Remove obsolete brainstorming doc.
authorSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sun, 7 Oct 2012 20:35:21 +0000 (22:35 +0200)
committerSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sun, 7 Oct 2012 20:35:21 +0000 (22:35 +0200)
api.txt [deleted file]

diff --git a/api.txt b/api.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 2bb88bc..0000000
--- a/api.txt
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-API
-
-- jobb på GPUen, glReadPixels() tilbake
-  - asynkrone reads?
-- input/output: pixelarray [seinere: tekstur]
-  - fargerom (gammakurve, XYZ-primaries? hvordan konverterer man fra chromacity-koordinater for hvitpunkt?)
-  - YUYV inn? subsamplet input inn?
-  - RGBA fp16 internt
-  - hva gjør vi med f.eks. Rec. 601 vs. Rec. 701? sRGB-fargerom hele veien internt?
-- lang kjede av effekter, rammeverket setter inn normaliseringer ved behov
-  - GLSL, funksjoner ala
-
-    #define INPUT_FUNCTION read_input
-    half4 levels_1(float4 coord) {
-      return INPUT_FUNCTION(coord) * half4(0.8f, 1.0f, 0.9f, 1.0f);
-    }
-    #undef INPUT_FUNCTION
-  - kan erklære «will do many samples», dvs. rammeverket burde mellomlagre i tekstur
-  - kan erklære «trenger mipmaps», i så fall vil alle innteksturer ha mipmaps
-    (mipmaps for intermediates håndteres av GPUen)
-  - parametre kommer inn via uniforms, så vi slipper å rekompilere for hver runde
-  - ...og 1D-teksturer (for curves og slikt)
-  - default: linear light (rammeverket konverterer fra/til ved behov)
-  - optomalisering; kan erklære «don't care» (f.eks. mirror) => ignorer fargerom,
-    pixels er opaque half4
-- pseudo-effekter kan kombinere flere andre (eks. blur=horiz+vert blur, glow=blur+add)
-- dissolves/fades => to inputs!
-  - trenger vi en generell DAG her, mon tro?
-  - utsett til seinere
-- trenger vi CPU-effekter?
-
-
-mål
-- bildekvalitet, men ikke for enhver pris
-- ytelse, men ikke for enhver pris
-- gpu støttet: intel/mesa, nvidia/proprietær