, b), ksq);
+          case QUEEN:
+              return bit_is_set(queen_attacks_bb(to, b), ksq);
+          default:
+              assert(false);
+          }
+      }
+      // En passant capture with check?  We have already handled the case
+      // of direct checks and ordinary discovered check, the only case we
+      // need to handle is the unusual case of a discovered check through the
+      // captured pawn.
+      else if (move_is_ep(m))
+      {
+          Square capsq = make_square(square_file(to), square_rank(from));
+          Bitboard b = occupied_squares();
+          clear_bit(&b, from);
+          clear_bit(&b, capsq);
+          set_bit(&b, to);
+          return  (rook_attacks_bb(ksq, b) & rooks_and_queens(us))
+                ||(bishop_attacks_bb(ksq, b) & bishops_and_queens(us));
+      }
+      return false;
 
   case KNIGHT:
-    // Discovered check?
-    if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-      return true;
-    // Normal check?
-    else
-      return bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to);
+    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
+          || bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to); // Normal check?
 
   case BISHOP:
-    // Discovered check?
-    if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-      return true;
-    // Normal check?
-    else
-      return bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to);
+    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
+          || bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to); // Normal check?
 
   case ROOK:
-    // Discovered check?
-    if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-      return true;
-    // Normal check?
-    else
-      return bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to);
+    return   bit_is_set(dcCandidates, from)              // Discovered check?
+          || bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to);   // Normal check?
 
   case QUEEN:
-    // Discovered checks are impossible!
-    assert(!bit_is_set(dcCandidates, from));
-    // Normal check?
-    return bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to);
+      // Discovered checks are impossible!
+      assert(!bit_is_set(dcCandidates, from));
+      return bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to);  // Normal check?
 
   case KING:
-    // Discovered check?
-    if(bit_is_set(dcCandidates, from) &&
-       direction_between_squares(from, ksq) !=
-       direction_between_squares(to, ksq))
-      return true;
-    // Castling with check?
-    if(move_is_castle(m)) {
-      Square kfrom, kto, rfrom, rto;
-      Bitboard b = occupied_squares();
+      // Discovered check?
+      if (   bit_is_set(dcCandidates, from)
+          && (direction_between_squares(from, ksq) != direction_between_squares(to, ksq)))
+          return true;
 
-      kfrom = from;
-      rfrom = to;
-      if(rfrom > kfrom) {
-        kto = relative_square(us, SQ_G1);
-        rto = relative_square(us, SQ_F1);
-      }
-      else {
-        kto = relative_square(us, SQ_C1);
-        rto = relative_square(us, SQ_D1);
-      }
-
-      clear_bit(&b, kfrom); clear_bit(&b, rfrom);
-      set_bit(&b, rto); set_bit(&b, kto);
-
-      return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ksq);
-    }
+      // Castling with check?
+      if (move_is_castle(m))
+      {
+          Square kfrom, kto, rfrom, rto;
+          Bitboard b = occupied_squares();
+          kfrom = from;
+          rfrom = to;
 
-    return false;
+          if (rfrom > kfrom)
+          {
+              kto = relative_square(us, SQ_G1);
+              rto = relative_square(us, SQ_F1);
+          } else {
+              kto = relative_square(us, SQ_C1);
+              rto = relative_square(us, SQ_D1);
+          }
+          clear_bit(&b, kfrom);
+          clear_bit(&b, rfrom);
+          set_bit(&b, rto);
+          set_bit(&b, kto);
+          return bit_is_set(rook_attacks_bb(rto, b), ksq);
+      }
+      return false;
 
   default:
-    assert(false);
-    return false;
+      assert(false);
   }
-
   assert(false);
   return false;
 }
@@ -650,48 +665,21 @@ bool Position::move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const {
 /// position is a capture.
 
 bool Position::move_is_capture(Move m) const {
-  return
-    color_of_piece_on(move_to(m)) == opposite_color(side_to_move())
-    || move_is_ep(m);
-}
-
 
-/// Position::move_attacks_square() tests whether a move from the current
-/// position attacks a given square.  Only attacks by the moving piece are
-/// considered; the function does not handle X-ray attacks.
-
-bool Position::move_attacks_square(Move m, Square s) const {
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(square_is_ok(s));
-
-  Square f = move_from(m), t = move_to(m);
-
-  assert(square_is_occupied(f));
-
-  switch(piece_on(f)) {
-  case WP: return pawn_attacks_square(WHITE, t, s);
-  case BP: return pawn_attacks_square(BLACK, t, s);
-  case WN: case BN: return piece_attacks_square<KNIGHT>(t, s);
-  case WB: case BB: return piece_attacks_square<BISHOP>(t, s);
-  case WR: case BR: return piece_attacks_square<ROOK>(t, s);
-  case WQ: case BQ: return piece_attacks_square<QUEEN>(t, s);
-  case WK: case BK: return piece_attacks_square<KING>(t, s);
-  default: assert(false);
-  }
-
-  return false;
+  return   color_of_piece_on(move_to(m)) == opposite_color(side_to_move())
+        || move_is_ep(m);
 }
 
 
-
-/// Position::backup() is called when making a move.  All information
+/// Position::backup() is called when making a move. All information
 /// necessary to restore the position when the move is later unmade
-/// is saved to an UndoInfo object.  The function Position::restore
+/// is saved to an UndoInfo object. The function Position::restore
 /// does the reverse operation:  When one does a backup followed by
 /// a restore with the same UndoInfo object, the position is restored
 /// to the state before backup was called.
 
-void Position::backup(UndoInfo &u) const {
+void Position::backup(UndoInfo& u) const {
+
   u.castleRights = castleRights;
   u.epSquare = epSquare;
   u.checkersBB = checkersBB;
@@ -709,7 +697,8 @@ void Position::backup(UndoInfo &u) const {
 /// Position::restore() is called when unmaking a move.  It copies back
 /// the information backed up during a previous call to Position::backup.
 
-void Position::restore(const UndoInfo &u) {
+void Position::restore(const UndoInfo& u) {
+
   castleRights = u.castleRights;
   epSquare = u.epSquare;
   checkersBB = u.checkersBB;
@@ -718,6 +707,7 @@ void Position::restore(const UndoInfo &u) {
   materialKey = u.materialKey;
   rule50 = u.rule50;
   lastMove = u.lastMove;
+  // u.capture is restored in undo_move()
   mgValue = u.mgValue;
   egValue = u.egValue;
 }
@@ -732,91 +722,88 @@ void Position::restore(const UndoInfo &u) {
 /// the discovered check candidates makes it easier to update the checkersBB
 /// member variable in the position object.
 
-void Position::do_move(Move m, UndoInfo &u) {
+void Position::do_move(Move m, UndoInfo& u) {
+
   do_move(m, u, discovered_check_candidates(side_to_move()));
 }
 
-void Position::do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates) {
+void Position::do_move(Move m, UndoInfo& u, Bitboard dcCandidates) {
+
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
 
   // Back up the necessary information to our UndoInfo object (except the
-  // captured piece, which is taken care of later:
+  // captured piece, which is taken care of later.
   backup(u);
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
-  // detect repetition draws:
+  // detect repetition draws.
   history[gamePly] = key;
 
-  // Increment the 50 moves rule draw counter.  Resetting it to zero in the
+  // Increment the 50 moves rule draw counter. Resetting it to zero in the
   // case of non-reversible moves is taken care of later.
   rule50++;
 
-  if(move_is_castle(m))
-    do_castle_move(m);
-  else if(move_promotion(m))
-    do_promotion_move(m, u);
-  else if(move_is_ep(m))
-    do_ep_move(m);
-  else {
-    Color us, them;
-    Square from, to;
-    PieceType piece, capture;
-
-    us = side_to_move();
-    them = opposite_color(us);
-
-    from = move_from(m);
-    to = move_to(m);
+  if (move_is_castle(m))
+      do_castle_move(m);
+  else if (move_promotion(m))
+      do_promotion_move(m, u);
+  else if (move_is_ep(m))
+      do_ep_move(m);
+  else
+  {
+    Color us = side_to_move();
+    Color them = opposite_color(us);
+    Square from = move_from(m);
+    Square to = move_to(m);
 
     assert(color_of_piece_on(from) == us);
     assert(color_of_piece_on(to) == them || piece_on(to) == EMPTY);
 
-    piece = type_of_piece_on(from);
-    capture = type_of_piece_on(to);
+    PieceType piece = type_of_piece_on(from);
+    PieceType capture = type_of_piece_on(to);
 
-    if(capture) {
-      assert(capture != KING);
+    if (capture)
+    {
+        assert(capture != KING);
 
-      // Remove captured piece:
-      clear_bit(&(byColorBB[them]), to);
-      clear_bit(&(byTypeBB[capture]), to);
+        // Remove captured piece
+        clear_bit(&(byColorBB[them]), to);
+        clear_bit(&(byTypeBB[capture]), to);
 
-      // Update hash key:
-      key ^= zobrist[them][capture][to];
+        // Update hash key
+        key ^= zobrist[them][capture][to];
 
-      // If the captured piece was a pawn, update pawn hash key:
-      if(capture == PAWN)
-        pawnKey ^= zobrist[them][PAWN][to];
+        // If the captured piece was a pawn, update pawn hash key
+        if (capture == PAWN)
+            pawnKey ^= zobrist[them][PAWN][to];
 
-      // Update incremental scores:
-      mgValue -= mg_pst(them, capture, to);
-      egValue -= eg_pst(them, capture, to);
+        // Update incremental scores
+        mgValue -= mg_pst(them, capture, to);
+        egValue -= eg_pst(them, capture, to);
 
-      // Update material:
-      if(capture != PAWN)
-        npMaterial[them] -= piece_value_midgame(capture);
+        // Update material
+        if (capture != PAWN)
+            npMaterial[them] -= piece_value_midgame(capture);
 
-      // Update material hash key:
-      materialKey ^= zobMaterial[them][capture][pieceCount[them][capture]];
+        // Update material hash key
+        materialKey ^= zobMaterial[them][capture][pieceCount[them][capture]];
 
-      // Update piece count:
-      pieceCount[them][capture]--;
+        // Update piece count
+        pieceCount[them][capture]--;
 
-      // Update piece list:
-      pieceList[them][capture][index[to]] =
-        pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]];
-      index[pieceList[them][capture][index[to]]] = index[to];
+        // Update piece list
+        pieceList[them][capture][index[to]] = pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]];
+        index[pieceList[them][capture][index[to]]] = index[to];
 
