]> git.sesse.net Git - stockfish/commitdiff
Wording of help output and comments.
authorBoštjan Mejak <bostjan.xperia@gmail.com>
Tue, 31 May 2022 18:25:57 +0000 (20:25 +0200)
committerJoost VandeVondele <Joost.VandeVondele@gmail.com>
Tue, 7 Jun 2022 06:30:07 +0000 (08:30 +0200)
Improved the output text that is diplayed when executing the 'help' command.
Also, some comments were fixed along the way.

closes https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/4048
closes https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/4044

No functional change

AUTHORS
src/uci.cpp
src/uci.h

diff --git a/AUTHORS b/AUTHORS
index 715f83b19741603cd17b4400c05884ed07c06774..fc885acbf9cf3c595fbdedb268287f74b409c665 100644 (file)
--- a/AUTHORS
+++ b/AUTHORS
@@ -35,6 +35,7 @@ Ben Chaney (Chaneybenjamini)
 Ben Koshy (BKSpurgeon)
 Bill Henry (VoyagerOne)
 Bojun Guo (noobpwnftw, Nooby)
+Boštjan Mejak (PedanticHacker)
 braich
 Brian Sheppard (SapphireBrand, briansheppard-toast)
 Bruno de Melo Costa (BM123499)
index c28cf6d110f747309f3529911b75118dc0af23b7..c0bacfafefea2a56ea032674db28c3d11e2e951b 100644 (file)
@@ -40,14 +40,14 @@ extern vector<string> setup_bench(const Position&, istream&);
 
 namespace {
 
-  // FEN string of the initial position, normal chess
+  // FEN string for the initial position in standard chess
   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
 
-  // position() is called when engine receives the "position" UCI command.
-  // The function sets up the position described in the given FEN string ("fen")
-  // or the starting position ("startpos") and then makes the moves given in the
-  // following move list ("moves").
+  // position() is called when the engine receives the "position" UCI command.
+  // It sets up the position that is described in the given FEN string ("fen") or
+  // the initial position ("startpos") and then makes the moves given in the following
+  // move list ("moves").
 
   void position(Position& pos, istringstream& is, StateListPtr& states) {
 
@@ -59,7 +59,7 @@ namespace {
     if (token == "startpos")
     {
         fen = StartFEN;
-        is >> token; // Consume "moves" token if any
+        is >> token; // Consume the "moves" token, if any
     }
     else if (token == "fen")
         while (is >> token && token != "moves")
@@ -67,10 +67,10 @@ namespace {
     else
         return;
 
-    states = StateListPtr(new std::deque<StateInfo>(1)); // Drop old and create a new one
+    states = StateListPtr(new std::deque<StateInfo>(1)); // Drop the old state and create a new one
     pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], &states->back(), Threads.main());
 
-    // Parse move list (if any)
+    // Parse the move list, if any
     while (is >> token && (m = UCI::to_move(pos, token)) != MOVE_NONE)
     {
         states->emplace_back();
@@ -78,8 +78,8 @@ namespace {
     }
   }
 
-  // trace_eval() prints the evaluation for the current position, consistent with the UCI
-  // options set so far.
+  // trace_eval() prints the evaluation of the current position, consistent with
+  // the UCI options set so far.
 
   void trace_eval(Position& pos) {
 
@@ -93,20 +93,20 @@ namespace {
   }
 
 
-  // setoption() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
-  // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
+  // setoption() is called when the engine receives the "setoption" UCI command.
+  // The function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
 
   void setoption(istringstream& is) {
 
     string token, name, value;
 
-    is >> token; // Consume "name" token
+    is >> token; // Consume the "name" token
 
-    // Read option name (can contain spaces)
+    // Read the option name (can contain spaces)
     while (is >> token && token != "value")
         name += (name.empty() ? "" : " ") + token;
 
-    // Read option value (can contain spaces)
+    // Read the option value (can contain spaces)
     while (is >> token)
         value += (value.empty() ? "" : " ") + token;
 
@@ -117,9 +117,9 @@ namespace {
   }
 
 
-  // go() is called when engine receives the "go" UCI command. The function sets
-  // the thinking time and other parameters from the input string, then starts
-  // the search.
+  // go() is called when the engine receives the "go" UCI command. The function
+  // sets the thinking time and other parameters from the input string, then starts
+  // with a search.
 
   void go(Position& pos, istringstream& is, StateListPtr& states) {
 
@@ -127,7 +127,7 @@ namespace {
     string token;
     bool ponderMode = false;
 
-    limits.startTime = now(); // As early as possible!
+    limits.startTime = now(); // The search starts as early as possible
 
     while (is >> token)
         if (token == "searchmoves") // Needs to be the last command on the line
@@ -151,9 +151,9 @@ namespace {
   }
 
