]> git.sesse.net Git - nageru-docs/blob - gettingstarted.rst
Fix a broken link.
[nageru-docs] / gettingstarted.rst
1 Getting started
2 ===============
3
4 Welcome to Nageru! For simple use, you can jump right in and make yourself
5 comfortable (at least if you have the :doc:`hardware requirements <hardware>`
6 in place and have `compiled it <compile>`_), but if you prefer a gentler introduction,
7 this is the place.
8
9
10 Introduction to the M/E workflow
11 --------------------------------
12
13 Nageru, like most hardware video mixers, is based on the **mixer/effects**
14 workflow, or just M/E for short. (Don't ask why “mixer” or “effects”;
15 the name is confusing and mostly historical.)
16
17 The basic idea of M/E is that you have two main displays, *preview* and *live*.
18 Every time you want to change what's shown to the viewer, you first bring it
19 up on the preview display, verify that it indeed contains something you'd like
20 to show to your viewers, and only then start a transition to move the preview
21 display onto the live display (which mirrors exactly what the viewers see).
22 After the transition is done, the preview and live displays switch, allowing
23 the operator to either switch back or to pull a new source onto the preview
24 display.
25
26 In Nageru, the available transitions at any time are governed by the
27 :doc:`theme </theme>`. However, generally a simple cut (moving immediately
28 from live to preview) will nearly always be an option. Other effects include
29 fades and zooms, but availability will depend on what sources are involved in the
30 transition.
31
32
33 A brief tour of the Nageru UI
34 -----------------------------
35
36 The basic Nageru UI with the default theme looks like this:
37
38 .. image:: images/basic-ui.png
39
40 First a word about user input: Nageru can be controlled by the mouse or
41 keyboard, but most operators will prefer using both hands on the keyboard.
42 Like on a real mixing console, you use your left hand to select sources for
43 preview (using the 1–9 keys) and the right hand to choose a transition
44 (using J, K or L). In addition, audio can be controlled using a MIDI controller
45 if you want to; see the :doc:`audio <audio>` page for more information.
46
47
48 Channels
49 ''''''''
50
51 The preview and live displays are the most important part of the UI,
52 and thus take up the bulk of the space. In addition, we have the list
53 of channels and scenes (the side-by-side view and the static image)
54 along the bottom. As you can see, we have only
55 one (rather boring) input connected, and it is live. The other input is
56 disconnected and thus shows only a test color. These correspond to pressing
57 the 1 and 2 keys on the keyboard to activate preview, respectively—or you can
58 left-click on them do achieve the same effect. (Right-clicking will bring up
59 :ref:`the video card context menu <context-menu>`; see below.)
60
61 Similarly, we have a side-by-side view; it is composed of a big image of
62 input 1 and a smaller one of input 2. (If you are unhappy which is which,
63 you can switch the two inputs; again, see below.)
64
65 Finally, we have a static image. The one included with Nageru is rather
66 bland and generic, but it works as a generic pause image when you don't
67 really want anything on the screen.
68
69 For any given channel, you can see that it is active in the live or preview
70 by looking at its border. If it's got a red border, as in the leftmost
71 input, it's live (either on its own, or as part of the side-by-side view).
72 Similarly, if it's got a green border, as in the second input (you can
73 see it if you look closely; it's a somewhat lighter shade of green),
74 it will be marked with green. On conflict, red (live) wins, since it is
75 the most important piece of information.
76
77
78 Transitions
79 '''''''''''
80
81 Whenever you have a different channel pulled up on the preview from
82 on the live display, you will see that the three buttons in the middle
83 offer you various **transitions**. Selecting any of them (either by
84 the displayed hotkey, or using the mouse) will *swap* the preview and
85 live inputs, effectively making the preview live. If you use “cut”,
86 this will happen nearly instantly; the two other options, zoom
87 (only available with the side-by-side view) and fade (*not* available
88 with the side-by-side view) take some time, as you can see in the live view.
89
90 A good operator knows to use the right transition at the right time,
91 so that the end result does not distract from the actual message
92 of the video. In particular, too frequent switching between sources
93 will probably be perceived as disturbing.