-      // Remember the captured piece, in order to be able to undo the move
-      // correctly:
-      u.capture = capture;
+        // Remember the captured piece, in order to be able to undo the move correctly
+        u.capture = capture;
 
-      // Reset rule 50 counter:
-      rule50 = 0;
+        // Reset rule 50 counter
+        rule50 = 0;
     }
 
-    // Move the piece:
+    // Move the piece
     clear_bit(&(byColorBB[us]), from);
     clear_bit(&(byTypeBB[piece]), from);
     clear_bit(&(byTypeBB[0]), from); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
@@ -826,103 +813,105 @@ void Position::do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates) {
     board[to] = board[from];
     board[from] = EMPTY;
 
-    // Update hash key:
+    // Update hash key
     key ^= zobrist[us][piece][from] ^ zobrist[us][piece][to];
 
-    // Update incremental scores:
+    // Update incremental scores
     mgValue -= mg_pst(us, piece, from);
     mgValue += mg_pst(us, piece, to);
     egValue -= eg_pst(us, piece, from);
     egValue += eg_pst(us, piece, to);
 
-    // If the moving piece was a king, update the king square:
-    if(piece == KING)
-      kingSquare[us] = to;
+    // If the moving piece was a king, update the king square
+    if (piece == KING)
+        kingSquare[us] = to;
 
     // If the move was a double pawn push, set the en passant square.
     // This code is a bit ugly right now, and should be cleaned up later.
     // FIXME
-    if(epSquare != SQ_NONE) {
-      key ^= zobEp[epSquare];
-      epSquare = SQ_NONE;
+    if (epSquare != SQ_NONE)
+    {
+        key ^= zobEp[epSquare];
+        epSquare = SQ_NONE;
     }
-    if(piece == PAWN) {
-      if(abs(int(to) - int(from)) == 16) {
-        if((us == WHITE && (pawn_attacks(WHITE, from + DELTA_N) &
-                            pawns(BLACK))) ||
-           (us == BLACK && (pawn_attacks(BLACK, from + DELTA_S) &
-                            pawns(WHITE)))) {
-          epSquare = Square((int(from) + int(to)) / 2);
-          key ^= zobEp[epSquare];
+    if (piece == PAWN)
+    {
+        if (abs(int(to) - int(from)) == 16)
+        {
+            if(   (   us == WHITE
+                   && (pawn_attacks(WHITE, from + DELTA_N) & pawns(BLACK)))
+               || (   us == BLACK
+                   && (pawn_attacks(BLACK, from + DELTA_S) & pawns(WHITE))))
+            {
+                epSquare = Square((int(from) + int(to)) / 2);
+                key ^= zobEp[epSquare];
+            }
         }
-      }
-      // Reset rule 50 draw counter.
-      rule50 = 0;
-      // Update pawn hash key:
-      pawnKey ^= zobrist[us][PAWN][from] ^ zobrist[us][PAWN][to];
-    }
+        // Reset rule 50 draw counter
+        rule50 = 0;
 
-    // Update piece lists:
+        // Update pawn hash key
+        pawnKey ^= zobrist[us][PAWN][from] ^ zobrist[us][PAWN][to];
+    }
+    // Update piece lists
     pieceList[us][piece][index[from]] = to;
     index[to] = index[from];
 
-    // Update castle rights:
+    // Update castle rights
     key ^= zobCastle[castleRights];
     castleRights &= castleRightsMask[from];
     castleRights &= castleRightsMask[to];
     key ^= zobCastle[castleRights];
 
-    // Update checkers bitboard:
+    // Update checkers bitboard
     checkersBB = EmptyBoardBB;
     Square ksq = king_square(them);
-
-    switch(piece) {
-
+    switch (piece)
+    {
     case PAWN:
-      if(bit_is_set(pawn_attacks(them, ksq), to))
-        set_bit(&checkersBB, to);
-      if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-        checkersBB |=
-          ((piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
-           (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
-      break;
+        if (bit_is_set(pawn_attacks(them, ksq), to))
+            set_bit(&checkersBB, to);
+
+        if (bit_is_set(dcCandidates, from))
+            checkersBB |= ( (piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us))
+                           |(piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
+        break;
 
     case KNIGHT:
-      if(bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to))
-        set_bit(&checkersBB, to);
-      if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-        checkersBB |=
-          ((piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
-           (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
-      break;
+        if (bit_is_set(piece_attacks<KNIGHT>(ksq), to))
+            set_bit(&checkersBB, to);
+
+        if (bit_is_set(dcCandidates, from))
+            checkersBB |= ( (piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us))
+                           |(piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
+        break;
 
     case BISHOP:
-      if(bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to))
-        set_bit(&checkersBB, to);
-      if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-        checkersBB |=
-          (piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us));
-      break;
+        if  (bit_is_set(piece_attacks<BISHOP>(ksq), to))
+            set_bit(&checkersBB, to);
+
+        if (bit_is_set(dcCandidates, from))
+            checkersBB |= (piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us));
+        break;
 
     case ROOK:
-      if(bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to))
-        set_bit(&checkersBB, to);
-      if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-        checkersBB |=
-          (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us));
-      break;
+        if (bit_is_set(piece_attacks<ROOK>(ksq), to))
+            set_bit(&checkersBB, to);
+
+        if (bit_is_set(dcCandidates, from))
+            checkersBB |= (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us));
+        break;
 
     case QUEEN:
-      if(bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to))
-        set_bit(&checkersBB, to);
-      break;
+        if (bit_is_set(piece_attacks<QUEEN>(ksq), to))
+            set_bit(&checkersBB, to);
+        break;
 
     case KING:
-      if(bit_is_set(dcCandidates, from))
-        checkersBB |=
-          ((piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us)) |
-           (piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
-      break;
+        if (bit_is_set(dcCandidates, from))
+            checkersBB |= ( (piece_attacks<ROOK>(ksq) & rooks_and_queens(us))
+                           |(piece_attacks<BISHOP>(ksq) & bishops_and_queens(us)));
+        break;
 
     default:
       assert(false);
@@ -948,34 +937,33 @@ void Position::do_move(Move m, UndoInfo &u, Bitboard dcCandidates) {
 /// instance white short castling in a non-Chess960 game is encoded as e1h1.
 
 void Position::do_castle_move(Move m) {
-  Color us, them;
-  Square kfrom, kto, rfrom, rto;
 
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
   assert(move_is_castle(m));
 
-  us = side_to_move();
-  them = opposite_color(us);
+  Color us = side_to_move();
+  Color them = opposite_color(us);
 
-  // Find source squares for king and rook:
-  kfrom = move_from(m);
-  rfrom = move_to(m);  // HACK: See comment at beginning of function.
+  // Find source squares for king and rook
+  Square kfrom = move_from(m);
+  Square rfrom = move_to(m);  // HACK: See comment at beginning of function
+  Square kto, rto;
 
   assert(piece_on(kfrom) == king_of_color(us));
   assert(piece_on(rfrom) == rook_of_color(us));
 
-  // Find destination squares for king and rook:
-  if(rfrom > kfrom) { // O-O
-    kto = relative_square(us, SQ_G1);
-    rto = relative_square(us, SQ_F1);
-  }
-  else { // O-O-O
-    kto = relative_square(us, SQ_C1);
-    rto = relative_square(us, SQ_D1);
+  // Find destination squares for king and rook
+  if (rfrom > kfrom) // O-O
+  {
+      kto = relative_square(us, SQ_G1);
+      rto = relative_square(us, SQ_F1);
+  else { // O-O-O
+      kto = relative_square(us, SQ_C1);
+      rto = relative_square(us, SQ_D1);
   }
 
-  // Remove pieces from source squares:
+  // Remove pieces from source squares
   clear_bit(&(byColorBB[us]), kfrom);
   clear_bit(&(byTypeBB[KING]), kfrom);
   clear_bit(&(byTypeBB[0]), kfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
@@ -983,7 +971,7 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   clear_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rfrom);
   clear_bit(&(byTypeBB[0]), rfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
-  // Put pieces on destination squares:
+  // Put pieces on destination squares
   set_bit(&(byColorBB[us]), kto);
   set_bit(&(byTypeBB[KING]), kto);
   set_bit(&(byTypeBB[0]), kto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
@@ -991,22 +979,22 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   set_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rto);
   set_bit(&(byTypeBB[0]), rto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
-  // Update board array:
+  // Update board array
   board[kfrom] = board[rfrom] = EMPTY;
   board[kto] = king_of_color(us);
   board[rto] = rook_of_color(us);
 
-  // Update king square:
+  // Update king square
   kingSquare[us] = kto;
 
-  // Update piece lists:
+  // Update piece lists
   pieceList[us][KING][index[kfrom]] = kto;
   pieceList[us][ROOK][index[rfrom]] = rto;
   int tmp = index[rfrom];
   index[kto] = index[kfrom];
   index[rto] = tmp;
 
-  // Update incremental scores:
+  // Update incremental scores
   mgValue -= mg_pst(us, KING, kfrom);
   mgValue += mg_pst(us, KING, kto);
   egValue -= eg_pst(us, KING, kfrom);
@@ -1016,35 +1004,37 @@ void Position::do_castle_move(Move m) {
   egValue -= eg_pst(us, ROOK, rfrom);
   egValue += eg_pst(us, ROOK, rto);
 
-  // Update hash key:
+  // Update hash key
   key ^= zobrist[us][KING][kfrom] ^ zobrist[us][KING][kto];
   key ^= zobrist[us][ROOK][rfrom] ^ zobrist[us][ROOK][rto];
 
-  // Clear en passant square:
-  if(epSquare != SQ_NONE) {
-    key ^= zobEp[epSquare];
-    epSquare = SQ_NONE;
+  // Clear en passant square
+  if(epSquare != SQ_NONE)
+  {
+      key ^= zobEp[epSquare];
+      epSquare = SQ_NONE;
   }
 
-  // Update castling rights:
+  // Update castling rights
   key ^= zobCastle[castleRights];
   castleRights &= castleRightsMask[kfrom];
   key ^= zobCastle[castleRights];
 
-  // Reset rule 50 counter:
+  // Reset rule 50 counter
   rule50 = 0;
 
-  // Update checkers BB:
+  // Update checkers BB
   checkersBB = attacks_to(king_square(them), us);
 }
 
