]> git.sesse.net Git - movit/commitdiff
Less old-style GLSL extension use.
authorSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Mon, 1 Oct 2012 23:24:57 +0000 (01:24 +0200)
committerSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Mon, 1 Oct 2012 23:27:21 +0000 (01:27 +0200)
effect.cpp
effect.h
effect_chain.cpp
lift_gamma_gain_effect.cpp
lift_gamma_gain_effect.h
util.cpp
util.h
vignette_effect.cpp
vignette_effect.h
widgets.cpp

index 08e9c3af2dea5ffb3d95751d194c71f6b00e7598..3a4f8c8c3b30c8bbe3b2d4e423015e40b2af2825 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 #include <GL/gl.h>
 #include <GL/glext.h>
 
-void set_uniform_float(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value)
+void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value)
 {
        std::string name = prefix + "_" + key;
        GLint l = glGetUniformLocation(glsl_program_num, name.c_str());
@@ -21,7 +21,7 @@ void set_uniform_float(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix,
        check_error();
 }
 
-void set_uniform_vec2(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
+void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
 {
        std::string name = prefix + "_" + key;
        GLint l = glGetUniformLocation(glsl_program_num, name.c_str());
@@ -33,7 +33,7 @@ void set_uniform_vec2(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, c
        check_error();
 }
 
-void set_uniform_vec3(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
+void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values)
 {
        std::string name = prefix + "_" + key;
        GLint l = glGetUniformLocation(glsl_program_num, name.c_str());
@@ -134,7 +134,7 @@ std::string Effect::output_convenience_uniforms()
        return output;
 }
 
-void Effect::set_uniforms(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string& prefix)
+void Effect::set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix)
 {
        for (std::map<std::string, float*>::const_iterator it = params_float.begin();
             it != params_float.end();
index f92201e6b40d56ab6812dac7669ce09da13f6a69..32d8f402f09598c88f2f4a989a9c70ecdead7206 100644 (file)
--- a/effect.h
+++ b/effect.h
@@ -23,9 +23,9 @@ struct RGBTriplet {
 };
 
 // Convenience functions that deal with prepending the prefix.
-void set_uniform_float(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value);
-void set_uniform_vec2(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
-void set_uniform_vec3(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
+void set_uniform_float(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, float value);
+void set_uniform_vec2(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
+void set_uniform_vec3(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, const std::string &key, const float *values);
 
 class Effect {
 public: 
@@ -37,7 +37,7 @@ public:
        virtual std::string output_convenience_uniforms();
        virtual std::string output_glsl() = 0;
 
-       virtual void set_uniforms(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string& prefix);
+       virtual void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix);
 
        // Neither of these take ownership.
        bool set_int(const std::string&, int value);
index 623d64aad936e081e0b6d9e7f7ee26346a82107f..f26da075f8e63aec551feb879b8fd0dd8c0c4943 100644 (file)
@@ -176,8 +176,8 @@ void EffectChain::finalize()
        printf("%s\n", frag_shader.c_str());
        
        glsl_program_num = glCreateProgram();
-       GLhandleARB vs_obj = compile_shader(read_file("vs.glsl"), GL_VERTEX_SHADER);
-       GLhandleARB fs_obj = compile_shader(frag_shader, GL_FRAGMENT_SHADER);
+       GLuint vs_obj = compile_shader(read_file("vs.glsl"), GL_VERTEX_SHADER);
+       GLuint fs_obj = compile_shader(frag_shader, GL_FRAGMENT_SHADER);
        glAttachShader(glsl_program_num, vs_obj);
        check_error();
        glAttachShader(glsl_program_num, fs_obj);
index cd5477351f5f405a5ec81481fcd9d54111ac6035..8be3a7692ea35b782ffbbd7f381d25e7841f1338 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ std::string LiftGammaGainEffect::output_glsl()
        return read_file("lift_gamma_gain_effect.glsl");
 }
 
-void LiftGammaGainEffect::set_uniforms(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix)
+void LiftGammaGainEffect::set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix)
 {
        Effect::set_uniforms(glsl_program_num, prefix);
 
index 622493491f79c865729542e97dc4eca08efe69a3..0c42319166046bb05c1bcb6d468e29bd5c7cbf64 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ public:
        LiftGammaGainEffect();
        std::string output_glsl();
 
-       void set_uniforms(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix);
+       void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix);
 
 private:
        RGBTriplet lift, gamma, gain;
index 2176786978544994fcb733a4a2bea5f6fb9f77f5..f1b838a2cecc12504bb4c4217a083136de750c60 100644 (file)
--- a/util.cpp
+++ b/util.cpp
@@ -65,9 +65,9 @@ std::string read_file(const std::string &filename)
        return std::string(buf, len);
 }
 
-GLhandleARB compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type)
+GLuint compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type)
 {
-       GLhandleARB obj = glCreateShaderObjectARB(type);
+       GLuint obj = glCreateShader(type);
        const GLchar* source[] = { shader_src.data() };
        const GLint length[] = { shader_src.size() };
        glShaderSource(obj, 1, source, length);
diff --git a/util.h b/util.h
index 498e5f23ed443e0e56ce7ed98af9e17371714008..1c2f6a669f6bec63d9a4531c9b3c57986ae70c8c 100644 (file)
--- a/util.h
+++ b/util.h
@@ -15,7 +15,7 @@ void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b);
 typedef double Matrix3x3[9];
 
 std::string read_file(const std::string &filename);
-GLhandleARB compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type);
+GLuint compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type);
 void multiply_3x3_matrices(const Matrix3x3 a, const Matrix3x3 b, Matrix3x3 result);
 void invert_3x3_matrix(const Matrix3x3 m, Matrix3x3 result);
 void print_3x3_matrix(const Matrix3x3 m);
index 08dadabdc4cd509c9f2a6d536f9cc3d29cd39f8f..8fde1f7e3b33ae65ab94d76c3e4d875f0aece988 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ std::string VignetteEffect::output_glsl()
        return read_file("vignette_effect.glsl");
 }
 
-void VignetteEffect::set_uniforms(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix)
+void VignetteEffect::set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix)
 {
        Effect::set_uniforms(glsl_program_num, prefix);
 
index 6caff3616cdaff6d732e34107edc04f0e700d94f..cadb58c456f342f1ba472e4fb4b19cb66efe8837 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ public:
        VignetteEffect();
        std::string output_glsl();
 
-       void set_uniforms(GLhandleARB glsl_program_num, const std::string &prefix);
+       void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix);
 
 private:
        Point2D center;
index 53b0eacbc5811d3b72fcbcfefe4dc53e039d2115..a17039118174d7d1f3d138009e54878abcad4f03 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 
 void draw_hsv_wheel(float y, float rad, float theta, float value)
 {
-       glUseProgramObjectARB(0);
+       glUseProgram(0);
        check_error();
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        check_error();
@@ -81,7 +81,7 @@ void draw_hsv_wheel(float y, float rad, float theta, float value)
 
 void draw_saturation_bar(float y, float saturation)
 {
-       glUseProgramObjectARB(0);
+       glUseProgram(0);
        check_error();
 
        // value slider