94
95
96 The audio strip
97 '''''''''''''''
98
99 The look of the audio strip will vary significantly with what audio
100 mode you are in; the default is the simple mode, but multichannel
101 is much more powerful. Both modes, as well as the level meters on
102 the right, are explained in detail in the section about :doc:`audio <audio>`.
103
104
105 The menu bar
106 ''''''''''''
107
108 The menu bar does not contain a lot of interesting information,
109 but it does have a few elements that are useful for configuration.
110 The video menu contains the following elements:
111
112   * **Begin new video segment:** Nageru is constantly recording
113     your stream to disk in a near-lossless H.264 stream
114     (you cannot turn it off, because experience shows you'd probably
115     forget to turn it back on again in time for actual use);
116     see :doc:`streaming` for more information. This option allows
117     you to end the current file and begin a new one—the two files
118     can be spliced back later for a 100% seamless result if you wish,
119     so this is a lossless operation. It is typically useful
120     to do this right before and after the event itself starts,
121     so as to facilitate easier editing later.
122
123     You can achieve the same effect as this option by sending
124     SIGHUP to the Nageru process.
125
126   * **Open frame analyzer:** See :doc:`analyzer` for more information.
127
128   * **Change x264 bitrate:** See :doc:`streaming` for more information.
129
130   * **HDMI/SDI output device, HDMI/SDI output resolution:** See :doc:`hdmisdi`
131     for more information.
132
133   * **Exit:** Exits Nageru, obviously.
134
135 The audio menu is explained in the section on :doc:`audio <audio>`.
136
137 Finally, the menu bar also hosts the disk space meter. This shows
138 how much disk you have left before Nageru will error out and die;
139 it also tries to estimate how much real time this corresponds to,
140 based on the last 30 seconds of recording. 
141
142
143 .. _context-menu:
144
145 The video card context menu
146 '''''''''''''''''''''''''''
147
148 If you right-click on a channel that corresponds to a video input
149 (ie., not the side-by-side view or static image), a simple context menu
150 pops up:
151
152 .. image:: images/context-menu.png
153
154 The options presented are as follows:
155
156  * **Input source:** Connect this video input to a different physical card,
157    taking effect immediately. The theme supports only two inputs
158    at a time (you can :doc:`write your own <theme>` that support many
159    more if you wish), but if you start Nageru with a higher value
160    for the “--num-cards” option (aka -c), you can choose any of the
161    available ones here. This option is also useful if you want to
162    switch the two cards, since input 1 is bigger in side-by-side mode.
163    (See also the “--map-signal” option, aka -m.)
164
165  * **Video input:** If a card supports multiple kinds of inputs
166    (e.g. has both HDMI and analog inputs), you can select which one here.
167
168  * **Audio input:** Similar, just for audio. “Embedded” means
169    an audio stream that is included in the HDMI or SDI signal.
170
171  * **Input mode:** Choose the video input mode to use. Note that the USB
172    cards autodetect the mode, and you cannot override it even if you wanted to.
173    For PCI cards, autodetection is not supported (even for the select few
174    cards that can handle it in hardware), but a simple option (“Scan”)
175    is available to try all modes in turn until a signal is received.
176
177  * **Input interpretation:** Choose how the Y'CbCr values in the input signal
178    are to be interpreted. *Auto* will choose whatever is correct (as per the
179    appropriate standards) for the current video mode, but occasionally,
180    devices will get this wrong, and you will need to change this setting
181    to get correct colors. You can use the *--input-ycbcr-interpretation=*
182    command-line option to achieve the same effect.
183
184    See :doc:`analyzer` for figuring out if you need to change this.
185    If unsure, leave it unchanged.
186
187  * **Use as audio source:** See the :doc:`audio <audio>` page for more
188    information. For simple audio only; unavailable in multichannel mode.
189
190  * **Use as master clock:** The output stream needs exactly one stream
191    as master clock. The frame rate and clocked will be locked exactly
192    to it, so use the most important input here. A signal that keeps getting
193    unplugged and replugged might not be the best candidate, although the
194    PCI cards have fallback internal clocking when the signal is lost
195    (the USB cards fall back to a strange mode of about 30.13 Hz).