 
 /// Position::do_promotion_move() is a private method used to make a promotion
-/// move.  It is called from the main Position::do_move function.  The
+/// move. It is called from the main Position::do_move function. The
 /// UndoInfo object, which has been initialized in Position::do_move, is
 /// used to store the captured piece (if any).
 
 void Position::do_promotion_move(Move m, UndoInfo &u) {
+
   Color us, them;
   Square from, to;
   PieceType capture, promotion;
@@ -1055,7 +1045,6 @@ void Position::do_promotion_move(Move m, UndoInfo &u) {
 
   us = side_to_move();
   them = opposite_color(us);
-
   from = move_from(m);
   to = move_to(m);
 
@@ -1065,48 +1054,47 @@ void Position::do_promotion_move(Move m, UndoInfo &u) {
 
   capture = type_of_piece_on(to);
 
-  if(capture) {
+  if (capture)
+  {
     assert(capture != KING);
 
-    // Remove captured piece:
+    // Remove captured piece
     clear_bit(&(byColorBB[them]), to);
     clear_bit(&(byTypeBB[capture]), to);
 
-    // Update hash key:
+    // Update hash key
     key ^= zobrist[them][capture][to];
 
-    // Update incremental scores:
+    // Update incremental scores
     mgValue -= mg_pst(them, capture, to);
     egValue -= eg_pst(them, capture, to);
 
-    // Update material.  Because our move is a promotion, we know that the
+    // Update material. Because our move is a promotion, we know that the
     // captured piece is not a pawn.
     assert(capture != PAWN);
     npMaterial[them] -= piece_value_midgame(capture);
 
-    // Update material hash key:
+    // Update material hash key
     materialKey ^= zobMaterial[them][capture][pieceCount[them][capture]];
 
-    // Update piece count:
+    // Update piece count
     pieceCount[them][capture]--;
 
-    // Update piece list:
-    pieceList[them][capture][index[to]] =
-      pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]];
+    // Update piece list
+    pieceList[them][capture][index[to]] = pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]];
     index[pieceList[them][capture][index[to]]] = index[to];
 
-    // Remember the captured piece, in order to be able to undo the move
-    // correctly:
+    // Remember the captured piece, in order to be able to undo the move correctly
     u.capture = capture;
   }
 
-  // Remove pawn:
+  // Remove pawn
   clear_bit(&(byColorBB[us]), from);
   clear_bit(&(byTypeBB[PAWN]), from);
   clear_bit(&(byTypeBB[0]), from); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
   board[from] = EMPTY;
 
-  // Insert promoted piece:
+  // Insert promoted piece
   promotion = move_promotion(m);
   assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
   set_bit(&(byColorBB[us]), to);
@@ -1114,61 +1102,62 @@ void Position::do_promotion_move(Move m, UndoInfo &u) {
   set_bit(&(byTypeBB[0]), to); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
   board[to] = piece_of_color_and_type(us, promotion);
 
-  // Update hash key:
+  // Update hash key
   key ^= zobrist[us][PAWN][from] ^ zobrist[us][promotion][to];
 
-  // Update pawn hash key:
+  // Update pawn hash key
   pawnKey ^= zobrist[us][PAWN][from];
 
-  // Update material key:
+  // Update material key
   materialKey ^= zobMaterial[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
   materialKey ^= zobMaterial[us][promotion][pieceCount[us][promotion]+1];
 
-  // Update piece counts:
+  // Update piece counts
   pieceCount[us][PAWN]--;
   pieceCount[us][promotion]++;
 
-  // Update piece lists:
-  pieceList[us][PAWN][index[from]] =
-    pieceList[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
+  // Update piece lists
+  pieceList[us][PAWN][index[from]] = pieceList[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]];
   index[pieceList[us][PAWN][index[from]]] = index[from];
   pieceList[us][promotion][pieceCount[us][promotion] - 1] = to;
   index[to] = pieceCount[us][promotion] - 1;
 
-  // Update incremental scores:
+  // Update incremental scores
   mgValue -= mg_pst(us, PAWN, from);
   mgValue += mg_pst(us, promotion, to);
   egValue -= eg_pst(us, PAWN, from);
   egValue += eg_pst(us, promotion, to);
 
-  // Update material:
+  // Update material
   npMaterial[us] += piece_value_midgame(promotion);
 
-  // Clear the en passant square:
-  if(epSquare != SQ_NONE) {
-    key ^= zobEp[epSquare];
-    epSquare = SQ_NONE;
+  // Clear the en passant square
+  if (epSquare != SQ_NONE)
+  {
+      key ^= zobEp[epSquare];
+      epSquare = SQ_NONE;
   }
 
-  // Update castle rights:
+  // Update castle rights
   key ^= zobCastle[castleRights];
   castleRights &= castleRightsMask[to];
   key ^= zobCastle[castleRights];
 
-  // Reset rule 50 counter:
+  // Reset rule 50 counter
   rule50 = 0;
 
-  // Update checkers BB:
+  // Update checkers BB
   checkersBB = attacks_to(king_square(them), us);
 }
 
 
 /// Position::do_ep_move() is a private method used to make an en passant
-/// capture.  It is called from the main Position::do_move function.  Because
+/// capture. It is called from the main Position::do_move function. Because
 /// the captured piece is always a pawn, we don't need to pass an UndoInfo
 /// object in which to store the captured piece.
 
 void Position::do_ep_move(Move m) {
+
   Color us, them;
   Square from, to, capsq;
 
@@ -1178,8 +1167,6 @@ void Position::do_ep_move(Move m) {
 
   us = side_to_move();
   them = opposite_color(us);
-
-  // Find from, to and capture squares:
   from = move_from(m);
   to = move_to(m);
   capsq = (us == WHITE)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
@@ -1190,47 +1177,46 @@ void Position::do_ep_move(Move m) {
   assert(piece_on(from) == pawn_of_color(us));
   assert(piece_on(capsq) == pawn_of_color(them));
 
-  // Remove captured piece:
+  // Remove captured piece
   clear_bit(&(byColorBB[them]), capsq);
   clear_bit(&(byTypeBB[PAWN]), capsq);
   clear_bit(&(byTypeBB[0]), capsq); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
   board[capsq] = EMPTY;
 
-  // Remove moving piece from source square:
+  // Remove moving piece from source square
   clear_bit(&(byColorBB[us]), from);
   clear_bit(&(byTypeBB[PAWN]), from);
   clear_bit(&(byTypeBB[0]), from); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
-  // Put moving piece on destination square:
+  // Put moving piece on destination square
   set_bit(&(byColorBB[us]), to);
   set_bit(&(byTypeBB[PAWN]), to);
   set_bit(&(byTypeBB[0]), to); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
   board[to] = board[from];
   board[from] = EMPTY;
 
-  // Update material hash key:
+  // Update material hash key
   materialKey ^= zobMaterial[them][PAWN][pieceCount[them][PAWN]];
 
-  // Update piece count:
+  // Update piece count
   pieceCount[them][PAWN]--;
 
-  // Update piece list:
+  // Update piece list
   pieceList[us][PAWN][index[from]] = to;
   index[to] = index[from];
-  pieceList[them][PAWN][index[capsq]] =
-    pieceList[them][PAWN][pieceCount[them][PAWN]];
+  pieceList[them][PAWN][index[capsq]] = pieceList[them][PAWN][pieceCount[them][PAWN]];
   index[pieceList[them][PAWN][index[capsq]]] = index[capsq];
 
-  // Update hash key:
+  // Update hash key
   key ^= zobrist[us][PAWN][from] ^ zobrist[us][PAWN][to];
   key ^= zobrist[them][PAWN][capsq];
   key ^= zobEp[epSquare];
 
-  // Update pawn hash key:
+  // Update pawn hash key
   pawnKey ^= zobrist[us][PAWN][from] ^ zobrist[us][PAWN][to];
   pawnKey ^= zobrist[them][PAWN][capsq];
 
-  // Update incremental scores:
+  // Update incremental scores
   mgValue -= mg_pst(them, PAWN, capsq);
   mgValue -= mg_pst(us, PAWN, from);
   mgValue += mg_pst(us, PAWN, to);
@@ -1238,13 +1224,13 @@ void Position::do_ep_move(Move m) {
   egValue -= eg_pst(us, PAWN, from);
   egValue += eg_pst(us, PAWN, to);
 
-  // Reset en passant square:
+  // Reset en passant square
   epSquare = SQ_NONE;
 
-  // Reset rule 50 counter:
+  // Reset rule 50 counter
   rule50 = 0;
 
-  // Update checkers BB:
+  // Update checkers BB
   checkersBB = attacks_to(king_square(them), us);
 }
 
@@ -1255,6 +1241,7 @@ void Position::do_ep_move(Move m) {
 /// object as the earlier call to Position::do_move.
 
 void Position::undo_move(Move m, const UndoInfo &u) {
+
   assert(is_ok());
   assert(move_is_ok(m));
 
@@ -1262,72 +1249,73 @@ void Position::undo_move(Move m, const UndoInfo &u) {
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
 
   // Restore information from our UndoInfo object (except the captured piece,
-  // which is taken care of later):
+  // which is taken care of later)
   restore(u);
 
-  if(move_is_castle(m))
-    undo_castle_move(m);
-  else if(move_promotion(m))
-    undo_promotion_move(m, u);
-  else if(move_is_ep(m))
-    undo_ep_move(m);
-  else {
-    Color us, them;
-    Square from, to;
-    PieceType piece, capture;
-
-    us = side_to_move();
-    them = opposite_color(us);
-
-    from = move_from(m);
-    to = move_to(m);
-
-    assert(piece_on(from) == EMPTY);
-    assert(color_of_piece_on(to) == us);
-
-    // Put the piece back at the source square:
-    piece = type_of_piece_on(to);
-    set_bit(&(byColorBB[us]), from);
-    set_bit(&(byTypeBB[piece]), from);
-    set_bit(&(byTypeBB[0]), from); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
-    board[from] = piece_of_color_and_type(us, piece);
-
-    // Clear the destination square
-    clear_bit(&(byColorBB[us]), to);
-    clear_bit(&(byTypeBB[piece]), to);
-    clear_bit(&(byTypeBB[0]), to); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
-
-    // If the moving piece was a king, update the king square:
-    if(piece == KING)
-      kingSquare[us] = from;
-
-    // Update piece list:
-    pieceList[us][piece][index[to]] = from;
-    index[from] = index[to];
-
-    capture = u.capture;
-
-    if(capture) {
-      assert(capture != KING);
-      // Replace the captured piece:
-      set_bit(&(byColorBB[them]), to);
-      set_bit(&(byTypeBB[capture]), to);
-      set_bit(&(byTypeBB[0]), to);
-      board[to] = piece_of_color_and_type(them, capture);
+  if (move_is_castle(m))
+      undo_castle_move(m);
+  else if (move_promotion(m))
+      undo_promotion_move(m, u);
+  else if (move_is_ep(m))
+      undo_ep_move(m);
+  else
+  {
+      Color us, them;
+      Square from, to;
+      PieceType piece, capture;
 