 
-  // bench() is called when engine receives the "bench" command. Firstly
-  // a list of UCI commands is setup according to bench parameters, then
-  // it is run one by one printing a summary at the end.
+  // bench() is called when the engine receives the "bench" command.
+  // Firstly, a list of UCI commands is set up according to the bench
+  // parameters, then it is run one by one, printing a summary at the end.
 
   void bench(Position& pos, istream& args, StateListPtr& states) {
 
@@ -184,12 +184,12 @@ namespace {
         }
         else if (token == "setoption")  setoption(is);
         else if (token == "position")   position(pos, is, states);
-        else if (token == "ucinewgame") { Search::clear(); elapsed = now(); } // Search::clear() may take some while
+        else if (token == "ucinewgame") { Search::clear(); elapsed = now(); } // Search::clear() may take a while
     }
 
     elapsed = now() - elapsed + 1; // Ensure positivity to avoid a 'divide by zero'
 
-    dbg_print(); // Just before exiting
+    dbg_print();
 
     cerr << "\n==========================="
          << "\nTotal time (ms) : " << elapsed
@@ -197,36 +197,36 @@ namespace {
          << "\nNodes/second    : " << 1000 * nodes / elapsed << endl;
   }
 
-  // The win rate model returns the probability (per mille) of winning given an eval
-  // and a game-ply. The model fits rather accurately the LTC fishtest statistics.
+  // The win rate model returns the probability of winning (in per mille units) given an
+  // eval and a game ply. It fits the LTC fishtest statistics rather accurately.
   int win_rate_model(Value v, int ply) {
 
-     // The model captures only up to 240 plies, so limit input (and rescale)
+     // The model only captures up to 240 plies, so limit the input and then rescale
      double m = std::min(240, ply) / 64.0;
 
-     // Coefficients of a 3rd order polynomial fit based on fishtest data
-     // for two parameters needed to transform eval to the argument of a
-     // logistic function.
+     // The coefficients of a third-order polynomial fit is based on the fishtest data
+     // for two parameters that need to transform eval to the argument of a logistic
+     // function.
      double as[] = {-1.17202460e-01, 5.94729104e-01, 1.12065546e+01, 1.22606222e+02};
      double bs[] = {-1.79066759,  11.30759193, -17.43677612,  36.47147479};
      double a = (((as[0] * m + as[1]) * m + as[2]) * m) + as[3];
      double b = (((bs[0] * m + bs[1]) * m + bs[2]) * m) + bs[3];
 
-     // Transform eval to centipawns with limited range
+     // Transform the eval to centipawns with limited range
      double x = std::clamp(double(100 * v) / PawnValueEg, -2000.0, 2000.0);
 
-     // Return win rate in per mille (rounded to nearest)
+     // Return the win rate in per mille units rounded to the nearest value
      return int(0.5 + 1000 / (1 + std::exp((a - x) / b)));
   }
 
 } // namespace
 
 
-/// UCI::loop() waits for a command from stdin, parses it and calls the appropriate
-/// function. Also intercepts EOF from stdin to ensure gracefully exiting if the
-/// GUI dies unexpectedly. When called with some command line arguments, e.g. to
-/// run 'bench', once the command is executed the function returns immediately.
-/// In addition to the UCI ones, also some additional debug commands are supported.
+/// UCI::loop() waits for a command from the stdin, parses it and then calls the appropriate
+/// function. It also intercepts an end-of-file (EOF) indication from the stdin to ensure a
+/// graceful exit if the GUI dies unexpectedly. When called with some command-line arguments, 
+/// like running 'bench', the function returns immediately after the command is executed.
+/// In addition to the UCI ones, some additional debug commands are also supported.
 
 void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
 
@@ -240,24 +240,24 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
       cmd += std::string(argv[i]) + " ";
 
   do {
-      if (argc == 1 && !getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input or EOF
+      if (argc == 1 && !getline(cin, cmd)) // Wait for an input or an end-of-file (EOF) indication 
           cmd = "quit";
 
       istringstream is(cmd);
 
-      token.clear(); // Avoid a stale if getline() returns empty or blank line
+      token.clear(); // Avoid a stale if getline() returns nothing or a blank line
       is >> skipws >> token;
 
       if (    token == "quit"
           ||  token == "stop")
           Threads.stop = true;
 
-      // The GUI sends 'ponderhit' to tell us the user has played the expected move.
-      // So 'ponderhit' will be sent if we were told to ponder on the same move the
-      // user has played. We should continue searching but switch from pondering to
-      // normal search.
+      // The GUI sends 'ponderhit' to tell that the user has played the expected move.
+      // So, 'ponderhit' is sent if pondering was done on the same move that the user
+      // has played. The search should continue, but should also switch from pondering
+      // to the normal search.
       else if (token == "ponderhit")
-          Threads.main()->ponder = false; // Switch to normal search
+          Threads.main()->ponder = false; // Switch to the normal search
 
       else if (token == "uci")
           sync_cout << "id name " << engine_info(true)
@@ -270,8 +270,8 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
       else if (token == "ucinewgame") Search::clear();
       else if (token == "isready")    sync_cout << "readyok" << sync_endl;
 
