]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - resample_effect.cpp
Use the ResourcePool to allocate RTT textures in EffectChain.
[movit] / resample_effect.cpp
index 264e5c10195dc65cd6bd82eca537c412bc611e7c..c2ef531d3dee6b9fa272bebfe2f97086ce23126a 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 #include <algorithm>
 
 #include "effect_chain.h"
+#include "effect_util.h"
 #include "resample_effect.h"
 #include "util.h"
 
@@ -210,7 +211,7 @@ std::string SingleResamplePassEffect::output_fragment_shader()
 // so out[0] will read from parameters <x,y> = <0,0>, <1,0>, <2,0> and so on.
 //
 // For horizontal scaling, we fill in the exact same texture;
-// the shader just interprets is differently.
+// the shader just interprets it differently.
 void SingleResamplePassEffect::update_texture(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num)
 {
        unsigned src_size, dst_size;