-      // Update material:
-      if(capture != PAWN)
-        npMaterial[them] += piece_value_midgame(capture);
+      us = side_to_move();
+      them = opposite_color(us);
+      from = move_from(m);
+      to = move_to(m);
 
-      // Update piece list:
-      pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]] = to;
-      index[to] = pieceCount[them][capture];
+      assert(piece_on(from) == EMPTY);
+      assert(color_of_piece_on(to) == us);
 
-      // Update piece count:
-      pieceCount[them][capture]++;
-    }
-    else
-      board[to] = EMPTY;
+      // Put the piece back at the source square
+      piece = type_of_piece_on(to);
+      set_bit(&(byColorBB[us]), from);
+      set_bit(&(byTypeBB[piece]), from);
+      set_bit(&(byTypeBB[0]), from); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+      board[from] = piece_of_color_and_type(us, piece);
+
+      // Clear the destination square
+      clear_bit(&(byColorBB[us]), to);
+      clear_bit(&(byTypeBB[piece]), to);
+      clear_bit(&(byTypeBB[0]), to); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+
+      // If the moving piece was a king, update the king square
+      if (piece == KING)
+          kingSquare[us] = from;
+
+      // Update piece list
+      pieceList[us][piece][index[to]] = from;
+      index[from] = index[to];
+
+      capture = u.capture;
+
+      if (capture)
+      {
+          assert(capture != KING);
+
+          // Replace the captured piece
+          set_bit(&(byColorBB[them]), to);
+          set_bit(&(byTypeBB[capture]), to);
+          set_bit(&(byTypeBB[0]), to);
+          board[to] = piece_of_color_and_type(them, capture);
+
+          // Update material
+          if (capture != PAWN)
+              npMaterial[them] += piece_value_midgame(capture);
+
+          // Update piece list
+          pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]] = to;
+          index[to] = pieceCount[them][capture];
+
+          // Update piece count
+          pieceCount[them][capture]++;
+      } else
+          board[to] = EMPTY;
   }
 
   assert(is_ok());
@@ -1335,13 +1323,11 @@ void Position::undo_move(Move m, const UndoInfo &u) {
 
 
 /// Position::undo_castle_move() is a private method used to unmake a castling
-/// move.  It is called from the main Position::undo_move function.  Note that
+/// move. It is called from the main Position::undo_move function. Note that
 /// castling moves are encoded as "king captures friendly rook" moves, for
 /// instance white short castling in a non-Chess960 game is encoded as e1h1.
 
 void Position::undo_castle_move(Move m) {
-  Color us, them;
-  Square kfrom, kto, rfrom, rto;
 
   assert(move_is_ok(m));
   assert(move_is_castle(m));
@@ -1349,27 +1335,27 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
   // When we have arrived here, some work has already been done by
   // Position::undo_move.  In particular, the side to move has been switched,
   // so the code below is correct.
-  us = side_to_move();
-  them = opposite_color(us);
+  Color us = side_to_move();
 
-  // Find source squares for king and rook:
-  kfrom = move_from(m);
-  rfrom = move_to(m);  // HACK: See comment at beginning of function.
+  // Find source squares for king and rook
+  Square kfrom = move_from(m);
+  Square rfrom = move_to(m);  // HACK: See comment at beginning of function
+  Square kto, rto;
 
-  // Find destination squares for king and rook:
-  if(rfrom > kfrom) { // O-O
-    kto = relative_square(us, SQ_G1);
-    rto = relative_square(us, SQ_F1);
-  }
-  else { // O-O-O
-    kto = relative_square(us, SQ_C1);
-    rto = relative_square(us, SQ_D1);
+  // Find destination squares for king and rook
+  if (rfrom > kfrom) // O-O
+  {
+      kto = relative_square(us, SQ_G1);
+      rto = relative_square(us, SQ_F1);
+  else { // O-O-O
+      kto = relative_square(us, SQ_C1);
+      rto = relative_square(us, SQ_D1);
   }
 
   assert(piece_on(kto) == king_of_color(us));
   assert(piece_on(rto) == rook_of_color(us));
 
-  // Remove pieces from destination squares:
+  // Remove pieces from destination squares
   clear_bit(&(byColorBB[us]), kto);
   clear_bit(&(byTypeBB[KING]), kto);
   clear_bit(&(byTypeBB[0]), kto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
@@ -1377,7 +1363,7 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
   clear_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rto);
   clear_bit(&(byTypeBB[0]), rto); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
-  // Put pieces on source squares:
+  // Put pieces on source squares
   set_bit(&(byColorBB[us]), kfrom);
   set_bit(&(byTypeBB[KING]), kfrom);
   set_bit(&(byTypeBB[0]), kfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
@@ -1385,15 +1371,15 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
   set_bit(&(byTypeBB[ROOK]), rfrom);
   set_bit(&(byTypeBB[0]), rfrom); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
-  // Update board:
+  // Update board
   board[rto] = board[kto] = EMPTY;
   board[rfrom] = rook_of_color(us);
   board[kfrom] = king_of_color(us);
 
-  // Update king square:
+  // Update king square
   kingSquare[us] = kfrom;
 
-  // Update piece lists:
+  // Update piece lists
   pieceList[us][KING][index[kto]] = kfrom;
   pieceList[us][ROOK][index[rto]] = rfrom;
   int tmp = index[rto];  // Necessary because we may have rto == kfrom in FRC.
@@ -1403,11 +1389,12 @@ void Position::undo_castle_move(Move m) {
 
 
 /// Position::undo_promotion_move() is a private method used to unmake a
-/// promotion move.  It is called from the main Position::do_move
-/// function.  The UndoInfo object, which has been initialized in
+/// promotion move. It is called from the main Position::do_move
+/// function. The UndoInfo object, which has been initialized in
 /// Position::do_move, is used to put back the captured piece (if any).
 
 void Position::undo_promotion_move(Move m, const UndoInfo &u) {
+
   Color us, them;
   Square from, to;
   PieceType capture, promotion;
@@ -1420,14 +1407,13 @@ void Position::undo_promotion_move(Move m, const UndoInfo &u) {
   // so the code below is correct.
   us = side_to_move();
   them = opposite_color(us);
-
   from = move_from(m);
   to = move_to(m);
 
   assert(relative_rank(us, to) == RANK_8);
   assert(piece_on(from) == EMPTY);
 
-  // Remove promoted piece:
+  // Remove promoted piece
   promotion = move_promotion(m);
   assert(piece_on(to)==piece_of_color_and_type(us, promotion));
   assert(promotion >= KNIGHT && promotion <= QUEEN);
@@ -1435,75 +1421,72 @@ void Position::undo_promotion_move(Move m, const UndoInfo &u) {
   clear_bit(&(byTypeBB[promotion]), to);
   clear_bit(&(byTypeBB[0]), to); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
 
-  // Insert pawn at source square:
+  // Insert pawn at source square
   set_bit(&(byColorBB[us]), from);
   set_bit(&(byTypeBB[PAWN]), from);
   set_bit(&(byTypeBB[0]), from); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
   board[from] = pawn_of_color(us);
 
-  // Update material:
+  // Update material
   npMaterial[us] -= piece_value_midgame(promotion);
 
-  // Update piece list:
+  // Update piece list
   pieceList[us][PAWN][pieceCount[us][PAWN]] = from;
   index[from] = pieceCount[us][PAWN];
   pieceList[us][promotion][index[to]] =
     pieceList[us][promotion][pieceCount[us][promotion] - 1];
   index[pieceList[us][promotion][index[to]]] = index[to];
 
-  // Update piece counts:
+  // Update piece counts
   pieceCount[us][promotion]--;
   pieceCount[us][PAWN]++;
 
   capture = u.capture;
-  if(capture) {
-    assert(capture != KING);
 
-    // Insert captured piece:
-    set_bit(&(byColorBB[them]), to);
-    set_bit(&(byTypeBB[capture]), to);
-    set_bit(&(byTypeBB[0]), to); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
-    board[to] = piece_of_color_and_type(them, capture);
+  if (capture)
+  {
+      assert(capture != KING);
 
-    // Update material.  Because the move is a promotion move, we know
-    // that the captured piece cannot be a pawn.
-    assert(capture != PAWN);
-    npMaterial[them] += piece_value_midgame(capture);
+      // Insert captured piece:
+      set_bit(&(byColorBB[them]), to);
+      set_bit(&(byTypeBB[capture]), to);
+      set_bit(&(byTypeBB[0]), to); // HACK: byTypeBB[0] == occupied squares
+      board[to] = piece_of_color_and_type(them, capture);
 
-    // Update piece list:
-    pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]] = to;
-    index[to] = pieceCount[them][capture];
+      // Update material. Because the move is a promotion move, we know
+      // that the captured piece cannot be a pawn.
+      assert(capture != PAWN);
+      npMaterial[them] += piece_value_midgame(capture);
 
-    // Update piece count:
-    pieceCount[them][capture]++;
-  }
-  else
-    board[to] = EMPTY;
+      // Update piece list
+      pieceList[them][capture][pieceCount[them][capture]] = to;
+      index[to] = pieceCount[them][capture];
+
+      // Update piece count
+      pieceCount[them][capture]++;
+  } else
+      board[to] = EMPTY;
 }
 
 
 /// Position::undo_ep_move() is a private method used to unmake an en passant
-/// capture.  It is called from the main Position::undo_move function.  Because
+/// capture. It is called from the main Position::undo_move function.  Because
 /// the captured piece is always a pawn, we don't need to pass an UndoInfo
 /// object from which to retrieve the captured piece.
 
 void Position::undo_ep_move(Move m) {
-  Color us, them;
-  Square from, to, capsq;
 
   assert(move_is_ok(m));
   assert(move_is_ep(m));
 