-      // Additional custom non-UCI commands, mainly for debugging.
-      // Do not use these commands during a search!
+      // Add custom non-UCI commands, mainly for debugging purposes.
+      // These commands must not be used during a search!
       else if (token == "flip")     pos.flip();
       else if (token == "bench")    bench(pos, is, states);
       else if (token == "d")        sync_cout << pos << sync_endl;
@@ -286,24 +286,24 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
           Eval::NNUE::save_eval(filename);
       }
       else if (token == "--help" || token == "help" || token == "--license" || token == "license")
-          sync_cout << "\nStockfish is a powerful chess engine and free software licensed under the GNU GPLv3."
-                       "\nStockfish is normally used with a separate graphical user interface (GUI)."
-                       "\nStockfish implements the universal chess interface (UCI) to exchange information."
-                       "\nFor further information see https://github.com/official-stockfish/Stockfish#readme"
-                       "\nor the corresponding README.md and Copying.txt files distributed with this program.\n" << sync_endl;
+          sync_cout << "\nStockfish is a powerful chess engine for playing and analyzing."
+                       "\nIt is released as free software licensed under the GNU GPLv3 License."
+                       "\nStockfish is normally used with a graphical user interface (GUI) and implements"
+                       "\nthe Universal Chess Interface (UCI) protocol to communicate with a GUI, an API, etc."
+                       "\nFor any further information, visit https://github.com/official-stockfish/Stockfish#readme"
+                       "\nor read the corresponding README.md and Copying.txt files distributed along with this program.\n" << sync_endl;
       else if (!token.empty() && token[0] != '#')
           sync_cout << "Unknown command: '" << cmd << "'. Type help for more information." << sync_endl;
 
-  } while (token != "quit" && argc == 1); // Command line args are one-shot
+  } while (token != "quit" && argc == 1); // The command-line arguments are one-shot
 }
 
 
-/// UCI::value() converts a Value to a string suitable for use with the UCI
-/// protocol specification:
+/// UCI::value() converts a Value to a string by adhering to the UCI protocol specification:
 ///
 /// cp <x>    The score from the engine's point of view in centipawns.
-/// mate <y>  Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
-///           use negative values for y.
+/// mate <y>  Mate in 'y' moves (not plies). If the engine is getting mated,
+///           uses negative values for 'y'.
 
 string UCI::value(Value v) {
 
@@ -320,8 +320,8 @@ string UCI::value(Value v) {
 }
 
 
-/// UCI::wdl() report WDL statistics given an evaluation and a game ply, based on
-/// data gathered for fishtest LTC games.
+/// UCI::wdl() reports the win-draw-loss (WDL) statistics given an evaluation
+/// and a game ply based on the data gathered for fishtest LTC games.
 
 string UCI::wdl(Value v, int ply) {
 
@@ -344,9 +344,9 @@ std::string UCI::square(Square s) {
 
 
 /// UCI::move() converts a Move to a string in coordinate notation (g1f3, a7a8q).
-/// The only special case is castling, where we print in the e1g1 notation in
-/// normal chess mode, and in e1h1 notation in chess960 mode. Internally all
-/// castling moves are always encoded as 'king captures rook'.
+/// The only special case is castling where the e1g1 notation is printed in
+/// standard chess mode and in e1h1 notation it is printed in Chess960 mode.
+/// Internally, all castling moves are always encoded as 'king captures rook'.
 
 string UCI::move(Move m, bool chess960) {
 
@@ -376,8 +376,8 @@ string UCI::move(Move m, bool chess960) {
 
 Move UCI::to_move(const Position& pos, string& str) {
 
-  if (str.length() == 5) // Junior could send promotion piece in uppercase
-      str[4] = char(tolower(str[4]));
+  if (str.length() == 5)
+      str[4] = char(tolower(str[4])); // The promotion piece character must be lowercased
 
   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
       if (str == UCI::move(m, pos.is_chess960()))
index 5bb24a4ec65db098ff13cf01784cdd4f78613271..76a893f90c4f0067b58cad0b7df91c7cdefd2806 100644 (file)
--- a/src/uci.h
+++ b/src/uci.h
@@ -32,15 +32,15 @@ namespace UCI {
 
 class Option;
 
-/// Custom comparator because UCI options should be case insensitive
+/// Define a custom comparator, because the UCI options should be case-insensitive
 struct CaseInsensitiveLess {
   bool operator() (const std::string&, const std::string&) const;
 };
 
-/// Our options container is actually a std::map
+/// The options container is defined as a std::map
 typedef std::map<std::string, Option, CaseInsensitiveLess> OptionsMap;
 
-/// Option class implements an option as defined by UCI protocol
+/// The Option class implements each option as specified by the UCI protocol
 class Option {
 
   typedef void (*OnChange)(const Option&);