   // When we have arrived here, some work has already been done by
-  // Position::undo_move.  In particular, the side to move has been switched,
+  // Position::undo_move. In particular, the side to move has been switched,
   // so the code below is correct.
-  us = side_to_move();
-  them = opposite_color(us);
-
-  // Find from, to and captures squares:
-  from = move_from(m);
-  to = move_to(m);
-  capsq = (us == WHITE)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
+  Color us = side_to_move();
+  Color them = opposite_color(us);
+  Square from = move_from(m);
+  Square to = move_to(m);
+  Square capsq = (us == WHITE)? (to - DELTA_N) : (to - DELTA_S);
 
   assert(to == ep_square());
   assert(relative_rank(us, to) == RANK_6);
@@ -1511,19 +1494,19 @@ void Position::undo_ep_move(Move m) {
   assert(piece_on(from) == EMPTY);
   assert(piece_on(capsq) == EMPTY);
 
-  // Replace captured piece:
+  // Replace captured piece
   set_bit(&(byColorBB[them]), capsq);
   set_bit(&(byTypeBB[PAWN]), capsq);
   set_bit(&(byTypeBB[0]), capsq);
   board[capsq] = pawn_of_color(them);
 
-  // Remove moving piece from destination square:
+  // Remove moving piece from destination square
   clear_bit(&(byColorBB[us]), to);
   clear_bit(&(byTypeBB[PAWN]), to);
   clear_bit(&(byTypeBB[0]), to);
   board[to] = EMPTY;
 
-  // Replace moving piece at source square:
+  // Replace moving piece at source square
   set_bit(&(byColorBB[us]), from);
   set_bit(&(byTypeBB[PAWN]), from);
   set_bit(&(byTypeBB[0]), from);
@@ -1544,6 +1527,7 @@ void Position::undo_ep_move(Move m) {
 /// and updates the hash key without executing any move on the board.
 
 void Position::do_null_move(UndoInfo &u) {
+
   assert(is_ok());
   assert(!is_check());
 
@@ -1554,13 +1538,14 @@ void Position::do_null_move(UndoInfo &u) {
   u.epSquare = epSquare;
 
   // Save the current key to the history[] array, in order to be able to
-  // detect repetition draws:
+  // detect repetition draws.
   history[gamePly] = key;
 
-  // Update the necessary information.
+  // Update the necessary information
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
-  if(epSquare != SQ_NONE)
-    key ^= zobEp[epSquare];
+  if (epSquare != SQ_NONE)
+      key ^= zobEp[epSquare];
+
   epSquare = SQ_NONE;
   rule50++;
   gamePly++;
@@ -1576,14 +1561,15 @@ void Position::do_null_move(UndoInfo &u) {
 /// Position::undo_null_move() unmakes a "null move".
 
 void Position::undo_null_move(const UndoInfo &u) {
+
   assert(is_ok());
   assert(!is_check());
 
   // Restore information from the supplied UndoInfo object:
   lastMove = u.lastMove;
   epSquare = u.epSquare;
-  if(epSquare != SQ_NONE)
-    key ^= zobEp[epSquare];
+  if (epSquare != SQ_NONE)
+      key ^= zobEp[epSquare];
 
   // Update the necessary information.
   sideToMove = opposite_color(sideToMove);
@@ -1604,48 +1590,54 @@ void Position::undo_null_move(const UndoInfo &u) {
 /// 'from' and a 'to' square.  The function does not yet understand promotions
 /// or en passant captures.
 
+int Position::see(Move m) const {
+
+  assert(move_is_ok(m));
+  return see(move_from(m), move_to(m));
+}
+
 int Position::see(Square from, Square to) const {
-  // Approximate material values, with pawn = 1:
+
+  // Approximate material values, with pawn = 1
   static const int seeValues[18] = {
     0, 1, 3, 3, 5, 10, 100, 0, 0, 1, 3, 3, 5, 10, 100, 0, 0, 0
   };
-  Color us, them;
-  Piece piece, capture;
+
   Bitboard attackers, occ, b;
 
   assert(square_is_ok(from));
   assert(square_is_ok(to));
 
-  // Initialize colors:
-  us = color_of_piece_on(from);
-  them = opposite_color(us);
+  // Initialize colors
+  Color us = color_of_piece_on(from);
+  Color them = opposite_color(us);
 
-  // Initialize pieces:
-  piece = piece_on(from);
-  capture = piece_on(to);
+  // Initialize pieces
+  Piece piece = piece_on(from);
+  Piece capture = piece_on(to);
 
   // Find all attackers to the destination square, with the moving piece
-  // removed, but possibly an X-ray attacker added behind it:
+  // removed, but possibly an X-ray attacker added behind it.
   occ = occupied_squares();
   clear_bit(&occ, from);
-  attackers =
-    (rook_attacks_bb(to, occ) & rooks_and_queens()) |
-    (bishop_attacks_bb(to, occ) & bishops_and_queens()) |
-    (piece_attacks<KNIGHT>(to) & knights()) |
-    (piece_attacks<KING>(to) & kings()) |
-    (pawn_attacks(WHITE, to) & pawns(BLACK)) |
-    (pawn_attacks(BLACK, to) & pawns(WHITE));
-  attackers &= occ;
-
-  // If the opponent has no attackers, we are finished:
-  if((attackers & pieces_of_color(them)) == EmptyBoardBB)
-    return seeValues[capture];
+  attackers =  (rook_attacks_bb(to, occ)   & rooks_and_queens())
+             | (bishop_attacks_bb(to, occ) & bishops_and_queens())
+             | (piece_attacks<KNIGHT>(to)  & knights())
+             | (piece_attacks<KING>(to)    & kings())
+             | (pawn_attacks(WHITE, to)    & pawns(BLACK))
+             | (pawn_attacks(BLACK, to)    & pawns(WHITE));
+
+  // If the opponent has no attackers, we are finished
+  if ((attackers & pieces_of_color(them)) == EmptyBoardBB)
+      return seeValues[capture];
+
+  attackers &= occ; // Remove the moving piece
 
   // The destination square is defended, which makes things rather more
-  // difficult to compute.  We proceed by building up a "swap list" containing
+  // difficult to compute. We proceed by building up a "swap list" containing
   // the material gain or loss at each stop in a sequence of captures to the
-  // destianation square, where the sides alternately capture, and always
-  // capture with the least valuable piece.  After each capture, we look for
+  // destination square, where the sides alternately capture, and always
+  // capture with the least valuable piece. After each capture, we look for
   // new X-ray attacks from behind the capturing piece.
   int lastCapturingPieceValue = seeValues[piece];
   int swapList[32], n = 1;
@@ -1655,50 +1647,46 @@ int Position::see(Square from, Square to) const {
   swapList[0] = seeValues[capture];
 
   do {
-    // Locate the least valuable attacker for the side to move.  The loop
-    // below looks like it is potentially infinite, but it isn't.  We know
-    // that the side to move still has at least one attacker left.
-    for(pt = PAWN; !(attackers&pieces_of_color_and_type(c, pt)); pt++)
-      assert(pt < KING);
-
-    // Remove the attacker we just found from the 'attackers' bitboard,
-    // and scan for new X-ray attacks behind the attacker:
-    b = attackers & pieces_of_color_and_type(c, pt);
-    occ ^= (b & -b);
-    attackers |=
-      (rook_attacks_bb(to, occ) & rooks_and_queens()) |
-      (bishop_attacks_bb(to, occ) & bishops_and_queens());
-    attackers &= occ;
-
-    // Add the new entry to the swap list:
-    assert(n < 32);
-    swapList[n] = -swapList[n - 1] + lastCapturingPieceValue;
-    n++;
-
-    // Remember the value of the capturing piece, and change the side to move
-    // before beginning the next iteration:
-    lastCapturingPieceValue = seeValues[pt];
-    c = opposite_color(c);
-
-    // Stop after a king capture:
-    if(pt == KING && (attackers & pieces_of_color(c))) {
+      // Locate the least valuable attacker for the side to move.  The loop
+      // below looks like it is potentially infinite, but it isn't. We know
+      // that the side to move still has at least one attacker left.
+      for (pt = PAWN; !(attackers & pieces_of_color_and_type(c, pt)); pt++)
+          assert(pt < KING);
+
+      // Remove the attacker we just found from the 'attackers' bitboard,
+      // and scan for new X-ray attacks behind the attacker.
+      b = attackers & pieces_of_color_and_type(c, pt);
+      occ ^= (b & -b);
+      attackers |=  (rook_attacks_bb(to, occ) & rooks_and_queens())
+                  | (bishop_attacks_bb(to, occ) & bishops_and_queens());
+
+      attackers &= occ;
+
+      // Add the new entry to the swap list
       assert(n < 32);
-      swapList[n++] = 100;
-      break;
-    }
-  } while(attackers & pieces_of_color(c));
+      swapList[n] = -swapList[n - 1] + lastCapturingPieceValue;
+      n++;
 
-  // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
-  // achievable score from the point of view of the side to move:
-  while(--n) swapList[n-1] = Min(-swapList[n], swapList[n-1]);
+      // Remember the value of the capturing piece, and change the side to move
+      // before beginning the next iteration
+      lastCapturingPieceValue = seeValues[pt];
+      c = opposite_color(c);
 
-  return swapList[0];
-}
+      // Stop after a king capture
+      if (pt == KING && (attackers & pieces_of_color(c)))
+      {
+          assert(n < 32);
+          swapList[n++] = 100;
+          break;
+      }
+  } while (attackers & pieces_of_color(c));
 
+  // Having built the swap list, we negamax through it to find the best
+  // achievable score from the point of view of the side to move
+  while (--n)
+      swapList[n-1] = Min(-swapList[n], swapList[n-1]);
 
-int Position::see(Move m) const {
-  assert(move_is_ok(m));
-  return see(move_from(m), move_to(m));
+  return swapList[0];
 }
 
 
@@ -1706,21 +1694,22 @@ int Position::see(Move m) const {
 /// empty board, white to move, and no castling rights.
 
 void Position::clear() {
-  int i, j;
 
-  for(i = 0; i < 64; i++) {
-    board[i] = EMPTY;
-    index[i] = 0;
+  for (int i = 0; i < 64; i++)
+  {
+      board[i] = EMPTY;
+      index[i] = 0;
   }
 
-  for(i = 0; i < 2; i++)
-    byColorBB[i] = EmptyBoardBB;
+  for (int i = 0; i < 2; i++)
+      byColorBB[i] = EmptyBoardBB;
 
-  for(i = 0; i < 7; i++) {
-    byTypeBB[i] = EmptyBoardBB;
-    pieceCount[0][i] = pieceCount[1][i] = 0;
-    for(j = 0; j < 8; j++)
-      pieceList[0][i][j] = pieceList[1][i][j] = SQ_NONE;
+  for (int i = 0; i < 7; i++)
+  {
+      byTypeBB[i] = EmptyBoardBB;
+      pieceCount[0][i] = pieceCount[1][i] = 0;
+      for (int j = 0; j < 8; j++)
+          pieceList[0][i][j] = pieceList[1][i][j] = SQ_NONE;
   }
 
   checkersBB = EmptyBoardBB;
@@ -1745,6 +1734,7 @@ void Position::clear() {
 /// handles draws by the 50 move rule correctly.
 
 void Position::reset_game_ply() {
+
   gamePly = 0;
 }
 
@@ -1753,6 +1743,7 @@ void Position::reset_game_ply() {
 /// updating the board array, bitboards, and piece counts.
 
 void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
+
   Color c = color_of_piece(p);
   PieceType pt = type_of_piece(p);
 
@@ -1766,8 +1757,8 @@ void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
 
   pieceCount[c][pt]++;
 
-  if(pt == KING)
-    kingSquare[c] = s;
+  if (pt == KING)
+      kingSquare[c] = s;
 }
 
 
@@ -1775,6 +1766,7 @@ void Position::put_piece(Piece p, Square s) {
 /// Used when setting castling rights during parsing of FEN strings.
 
 void Position::allow_oo(Color c) {
+
   castleRights |= (1 + int(c));
 }
 
@@ -1783,27 +1775,30 @@ void Position::allow_oo(Color c) {
 /// Used when setting castling rights during parsing of FEN strings.
 
 void Position::allow_ooo(Color c) {
+
   castleRights |= (4 + 4*int(c));
 }
 
 
-/// Position::compute_key() computes the hash key of the position.  The hash
+/// Position::compute_key() computes the hash key of the position. The hash
 /// key is usually updated incrementally as moves are made and unmade, the
 /// compute_key() function is only used when a new position is set up, and
 /// to verify the correctness of the hash key when running in debug mode.
 
 Key Position::compute_key() const {
+
   Key result = Key(0ULL);
 
-  for(Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-    if(square_is_occupied(s))
-      result ^=
-        zobrist[color_of_piece_on(s)][type_of_piece_on(s)][s];
+  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+      if (square_is_occupied(s))
+          result ^= zobrist[color_of_piece_on(s)][type_of_piece_on(s)][s];
+
+  if (ep_square() != SQ_NONE)
+      result ^= zobEp[ep_square()];
 
-  if(ep_square() != SQ_NONE)
-    result ^= zobEp[ep_square()];
   result ^= zobCastle[castleRights];
-  if(side_to_move() == BLACK) result ^= zobSideToMove;
+  if (side_to_move() == BLACK)
+      result ^= zobSideToMove;
 
   return result;
 }
@@ -1816,16 +1811,19 @@ Key Position::compute_key() const {
 /// debug mode.
 
 Key Position::compute_pawn_key() const {
+
   Key result = Key(0ULL);
   Bitboard b;
   Square s;
 
-  for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++) {
-    b = pawns(c);
-    while(b) {
-      s = pop_1st_bit(&b);
-      result ^= zobrist[c][PAWN][s];
-    }
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+  {
+      b = pawns(c);
+      while(b)
+      {
+          s = pop_1st_bit(&b);
+          result ^= zobrist[c][PAWN][s];
+      }
   }
   return result;
 }
@@ -1838,13 +1836,15 @@ Key Position::compute_pawn_key() const {
 /// debug mode.
 
 Key Position::compute_material_key() const {
+
   Key result = Key(0ULL);
-  for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-    for(PieceType pt = PAWN; pt <= QUEEN; pt++) {
-      int count = piece_count(c, pt);
-      for(int i = 0; i <= count; i++)
-        result ^= zobMaterial[c][pt][i];
-    }
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= QUEEN; pt++)
+      {
+          int count = piece_count(c, pt);
+          for (int i = 0; i <= count; i++)
+              result ^= zobMaterial[c][pt][i];
+      }
   return result;
 }
 
@@ -1856,40 +1856,44 @@ Key Position::compute_material_key() const {
 /// and undo_move when the program is running in debug mode.
 
 Value Position::compute_mg_value() const {
+
   Value result = Value(0);
   Bitboard b;
   Square s;
 
-  for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-    for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++) {
-      b = pieces_of_color_and_type(c, pt);
-      while(b) {
-        s = pop_1st_bit(&b);
-        assert(piece_on(s) == piece_of_color_and_type(c, pt));
-        result += mg_pst(c, pt, s);
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+      {
+          b = pieces_of_color_and_type(c, pt);
+          while(b)
+          {
+              s = pop_1st_bit(&b);
+              assert(piece_on(s) == piece_of_color_and_type(c, pt));
+              result += mg_pst(c, pt, s);
+          }
       }
-    }
-  result += (side_to_move() == WHITE)?
-    (TempoValueMidgame / 2) : -(TempoValueMidgame / 2);
+  result += (side_to_move() == WHITE)? TempoValueMidgame / 2 : -TempoValueMidgame / 2;
   return result;
 }
 
 Value Position::compute_eg_value() const {
+
   Value result = Value(0);
   Bitboard b;
   Square s;
 
-  for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-    for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++) {
-      b = pieces_of_color_and_type(c, pt);
-      while(b) {
-        s = pop_1st_bit(&b);
-        assert(piece_on(s) == piece_of_color_and_type(c, pt));
-        result += eg_pst(c, pt, s);
-      }
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+    for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+    {
+        b = pieces_of_color_and_type(c, pt);
+        while(b)
+        {
+            s = pop_1st_bit(&b);
+            assert(piece_on(s) == piece_of_color_and_type(c, pt));
+            result += eg_pst(c, pt, s);
+        }
     }
-  result += (side_to_move() == WHITE)?
-    (TempoValueEndgame / 2) : -(TempoValueEndgame / 2);
+  result += (side_to_move() == WHITE)? TempoValueEndgame / 2 : -TempoValueEndgame / 2;
   return result;
 }
 
@@ -1900,33 +1904,37 @@ Value Position::compute_eg_value() const {
 /// initializing a new Position object.
 
 Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
+
   Value result = Value(0);
   Square s;
 
-  for(PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; pt++) {
-    Bitboard b = pieces_of_color_and_type(c, pt);
-    while(b) {
-      s = pop_1st_bit(&b);
-      assert(piece_on(s) == piece_of_color_and_type(c, pt));
-      result += piece_value_midgame(pt);
-    }
+  for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; pt++)
+  {
+      Bitboard b = pieces_of_color_and_type(c, pt);
+      while(b)
+      {
+          s = pop_1st_bit(&b);
+          assert(piece_on(s) == piece_of_color_and_type(c, pt));
+          result += piece_value_midgame(pt);
+      }
   }
   return result;
 }
 
 
 /// Position::is_mate() returns true or false depending on whether the
-/// side to move is checkmated.  Note that this function is currently very
+/// side to move is checkmated. Note that this function is currently very
 /// slow, and shouldn't be used frequently inside the search.
 
 bool Position::is_mate() {
-  if(is_check()) {
-    MovePicker mp = MovePicker(*this, false, MOVE_NONE, MOVE_NONE, MOVE_NONE,
-                               MOVE_NONE, Depth(0));
-    return mp.get_next_move() == MOVE_NONE;
+
+  if (is_check())
+  {
+      MovePicker mp = MovePicker(*this, false, MOVE_NONE, MOVE_NONE,
+                                 MOVE_NONE, MOVE_NONE, Depth(0));
+      return mp.get_next_move() == MOVE_NONE;
   }
-  else
-    return false;
+  return false;
 }
 
 
@@ -1935,30 +1943,31 @@ bool Position::is_mate() {
 /// must be done by the search.
 
 bool Position::is_draw() const {
+
   // Draw by material?
-  if(!pawns() &&
-     non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK)
-     <= BishopValueMidgame)
-    return true;
+  if (   !pawns()
+      && (non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK) <= BishopValueMidgame))
+      return true;
 
   // Draw by the 50 moves rule?
-  if(rule50 > 100 || (rule50 == 100 && !is_check()))
-    return true;
+  if (rule50 > 100 || (rule50 == 100 && !is_check()))
+      return true;
 
   // Draw by repetition?
-  for(int i = 2; i < Min(gamePly, rule50); i += 2)
-    if(history[gamePly - i] == key)
-      return true;
+  for (int i = 2; i < Min(gamePly, rule50); i += 2)
+      if (history[gamePly - i] == key)
+          return true;
 
   return false;
 }
 
 
 /// Position::has_mate_threat() tests whether a given color has a mate in one
-/// from the current position.  This function is quite slow, but it doesn't
+/// from the current position. This function is quite slow, but it doesn't
 /// matter, because it is currently only called from PV nodes, which are rare.
 
 bool Position::has_mate_threat(Color c) {
+
   UndoInfo u1, u2;
   Color stm = side_to_move();
 
@@ -1968,11 +1977,12 @@ bool Position::has_mate_threat(Color c) {
   u1.lastMove = lastMove;
   u1.epSquare = epSquare;
 
-  if(is_check())
-    return false;
+  if (is_check())
+      return false;
 
   // If the input color is not equal to the side to move, do a null move
-  if(c != stm) do_null_move(u1);
+  if (c != stm)
+      do_null_move(u1);
 
   MoveStack mlist[120];
   int count;
@@ -1981,15 +1991,19 @@ bool Position::has_mate_threat(Color c) {
   // Generate legal moves
   count = generate_legal_moves(*this, mlist);
 
-  // Loop through the moves, and see if one of them is mate.
-  for(int i = 0; i < count; i++) {
-    do_move(mlist[i].move, u2);
-    if(is_mate()) result = true;
-    undo_move(mlist[i].move, u2);
+  // Loop through the moves, and see if one of them is mate
+  for (int i = 0; i < count; i++)
+  {
+      do_move(mlist[i].move, u2);
+      if (is_mate())
+          result = true;
+
+      undo_move(mlist[i].move, u2);
   }
 
   // Undo null move, if necessary
-  if(c != stm) undo_null_move(u1);
+  if (c != stm)
+      undo_null_move(u1);
 
   return result;
 }
@@ -2000,26 +2014,26 @@ bool Position::has_mate_threat(Color c) {
 
 void Position::init_zobrist() {
 
-  for(int i = 0; i < 2; i++)
-    for(int j = 0; j < 8; j++)
-      for(int k = 0; k < 64; k++)
-        zobrist[i][j][k] = Key(genrand_int64());
+  for (int i = 0; i < 2; i++)
+      for (int j = 0; j < 8; j++)
+          for (int k = 0; k < 64; k++)
+              zobrist[i][j][k] = Key(genrand_int64());
 
-  for(int i = 0; i < 64; i++)
-    zobEp[i] = Key(genrand_int64());
+  for (int i = 0; i < 64; i++)
+      zobEp[i] = Key(genrand_int64());
 
-  for(int i = 0; i < 16; i++)
-    zobCastle[i] = genrand_int64();
+  for (int i = 0; i < 16; i++)
+      zobCastle[i] = genrand_int64();
 
   zobSideToMove = genrand_int64();
 
-  for(int i = 0; i < 2; i++)
-    for(int j = 0; j < 8; j++)
-      for(int k = 0; k < 16; k++)
-        zobMaterial[i][j][k] = (k > 0)? Key(genrand_int64()) : Key(0LL);
+  for (int i = 0; i < 2; i++)
+      for (int j = 0; j < 8; j++)
+          for (int k = 0; k < 16; k++)
+              zobMaterial[i][j][k] = (k > 0)? Key(genrand_int64()) : Key(0LL);
 
-  for(int i = 0; i < 16; i++)
-    zobMaterial[0][KING][i] = zobMaterial[1][KING][i] = Key(0ULL);
+  for (int i = 0; i < 16; i++)
+      zobMaterial[0][KING][i] = zobMaterial[1][KING][i] = Key(0ULL);
 }
 
 
@@ -2031,19 +2045,22 @@ void Position::init_zobrist() {
 /// and changing the sign of the corresponding white scores.
 
 void Position::init_piece_square_tables() {
+
   int r = get_option_value_int("Randomness"), i;
-  for(Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++) {
-    for(Piece p = WP; p <= WK; p++) {
-      i = (r == 0)? 0 : (genrand_int32() % (r*2) - r);
-      MgPieceSquareTable[p][s] = Value(MgPST[p][s] + i);
-      EgPieceSquareTable[p][s] = Value(EgPST[p][s] + i);
-    }
-  }
-  for(Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-    for(Piece p = BP; p <= BK; p++) {
-      MgPieceSquareTable[p][s] = -MgPieceSquareTable[p-8][flip_square(s)];
-      EgPieceSquareTable[p][s] = -EgPieceSquareTable[p-8][flip_square(s)];
-    }
+  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+      for (Piece p = WP; p <= WK; p++)
+      {
+          i = (r == 0)? 0 : (genrand_int32() % (r*2) - r);
+          MgPieceSquareTable[p][s] = Value(MgPST[p][s] + i);
+          EgPieceSquareTable[p][s] = Value(EgPST[p][s] + i);
+      }
+
+  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+      for (Piece p = BP; p <= BK; p++)
+      {
+          MgPieceSquareTable[p][s] = -MgPieceSquareTable[p-8][flip_square(s)];
+          EgPieceSquareTable[p][s] = -EgPieceSquareTable[p-8][flip_square(s)];
+      }
 }
 
 
@@ -2052,40 +2069,42 @@ void Position::init_piece_square_tables() {
 /// especially for finding evaluation symmetry bugs.
 
 void Position::flipped_copy(const Position &pos) {
+
   assert(pos.is_ok());
 
   clear();
 
   // Board
-  for(Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-    if(!pos.square_is_empty(s))
-      put_piece(Piece(int(pos.piece_on(s)) ^ 8), flip_square(s));
+  for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+      if (!pos.square_is_empty(s))
+          put_piece(Piece(int(pos.piece_on(s)) ^ 8), flip_square(s));
 
   // Side to move
   sideToMove = opposite_color(pos.side_to_move());
 
   // Castling rights
-  if(pos.can_castle_kingside(WHITE)) allow_oo(BLACK);
-  if(pos.can_castle_queenside(WHITE)) allow_ooo(BLACK);
-  if(pos.can_castle_kingside(BLACK)) allow_oo(WHITE);
-  if(pos.can_castle_queenside(BLACK)) allow_ooo(WHITE);
+  if (pos.can_castle_kingside(WHITE))  allow_oo(BLACK);
+  if (pos.can_castle_queenside(WHITE)) allow_ooo(BLACK);
+  if (pos.can_castle_kingside(BLACK))  allow_oo(WHITE);
+  if (pos.can_castle_queenside(BLACK)) allow_ooo(WHITE);
 
-  initialKFile = pos.initialKFile;
+  initialKFile  = pos.initialKFile;
   initialKRFile = pos.initialKRFile;
   initialQRFile = pos.initialQRFile;
 
-  for(Square sq = SQ_A1; sq <= SQ_H8; sq++)
-    castleRightsMask[sq] = ALL_CASTLES;
-  castleRightsMask[make_square(initialKFile, RANK_1)] ^= (WHITE_OO|WHITE_OOO);
-  castleRightsMask[make_square(initialKFile, RANK_8)] ^= (BLACK_OO|BLACK_OOO);
-  castleRightsMask[make_square(initialKRFile, RANK_1)] ^= WHITE_OO;
-  castleRightsMask[make_square(initialKRFile, RANK_8)] ^= BLACK_OO;
-  castleRightsMask[make_square(initialQRFile, RANK_1)] ^= WHITE_OOO;
-  castleRightsMask[make_square(initialQRFile, RANK_8)] ^= BLACK_OOO;
+  for (Square sq = SQ_A1; sq <= SQ_H8; sq++)
+      castleRightsMask[sq] = ALL_CASTLES;
+
+  castleRightsMask[make_square(initialKFile,  RANK_1)] ^= (WHITE_OO | WHITE_OOO);
+  castleRightsMask[make_square(initialKFile,  RANK_8)] ^= (BLACK_OO | BLACK_OOO);
+  castleRightsMask[make_square(initialKRFile, RANK_1)] ^=  WHITE_OO;
+  castleRightsMask[make_square(initialKRFile, RANK_8)] ^=  BLACK_OO;
+  castleRightsMask[make_square(initialQRFile, RANK_1)] ^=  WHITE_OOO;
+  castleRightsMask[make_square(initialQRFile, RANK_8)] ^=  BLACK_OOO;
 
   // En passant square
-  if(pos.epSquare != SQ_NONE)
-    epSquare = flip_square(pos.epSquare);
+  if (pos.epSquare != SQ_NONE)
+      epSquare = flip_square(pos.epSquare);
 
   // Checkers
   find_checkers();
@@ -2128,133 +2147,143 @@ bool Position::is_ok(int* failedStep) const {
   if (failedStep) *failedStep = 1;
 
   // Side to move OK?
-  if(!color_is_ok(side_to_move()))
-    return false;
+  if (!color_is_ok(side_to_move()))
+      return false;
 
   // Are the king squares in the position correct?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(piece_on(king_square(WHITE)) != WK)
-    return false;
+  if (piece_on(king_square(WHITE)) != WK)
+      return false;
 
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(piece_on(king_square(BLACK)) != BK)
-    return false;
+  if (piece_on(king_square(BLACK)) != BK)
+      return false;
 
   // Castle files OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(!file_is_ok(initialKRFile))
-    return false;
-  if(!file_is_ok(initialQRFile))
-    return false;
+  if (!file_is_ok(initialKRFile))
+      return false;
+
+  if (!file_is_ok(initialQRFile))
+      return false;
 
   // Do both sides have exactly one king?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugKingCount) {
-    int kingCount[2] = {0, 0};
-    for(Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-      if(type_of_piece_on(s) == KING)
-        kingCount[color_of_piece_on(s)]++;
-    if(kingCount[0] != 1 || kingCount[1] != 1)
-      return false;
+  if (debugKingCount)
+  {
+      int kingCount[2] = {0, 0};
+      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
+          if (type_of_piece_on(s) == KING)
+              kingCount[color_of_piece_on(s)]++;
+
+      if(kingCount[0] != 1 || kingCount[1] != 1)
+          return false;
   }
 
   // Can the side to move capture the opponent's king?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugKingCapture) {
-    Color us = side_to_move();
-    Color them = opposite_color(us);
-    Square ksq = king_square(them);
-    if(square_is_attacked(ksq, us))
-      return false;
+  if (debugKingCapture)
+  {
+      Color us = side_to_move();
+      Color them = opposite_color(us);
+      Square ksq = king_square(them);
+      if (square_is_attacked(ksq, us))
+          return false;
   }
 
   // Is there more than 2 checkers?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugCheckerCount && count_1s(checkersBB) > 2)
-    return false;
+  if (debugCheckerCount && count_1s(checkersBB) > 2)
+      return false;
 
   // Bitboards OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugBitboards) {
-    // The intersection of the white and black pieces must be empty:
-    if((pieces_of_color(WHITE) & pieces_of_color(BLACK))
-       != EmptyBoardBB)
-      return false;
-
-    // The union of the white and black pieces must be equal to all
-    // occupied squares:
-    if((pieces_of_color(WHITE) | pieces_of_color(BLACK))
-       != occupied_squares())
-      return false;
+  if (debugBitboards)
+  {
+      // The intersection of the white and black pieces must be empty
+      if ((pieces_of_color(WHITE) & pieces_of_color(BLACK)) != EmptyBoardBB)
+          return false;
 
-    // Separate piece type bitboards must have empty intersections:
-    for(PieceType p1 = PAWN; p1 <= KING; p1++)
-      for(PieceType p2 = PAWN; p2 <= KING; p2++)
-        if(p1 != p2 && (pieces_of_type(p1) & pieces_of_type(p2)))
+      // The union of the white and black pieces must be equal to all
+      // occupied squares
+      if ((pieces_of_color(WHITE) | pieces_of_color(BLACK)) != occupied_squares())
           return false;
+
+      // Separate piece type bitboards must have empty intersections
+      for (PieceType p1 = PAWN; p1 <= KING; p1++)
+          for (PieceType p2 = PAWN; p2 <= KING; p2++)
+              if (p1 != p2 && (pieces_of_type(p1) & pieces_of_type(p2)))
+                  return false;
   }
 
   // En passant square OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(ep_square() != SQ_NONE) {
-    // The en passant square must be on rank 6, from the point of view of the
-    // side to move.
-    if(relative_rank(side_to_move(), ep_square()) != RANK_6)
-      return false;
+  if (ep_square() != SQ_NONE)
+  {
+      // The en passant square must be on rank 6, from the point of view of the
+      // side to move.
+      if (relative_rank(side_to_move(), ep_square()) != RANK_6)
+          return false;
   }
 
   // Hash key OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugKey && key != compute_key())
-    return false;
+  if (debugKey && key != compute_key())
+      return false;
 
   // Pawn hash key OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugPawnKey && pawnKey != compute_pawn_key())
-    return false;
+  if (debugPawnKey && pawnKey != compute_pawn_key())
+      return false;
 
   // Material hash key OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugMaterialKey && materialKey != compute_material_key())
-    return false;
+  if (debugMaterialKey && materialKey != compute_material_key())
+      return false;
 
   // Incremental eval OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugIncrementalEval) {
-    if(mgValue != compute_mg_value())
-      return false;
-    if(egValue != compute_eg_value())
-      return false;
+  if (debugIncrementalEval)
+  {
+      if (mgValue != compute_mg_value())
+          return false;
+
+      if (egValue != compute_eg_value())
+          return false;
   }
 
   // Non-pawn material OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugNonPawnMaterial) {
-    if(npMaterial[WHITE] != compute_non_pawn_material(WHITE))
-      return false;
-    if(npMaterial[BLACK] != compute_non_pawn_material(BLACK))
-      return false;
+  if (debugNonPawnMaterial)
+  {
+      if(npMaterial[WHITE] != compute_non_pawn_material(WHITE))
+          return false;
+
+      if(npMaterial[BLACK] != compute_non_pawn_material(BLACK))
+          return false;
   }
 
   // Piece counts OK?
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugPieceCounts)
-    for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-      for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
-        if(pieceCount[c][pt] != count_1s(pieces_of_color_and_type(c, pt)))
-          return false;
+  if (debugPieceCounts)
+      for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+              if (pieceCount[c][pt] != count_1s(pieces_of_color_and_type(c, pt)))
+                  return false;
 
   if (failedStep) (*failedStep)++;
-  if(debugPieceList) {
-    for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-      for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
-        for(int i = 0; i < pieceCount[c][pt]; i++) {
-          if(piece_on(piece_list(c, pt, i)) !=
-             piece_of_color_and_type(c, pt))
-            return false;
-          if(index[piece_list(c, pt, i)] != i)
-            return false;
-        }
+  if (debugPieceList)
+  {
+      for(Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
+          for(PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+              for(int i = 0; i < pieceCount[c][pt]; i++)
+              {
+                  if (piece_on(piece_list(c, pt, i)) != piece_of_color_and_type(c, pt))
+                      return false;
+
+                  if (index[piece_list(c, pt, i)] != i)
+                      return false;
+              }
   }
   if (failedStep) *failedStep = 0;
   return true;
index 48f40dac47e66598b97f1384490861cc6c2ac7aa..a47098a8d61d200284bf0ab6dc0632cc73871594 100644 (file)
@@ -7,12 +7,12 @@
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -25,8 +25,8 @@
 #if defined(_MSC_VER)
 
 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
-#pragma warning(disable: 4800) \r
-\r
+#pragma warning(disable: 4800)
+
 #endif
 
 ////
@@ -48,7 +48,7 @@
 ////
 
 /// FEN string for the initial position:
-const std::string StartPosition = 
+const std::string StartPosition =
   "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
@@ -64,9 +64,9 @@ const int MaxGameLength = 220;
 /// Castle rights, encoded as bit fields:
 
 enum CastleRights {
-  NO_CASTLES = 0, 
+  NO_CASTLES = 0,
   WHITE_OO = 1,
-  BLACK_OO = 2, 
+  BLACK_OO = 2,
   WHITE_OOO = 4,
   BLACK_OOO = 8,
   ALL_CASTLES = 15
@@ -92,7 +92,7 @@ struct UndoInfo {
 
 
 /// The position data structure.  A position consists of the following data:
-///    
+///
 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
 ///      by pieces of that type.
 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupiecd by
@@ -217,8 +217,8 @@ public:
   bool piece_attacks_square(Square f, Square t) const; // Dispatch at run-time
 
   // Properties of moves
-  bool move_is_legal(Move m) const;
-  bool move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
+  bool pl_move_is_legal(Move m) const;
+  bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
   bool move_is_check(Move m) const;
   bool move_is_check(Move m, Bitboard dcCandidates) const;
   bool move_is_capture(Move m) const;
@@ -281,7 +281,7 @@ public:
 
   // Reset the gamePly variable to 0
   void reset_game_ply();
-  
+
   // Position consistency check, for debugging
   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
 
@@ -305,6 +305,9 @@ private:
   void undo_ep_move(Move m);
   void find_checkers();
 
+  template<PieceType Piece, bool FindPinned>
+  Bitboard hidden_checks(Color c, Square ksq) const;
+
   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
   Key compute_key() const;
   Key compute_pawn_key() const;
@@ -326,7 +329,7 @@ private:
 
   // Piece counts
   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
-  
+
   // Piece lists
   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
   int index[64];
@@ -553,7 +556,7 @@ inline Bitboard Position::checkers() const {
 }
 
 inline bool Position::is_check() const {
-  return checkers() != EmptyBoardBB;
+  return checkersBB != EmptyBoardBB;
 }
 
 inline bool Position::pawn_attacks_square(Color c, Square f, Square t) const {
@@ -588,7 +591,7 @@ inline bool Position::file_is_half_open(Color c, File f) const {
 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
   return !(pawns(c) & outpost_mask(opposite_color(c), s));
 }
-                                
+
 inline Key Position::get_key() const {
   return key;
 }
@@ -639,7 +642,7 @@ inline Phase Position::game_phase() const {
   static const Value EndgameLimit = 4 * RookValueMidgame - Value(325);
 
   Value npm = non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
-  
+
   if (npm >= MidgameLimit)
       return PHASE_MIDGAME;
   else if(npm <= EndgameLimit)
@@ -684,7 +687,7 @@ inline int Position::rule_50_counter() const {
 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
 
   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
-        && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1        
+        && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
         && square_color(piece_list(WHITE, BISHOP, 0)) != square_color(piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
 }
 
@@ -692,6 +695,6 @@ inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
 
   return pawns(c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
 }
-                   
+
 
 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)
index df169977d2b9491a995e3ffef111ffafcc82471a..01c873959eac591a5dfe83729fbef1a122339dde 100644 (file)
@@ -161,14 +161,14 @@ Move move_from_san(Position &pos, const std::string &movestr) {
   if(movestr == "O-O-O") {
     Move m;
     while((m = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
-      if(move_is_long_castle(m) && pos.move_is_legal(m))
+      if(move_is_long_castle(m) && pos.pl_move_is_legal(m))
         return m;
     return MOVE_NONE;
   }
   else if(movestr == "O-O") {
     Move m;
     while((m = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
-      if(move_is_short_castle(m) && pos.move_is_legal(m))
+      if(move_is_short_castle(m) && pos.pl_move_is_legal(m))
         return m;
     return MOVE_NONE;
   }
@@ -358,7 +358,7 @@ namespace {
     n = 0;
     while((mv = mp.get_next_move()) != MOVE_NONE)
       if(move_to(mv) == to && pos.piece_on(move_from(mv)) == pc
-         && pos.move_is_legal(mv))
+         && pos.pl_move_is_legal(mv))
         moveList[n++] = mv;
     if(n == 1)
       return AMBIGUITY_NONE;
index c5d6e36bf153649cb788a3c2ea87b435a030029d..f29041847c0ae033cc4b25d403f266fc633a15f5 100644 (file)
@@ -931,6 +931,7 @@ namespace {
     {
       assert(move_is_ok(move));
 
+      bool fewMoves = (depth <= OnePly && mp.number_of_moves() < 4);
       bool singleReply = (pos.is_check() && mp.number_of_moves() == 1);
       bool moveIsCheck = pos.move_is_check(move, dcCandidates);
       bool moveIsCapture = pos.move_is_capture(move);
@@ -942,7 +943,7 @@ namespace {
         PawnValueMidgame : pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(move));
 
       // Decide the new search depth
-      Depth ext = extension(pos, move, true, moveIsCheck, singleReply, mateThreat);
+      Depth ext = extension(pos, move, true, moveIsCheck, singleReply || fewMoves, mateThreat);
       Depth newDepth = depth - OnePly + ext;
 
       // Make and search the move
@@ -1996,26 +1997,35 @@ namespace {
 
   Depth extension(const Position &pos, Move m, bool pvNode,
                   bool check, bool singleReply, bool mateThreat) {
+
     Depth result = Depth(0);
 
-    if(check)
-      result += CheckExtension[pvNode];
-    if(singleReply)
-      result += SingleReplyExtension[pvNode];
-    if(pos.move_is_pawn_push_to_7th(m))
-      result += PawnPushTo7thExtension[pvNode];
-    if(pos.move_is_passed_pawn_push(m))
-      result += PassedPawnExtension[pvNode];
-    if(mateThreat)
-      result += MateThreatExtension[pvNode];
-    if(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame
-       && (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)
-           - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))
-       && !move_promotion(m))
-      result += PawnEndgameExtension[pvNode];
-    if(pvNode && pos.move_is_capture(m)
-       && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN && pos.see(m) >= 0)
-      result += OnePly/2;
+    if (check)
+        result += CheckExtension[pvNode];
+
+    if (singleReply)
+        result += SingleReplyExtension[pvNode];
+
+    if (pos.move_is_pawn_push_to_7th(m))
+        result += PawnPushTo7thExtension[pvNode];
+
+    if (pos.move_is_passed_pawn_push(m))
+        result += PassedPawnExtension[pvNode];
+
+    if (mateThreat)
+        result += MateThreatExtension[pvNode];
+
+    if (   pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) >= RookValueMidgame\r
+        && (  pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK)\r
+            - pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)) == Value(0))\r
+        && !move_promotion(m))
+        result += PawnEndgameExtension[pvNode];
+    
+    if (   pvNode
+        && pos.move_is_capture(m)
+        && pos.type_of_piece_on(move_to(m)) != PAWN
+        && pos.see(m) >= 0)
+        result += OnePly/2;
 
     return Min(result, OnePly);
   }